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雪人編程

發布時間: 2023-06-16 15:01:45

Ⅰ 流星蝴蝶劍單機任務編程

星蝴蝶劍修改大全2007-01-27 11:35很多朋友對於修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的
知識貼出來,能讓更多的朋友了解得更深入,我想以問答的形式可以
更生動的了解到有關流星的知識。

1.你所說的流星修改是指哪個范圍的修改?且又怎樣看待修改與作弊
的區別?
答:①我說的修改是限於手動修改,而非使用修改器或編輯器;
②普通的修改可以說是游戲的另一個可玩點,可以是為了個人(
但並不損害別人的利益),也能為大家造福,而作弊往往是把
自己得利建立在別人損失的基礎上的。

2.一個初次接觸修改的人應從哪裡著手學習?並一一說明。
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪裡,並且修改後可以
有什麼作用,我可以列舉一些常用的,可以修改的文件(非修改
器修改)有:
①music文件夾里的mp3文件(游戲里的音樂來源這里,把他替換
可以放入自己想聽的mp3).
②pmodel文件夾里的POS文件(是游戲人物的招式文件)
③流星根目錄下的sn**文件夾(*代表數字,後面就不再說明,如
sn01)里的sn**.des
文件(地圖文件,添加物品就在這里修改)
④Level文件夾里的npc**_**.pst 文件(是游戲里npc的設置文件,
如果想修改單機版里的npc的數字就在這里修改)
⑤Level文件夾里的sn**_.pst文件(地圖模式及情節的設置文件,
如奪標或暗殺的模式,或者要修改劇情,添加人物進入單機任務里
就要修改這里)。
⑥流星目錄下的sn**.pak文(地圖的貼圖文件,有了他,地圖才會
有各種顏色,如果刪除,地圖就會只有一片雪白,只有模型沒有顏
色,用壓縮包形式打開可以修改地圖的貼圖)
⑦流星目錄下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的貼圖,如手機
的,同樣以壓縮包形式打開可以修改)
⑧流星目錄下的ptexture.pak文件(人物貼圖,如冷燕的皮膚以及衣
物,以壓縮包形式打開修改)。
3.單機任務版怎樣修改?
答:首先因該了解,單機版文件主要放置在Level文件夾里,先說說修改npc,
在游戲里每個人物都有代碼,分別是0孟星魂1冷燕2鐵鬍子3夜貓子4和尚
5蒙古人6孫劍7蕭安8子輿9王強10無名11葉翔12小何13鳳凰14石群15屠城
16范旋17高寄萍18孫玉伯19律香川,地圖也是有代碼的,朋友們不要性急
,修改就要先了解代碼,地圖代碼,分別是:01鍾乳洞02秦皇陵03一線
天04織雪城05皇天城06四方陣07死之陣08毒牙陣09決死陣10煉鐵獄11五爪
峰12烽火雷13金華城14炎硫島15飛鵬堡16五雷塔17伏虎山18圓滿樓19洛陽
城20卧龍窟21聖誕夜22威震八方
,現在可以舉例說明,如:想把第二關的三個子與改成三個MM(呵呵,
說出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst 文件,那麼鍾乳洞的
代碼是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那個任務中只有玩家與3個
人物,那麼無疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三
個文件了,以記事本形式打開文件,只要將文件中int Model = 8;
一項中的8用滑鼠塗黑再鍵入需要的模型編號就好了,注意8那個數字的位
置要原封不動(8是子與的模型編號,改成1就成了冷燕,以此類推)。

