可執行文件怎麼編譯
1. 如何編譯arm上運行的qt2可執行文件
編譯好的QT的程序,一般會有幾個.CPP\.h文件,這么多的文件我們要怎麼樣編譯。首先,我們需要安裝QT版本的庫,一定要注意,這個庫文件一定和開發板上的是同一個庫。我們假設這個庫名字叫qtembed450-arm。以下步驟一定要注意:
1.安裝目錄一定要在「/usr/local/」下;
2.安裝成功後,這步非常關鍵,一定要設置環境變數,而且,我們要設置三個環境變數,這樣做有三個目的:①可以在任何路徑下用庫里的命令②編譯時候可以指定編譯規則為arm-linux-g++③編譯時候可以指定到所需要的庫文件。那麼安裝後,輸入一下命令:gedit /root/.bashrc.這個命令執行後就進入到設置環境變數的地方,我們要加入以下三個環境變數的設置:
export PATH=$PATH:/usr/local/qtembed450-arm/bin
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LTBRARY_PATH:/usr/local/qtembed450-arm/lib
export QMAKESPEC=/usr/local/qtembed450-arm/mkspecs/default
以上設置非常的重要,非常的關鍵。呵呵,先照著設置,具體原因我會細談。注意,我編譯用的很重要的qmake-arm 命令,就在/usr/local/qtembed450-arm/bin下,可以打開看看哦!環境變數設置好後,用which qmake-arm 命令來確認下是否成功,呵呵。
3.准備工作做到這里,算是進行一半了,哎,真累啊!還要接著寫呢。接下來我們要把我們的編譯好的QT程序的文件夾打開,把裡面的 .CPP/.h文件拷貝出來,新建立一個文件夾;
4.把以上的文件里的.cpp .h文件復制後新建立一個文件夾。
5.新文件夾建立後,在linux終端中進入到該文件夾所在目錄下,執行這個命令:qmake-arm -project命令,千萬注意,-project 和arm之間一定要有空格啊!該命令執行後,會生成一個.pro文件,緊接著呢,執行qmake-arm命令,該命令執行後呢,會生成一個Makefile文件,這步很關鍵哦,沒有這步就不會有Makefile文件,一般在這步會出現很多錯誤,就是庫沒有發現之類,這個時候,一定要檢查前面的步驟,仔細檢查看是否是錯誤。我們這個時候打開Makefile文件看一下,會發現,裡面的編譯已經變成arm-linux-g++。這個時候,就踏實,接下來怎麼辦?還用問嗎,直接make下就好了,哈哈,簡單吧!看到上面的qtmyjpg文件了嗎?這個是可以在開發板上運行的哦!接下來不用我說了吧,直接發送到開發板上執行,可以看到圖片嘍!
6.下到開發板上之後呢,通常會發現沒有許可權,執行chmod +x qtmyjpg 就可以了,但是注意,要執行這個qtmyjpg文件,一定要這樣輸入命令:./qtmyjpg -qws為什麼需要加這個參數呢?很簡單,你不加執行時會出現錯誤原因,自己看下吧,哈哈!
7.一般這個時候觸摸屏需要矯正。進入「/usr/tslib/bin/」,查看裡面的文件,有一個「ts-calibrate」文件,執行這個文件,./ts-calibrate 後,可以看到LCD屏幕上出現十字點,用觸摸筆點一下就可以,至此,整個QT在LCD上顯示整理完畢,花了我半下午時間加上對曹老師的請教,終於完成,嘿嘿!趕緊試試哦!
2. c語言如何把c程序編譯成可執行的exe文件
1、編寫一段簡單的代碼,如下圖所示,編輯一段簡單的輸出語句。
3. windows下怎麼編譯成可執行文件
源代碼需要在對應的開發環境中進行編譯才能生成可執行文件。可用記事本打開並查看源代碼,確定其開發語言,然後安裝對應的開發軟體進行編譯。供參考!
4. 如何把一個程序編譯成可執行文件
先改下你的代碼:include<stdio.h> /*包含stdio.h文件,因為有個printf函數要執行*/int mian() /*雖然void mian也行,但建議這樣*/float r,area; /*你這里錯了,folat改成float*/r=10;area=3.14159*r*r; return 0;}去網上下載一個DEV-C++,然後自己學會安裝,編譯,網上應該有教程。
5. C++中怎樣將程序編譯成為可以執行的exe文件
這個問題我也遇到到,按F6就可以自動生成。然後在
調試--最下面的屬性----在生成裡面-----輸出---輸出路徑---裡面自己設置一個路徑----EXE文件就在bin\Debug\文件夾裡面。
有問題就追問·
6. c語言編譯流程(c語言是如何變成可執行文件的)
1.預編譯,把源代碼中的宏展開並把包含的文件的源代碼插入程序的源代碼中.
2.編譯,把源代碼編譯成二進制的目標文件.但是此時目標文件還是不可執行的.
3.匯編,這一步主要是處理源代碼中的匯編代碼
4.連接,把目標代碼和二進制的庫文件以及其它內容合並成最終的可執行文件.
7. iar使用makefile編譯
要編譯出在 iar開發板上運行的可執行文件,需要使用到交叉編譯器 iar-linux-gnueabihf-gcc 來編譯,在終端中輸入如下命令:
iar-linux-gnueabihf-gcc -g -c led.s -o led.o
上述命令就是將 led.s 編譯為 led.o,其中「-g」選項是產生調試信息,GDB 能夠使用這些
調試信息進行代碼調試。「-c」選項是編譯源文件,但是不鏈接。「-o」選項是指定編譯產生的文
件名字,這里我們指定 led.s 編譯完成以後的文件名字為 led.o。執行上述命令以後就會編譯生
成一個 led.o 文件
2 、arm-linux-gnueabihf-ld 鏈接文件
arm-linux-gnueabihf-ld 用來將眾多的.o 文件鏈接到一個指定的鏈接位置。我們在學習SMT32 的時候基本就沒有聽過「鏈接」這個詞,我們一般用 MDK 編寫好代碼,然後點擊「編
譯」,MDK 或者 IAR 就會自動幫我們編譯好整個工程,最後再點擊「下載」就可以將代碼下載
到開發板中。這是因為鏈接這個操作 MDK 或者 IAR 已經幫你做好了,因此我們現在需要做的就是確定一下本試驗最終的可執行文件其運行起始地址,也就是鏈接地址。這里我們要區分「存儲地址」和「運行地址」這兩個概念,「存儲地址」就是可執行文件存儲在哪裡,可執行文件的存儲地址可以隨意選擇。「運行地址」就是代碼運行的時候所處的地址,這個我們在鏈接的時候就已經確定好了,代碼要運行,那就必須處於運行地址處,否則代碼肯定運行出錯。比如設備支持 SD 卡、EMMC、NAND 啟動,因此代碼可以存儲到 SD 卡、EMMC 或者 NAND 中,但是要運行的話就必須將代碼從 SD 卡、EMMC 或者NAND 中拷貝到其運行地址(鏈接地址)處,「存儲地址」和「運行地址」可以一樣,比如STM32 的存儲起始地址和運行起始地址都是 0X08000000,輸入如下命令
arm-linux-gnueabihf-ld -Ttext 0X87800000 led.o -o led.elf
上述命令中-Ttext 就是指定鏈接地址,「-o」選項指定鏈接生成的 elf 文件名,這里我們命名
為 led.elf