android51編譯源碼
下面是android學習手冊,可以查看編譯源碼,360手機助手中下載,
編譯環境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安裝必要的軟體環境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推薦的就是上面這些,如果在編譯過程中發現某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包還有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文檔說如果用sun-java6-jdk可出問題,得要用sun-java5- jdk。經測試發現,如果僅僅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是沒有問題的。而make sdk,就會有問題,嚴格來說是在make doc出問題,它需要的javadoc版本為1.5。
因此,我們安裝完sun-java6-jdk後最好再安裝sun-java5-jdk,或者只安裝sun-java5-jdk。這里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安裝,並只修改javadoc.1.gz和javadoc。因為只有這兩個是make sdk用到的。這樣的話,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)設置環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH變數,如下:
#java 程序開發/運行的一些環境變數
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存後,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安裝repo(用來更新android源碼)
創建~/bin目錄,用來存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
並加到環境變數PATH中,在第2步中已經加入。
下載repo腳本並使其可執行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android對git的一個封裝,簡化了一些git的操作。
創建工程目錄:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此過程中需要輸入名字和email地址。初始化成功後,會顯示:
repo initialized in /android
在~/android下會有一個.repo的隱藏目錄。
5)同步源代碼
$ repo sync
這一步要很久很久。
6)編譯android源碼,並得到~/android/out目錄
$ cd ~/andoird
$ make
這一過程很久。
7)在模擬器上運行編譯好的android
編譯好android之後,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img則在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加環境變數
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增環境變數,如下
#java 程序開發/運行的一些環境變數
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最後,同步這些變化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最後進入android桌面,就說明成功了。
8)編譯模塊
android中的一個應用程序可以單獨編譯,編譯後要重新生成system.img。
在源碼目錄下執行
$ . build/envsetup.sh (.後面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我們可以使用mmm來編譯指定目錄的模塊,如編譯聯系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
編完之後生成兩個文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再運行模擬器。
9)編譯SDK
直接執行make是不包括make sdk的。make sdk用來生成SDK,這樣,我們就可以用與源碼同步的SDK來開發android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024』 改為 『UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024』
原因是eclipse編譯工程需要大於1.3M的buffer;
b)編譯ADT
由於本人不使用eclipse,所以沒有進行這步;
c)執行make sdk
注意,這里需要的javadoc版本為1.5,所以你需要在步驟1中同時安裝sun-java5-jdk
$ make sdk
編譯很慢。編譯後生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目錄下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目錄。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目錄。
實際上,當用mmm命令編譯模塊時,一樣會把SDK的輸出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出來。
此後的應用開發,就在該SDK上進行,所以把7)對於~/.bashrc的修改注釋掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx換成真實的路徑;
d)關於環境變數、android工具的選擇
目前的android工具有:
A、我們從網上下載的Android SDK,如果你下載過的話( tools下有許多android工具,lib/images下有img映像)
B、我們用make sdk編譯出來的SDK( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
C、我們用make編譯出來的out目錄( tools下也有許多android工具,lib/images下有img映像)
那麼我們應該用那些工具和img呢?
首先,我們一般不會用A選項的工具和img,因為一般來說它比較舊,也源碼不同步。其次,也不會用C選項的工具和img,因為這些工具和img沒有經過SDK的歸類處理,會有工具和配置找不到的情況;事實上,make sdk產生的很多工具和img,在make編譯出來out目錄的時候,已經編譯產生了,make sdk只是做了而已。
e)安裝、配置ADT
略過;
f)創建Android Virtual Device
編譯出來的SDK是沒有AVD(Android Virtual Device)的,我們可以通過android工具查看:
$ android list
創建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help來查看上面命令選項的用法。創建中有一些選項,默認就行了。
再執行android list,可以看到AVD存放的位置。
以後每次運行emulator都要加-avd myavd或@myavd選項:
$ emulator -avd myavd
10)編譯linux內核映像
a)准備交叉編譯工具鏈
android代碼樹中有一個prebuilt項目,包含了我們編譯內核所需的交叉編譯工具。
b)設定環境變數
$ emacs ~/.bashrc
增加如下兩行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存後,同步變化:
$ source ~/.bashrc
c)獲得合適的內核源代碼
$ cd ~/android
