編譯生成源碼
EXE文件可以通過步驟來反編譯成源碼,具體步驟如下:
1、在網路上搜索下載反編譯工具ILSpy,ILspy是一個開源的.net反編譯軟體,使用十分方便。解壓後如圖,雙擊.exe文件打開解壓工具。
(1)編譯生成源碼擴展閱讀:
反編譯也稱為計算機軟體還原工程,是指通過對他人軟體的目標程序(比如可執行程序)進行「逆向分析、研究」工作,以推導出他人的軟體產品所使用的思路、原理、結構、演算法、處理過程、運行方法等設計要素,某些特定情況下可能推導出源代碼。
exe是編譯好的程序文件 要看結構就得反編譯 但是通常不能把可執行文件變成高級語言源代碼,只能轉換成匯編程序。 所以要要看結構不止要會反編譯 還得精通匯編語言。
㈡ 如何編譯Docker源碼
本文根據docker官方給出的docker代碼編譯環境搭建指南做更深入的分析。官方給出的指導比較簡單,但是由於國內的網路問題經常會編譯失敗,了解了編譯步驟後,也可以結合自身遇到的網路問題進行「規避」。
docker的編譯環境實際上是創建一個docker容器,在容器中對代碼進行編譯。 如果想快速的查看編譯環境搭建指導,而不關注環境搭建的機制和細節,可以直接跳到最後一章「總結」。
前提
機器上已經安裝了docker,因為編譯環境是個docker容器,所以要事先有docker(daemon),後面會創建個編譯環境容器,在容器裡面編譯代碼。本文中使用物理機,物理機上運行著docker (daemon)。
機器(物理機)上安裝了git 。 後續使用git下載docker源碼
機器(物理機)上安裝了make。
下載ubuntu 14.04的docker鏡像
下載docker源碼
git clone
會把代碼下載到當前目錄下,後面會把代碼拷貝到容器中。
編譯前分析
官方給的編譯方法是make build 和 make binary等。下面先分析Makefile,看懂Makefile後,編譯環境的准備流程就比較清楚了。
Makefile
在下載的docker源碼中可以看到它的Makefile,Makefile中比較關鍵的幾個參數:
DOCKER_MOUNT := $(if $(BIND_DIR),-v "$(CURDIR)/$(BIND_DIR):/go/src/github.com/docker/docker/$(BIND_DIR)") DOCKER_MOUNT 表示創建容器時的mount參數。因為編譯環境是一個容器,在後續的步驟中啟動容器時使用DOCKER_MOUNT參數,會將物理機上的目錄mount給容器容器,容器中該目錄是編譯生成docker二進制文件的目錄。
DOCKER_FLAGS := docker run --rm -i --privileged $(DOCKER_ENVS) $(DOCKER_MOUNT) 這是後面創建docker容器時的命令行的一部分,其中包含了前面的DOCKER_MOUNT參數。
DOCKER_IMAGE := docker-dev$(if $(GIT_BRANCH),:$(GIT_BRANCH)) 這是docker image參數,鏡像的名字是docker-dev,以當前git中docker版本作為tag名。這個鏡像是在make build一步做出來的。
DOCKER_RUN_DOCKER := $(DOCKER_FLAGS) "$(DOCKER_IMAGE)" 創建docker容器的命令行,組合了前面的DOCKER_FLAGS 和 DOCKER_IMAGE 。 從命令行中可以看出,啟動容器使用的參數有 --rm -i --privileged,使用了一些環境變數,還有使用了-v參數把物理機上目錄mount給容器,在容器中編譯好二進制文件後放到該目錄中,在物理機上就能獲得docker二進制文件。啟動的的docker 容器鏡像名字是docker-dev。下文會介紹docker-dev鏡像是怎麼來的。
由於官方給出的「構建編譯環境」的方法是執行 make build,下面在Makefile中看到build分支是這樣的:
make build時會調用 docker build -t "$(DOCKER_IMAGE)" . 去製作一個叫做DOCKER_IMAGE的鏡像。
進行源碼編譯的方式是執行 make binary來編譯代碼,在Makefile中make binary的分支如下:
make binary除了進行 make build以外,會執行$(DOCKER_RUN_DOCKER),即上文提到的docker run命令行。由於執行過了build,會build出來docker-dev鏡像,所以在docker run時直接使用前面build出來的鏡像。docker run時的命令行參數是hack/make.sh binary。make binary的過程實際上是創建一個容器,在容器中執行hack/make.sh binary腳本。接下來會詳細介紹make build和make binary所做的內容。