4.可否列出詳盡的代碼列表?
答:武器:飛鏢:七星1 青牙10 寒冰19 飛蝠28 聖誕夜46 雪團37
飛輪:日光2 圓月11 血滴20 旋風29 聖誕夜38 無影59
火銃:奪命3 怒火12 殺意21 鷹眼30 聖誕夜39
雙刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 聖誕夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金剛32 聖誕夜41
劍 :碧血6 修羅15 龍吟24 焰魔33 聖誕夜42 無影60
長槍:碧血7 龍吟16 修羅25 焰魔34 聖誕夜43
大刀:斬鐵8 烈焰17 逆刃26 紫鱗35 聖誕夜44
大錘:修羅9 頑鐵18 八棱27 焰魔36 聖誕夜45
乾坤刀:青鞘47 紅鞘48 銀鞘49 藍鞘50
指虎:餓虎51 金刺52 烈爪53 蓮花54
忍刀:青刃55 赤刃56 雙刃57 寒刃58
場景代碼:01鍾乳洞02秦皇陵03一線天04織雪城05皇天城06四方陣

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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2 【轉帖】修改必看
07死之陣08毒牙陣09決死陣10煉鐵獄11五爪峰12烽火雷
13金華城14炎硫島15飛鵬堡16五雷塔17伏虎山18圓滿樓
19洛陽城20卧龍窟21聖誕夜22威震八方
物品代碼:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01壇子 floor01檯子
Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之陣)
stove01火爐(峰火雷)

sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01
門(五爪峰) 石橋部分1(金華城) 石橋部分2 地板(死之陣) 朝上木刺(一線天)
start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03
五角星1(聖誕夜) 五角星2(聖誕夜) 五角星1(聖誕夜) 地板(決死陣) 毒牙·影(毒牙陣)
damage30 sn01st01 sn03t02
毒液(毒牙陣) 可以爬的柱子

肉包Item01 大肉包Item0101 小肉包Item0102 毒肉包Item0103 華陀(靈芝)Item02
銅衣(衣服)Item03 嗜戰(攻加)Item04 貓足(鞋子)Item05 風水(隱身)Item07
氣元(氣鼎)Item08 煉化.林Item09 煉化.火Item0901 煉化.山Item0902
煉化.聖Item0904 聖誕蛋糕Item10 元氣糖Item11 聖誕圍巾Item12 聖誕手套Item13
聖誕長靴Item14 聖誕頭套Item15 手機Item16 玉璽IPItem01 錦盒IPItem02

""""""""button01""""""""一線天的那個開門的開關
""""""""knife01""""""""死之陣巨大砍刀
""""""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀
""""""""bridge01""""""""金華城的橋1
""""""""bridge02"""""""" 金華城的橋2
""""""""Chair01""""""""椅子1
""""""""Chair02""""""""椅子2
""""""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
""""""""desk01""""""""桌子1
""""""""desk02""""""""桌子2
""""""""floor01""""""""地板邊框
""""""""floor02""""""""死之陣地板
""""""""bar""""""""很可愛的一個小匕首
""""""""sn02st01""""""""秦皇陵截標模式吃到標物出?F的浮空台
""""""""sn03Door""""""""一線天城門
""""""""sn01st01""""""""鍾乳洞石柱1
""""""""sn01st02""""""""鍾乳洞石柱2
""""""""sn03st01""""""""一線天巨石1
""""""""sn03st02""""""""一線天巨石2
""""""""sn03t01""""""""一線天牆下木刺
""""""""sn03t02""""""""一線天牆上方木刺
""""""""sn08B01""""""""毒牙陣牙棒模型
""""""""sn08B02""""""""毒牙陣牙棒陰影
""""""""sn09f01""""""""決死陣地板
""""""""sn11pd01""""""""五爪峰城門(完好)
""""""""sn11pd02""""""""五爪峰城門(受損)
""""""""sn11pd03""""""""五爪峰城門(裂痕)
""""""""sn11pd04""""""""五爪峰城門(碎裂)
""""""""sn11pd05""""""""五爪峰城門(松垮)
""""""""sn21Box""""""""禮物箱
""""""""sn21sn01""""""""小雪人
""""""""sn21st01""""""""聖誕樹上面的星星吊飾
""""""""start001""""""""至""""""""start003""""""""聖誕夜星星光芒
""""""""sn07gd02"""""""" SN_07龍開關
""""""""sn07eye""""""""SN_07龍眼睛