獲得內核源代碼倉庫
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
顯示
* android-2.6.27
說明你現在在android-2.6.27這個分支上,也是kernel/common.git的默認主分支。
顯示所有head分支:
$ git branch -a
顯示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我們選取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模擬器模擬的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
顯示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我們已經工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)設定交叉編譯參數
打開kernel目錄下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向剛才下載的prebuilt中的arm-eabi編譯器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
這一行注釋掉,並且添加一個空的LDFLAGS_BUILD_ID定義,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)編譯內核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)測試生成的內核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
B. ubuntu 下編譯Android5.1源碼,使用./mk -s命令後,編譯錯誤
makefile 文件的依賴關系是很嚴格的。誰先編譯、誰後編譯的順序必須要寫正確了,make 程序才能夠進行正確編譯。否則的話,即使你的源程序是正確的,你也可能無法生成運行程序。所以說你最好還是先檢查一下你
C. Android 將 apk 反編譯為源碼
將 apk 解壓,在解壓後的文件夾中可以找到 classes.dex 文件。(除了 classes.dex 文件,可能還會有 classes2.dex , classes3.dex 等等,本文以 classes.dex 為例,對其他幾個 dex 文件的操作是類似的)
使用 dex2jar 工具,將 dex 文件轉換為 jar 文件
使用方式:
執行命令後,生成的 classes-dex2jar.jar 就是我們需要的 jar 文件。
使用 Luyten 工具查看 jar 文件,就能看到反編譯後的源碼了。
本例中, classes.dex 文件中存儲的是 android 的一些基礎庫,實際編寫的源碼在 classes3.dex 中,對 classes3.dex 執行第二步,查看生成的 classes3-dex2jar.jar 文件,可以看到如下內容:
這就是反編譯 apk 的基本操作了。
Cmder 是一個非常好用的命令行工具。
效果如下:
只需要執行 apk2jar 命令,就可以實現把 apk 解壓到 apk_ 文件夾中,並將 apk_ 文件夾中的 classes.dex 文件轉換為 jar 。原理就是通過 Cmder 添加別名,把上述的第一步和第二步中執行的命令行組合起來了。
為 Cmder 添加別名很簡單,編輯 Cmder安裝目錄\config\user_aliases.cmd 文件,將別名添加到裡面即可。本例添加的別名如下:
其中:
D. Android源碼編譯是干什麼
編譯Android系統。
E. windows下如何編譯android源碼
如果沒記錯,windows下是沒法編譯android框架源代碼的
因為android是基於linux平台的,因此底層的很多東西都是基於linux系統的
如果只是單純的android應用程序,則可以在windows下開發編譯
只需要用Eclipse的adt插件加上windows下開發的Android SDK就行了。
F. Ubuntu下adb的使用及常見問題處理
Ubuntu下adb的使用及常見問題處理
方案一:使用ubuntu系統自帶的安裝包
sudo apt-get install android-tools-adb
或者
sudo apt-get install adb
方案二:使用Android源碼編譯生成的adb文件
Android源碼編譯完成之後,會在編譯過的項目目錄下./out/host/linux-x86/bin/生成adb文件,需要將其拷貝到系統的/usr/bin目錄下,並更改許可權。
sudo cp /home/apuser/code/out/host/linux-x86/bin/adb /usr/bin
sudo chmod a+x /usr/bin/adb
說明:這個adb文件也可以在android-sdk-linux下的platform-tools目錄下找到。
在終端運行 adb help或者adb查看adb是否安裝成功。
adb help
或者
adb
正常情況下,可看到adb的版本信息,以及adb支持的相關指令和說明。
mkdir~/.android
echo 0x1782 > ~/.android/adb_usb.ini
可以查看/home/apuser/.android/adb_usb.ini是否生成成功,且內容為0x1782
這個0x1782是設備的VID號,可以使用lsusb指令查詢自己設備的VID號是多少,如果是調試多個設備,可依次將設備的VID號添加到adb_usb.ini中
備註:展訊為0x1782,MTK為0x0e8d,高通為0x056c
到:/etc/udev/rules.d/51-android.rules命令:
cd /etc/udev/rules.d
sudo gedit/etc/udev/rules.d/51-android.rules
添加
SUBSYSTEM=="usb",SYSFS{idVendor}=="1782", MODE="0666",GROUP="plugdev"
其中 1782 為展訊設備號,也可以通過lsusb 來查看所有 usb 設備。
說明:
1、展訊的設備號是1782,MTK的設備號是0e8d,高通660的設備號是056c,
其他平台的可查找確認後,填寫到這里。
2、如果沒有/etc/udev/rules.d/51-android.rules 文件,需要自己創建一下。
3、修改/etc/udev/rules.d/51-android.rules不需要重啟Linux機器,重新插拔一下設備就可以了。再次運行adb devices就可以看到你的設備已經連接。
在命令窗口執行adb shell; adb devices
可以shell登錄手機,也可以出 log, logcate 具體命令還需要學習。
使用上文的步驟操作之後,大多數系統里adb都可以使用,但在有些版本的adb或者系統中仍會報如下問題:
apuser@ubuntu2:~/adbtools$ adb devices
List of devices attached
faf80ac1 no permissions (user in plugdev group; areyour udev rules wrong?); see [http://developer.android.com/tools/device.html]
可使用一下解決方案,進行解決
解決方案:
setp 1: lsusb 找到你手機的usb 地址
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ lsusb
Bus 002 Device 002: ID 1f75:0621 Innostor Technology Corporation
Bus 002 Device 001: ID 1d6b:0003 Linux Foundation 3.0 root hub
Bus 001 Device 006: ID 0bda:58db Realtek Semiconctor Corp.
Bus 001 Device 005: ID 8087:0a2b Intel Corp.