make build
根據官方的指導,先執行make build來搭建編譯環境。上面分析了,make build實際上是製作了一個鏡像,這個鏡像里會包含編譯代碼所需的環境。下面來介紹下這個鏡像。
Dockerfile
在和Makefile相同的目錄下(源碼的根目錄),有Dockerfile。執行make build 相當於調用docker build,使用的就是該Dockerfile。Dockerfile中的幾個主要步驟(有些步驟這里略過):
FROM ubuntu:14.04 使用ubuntu 14.04作為基礎鏡像;在宿主機上,要事先下載好ubuntu 14.04鏡像。
安裝一些編譯需要的軟體;
用git下載lvm2源碼,並編譯安裝;
下載並安裝GO 1.5.1;
安裝GO相關的tools 可以做code coverage test 、 go lint等代碼檢查
安裝registry和notary server;
安裝docker-py 後面跑集成測試用的
將物理機的contrib/download-frozen-image.sh 腳本拷貝到鏡像中/go/src/github.com/docker/docker/contrib/
運行contrib/download-frozen-image.sh 製作鏡像 實際上這一步只是下載了3個鏡像的tar文件。注意:docker build相當於創建一個臨時的容器(在臨時的容器中執行Dockerfile中的每一步,最後在保存成鏡像),「運行contrib/download-frozen-image.sh 製作鏡像」這個動作出現在Dockerfile中,相當於在docker build所創建的臨時的容器中下載docker鏡像,有docker-in-docker容器嵌套的概念。下一小節會對download-frozen-image.sh腳本做詳細分析。
ENTRYPOINT ["hack/dind"] 做出來的鏡像,使用它啟動的容器可以自動運行源碼目錄中的hack/dind腳本。 dind這個腳本是a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container 。後面的小節會對hack/dind腳本做詳細的分析。
COPY . /go/src/github.com/docker/docker 把物理機上的docker源碼文件打入到鏡像中
download-frozen-image.sh腳本
上一小節里提到,在Dockerfile中,有一步會調用contrib/download-frozen-image.sh ,它主要作用是下載3個鏡像的tar包,供後續docker load。在Dockerfile中的調用方式如下:
download-frozen-image.sh腳本中會依次解析參數,其中/docker-frozen-images作為base dir,後面下載的東西全放到這里。之後的3個參數是鏡像,裡麵包含了鏡像名(例如busybox)、鏡像tag(例如latest)、鏡像id(例如),後面會在循環中依次下載這3個鏡像的tar文件。
download-frozen-image.sh腳本中會通過curl從registry上獲取如下信息:
token:獲取token,後面curl獲取的其他信息時都需要使用token。例如本例中 token='signature=,repository="library/busybox",access=read'
ancestryJson:把鏡像相關聯的歷史層次的id也都獲取到,因為每一層的tar都需要下載。本例中 ancestryJson='["", ""]'
這里可以看到這個鏡像只有2層,兩層的id這里都列了出來。 每個鏡像包含的層數不同,例如。第三個鏡像jess/unshare共有10層。
VERSION、json、tar: 每一層鏡像id的目錄下,都下載這3個文件,其中VERSION文件內容目前都是「1.0」,json文件是該層鏡像的json文件,tar文件是該層鏡像的真正內容,以.tar保存。
下載好的各層鏡像目錄結構如下:
$ls
$tree
hack/dind腳本
在Dockerfile中,ENTRYPOINT ["hack/dind"] ,表示在鏡像啟動後,運行該腳本,下面分析一下這個腳本的功能。
腳本在代碼根目錄下的hack目錄中,作者對腳本的描述是 DinD: a wrapper script which allows docker to be run inside a docker container.
