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編程辦公桌

發布時間: 2023-06-13 05:08:06

『壹』 如何理解面向對象編程

[引] 1.基本概念:
1.1 類與對象的初探
要我說,無論是面向過程的語言也好,面向對象的語言也罷,我首先要給他講的都是類和對象!--------「這個世界是由什麼組成的?」這個問題如果 讓不同的人來回答會得到不同的答案。如果是一個化學家,他也許會告訴你「還用問嘛?這個世界是由分子、原子、離子等等的化學物質組成的」。如果是一個畫家 呢?他也許會告訴你,「這個世界是由不同的顏色所組成的」。……呵呵,眾說紛紜吧!但如果讓一個分類學家來考慮問題就有趣的多了,他會告訴你「這個世界是 由不同類型的物與事所構成的」好!作為面向對象的程序員來說,我們要站在分類學家的角度去考慮問題!是的,這個世界是由動物、植物等組成的。動物又分為單 細胞動物、多細胞動物、哺乳動物等等,哺乳動物又分為人、大象、老虎……就這樣的分下去了!
現在,站在抽象的角度,我們給「類」下個定義吧!我的意思是,站在抽象的角度,你回答我「什麼是人類?」首先讓我們來看看人類所具有的一些特徵,這個 特徵包括屬性(一些參數,數值)以及方法(一些行為,他能幹什麼!)。每個人都有身高、體重、年齡、血型等等一些屬性。人會勞動、人都會直立行走、人都會 用自己的頭腦去創造工具等等這些方法!人之所以能區別於其它類型的動物,是因為每個人都具有人這個群體的屬性與方法。「人類」只是一個抽象的概念,它僅僅 是一個概念,它是不存在的實體!但是所有具備「人類」這個群體的屬性與方法的對象都叫人!這個對象「人」是實際存在的實體!每個人都是人這個群體的一個對 象。老虎為什麼不是人?因為它不具備人這個群體的屬性與方法,老虎不會直立行走,不會使用工具等等!所以說老虎不是人!
由此可見-------類描述了一組有相同特性(屬性)和相同行為(方法)的對象。在程序中,類實際上就是數據類型!例如:整數,小數等等。整數也有 一組特性和行為。面向過程的語言與面相對象的語言的區別就在於,面向過程的語言不允許程序員自己定義數據類型,而只能使用程序中內置的數據類型!而為了模 擬真實世界,為了更好的解決問題,往往我們需要創建解決問題所必需的數據類型!面向對象編程為我們提供了解決方案。

1.2 內置數據類型與函數:
計算機程序在存儲數據時必須跟蹤3個基本屬性為:
1. 信息存儲在何處;
2. 存儲的值是多少;
3. 存儲的信息是什麼類型的;
讓我們來看看編程語言的內置數據類型都有哪些!(呵呵,這個不大好說,因為每門語言都有自己獨特的數據類型,但這畢竟是少數,比如在java中有 byte類型的數據,而在C++中就沒有,希望你能舉一反三!)比如整數」int 」,浮點類型的數據」float」!字元串」String」,以及數組還有結構體等等。然而在寫程序的時候,根據需要我們會創建一個類型的變數或常量,例 如:由於我們需要創建一個整形的變數i為5,我們就可以這樣做,int i = 5;而根據需要我很有可能改變i的值,也就是從新給它賦值,比如讓它等與6,就可以在所需的地方改成i = 6;由此我們知道,在「值」上可以發生變化的量就叫變數。不會發生變化的量就叫做常量了,在C++中用count關鍵字來聲明,而在JAVA中則使用 final關鍵字來聲明。由於不同語言的聲明格式不一樣,這里就不做一一介紹了,詳細的內容清查閱相關書籍!
在這里我們主要討論一下函數,我們可以把函數想像成一個「實現某種特定功能的黑匣子」-------這個功能是由你來設定的,舉個例子來說:現在我問 你「2+3等於多少」?我相信你能很快的回答我等於5。讓我們來分析分析這句話包含什麼信息!首先我要把你的大腦想像成是一個黑匣子,我並不知道也沒有必 要知道你的大腦是如何工作的(也就是怎麼運算的),我關心的只是我傳給你的是什麼信息?你對信息做了哪些處理? 以及你返回給我的是什麼信息?需要提醒你一下的是每個方法都會返回一個信息給調用者的,除了構造函數外(稍候我會作詳細的介紹)。我現在需要把自己當作是 一名程序員,而你呢?當然就是計算機了!計算即可沒有人那麼聰明,它只會按事先約好的特定的格式運行,我想讓它具有如上所述的功能,我就要先定義這個黑匣 子!首先我要告訴這個黑匣子會有兩個整數值給你(這就是所謂的參數,是程序員需要給黑匣子的信息),然後就要定義這個黑匣子內部實現這兩個整數相加的運算 (這就是黑匣子對數據所做的加工,根據需要,你可以做任何的加工。)。最後再標注它返回給我一個同樣是整型的數值(這是黑匣子返回給程序員的信息)。一個 函數就這樣定義完了,讓我們來看看書寫格式:

int addnum(int x,int y){
return x+y;
}

具體的含義是這樣的:

int /*返回值類型*/ addnum /*方法(黑匣子)名稱*/ (int x,int y/*傳入的參數*/){
return x+y; /*內部是想方法(實現相加運算,)並用return返回給調用者結果*/
}

首先請注意上明的「return」語句!return 關鍵字的含義是向調用者返回緊跟在它後面的信息!就像上面一樣,因為我問你,你才會回答我,如果我不問你,你就不用回答我的!在計算機中也一樣,定義好這 個函數在哪裡調用呢?我只能告訴你,哪裡需要就在哪裡調用!當然,你可以根據需要去更改參數、返回值以及內部實現,具體到如何定義如何調用你只好去參考相 關的資料了!在這里我只是給你一個思想!
有時你會遇到這樣的問題,我讓你記住,我的年齡是20歲!從字面上理解,你並沒有給我返回信息!然而事實上,你確實給我返回了信息,信息的內容是「無信息,也就是無返回值類型void」。具體的程序如下:

int myAge = 0;
int a=20;
void remAge(int a){
myAge=a;
}

具體的函數說明如下:

int myAge =0; //定義並初始化我的年齡為0;
int a=20; /*定義變數a等於20*/
void /*返回值類型為無返回值類型*/ remAge /*函數名稱*/(int a /*傳入的參數*/){
myAge=a; //內部實現方法,注意,沒有return返回!!!
}

關於函數的話題還有很多很多,這里就不一一介紹了,我的目的是讓你知道函數是怎麼一會事兒!為下面的討論作鋪墊!

1.3 指針以及引用:
指針及引用是在C++中有的,JAVA中沒有。JAVA中取消了對內存的操作,隨之而來的事也取消了操作符重載的操作。不過在稍候我還是會介紹一些操 作符重載的功能等。引用主要還是用在函數參數的傳遞上。所以我在這里就不做過多的介紹了。他們很實用,有興趣的同學可以參閱C++相關書籍。
1.4 運算符及控制語句:
還是自己看看相關書籍吧,這里就不再熬述了!