5.可否詳細分析單機版npc設置文件?請舉例。
答:可以,用記事本形式打開npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二關
鍾乳洞npc鐵槍哨兵?q甲:
string Name = """"""""鐵槍哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戲中名字
int Model = 8;--------→npc模型編號,可以修改模型
int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如設置為0,默認為無形劍
int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0時沒有武器
int Team = 2;-----------→npc陣營,0無,1流星,2是蝴蝶
int View = 400;----------→視線,數值越大,看得越遠
int Think = 40;----------→反應能力,越大越敏捷,越厲害
int Attack1 = 50;-------→攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 0;
int Guard = 20;--------→防禦幾率,數值太大就會只守不攻

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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3 【轉帖】修改必看
int Dodge = 10;--------→逃跑幾率,數值太大隻會躲避
int Jump = 5;-----------→跳躍幾率,數值太大變得不愛攻擊
int Look = 10;----------→四處張望
int Burst = 2;----------→快速跑
int Aim = 60;-----------→准心,100時神槍手
int GetItem = 3;---------→奪寶幾率,太大會連毒包子也吃
int Spawn = 53;----------→出生點編號
int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的數值
(以下後面會詳細說到)

6.npc設置文件末尾處:ChangeBehavior(g_self, """"""""wait"""""""");語句是何意思?
還有沒有其他設置?
答:以上語句意思是「站在原地四處看」,其他的設置還有:
ChangeBehavior(g_self, """"""""idle"""""""");站在原地不動
ChangeBehavior(g_self, """"""""run"""""""");到處亂跑
ChangeBehavior(g_self, """"""""patrol"""""""", 1, 3, 5);在1、3、5巡邏點移動
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""player"""""""");跟在玩家身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""vip"""""""");跟在同隊隊長身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""enemyvip"""""""");跟在敵隊隊長身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""flag"""""""");跟在拿鏢物的人身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""xxx"""""""");跟在""""""""xxx""""""""身邊
""""""""xxx""""""""為玩家名字,比如跟在「孟星魂」身邊,這些是用以設置npc
的行為動作的語句。

7.npc與機器人有何區別?怎樣區分真人與機器人?
答:①以我個人理解,npc是指官方設定的游戲中單機版的人物,由電腦控制,
機器人是指由玩家(非官方)設定的人物,用以練習或放入任務版里的
人工智慧。
②這個問題只能以理論上的觀點來說明,舉個例子,放置一個機器人進入
四方陣,在打鬥過程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是機器人,
通常只追到大四方台邊就過不去了,不會也學人跳到小四方台上追打玩家,
,當然,只是理論上成立,如果在不知情的情況下,真人學機器人也不跳
過去追打,另當別論了。

8.怎樣設置sn**_.pst(地圖模式文件)?舉例說明。
答:可以用記事本形式打開進行修改,例如sn01.pst(第二關鍾乳洞的地圖
模式文件)。
用記事本形式打開,看到:
// 鍾乳洞-----------→場景名稱
int Rule = 10;--------→場景模式1盟主2截鏢3護城4暗殺5死斗
int RoundTime = 10;-----→回合時間,10為10分鍾
int PlayerSpawn = 9;----→玩家出現點
int PlayerSpawnDir = 90;---→玩家出現方向
int PlayerWeapon = 5;-----→玩家武器1
int PlayerWeapon2 = 1;-----→玩家武器2
int PlayerHP = 1500;-------→玩家生命值,1500為150血

int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;

OnStart()
{
AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→這里很重要,是添加人物的
AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通過加入同陣營
AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→輔助,也可以加入敵人增加
} 難度。

9.流星蝴蝶劍有哪些命令?
答:命令有:

kick(踢人)

skick(踢人並限制進入)

position(修改出現點時用到)

fps(楨頻,數字大點比較好)

mnet(數據傳送的情況)

serverinfo(網路數據傳送情況)

quit(一步退出遊戲)

position(觀看座標)

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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4 【轉帖】修改必看

record(開始錄像)

replay(播放錄像)

save(保存錄像)

load(載入錄像)