就是可以在docker容器中創建docker容器。它就做了一個事,那就是在容器中創建好cgroup目錄,並把各個cgroup子系統mount上來。
為了方便理解,我們可以先看看物理機。在宿主機上如果創建docker容器,需要宿主機上必須事先mount cgroup子系統,因為cgroup是docker容器的一個依賴。同理docker-in-docker也要求外層的docker容器中有cgroup子系統,dind腳本在容器啟動後,先去/proc/1/cgroup中獲取cgroup子系統,然後依次使用mount命令,將cgroup mount上來,例如mount -n -t cgroup -o "cpuset" cgroup "/cgroup/cpuset"
最終在運行make build後,會製作出一個叫docker-dev的鏡像。
make binary
執行make binary 就可以編譯出docker二進制文件。編譯出來的二進制文件在源碼目錄下的bundles/1.10.0-dev/binary/docker-1.10.0-dev ,其中還包含md5和sha256文件。
Makefile中的binary
Makefile中關於make binary流程是
先執行build,即上一節介紹的,製作docker-dev編譯環境鏡像。
再執行DOCKER_RUN_DOCKER,創建容器,DOCKER_RUN_DOCKER就是執行docker run,使用docker-dev鏡像啟動容器,並且會mount -v 將容器生成二進制文件的路徑與宿主機共享。DOCKER_RUN_DOCKER在「編譯前分析」一章中有介紹。啟動的容器運行的命令行是 hack/make.sh binary 。docker run完整的形式如下:
docker run --rm -i --privileged -e BUILDFLAGS -e DOCKER_CLIENTONLY -e DOCKER_DEBUG -e DOCKER_EXECDRIVER -e DOCKER_EXPERIMENTAL -e DOCKER_REMAP_ROOT -e DOCKER_GRAPHDRIVER -e DOCKER_STORAGE_OPTS -e DOCKER_USERLANDPROXY -e TESTDIRS -e TESTFLAGS -e TIMEOUT -v "/home/mu/src/docker/docker/bundles:/go/src/github.com/docker/docker/bundles" -t "docker-dev:master" hack/make.sh binary
hack/make.sh腳本
上一節提到的make binary中創建的容器啟動命令是hack/make.sh binary,運行容器中的(docker源碼目錄下的)hack/make.sh腳本,參數為binary。
make.sh中根據傳入的參數組裝後續編譯用的flags(BUILDFLAGS),最後根據傳入的參數依次調用 hack/make/目錄下對應的腳本。例如我們的操作中傳入的參數只有一個binary。那麼在make.sh的最後,會調用hack/make/binary腳本。
hack/make/binary腳本中,就是直接調用go build進行編譯了,其中會使用BUILDFLAGS LDFLAGS LDFLAGS_STATIC_DOCKER等編譯選項。
如果最終生成的docker二進制文件不在bundles/1.10.0-dev/binary/目錄下,那麼可能是編譯參數BINDDIR設置的不正確,可以在執行make binary時增加BINDDIR參數,例如
make BINDDIR=. binary , 將BINDDIR設置為當前目錄。
總結
編譯步驟總結:
1、編譯前在物理機上安裝好make、git,並下載好docker代碼。下載好ubuntu:14.04鏡像
2、執行make build 。這步執行完會在物理機上創建出一個docker-dev的鏡像。
3、執行make binary 。 這步會使用docker-dev鏡像啟動一個容器,在容器中編譯docker代碼。編譯完成後在物理機上直接可以看到二進制文件。默認二進制文件在 bundles/1.10.0-dev/binary/目錄下
4、docker代碼里有很多test,可以使用此套編譯環境執行test,例如 make test 。 更多參數可以看Makefile
搭建環境心得:
1、在make build時,使用Dockerfile創建製作鏡像,這個鏡像有40多層,其中一層失敗就會導致整個build過程失敗。由於Dockerfile中很多步驟是要連到國外的網站去下載東西,很容易失敗。好在docker build有cache機制,如果前面的層成功了,下次重新build時會使用cache跳過,節省了很多時間。所以如果make build中途失敗(一般是由於國內連國外的網路原因),只要重新執行make build就會在上次失敗的地方繼續,多試幾次可以成功。
2、如果其他人已經build出了docker-dev鏡像,可以把它下載到自己的環境上。這樣在自己make build時,會跳過那些已經在本地存在的層,可以節省時間。
3、每一次編譯會自動刪除掉前面已經生成的二進制文件,所以不用擔心二進制文件不是最新的問題。
㈢ e語言編寫的exe程序 如何反編譯成源碼.
易語言編寫的exe程序如何反編譯成源碼:1.請使用PEiD查看該程序的編譯器,(1)若為EasyLanguage,則為動態編譯,可使用E-CodeExplorer進行反編譯,(2)若為VC++6.0,則為靜態編譯,請使用OD進行反編譯,2.若需易語言反編譯工具請上網查查及下載使用。
㈣ 如何實現APK的反編譯得到APK的源碼
最新的反編譯不用此方法, 有最新的一鍵自動反編譯工具:
這段時間在學Android應用開發,在想既然是用java開發的應該很好反編譯從而得到源代碼吧,google了一下,確實很簡單,以下是我的實踐過程。
在此鄭重聲明,貼出來的目的不是為了去破解人家的軟體,完全是一種學習的態度,不過好像通過這種方式也可以去漢化一些外國軟體。
註:本Android反編譯教程,在Windows7-Ultimate-64bit操作系統上,測試通過!