2.深入探討面向對象:
2.1「類型」的內部細節:
有了上面的知識,我們現在就可以深入的挖掘類的內部實現了。所有的知識點我都會圍繞著類與對象展開,在此之前,我希望你能夠確信對以上所介紹的基本內容已完全掌握了!
是的,面向對象的編程語言最大的特色就是可以編寫自己所需的數據類型,以更好的解決問題。我想我必須要幫你搞清楚「類,對象,屬性,方法它們之間的關 系」!就像我前面所說的,人這個「類」是什麼也做不了的,因為「人類」只是一個抽象的概念,它不是實實在在的「東西」,而這個「東西」就是所謂的對象。只 有人這個「對象」才能去工作。而類呢?類是對象的描述!對象從類中產生出來!此時,對象具有類所描述的所有的屬性以及方法。-------一定要理解這句 話!!!
也許你已經有些不知所措了,沒關系!好好的回味一下,我再舉個例子!例如電視機,電視機都有工作原理圖,那麼什麼叫電視機呢?只要它能夠實現工作原理圖的 所有功能的物體,我們都叫它電視機。你想想是不是這么一回事兒?可是,電視機原理圖是不能工作的,也就是這個原理圖不能收看節目,只有電視機這個「實體 ——即所謂的對象」才能收看節目,也就是說,從類生成出對象之後才算得上是真正的有意義!才能開始工作。此時,電視機擁有電視原理圖所描述的所有的屬性及 方法!明白了吧,呵呵!
我先前介紹過,類是屬性與方法的集合。而這些屬性與方法可以被聲明為私有的(private),公共的(public)或是受保護(protected)的,他們描述了對類成員的訪問控制。下面我分別做一下介紹:
1. 公共的(public):把變數聲明為公共類型的之後,那麼就可以通過對象來直接訪問,一切都是暴露無遺的!也就是說,你的信用卡密碼別人也能夠直接得到。
2. 私有的(private):如果把變數聲明為私有的情況就好多了,想要得到我的信用卡密碼,對象必須要調用專用的方法才能夠得到。
3. 受保護的(protected):介紹繼承時再討論。
4. 默認控制訪問符(friendly)://JAVA中有而C++中沒有。
為了實現數據的封裝,提高數據的安全性,我們一般會把類的屬性聲明為私有的,而把類的方法聲明為公共的。這樣,對象能夠直接調用類中定義的所有方法,當對 象想要修改或得到自己的屬性的時候就必須要調用以定義好的專用的方法才能夠實現。你想想,你會把你的信用卡密碼公布出來嘛?呵呵!所以,我們提倡的是: 「對象調方法,方法改屬性」;
2.2通過實例看內存分配:
說了這么多,讓我們來看一個實例吧!比如:現在我們要編寫某家公司員工管理系統,你認為最合適的數據類型是什麼?我認為是員工個人!但是在面向過程的 語言中,這樣做是不允許的,因為它只能使用語言中的內部數據類型!而員工不在這個內部數據類型之內!也許有人會說可以用C語言中的struct,好注意! 畢竟它是類的基礎!如果你以前是一名面C或B的程序員,請你忘掉這些,讓我們一起看看如何用類來實現這一切吧!
某家公司的員工是人類的一個特殊群體,它除了具備人類的所有特性與方法外,它還有額外的特性與方法,比如她有她的工資、信用卡密碼、作息時間等等,這 些特性以及工作內容,工作量等等這些方法。而在計算機中我們該如何定義這個類呢?下面我將寫出它的格式,讓你看看在計算機中它是張什麼樣子的!

/*在此我需要再次聲明的是,我用的是JAVA格式,在語法格式上它與C++大不相同!許多細節以及內部操作都有諸多區別,而在思想上確實大同小異的*/
//employee.java
public class employee{
private String name; //員工姓名
private int age; //員工年齡
private char sex; //員工性別
private float emolument; //員工薪水
private boolean lunch; //員工午餐
//……等等
public void heater(){ //這個方法是用來加工員工的午餐
lunch = true;
}
public void setName(String a){ //這個方法是修改員工的姓名
name= a;
}
public String getName(){ //這個方法是得到員工的姓名
return name;
}
//……等等
}

這樣我們就定義完了我們所需要的數據類型。現在,讓我們來看看它能夠干什麼以及怎麼工作!
我想要做的是,工作室里有一個光桿司令叫「jingwei」,我修改它的名字後對對它進行輸出,看看我是怎麼做的吧!
注意:請仔細觀察對象是如何調用方法的,它使用了「.」操作符!事實上是這樣的,對象調用公共的屬性或方法時就會使用「.」操作符。
然而在C++中,如果定義一個同類型的指針,該指針調用此對象的方法時,就會使用「->」操作符。更詳細的內容清參閱相關書籍了!

//workstation.java
import java.awt.Graphics;
import java.applet.Applet;
public class workstation extends Applet{
private employee jingwei ; //對象的聲明,此時並不分配內存!
public void init(){
jingwei = new employee(); /*此時創建對象會調用構造函數,稍候介紹*/
jingwei.setName(「jw」); //設置我的名字
}
public void paint(Graphics g){
g.drawString("my age is "+jingwei.getName(),10,10);//顯示我的年齡
}
}

輸出結果是:

my name is jw

這串字元串是在輸出窗口的x坐標軸為10 px , y坐標軸為10 px的位置。
我現在要做的是,把上面的程序做個大解剖,讓你能夠看清楚它到底是怎麼一回事兒!(我可不時帶你去看裡面的匯編,呵呵,那個我也不會:)