Bus 001 Device 004: ID 138a:0097 Validity Sensors, Inc.
Bus 001 Device 003: ID18f8:0f99
Bus 001 Device 014: ID 19d2:ffb0 ZTE WCDMA Technologies MSM
Bus 001 Device 001: ID 1d6b:0002 Linux Foundation 2.0 root hub
他會列出來所有的usb 設備。如果試下找不到,那麼拔掉設備看下,哪了沒有了就是哪個。
setp2: 配置規則文件
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo gedit /etc/udev/rules.d/51-android.rules
[sudo] password for apuser:
之後把這些文本 到編輯器裡面:
ATTR{idProct}=="ffb0",SYMLINK+="android_adb", MODE="0660",GROUP="plugdev", TAG+="uaccess", SYMLINK+="android"
注意:ffb0 是查找到的手機設備的usb 的地址。
Bus 001 Device 014: ID 19d2:ffb0 ZTE WCDMATechnologies MSM
改成你的地址。
如果沒有/etc/udev/rules.d/51-android.rules 文件,麻煩自己創建一下。
setp3: 之後執行命令:
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo usermod -a -G plugdev $(id -u -n)
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo udevadm control --reload-rules
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo service udev restart
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ sudo udevadm trigger
setp4: 之後重啟adb
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb kill-server
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb start-server
apuser@ ubuntu2:~/adbtools$ adb devices
List of devices attached
faf80ac1 unauthorized
apuser @ ubuntu2:~$adb devices
List of devices attached
???????????? no permissions
提示很明確,就是adb許可權有問題,而且
???????????? no permissions
這樣的提示,說明使用的adb版本較低,最好使用高版本的adb,安裝Ubuntu系統自帶的adb可能會出現這種現象。如果adb版本比較高,就會出現如下提示:
faf80ac1no permissions……
使用adb shell 也會提示許可權error
apuser@ ubuntu2:~$adb shell
error:insufficient permissions for device
根本原因是: adb server 需要以 root 的許可權啟動
臨時方法 如下:
apuser@ubuntu2:~$sudo -s
[sudo]password for apuser:
root@ ubuntu2:~#adb kill-server; adb start-server
* daemon not running. starting it now *
* daemon started successfully *
apuser@ ubuntu2:~# exit
apuser @ ubuntu2:~$
再次執行adb shell就可以了。
該許可權問題,可使用sudo啟動adb來解決,但不是根本解決之道,因為每次都要sudo來提高許可權,太麻煩,而且如果使用的eclpse,或者idle來調試時還是要面對該該問題。
最好按本文第一部分的方法安裝adb。如果按本文第一部分安裝了adb,但還出現改問題,可使用which adb查看,當前使用的adb那個路徑下的adb.以確保使用正確的adb
3、如果需要調試多個設備,以下的添加方法可能更為合適
這個方案對於不出現user in plugdev group; are your udev rules wrong?問題的系統來說是可行,的,如果出現user in plugdev group; are your udev rules wrong?問題,就不用考慮了。
清空51-android.rules,添加如下一行,一勞永逸(需要測試好幾種設備,每次都添加一個會很麻煩)。
SUBSYSTEM=="usb", ENV{DEVTYPE}=="usb_device", MODE="0666", GROUP="plugdev"
我並不是很清楚具體的含義,只是模仿10-vboxdrv.rules來寫的,這個是virtualbox的udev規則文件,因為名字開頭數字大文件中記錄的規則會覆蓋名字開頭數字小的文件中的規則,所以你需要盡可能設置的文件名大一些,51已經夠用了(我原來想寫在10-vboxdrv.rules,讓他們用一個文件,但是失敗了)
adb kill-server
sudo udevadmcontrol --reload-rules
sudo service udevrestart
sudo udevadmtrigger
lsusb
可將這些指令寫入一個sh腳本中,配置完規則,或者要檢查USB設備時,直接執行該腳本,以提高效率。
G. 編譯Android源碼和內核源碼的區別
Android源碼編譯之後生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而內核源碼編譯完成之後生成的是ZImage。在一般情況下Android源碼是不帶有內核源碼的,但是帶有一個鏡像,這樣在編譯完Android源碼之後就可以模擬器啟動了,如果要更換系統的內核,此時將高版本的內核源碼進行編譯生成ZImage然後替換Android系統的的鏡像。這樣使用模擬器啟動之後就可以查看內核是否已經被刷新。
請注意,android源碼和kernel源碼是分開下載的
編譯android源碼
進入source目錄下,執行make 即可。
編譯完成後,可以在源碼目錄的out/target/proct/generic/目錄下看到編譯好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。
編譯內核源碼
新建Kernel/goldfish,在這個目錄下進行編譯
H. 自己可以編譯安卓源碼嗎
用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:
sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」
其中[email protected]為你自己的郵箱.
簡要說明
android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.
源碼下載
由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)
repo工具下載及安裝
通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:
我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:
這里寫圖片描述
執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.
錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:
通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.
結束吧
到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.