以上的命令要先輸入

10.怎樣修改自己的出現點?
答:在游戲中按下position回車可以看坐標,記下想要的坐標並以記事本
形式打開進入流星蝴蝶劍目錄下sn**文件夾中的DES文件,把
Object D_User01
{
Position: -952.992 -194.849 45.283
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name=""""""""user01""""""""
}
}
中的坐標-952.992 -194.849 45.283改成自己想要的坐標(注意:要把user01到
user16的坐標全部修改.)
與Object D_User01類似的是盟主模式時的出現點,01是第一個進入戰場
的人物的出現點(包括玩家也算)
與Object D_teamA01類似的是分陣營時的出現點A是流星,B是蝴蝶,
如:Object D_teamB01是分陣營時蝴蝶隊伍第一位玩家或npc的出現點
在采點時,可以配合新八絕補丁的飛天功能使用,那樣可以去到一般人物不能
去到的地方,如積雪城城牆頂等等。

11.怎樣在地圖替換物品?怎樣添加物品?
答:替換物品要知道物品的代碼(前面已貼出),然後已記事本打開流星目錄下
sn**文件夾里的sn**.des文件,假設想要被替換的物品用A表示,最終替換好後
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷鍵查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的
命令語句(Item是物品的意思,03是代碼Item是銅衣,加保護膜的東東),把
Item03用滑鼠塗黑,注意不要多塗,可以改成想要的東西,例如:Item16,就是
手機,那麼就變成了model=""""""""Item16"""""""",當進入戰場時原來放銅衣的地方就變成了
放手機了。
添加物品首先要修改文件開頭的那句:
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 106 DummeyObjects 117
里的數字117一項,加一個物品就要加1,變成
118,以此類推,然後找到類似於Object D_Item40的命令語句,找到在這個
文件里剛才Object D_Item40語句中40那個位置數字最大的那句命令,如
還有Object D_Item41,就把要添加的物品定為Object D_Item42,將前一個
語句復制過來,改改數字和物品,語句里有一段Position: -585 -597 52,
是指物品的放置座標。

12.怎樣修改物品透明?
答:cmodel文件夾里:
*.des是物品的的點陣圖文件,貼圖的位置是靠這個定的
*.fmc是物品被破壞時的動作文件
*.gmb這個不用多說了吧?是物品的模型(這個不能刪)
要修改成透明物體,就要進入cmodel文件夾,因為要改的文件都在裡面,
比如我要讓橋1變透明
要想橋透明,就刪bridge01.des和bridge01.fmc
系統以為物品破壞了,可是又找不到破壞的動作
所以就變透明了,其他的也是這個原理

13.為什麼在使用你給的地圖修改文件時,在自己戰場可以使用的物品,有的
在別人戰場不能使用,但能看到?並且,在自己地圖里添加的木板可以打
壞,去到別人的地圖里就打不壞?
答:①因為當自己開設地圖時,伺服器會以你電腦里的資料為主,所以添加的
物品是實實在在存在的,但是去到別人的地圖,同理,伺服器以別人電腦
里的資料為主,而別人未曾添加物品,所以物品不存在,但圖像仍然以自己
電腦里的文件讀取,所以只看到圖像用不了東西。
②我添加的木板是以箱子的形式存在地圖中,同上,在自己的戰場里存在,
在別人戰場里不存在,但是他與物品不同,雖然不存在,卻會被伺服器認定
為是地圖的一部分,例如四方陣的高台是地圖的一部分,所以並不會損壞。

14.可以實現讓進入自己戰場的玩家或人物被動接受物品嗎?又是怎樣做到?
答,可以,據我的研究表明,是可以的,當人物進入戰場時,首先處在地圖的
中央,地圖座標為0,然後才會進入地圖指定的位置,由此可以把要要別人接受
的物品添加在地圖中央,當人物進入地圖時,就會被動接受物品,我曾經製作過
聖誕四方陣,就是吧手機聖誕帽等物品放入地圖中央,只要進入地圖,玩家都會
接收到。

