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聊天socket編程

發布時間: 2023-06-28 01:21:57

java開發聊天功能用什麼技術

Java開發聊天功能可以使用Socket和ServerSocket技術來實現。
在這種情況下,伺服器端需要創建一個ServerSocket對象來監聽客戶端的連接請求槐伍。當有新的連接請求到達時,伺服器會創建一個鉛敏或新的Socket對象來與客戶端進行通信,並將該Socket對象加入到線程池中。通過這種方式,伺服器可拿御以同時處理多個客戶端的連接請求和消息交互。
客戶端需要創建一個Socket對象,並指定伺服器端的IP地址和埠號來連接伺服器。連接成功後,客戶端可以向伺服器發送消息,也可以接收來自伺服器的消息。當客戶端退出聊天室時,需要關閉Socket連接,並通知伺服器該客戶端已經離開。
在實際開發中,還需要考慮到消息的編碼和解碼、異常處理、線程安全等問題。可以使用現成的開源框架如Netty、Spring Boot等來簡化聊天功能的開發。同時,還需要進行充分的測試和優化,以提高聊天功能的性能和用戶體驗。

㈡ java開發聊天功能用什麼技術實現的

1. Socket編程:使用漏譽Socket可以在客戶端和伺服器之間建立TCP連接,實現雙方之間的實時通信。Java提供了Socket類和ServerSocket類,可用於實現Socket編程。
2. WebSocket:WebSocket是一種基於TCP協議的新型網路通信協議,它可以在瀏覽器和伺服器之間建立持久連接,實現雙向實時通信。Java可以使用一些WebSocket框架,如Netty、Tomcat等,來實現WebSocket功能。
3. HTTP長連接:HTTP長連接是通過保持襪搜喚TCP連接來實現通信的一種方式,可以在客戶端和伺服器之間建立持久連接,實現雙向實時通信。Java可以使用一些HTTP長連接告凱框架,如Netty、Apache HttpClient等,來實現HTTP長連接功能。
4. 消息隊列:消息隊列可以實現非同步通信,通過在消息隊列中存儲消息,來實現客戶端和伺服器之間的實時通信。Java可以使用一些消息隊列框架,如ActiveMQ、RabbitMQ等,來實現消息隊列功能。
需要根據具體需求選擇合適的技術來實現聊天功能。

㈢ 使用socket編程,實現一個多線程聊天程序,使用9977埠,要求服務端使用兩個線程(一個接收,一個輸出)

對於通信來說,不存在絕對的伺服器和客戶端,誰在等待別人來,誰就是伺服器,誰主動去聯系人,誰就是客戶端。
所以。
你要想客戶端接受消息,那在啟動客戶端的時候,在客戶端程序里開始一個提供埠的Socket就可以了。
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(5000);
while (true) {
final Socket socket = serverSocket.accept();
new Thread() {
Socket mySocket = socket;

@Override
public void run() {
try {
System.out.println(mySocket);
InputStream is = mySocket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int n = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes, 0, n));
OutputStream os = mySocket.getOutputStream();
os.write(("server reply at time " + new Date()
.toString()).getBytes());
mySocket.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}

㈣ 求C++,socket聊天程序的代碼,最好是實現了兩個客戶端之間經由伺服器的信息互發,聊天功能要完整些

#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#define MAX_SIZE 200
void main(void) {
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return;
}
/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater */
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested. */
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup( );
return;
}

SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(6000);
bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR addrClient;
char recvBuffer[MAX_SIZE];
memset(recvBuffer, 0, sizeof(recvBuffer));
int len = sizeof(SOCKADDR);
recvfrom(sockSrv, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0, (SOCKADDR *)&addrClient, &len);

printf("%s\n", recvBuffer);
closesocket(sockSrv);
}
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
void main(void) {
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
return;
}

/* Confirm that the WinSock DLL supports 2.2.*/
/* Note that if the DLL supports versions greater */
/* than 2.2 in addition to 2.2, it will still return */
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested. */

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) {
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
WSACleanup( );
return;
}

/* The WinSock DLL is acceptable. Proceed. */

SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
SOCKADDR_IN addrClient;
addrClient.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrClient.sin_family = AF_INET;
addrClient.sin_port = htons(6000);
sendto(sockClient, "你若此生若只如一瞬", strlen("你若此生若只如一瞬"), 0, (SOCKADDR *)&addrClient, sizeof(SOCKADDR));
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}

㈤ 如何用C語言編寫一個簡單的聊天室程序

這樣:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <errno.h>

#include <string.h>

#include <unistd.h>

#include <netdb.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <sys/types.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <pthread.h>

#define MAXLINE 100;

void *threadsend(void *vargp);

void *threadrecv(void *vargp);

int main()

{

int *clientfdp;

clientfdp = (int *)malloc(sizeof(int));

*clientfdp = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

struct sockaddr_in serveraddr;

struct hostent *hp;

bzero((char *)&serveraddr,sizeof(serveraddr));

serveraddr.sin_family = AF_INET;

serveraddr.sin_port = htons(15636);

serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

if(connect(*clientfdp,(struct sockaddr *)&serveraddr,sizeof(serveraddr)) < 0){

printf("connect error ");

exit(1);

}

pthread_t tid1,tid2;

printf("connected ");

while(1){

pthread_create(&tid1,NULL,threadsend,clientfdp);

pthread_create(&tid2,NULL,threadrecv,clientfdp);

}

return EXIT_SUCCESS;

}

void *threadsend(void * vargp)

{

//pthread_t tid2;

int connfd = *((int *)vargp);

int idata;

char temp[100];

while(1){

//printf("me: ");

fgets(temp,100,stdin);

send(connfd,temp,100,0);

printf(" client send OK ");

}

printf("client send ");

return NULL;

}

void *threadrecv(void *vargp)

{

char temp[100];

int connfd = *((int *)vargp);

while(1){

int idata = 0;

idata = recv(connfd,temp,100,0);

if(idata > 0){

printf("server : %s ",temp);

}

}

return NULL;

}

(5)聊天socket編程擴展閱讀:

注意事項

linux編譯多線程代碼時,shell提示找不到 pthread_create函數,原因是 pthread.h不是linux系統默認載入的庫文件,應該使用類似如下gcc命令進行編譯:

gcc echoserver.c -lpthread -o echoserver

只要注意 -lpthread參數就可以了。

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