首先還是來看看我們自定義的數據類型employee,在應用的時候它和int類型的數據沒什麼兩樣,一樣的需要創建變數(對象),只不過前者是咱自 己定義的,而後這是它內置的。Employee這個類中有許多屬性,也有許多方法。而此時,我們不能直接用我們所創建出來的對象調用它的屬性進行修改。因 為它是private受保護類型的!我要想修改我的姓名我就要用對象調用setName()這個方法,而我想得到我的姓名就要調用getName()這個 方法。我們完全是按照航線來行走的,這個航線就是「對象調方法,方法改屬性」
好的,我真的相信你已經明白了這是怎麼一回事兒了!呵呵!仰起航帆,繼續前行!
現在讓我們一起來看看workstation這個類。這是個主類,和C++中的main()函數的味道差不多。其中,在JAVA中,一個文件只允許有而且必須有一個主類,這個主類用public來聲明!他就跟C++中必須要有一個main()函數是一樣的。
讓我們來看看這個類中的第一條語句!private employee jingwei ;這條語句的作用是聲明一個employee的對象jingwei(在C++中就不用聲明了)。我想要和你說的是「聲明」與「定義」之間的區別。聲明只是 告訴計算機將要有這樣的一個變數(對象),在內存中它並不為這個變數(對象)分配內存!而只有在定義的時候才會給這個變數(對象)分配內存。(需要說明一 下的是init()方法是完成初始化操作的,在此處定義對象,為對象分配內存。start()方法用來啟動瀏覽器的主線程,paint()方法來顯示 Apple的界面。這些是Applet程序所需的,至於Application程序就不需要了,當然了,C++中也不需要他們。關於他們的詳細內容清參閱 相關書籍)
緊接著就開始定一個對象了,對jingwei這個對象進行操作才會有實際的意義。千萬不要有這種想法:「試圖對類進行操作!」就像前面我說的,電視機 原理不能看電視一樣!這是毫無意義的!看這條語句jingwei = new employee();它的意思就是定義一個employee類型的對象jingwei。此時,我想告訴你的是:「jingwei這個對想擁有了些什 么」。它擁有了類所描述的所有的屬性及方法。下面我一一給你列出來:

/*所有的employee對象都擁有這些屬性。每創建一個對象就會從新分配一塊內存來存放相應對象的這些屬性。我的意思是每個對象都有自己「獨特」的一份*/
private String name; //員工姓名
private int age; //員工年齡
private char sex; //員工性別
private float emolument; //員工薪水
private boolean lunch; //員工午餐
/*所有的employee對象都擁有這些方法。但在內存中只有一份*/
public void heater(){ //這個方法是用來加工員工的午餐
lunch = true;
}
public void setName(String a){ //這個方法是修改員工的姓名
name= a;
}
public String getName(){ //這個方法是得到員工的姓名
return name;
}
/*但是,實際上在創建jingwei這個對象時計算機只給這個對象的所有的屬性分配了內存,而並沒有給方法分配內存。方法只有一個,是屬於所有的對象的,所以無論創建了多少個對象,計算機只會為一個方法分配一塊內存。*/
我想我還是舉個例子吧,不然你非暈倒不可。呵呵!
看我這條語句「private boolean lunch;」公司不管午餐,每個員工都需要帶飯。我們現在這樣想,公司的空間是所有的內存容量,你的辦公桌就是計算機中的內存中的一部分(每個員工都有 一份,是在創建對象時分配的)。你把午飯帶到了公司,放在了你的辦公桌上。「午飯」占據了你的辦公桌的一角(佔了你自己「對象」的一塊內存容量)。這份午 飯只屬於你自己,同樣別人的也只屬於她自己!所以每個員工(對象)都需要一快空間(內存)來存放自己的午餐(屬性)。在計算機中也是這樣的,每創建一個對 象,就會在內存中從新分配一塊內存來放「午餐——lunch」這個屬性(對象所擁有的所有的屬性)。
計算機只會為對象的屬性分配內存。因為每個對象的都不一樣!就像你往公司帶的午飯和我往公司帶的午飯不一樣是一個道理!但方法就不同了。早晨帶的飯中 午就涼了,你需要用微波爐來加熱。微波爐可不用你帶,公司就有(只佔公司的一塊空間),它放在了午餐桌上。你想想,微波爐屬於誰的?它屬於所有員工的!因 為每個員工都可以用它。而不必每個員工都帶一份。由此可見,每個員工(對象)都有一份午飯(屬性),但所有的員工(對象)只一個微波爐(方法)。所有的員 工(對象)都可以通過這個微波爐(方法)來改變自己午餐(屬性)的冷熱狀態。殊途同歸!在計算機中也就是這樣,方法只有一份,供所有的對象使用!而屬性是 每個對象一份,因為每個對象的都不一樣。別和我說你還不明白,不然我會撞牆的,呵呵:)