15.怎樣可以做到掉下四方陣或掉入秦皇陵火坑裡而不死?
答:這些是可以做到的,以四方陣為例:
以記事本形式打開流星目錄下sn06文件夾里的sn06.des文件,用Ctrl+F鍵搜索
name = ""hell""語句,找到後將他刪除(注意刪除後不要留空),然後保存並且進
入游戲,就可以實現掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地圖內有效,去到
別人的地圖里就無效了。

作者:雪蓮山幻雲

===================================
:\Meteor\cmodel\
這里是各個物品與武器的文件
綠屬性武器代碼:
W0_0……劍
W1_0……匕首
W2_0……火統
W3_0……暗器
W4_0……錘子
W5_0……大刀
W6_0……飛輪
W7_0……長槍
W8_0r……雙刺
W9_0r……乾坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
聖誕武器代碼:
W0_4……劍
W1_4……匕首
W2_4……火統
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(鈴鐺)
W4_4……錘子
W5_4……大刀
W6_4飛輪
W7_4……長槍
W8_4r……雙刺

:\Meteor\cmodel\
物品代碼:
玉璽 IPItem01
錦盒 IPItem02

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
華陀 Item02
銅衣 Item03
嗜戰(攻加) Item04
貓足 Item05
風水(隱身衣) Item07
氣元 Item08
煉化.林 Item09
煉化.火 Item0901
煉化.山 Item0902
煉化.聖 Item0904
聖誕蛋糕 Item10
元氣糖 Item11
聖誕圍巾 Item12
聖誕手套 Item13
聖誕長靴 Item14
聖誕頭套 Item15
手機 Item16

小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
壇子 jug01
檯子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
橋 bridge01

Ⅱ 29歲的殘疾人開始學編程有大作為晚不晚呢

編程是一個高耗腦力和需要很強數學、邏輯思維的工作,如果你具備這方面的資質,什麼時候學都不晚,如果你已經29歲了,可能這方面的潛質應該可以很清楚了,但是如果你是殘疾人,有另外一個優勢或許可以幫助你,那就是你一定會付出更多努力,而且更專注。所以,如果你有興趣,建議學學看,成功與否與自己的努力有很大關系的。

Ⅲ 29歲的殘疾人開始學編程有大作為晚不晚呢

我08年開始學計算機方面的知識,此前一點基礎都沒有(建築方面的中專學歷),什麼匯編、C語言、操作系統、數據電路等等一概不懂,真正的從零開始學。那年五月份還參加了個嵌入式培訓,純屬浪費錢(最慘的是錢還是借的),到頭來沒什麼效果,還不如自己自學學得多。
最後我是自學的,開始時學C語言(參加之前的培訓的收獲是學了C語言的皮毛,算入了半腳門);然後自學了一陣X86的匯編(現在想來這個很正確,了解些匯編的知識絕對正確);接著又自學了ARM/LINUX方面的相關知識,不是很深入,後面手焊了塊三星2410的板子,並在這個板子上調試、測試、編程練習了三個月左右,軟硬體都試過,這個過程對我現在從事的工作有很大幫助;最後我又熬了三個月,學習了LINUX環境下的編程,包括驅動和應用、SHELL腳本
10年時終於踏入了「挨踢」的行業,在一個最多的時候不超過8個人的公司里幹了10個月,每天就編程,都是小游戲,如俄羅斯方塊、雪人兄弟、掃雷這類的,編了10多個吧,在單片機上跑的;雖然工資少,工作也枯燥,不過學到了些演算法上的知識,也算有收獲。
11年的時候來到了現在的公司,在做ARM/LINUX平台下比較底層的編程,現在也有兩年多了,感覺還行,收入也比以前好多了,起碼今年可以每月寄點錢給老爸老媽。最近在自考,想弄個學歷。
這就是我這幾年的經過,雖然很苦很累耗時又長,但對來自農村又沒學歷沒背景沒錢的我算是很好的出路了。跟我情況差不多的人有比我好很多的(比如我中專時的同學),但每個的情況不一樣,就和自己比比吧。對了,我今年31,前幾天又過了一個人的生日。
不知不覺中就感慨了這么多呀,與與我相同經歷朋友們共勉了。

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