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vs2005怎麼編譯

發布時間: 2023-06-13 10:28:38

1. 用VS2005框架怎麼編譯C++程序啊求解

是的,我現在用的是VS2008,沒用濄2005
不過他們應該相似吧
你可以先在文件中創建一個新的win32 控制台程序
然後在視圖中找到解決方案資源管理器
讓後點擊一下
會出來你的項目的視圖
你要創建什麼就有右擊什麼,然後就可以用了

C++如何學習
By 一步塵 發表於 2006-12-18 10:40:00

1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;

5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;

6.會用Visual C++,並不說明你會C++;

7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;

8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;

9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;

10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;

12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;

13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;

15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;

17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;

18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;

19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;

21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;

22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;

23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;

25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;

26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;

27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;

28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;

29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;

30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;

31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;

32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;

34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;

35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;

37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;

38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;

39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;

40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;

41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;

42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);

43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;

44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;

45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;

46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;

48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;

49.請不要做浮躁的人;

50.請熱愛C++!

2. 如何在VS2005下編譯CXimage6.0

我用的vc6.0,cximage599c_full_unicode,當時裝的時候資料找了一堆,弄了好久才好。下面是復制的,還不行的話換個版本試試,一定要要專用版本的
第一步:下載CxImage,Url如下
http://www.xdp.it/ (它的作者是: Davide Pizzolato ,主頁上就有下載)
http://www.codeproject.com/bitmap/CXImage.asp (codeproject上需要注冊,但是免費的)
第二步:編譯當下來的工程
我用的是Visual Studio2005,打開工程的時候需要轉換一下。注虧亂意工程所在的文件夾不要是只讀的,否則編譯會出錯。編譯的時間比較長,要有耐心。
編譯成功後,就可以運行它裡面的demo工程了。
第三步:建立自己的Windows 32控制台控製程序
1. 從CxImage工程中復制下列文件到工程目錄:xfile.h、ximacfg.h、ximadef.h、ximage.h、xiofile.h、xmemfile.h
2. 從CxImage工程中復制下列文件到工程目錄lib文件夾下:png.lib、jpeg.lib、zlib.lib、tiff.lib、jasper.lib、cximage.lib
3. 設置銷哪檔工程的屬性如下:
配置屬性 --> 常規 --> 字元集 --> 使用多位元組字元集
配置屬性緩雀 --> 鏈接器 --> 輸入 --> 附加依賴項 --> ../lib/cximage.lib ../lib/jasper.lib ../lib/Jpeg.lib ../lib/png.lib ../lib/Tiff.lib ../lib/zlib.lib
配置屬性 --> C/C++ --> 代碼生成 --> 運行時庫 --> 多線程DLL(/MD)

第四部:開始編碼(此段代碼的主要作用是將bmp文件轉換成jpg文件),寫完後直接運行就可以在工程目錄產生一個文件名稱為image40.jpg的jpg文件:)
#include "stdafx.h"
#include "ximage.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CxImage image; // 定義一個CxImage對象

// 從bmp文件轉換為jpg文件(bmp -> jpg)
image.Load("aa.bmp", CXIMAGE_FORMAT_BMP); //先裝載bmp文件,需要指定文件類型。aa.bmp是一個已存在的bmp文件
// 判斷載入的bmp文件是否存在。
if (image.IsValid())
{
// Returns true if the image has 256 colors and a linear grey scale palette.
if(!image.IsGrayScale())
{
image.IncreaseBpp(24); // param nbit: 4, 8, 24
}
image.SetJpegQuality(40); // 設置圖像的壓縮質量參數(從0到100,數值越大,質量越高)
image.Save("image40.jpg",CXIMAGE_FORMAT_JPG); // 把壓縮後的圖像以jpg文件類型保存起來。
}

return 0;
}

3. 如何用vs 2005編寫c語言

是這樣的,LZ,以前我也是一直找不著如何在裡面運行一個C程序。
在這個環境中,該軟體已經不提供對單個.c或.cpp(c++程序的源文件)的編譯了。而是以「工程」為概念進行執行。(這樣是為了更方便的管理文件,程序的資源)。
呵呵,說了些不相關的話了,進入正題吧.
打開VC
2005
,「文件」--「新建」--「工程」--「Win32
Console
Application/Win32
Project".(選擇前面的是」相對於「控制台程序」,也就是類似於以前那種DOS(命令行)界面的,而後面的Win32
Project呢,是編寫Windows平台的程序,當然你也可以選這個)
選擇以後,在
文件名(name)項里填上
工程名,在「路徑(location)里填上工程要保存的路徑。
然後點
下一步(NEXT).在這個界面,記得要把"空工程核戚拍!(empty
project)的勾勾上,其他的保持默認,下一步,完成。在新建出來的工程里(窗口左邊,你可以看到「解決方案視圖「,裡面樹狀的顯示了」Header
Files
Resource
Files
Source
Files",現在你就可以往裡頭加你想要執行的C文件了。在Source
Files上單擊右鍵,選擇添加/新建里的新建項目(然後在Code一項里選擇.cpp/.c並且給源文件起個名)/存在的項目(直接選擇路徑就OK)。其他文件,比如頭文件什麼的,也和這個類似的添加,仔桐不過要放在Header
Files里就是了。添加進去以後,可以方便的對文件進行管理。修改羨改完程序後,就可以點
綠色的
右三角
進行編譯了.

4. VS2005怎麼編譯運行呢

點像播放鍵一樣的綠色箭頭:編譯+連接+運行

右擊工具欄 找到「生成」工具 有類似於VC++6.0 的按鈕 名稱為「生成」 就是編譯+連接

一般建議打開 調試 生成 和 標准 3個工具欄,一般的功能都有了

5. VS2005能不能編譯出普通xp能運行的程序,怎麼編譯

如果你用VB.Net或C#或J#(這個好像沒多少人用這個吧)來編寫程序的話,這幾個都是構建在.Net framework上的,無法在沒有安裝.Net framework的計算機上運行。可以考慮將.Net framework打包進安裝程序,如果目標計算機上沒有安裝.Net framework,會先安裝.Net framework。 用C++來編寫程序的話,如果選擇託管C++,那麼情況和上面的一樣。 如果用非託管C++,那麼可以把VC2005當做高版本的vc6,生成的程序不需要.Net framework,但是你只能使用MFC或ATL一類來做界面,要麼直接使用Windows API。

6. 請問VS2005中如何添加編譯參數

錯誤消息
「assembly」: 只有在用 /clr 選項編譯的代碼中才有程序集訪問說明符
在程序集之外可以看到本機類型,但只能在 /clr 編譯中指定本機類型的程序集訪問。

手動附加參數的方法是在「解決方案資源管理器里」右鍵點擊你的項目或具體要編譯的文件選擇「屬性(R)」;在屬性頁對話框左邊的樹狀目錄可以在「配置屬性」找到C/C++;鏈接器;清單工具等項;展開他們每個最後都會有個「命令行」項;可以在那裡面添加;
不過;你要添加的是/clr;可以在上面說的「配置屬性」的「常規」項中找到「公共語言運行庫支持」,在那裡選「公共語言運行庫支持(/clr)」就OK了哈~

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