2.3深入探討函數:

2.3.1構造函數、默認構造函數、 預設構造函數

對於上面的實例,它已經能完成絕大部分工作了,但它還是不完善的,還有許許多多的細節等到我們去完善!也許有的同學已經注意到了,當我創建完 「jingwei」這個對象時,這個對象的所有的屬性都是空的,也就是說:這個對象的姓名是未定的、年齡是未定的、性別是未定的、薪水是未定的、午餐也是 未定的。而我們想把這些屬性都添加上去,就還要用對象調用相應的方法,去一個個修改!天啊,這簡直是太麻煩了!有沒有什麼好方法能夠在我們創建對象的同時 就完成了對屬性賦值的操作呢?哦不,應該說是對屬性的初始化呢?當然沒問題了,這就需要所謂的構造函數!
構造函數是類中最特殊的函數,它與析構函數的功能正好相反!
從特徵上來說:1.它是編程語言中唯一沒有返回值類型的函數。
2.它的名稱與類的名稱必須要完全相同。
3.它必須被聲明為公共(public)的類型
4,可以對構造函數進行重載。
5.它在創建對象是自動被調用。
從功能上來說:1.它是對類中的屬性進行初始化。
其實,對於上面的程序來說我們沒有自己定義構造函數。但是,在這種情況下,系統會自動為我們定義一個「默認構造函數」。他會把數值變數自動賦值為0, 把布爾行變數賦值為false等等(但在C++中,默認構造函數不初始化其成員)。如果程序員定義了構造函數,那麼系統就不會再為你的程序添加一個缺默認 造函數了。(在這里,我們提倡的是自己定義構造函數,而不是用系統的默認構造函數)
還是看個實例吧!這樣比較清楚一些!

//employee.java

public class employee{

private String name; //員工姓名

private int age; //員工年齡

private char sex; //員工性別

private float emolument; //員工薪水

private boolean lunch; //員工午餐

//……等等

public employee(){ //這個就是「默認」構造函數

name = 「jw」; //設置員工姓名

age = 20; //設置員工年齡

sex = 「M」; //設置員工性別

emolument = 100; //設置員工薪水

lunch = false; //設置員工午餐

}

public void heater(){ //這個方法是用來加工員工的午餐

lunch = true;

}

//……等等

};

這樣,在我們創建「jingwei」這個對象的同時,它的所有的屬性也被初始化了!顯然,這大大的提高了工作效率,但是,它還是不符合要求。想想看, 如果我們現在創建這個類型的第二個對象的時候會發生什麼事情?告訴你,除了對象的「名」(這個名稱不在是對象屬性中的名稱,而是對象本身的名稱)不一樣 外,其所有的「屬性值」都一樣!比如:現在我們創建第二個對象flashmagic,然而我會發現這個對象的所有的屬性和jingwei這個對象的所有的 屬性完全相同。而我們只能在用對象的方法去改變著寫屬性了!很顯然,這種方法不大好!我們需要一種方法在創建對象的時候為對象的屬性賦予「我們想要的 值」。
相信你也看到了,默認構造函數就顯得無能為力了。我們需要的是帶參數的構造函數,在創建對象時,我們把參數傳給構造函數,這樣就能完成了上述的功能!口說無憑,還是來看個實例吧:

//employee.java

public class employee{

private String name; //員工姓名

private int age; //員工年齡

private char sex; //員工性別

private float emolument; //員工薪水

private boolean lunch; //員工午餐

//……等等

public employee(String n,int a,char s,float e,boolean l){ //看這個構造函數

name = n; //設置員工姓名

age = a; //設置員工年齡

sex = s; //設置員工性別

emolument = e; //設置員工薪水

lunch =l; //設置員工午餐

}

public void heater(){ //這個方法是用來加工員工的午餐

lunch = true;

}

//……等等

};

這樣一來,在創建對象的同時我們就可以給他賦予我們想要的值,很顯然,這可就方便多了。哦,對了!還沒有告訴你怎麼創建呢!哈哈,往前翻幾頁你會看到這句話:
jingwei = new employee();這是創建一個對象,而我們把它改成
jingwei = new employee("jingwei",20,'M',100,false);這樣一來,所有的工作都完成了,呵呵!(在創建對象的同時賦予了我們想要的「初值」)

2.3.2重載構造函數:
我還是先把概念給你吧,讓你有個認識,隨後我們在進行論述。
在JAVA中:
1. 函數重載是一個類中聲明了多個同名的方法,但有不同的參數個數和參數類型。
2. 函數重構是指在子類中聲明與父類同名的方法,從而覆蓋了父類的方法。重構解決了子類與父類的差異問題。(在討論到繼承時我會詳細說明)
在C++中:
1. 數重載的概念一樣。
2. 重構的概念可就不一樣了,C++中功能更為龐大的虛函數。更詳細內容這里就不錯過多介紹了!
其實關於重載的概念你並不陌生,在編程中相信你也接觸過。呵呵!讓我們來舉個操作符重載的例子你就會明白了,(JAVA中不支持這個功能)我們定義三個整數變數:

int i1=2, i2=3,i3=0;
i3 = i1 + i2;

此時i3=5;加號實現了兩個數相加的運算功能。然而我們現在要定義三個字元串變數:

String str1=」jing」, str2=」wei」,str3=」」;
str3 = str1 + str2;

此時str3 = 「jingwei」;加號實現了兩個字元串相加的運算功能。同樣是加號,既可以把兩個整型的變數加在一起,也可以把兩個字元串類型的變數加在一起。同一個 操作符實現了不同的功能------這就是所謂的操作符重載(嘿嘿,我說你一定見過吧:)!不就好像是漢語中的一詞多意一樣!我需要說明一下的是,C++ 中的操作符重載可沒有這么簡單。比如,我們可以對兩個自定義類型的對象進行相加的運算,進行賦值的運算。這樣書寫簡潔明了,而且非常實用。當然,關於操作 符重載的話題太多了,有興趣再看看書吧!
我們把操作符的話題在轉到函數上來,我們一直強調的是「對象調方法」------對象其實調的是方法的「名稱」。而我們現在要對方法進想重載,也就是 定義多個相同名稱的函數,這樣計算機在調用的時候不會混淆嘛?我想應該不會的,呵呵,因為僅僅是函數名稱相同,而我們在調用函數時會把參數傳遞給他的。既 是沒有參數也是一種參數傳遞參數的信息(信息為無參數)!然而由於參數類型、參數數量、返回值類型不同我們就可以對相同名稱的函數進行區分�

『貳』 日常生活中需要編程的地方有哪些

成功人生所需要知道的一切重要事情,你都能從計算機編程中學到。不相信我?那就繼續往下看。
當我很小開始編程之時,還只是照搬電腦雜志上前瞻性的文字和符號,以便我和哥哥能夠讓帶有一個雙軟盤驅動器的舊 Franklin 64 播放一段小巧的數字曲調。當時我們還沒有太多生活經驗去辨別那些神秘文本。
很多年後,在高中的Pascal課程中,事情看起來開始變得不同。了解if條件語句和for循環,開始引發出沃爾特·惠特曼和羅伯特·弗羅斯特等人都引以為傲的哲學突觸聯系。好吧,我說的有點誇張,但是這些見解仍然很酷。
是的,我知道,它說起來是一件很令人厭煩的事情——但事實是,在代碼中,在while語句、數組、方法、對象等所有這些中,蘊含著很多智慧。事實上,我學到的很多駕馭生活的能力,通常都直接來源於我對多種編程語言的研究。
一、用流程圖簡化每件事情
許多程序員在開始編寫單行代碼之前很久就已經開始使用流程圖。這樣做的原因是,有時試圖一下子編寫出整個程序的感覺真的是壓倒性的,尤其是當程序要完成一些非常復雜的任務時。
程序員將接受大的甚至巨大的軟體項目,然後將它們分解為更好管理的更小的部分——有點像造一輛汽車,需要通過事先做每個所需組件,然後再將它們組合 在一起。每個部分都是一個(或幾個)具有特定輸入值或行為的集合、然後完成一些輸出任務的代碼塊。在該模塊內部,程序員將使用流程圖描繪出從輸入到輸出的 邏輯。
流程圖能夠幫助你以一種可視化形式跟隨這個邏輯,這遠比你試圖用文字把它寫出來或者想當然地狂寫代碼來解決這一問題更加容易理解。程序員沒有找出這 樣的「動態」邏輯的原因是,後面的邏輯通常在很大程度上取決於你對如何處理程序中早前的邏輯做出的決定。早期決定錯了,你將會把自己編入死胡同。
生活中也是如此。當你正在做一個關於如何去還清債務、買房子,或者如何處理任何其他復雜的生活狀況,甚至如何管理工作中 的一個項目的決策。在你坐下落筆繪制出在這個過程或決策中每一步的創意流程圖時,所有那些看似不可逾越的任務都能夠得到更好的處理。這將幫助你在每一個 階段為你所有可能的選擇作出決定,或者預測所有可能性然後追蹤各種情景。就像編程,了解早期的選擇會如何影響後面的結果將幫助你及早地做出更好的決策。
二、每件事物都有它的位置
當你組織你的生活時也是如此,無論是你的房子還是辦公室,你根據要存儲事物所需空間的多少來選擇空間的大小。小而透明的塑料盒用於盛放干貨,一個貼 好標簽的香料架盛放香料以節省空間。在辦公室,你會將日常工作文檔放在辦公桌抽屜里,而將敏感的商業文檔存放進一個鎖櫃中。每件物品都有合適的容器,並且 都有它適當的位置——這是組織良好生活的座右銘。
三、重用程序模塊以節省時間
任何一個優秀的程序員最終都知道特定的代碼塊(或稱為「函數」)可以在多個程序中重用。例如,一個將華氏溫度轉換成攝氏溫度的函數,它可以用於你創 建的任何需要完成這一任務的程序中。這個函數是一個簡單的模塊,它以華氏溫度為輸入,然後輸出對應的攝氏溫度。這個函數可以包括一定行的代碼,然而當你本 可以將它們保存為一個程序模塊,然後再直接將其嵌入到未來任何需要它的程序中去時,你為什麼非要為所編寫的每一個程序都重建這些代碼呢?
每當你開始編寫一個腳本或程序時,第一步總是創建你的變數。在編程中,包含有很多不同類型的變數。有支持文本表示的字元串類型,支持非十進制數表示 的整數型,用於處理更大數字的雙精度型或其變體,還有數組類型、結構體類型等等。我們的想法是,定義一個適用於手頭任務的變數。例如,如果一個函數的輸出 是一個人的名字,那麼你需要的是一個字元串變數。
四、記錄每一件事
有時,對於一個程序員來說,只是飛速編寫代碼而不記錄單獨的事情是非常誘人的。之所以誘人是因為,任何時候你都准確地知道你想要程序做什麼以及你想 要怎樣去實現它。記錄一個程序需要時間。你必須描述每一步怎樣做以及為什麼這樣做。這看似毫無意義,但幾個月後當你決定重用這段代碼或為另一用途修改它 時,這就體現了奮力掙扎想起你的每一行代碼到底是在做什麼,與迅速回退去了解你邏輯背後的整個意圖之間的區別。
五、始終給自己留一條退路
一個業余程序員最常犯的錯誤之一是無限循環。這是一種打破循環所需的條件從未發生的情況,程序會留在循環里並且永遠不會結束——這佔用100%的電腦CPU資源,幾乎相當於鎖定了電腦,直至你終止這一過程。
業余程序員需要從中學習的教訓是,每當你創建一個需要消耗大量CPU資源的循環來執行某種任務時,引入各種各樣的跳出機制是非常重要的。換句話說, 相比基於一個判斷你的計算結果是否超過一定值的While循環(在某些情況下它可能永遠不會達到),引入一個非常基本的循環計數然後添加一個次要終止條件 的方法是更可取的。如果循環次數超過某個極大的數值,循環必須結束,而如果在一切正常的情況下,這個條件應該是永遠不可能達到的。