下述所需的反編譯工具包 下載
一、反編譯Apk得到Java源代碼
首先要下載兩個工具:dex2jar和JD-GUI
前者dex2jar是將apk中的classes.dex轉化成Jar文件,而JD-GUI是一個反編譯工具,可以直接查看Jar包的源代碼。以下是下載地址:
dex2jar:http://laichao.googlecode.com/files/dex2jar-0.0.7-SNAPSHOT.zip
JD-GUI:http://laichao.googlecode.com/files/jdgui.zip
具體步驟:
首先將apk文件,將後綴改為zip,解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的;
解壓下載的dex2jar,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄。在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄(在DOS命令下CD 目錄)
運行
dex2jar.bat classes.dex
生成
classes.dex.dex2jar.jar
生成jar文件的截圖如下:
運行JD-GUI(jd-gui.exe),打開上面生成的jar包,即可看到源代碼了
HelloAndroid源碼(編譯前的apk源碼對照)如下:
二、反編譯apk生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件
如果是漢化軟體,這將特別有用。首先還是下載工具,這次用到的是apktool
下載地址:http://code.google.com/p/android-apktool/downloads/list
下載:apktool1.4.1.tar.bz2 和 apktool-install-windows-r04-brut1.tar.bz2(兩個包都下載)
具體步驟:
將下載的兩個包解壓到同一個文件夾下,應該會有三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
在命令行下定位到apktool.bat文件夾,輸入以下命令:apktool d C:\*.apk C:\*文件夾,如下圖:
命令行解釋:apktool d [apk文件 ] [輸出文件夾]
反編譯的文件如下(AndroidManifest.xml為例):
特別注意:你要反編譯的文件一定要放在C盤的根目錄里(其實不用放在C盤根目錄也行)
例如:在D盤目錄D:\apktool1.4.1
cd /d D:\apktool1.4.1 //切換到D盤目錄,包含HelloAndroid.apk以及aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar三個文件
apktool.bat d -f HelloAndroid.apk HelloAndroid // apktool反編譯命令,注意 d和
-f 的寫法
將反編譯完的文件重新打包成apk,很簡單,輸入apktool b c:\***文件夾(你編譯出來文件夾)即可,命令如下:這個主意你文件所在盤
打包apk後的文件在目錄C:\HelloAndroid下,生成了兩個文件夾:
build
dist
其中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist文件夾下,Ok
最後,再介紹一款剛出來的反編譯工具 Androidfby ,它是一款對上述步驟進行了封裝的圖形界面工具,下載地址
但是,針對部分簽名的apk,無法實現反編譯,但本博客方法則仍然可以反編譯成功!僅供參考使用
另外,作為應用開發者,肯定不希望自己的代碼被反編譯的,下一遍博客將講述如何通過混淆代碼防止被別人反編譯
Android如何防止apk程序被反編譯
作為Android應用開發者,不得不面對一個尷尬的局面,就是自己辛辛苦苦開發的應用可以被別人很輕易的就反編譯出來。
Google似乎也發現了這個問題,從SDK2.3開始我們可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一個proguard文件夾
proguard是一個java代碼混淆的工具,通過proguard,別人即使反編譯你的apk包,也只會看到一些讓人很難看懂的代碼,從而達到保護代碼的作用。
下面具體說一說怎麼樣讓SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先來看看android-sdk-windows\tools\lib\proguard.cfg的內容:
[html] view
plainprint?
1. -optimizationpasses 5
2. -dontusemixedcaseclassnames
3. -
4. -dontpreverify
5. -verbose
6. -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
7.
8. -keep public class * extends android.app.Activity
9. -keep public class * extends android.app.Application
10. -keep public class * extends android.app.Service
11. -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
12. -keep public class * extends android.content.ContentProvider
13. -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
14. -keep public class * extends android.preference.Preference
15. -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
16.
17. -keepclasseswithmembernames class * {
18. native <methods>;
19. }
20.
21. -keepclasseswithmembernames class * {
22. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet);
23. }
24.
25. -keepclasseswithmembernames class * {
26. public <init>(android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
27. }
28.
29. -keepclassmembers enum * {
30. public static **[] values();
31. public static ** valueOf(java.lang.String);
32. }
33.
34. -keep class * implements android.os.Parcelable {
35. public static final android.os.Parcelable$Creator *;
36. }
從腳本中可以看到,混淆中保留了繼承自Activity、Service、
Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本組件以及
com.android.vending.licensing.ILicensingService,
並保留了所有的Native變數名及類名,所有類中部分以設定了固定參數格式的構造函數,枚舉等等。(詳細信息請參考<proguard_path>/examples中的例子及注釋。)
讓proguard.cfg起作用的做法很簡單,就是在eclipse自動生成的default.properties文件中加上一句「proguard.config=proguard.cfg」就可以了
完整的default.properties文件應該如下:
[html] view
plainprint?
1. # This file is automatically generated by Android Tools.
2. # Do not modify this file -- YOUR CHANGES WILL BE ERASED!
3. #
4. # This file must be checked in Version Control Systems.
5. #
6. # To customize properties used by the Ant build system use,
7. # "build.properties", and override values to adapt the script to your
8. # project structure.
9.
10. # Project target.
11. target=android-9
12. proguard.config=proguard.cfg
大功告成,正常的編譯簽名後就可以防止代碼被反編譯了。反編譯經過代碼混淆的apk得到的代碼應該類似於下面的效果,是很難看懂的:
如果您使用的是2.3之前的SDK版本也沒關系,把上面的proguard.cfg文件復制一份放到項目中,然後進行相同的操作即可
㈤ dll文件反編譯成源代碼
1、首先在反編譯工具中打開DLL文件。
㈥ 如何編譯C語言源代碼
下載一個VC2005軟體,把代碼復制到裡面,設置好C運行環境,點擊編譯,OK,然後點擊那個感嘆號,直接鏈接運行,就OK了。
㈦ 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.
㈧ 如何自己編譯源代碼
我們使用編譯器將自己的源代碼轉換成目標代碼, 使用鏈接器將我們的目標代碼鏈接成一個可執行程序。另外, 我們使用一些程序在計算機中輸入源代碼文本並且編輯它。這些是最初的和最重要的工具, 它們構成程序員的工具集合或「程序開發環境」。 如果你使用的是命令行窗口, 就像很多專業程序員所做的那樣, 你將不得不自己來編寫編譯和鏈接命令。如果你使用IDE(「互動式開發環境」或「集成式開發環境」), 就像很多程序員所做的那樣, 簡單地點擊正確按鈕就可以完成這個工作。附錄C介紹了如何在你的C++實現中編譯和鏈接。 IDE通常包括一個具有有用特性的編輯器, 例如用不同顏色的代碼來區分你的源代碼中的注釋、 關鍵字和其他部分, 以及其他幫助你來調試代碼、 編譯和運行代碼的功能。調試是發現程序中的錯誤和排除錯誤的活動, 你在前進的道路上會聽到很多有關它的內容。 我們使用微軟的Visual C++作?喑炭 ⒒肪呈道 H綣 頤羌虻サ廝怠氨嘁肫鰲被蚴恰癐DE」的某些部分, 那就是所指Visual C++系統。但是, 你可以使用一些提供最新的、 符合標準的C++實現的系統。我們所說的大多數內容(經過微小的修改)對所有的C++實現都將是正確的, 並且其代碼可以在任何地方運行。在工作中, 我們使用幾種不同的實現。
㈨ 什麼是源代碼編譯
零基礎的人想要寫代碼首先需要進行一定的學習,了解一些基礎的編程知識,選擇適合自己的程序語言,之後通過不斷的學習就可以寫代碼。
從簡單的、直接的幾行十幾行程序開始,比如計算器;到復雜的小工具,比如大數計算器。這個過程中逐漸明白數組、指針、內存布局、函數,了解遞歸、棧、鏈表,然後學基本的數據結構。
C語言也好,python也好,得學會把自己的思考用程序實現。舉個例子,想制定計劃表,安排自己的時間,那這個問題就可以寫個程序來實現;想做筆記、管理自己的文件,這也是一個程序。從簡單的、直接的幾行十幾行程序開始,比如計算器;到復雜的小工具,比如大數計算器。
代碼組合
源代碼作為軟體的特殊部分,可能被包含在一個或多個文件中。一個程序不必用同一種格式的源代碼書寫。例如,一個程序如果有C語言庫的支持,那麼就可以用C語言;而另一部分為了達到比較高的運行效率,則可以用匯編語言編寫。
較為復雜的軟體,一 般需要數十種甚至上百種的源代碼的參與。為了降低種復雜度,必須引入一種可以描述各個源代碼之間聯系,並且如 何正確編譯的系統。在這樣的背景下,修訂控制系統(RCS)誕生了,並成為研發者對代碼修訂的必備工具之一。