『叄』 編程界面顏色推薦科學設置,如何設置能最大程度減輕眼睛壓力

建議你電腦屏幕不要用白色,因為白色對眼睛的刺激是最大的。像我們這樣整天對著電腦幹活的,也應該注意一下。
其實,只要稍微設置一下,就能讓你電腦上的窗口從白花花的顏色變成淡淡的綠色。
設置方法如下:
>>>>在桌面點右鍵,依次選屬性(properties)—外觀(appearance)
>>>>點右下角的高級(advanced),然後在項目(items)的下拉菜單里選窗口(windows)>>>>點右側的下拉菜單顏色(color),點下方的其它(others)
>>>>把色調(Hue)設為85,飽和度(Sat)設為90,亮度(Lum)設為205.(出廠時一般設為160-0-240)
>>>>單擊添加到自定義顏色(Add to custom colors),按確定(OK)…… 一直確定(OK)下去。
把窗口設成綠色之後,再來把IE的網頁背景也變成養眼的綠色吧:
打開IE,點擊工具(TOOLS)—Internet選項(INTERNET
OPTIONS)—輔助功能(Assessibility),勾選第一個「不使用網頁中指定的顏色」(ignore colors specified on web
pages),然後點「確定」 (OK)--確定……退出。
OK啦,現在你就會發現你的屏幕已經變成淡淡的綠色了。
這個顏色會比白色柔和許多,剛開始可能你還有些不適應,但確實對我們的眼睛有好處,大家不妨試一下。
還有~~~
端正姿勢保護眼睛,它對於緩解眼睛疲勞起著十分重要的作用。
具體來講:
不要長時間持續使用電腦。通常每1小時就需要休息10分鍾,在休息時可進行望遠或做眼的保健操;觀賞綠色植物有利於放鬆眼部肌肉;點眼葯水也能在一定程度上防止眼部干澀,保持眼睛濕潤。
眼睛與屏幕之間應保持50厘米以上的距離,最好採用下視20度的視角。對文稿錄入人員來說,應減小文稿和電腦顯示器屏幕間的距離,降低眼睛因不停轉換目標而引起的疲勞。
在使用電腦時應多眨眼,以增加眼內潤滑劑和酶的分泌,保持眼睛濕潤。
常洗臉可以減小電腦輻射的傷害。
每天飲用綠茶。茶可改善機體造血功能,能增強人體的免疫能力,減少輻射影響。
多吃一些新鮮的蔬菜和水果,可以預防角膜乾燥、眼乾澀、視力下降甚至夜盲症等眼病。
如果出現眼睛不適,經過長時間休息都不能解除症狀者,則需及時到醫院檢查。
二、環境篇
良好的電腦使用環境,對保護眼睛也很重要。
具體來講:
電腦房間要經常通風。安裝了空調的房間要注意經常換氣,因為大量二氧化碳會使人頭昏、頭痛。
電腦不應對著窗戶或背著窗戶放,周圍環境的光線要柔和;電腦顯示器的亮度要調節合適;使用電腦的房間最好裝上百葉窗和窗簾。
電腦室最佳溫度21℃、濕度60%。提倡在室內放置一些綠色植物,這樣不僅可以保持室溫,還可以補充室內氧氣。
三、顯示器篇
電腦顯示器是電腦使用者要經常面對的,所以顯示器光源的合適與否時至關重要的。因此,可依個人習慣選擇一個適合的顯示器。為了減少輻射也可以考慮使用LCD(液晶顯示器)。一般來講顯示器的輻射主要來源於顯示器背面電子元件輻射,因此不建議辦公桌以面對面或者前後順序擺放,以免顯示器背面對人,造成對他人的輻射傷害。
四、刷新率篇
顯示器刷新率的高低和保護眼睛也有很大的聯系。低刷新率會使眼睛很快疲勞,無法長時間工作,一般來說,85Hz以上對人眼的傷害較小。一些名牌顯示器,在安裝好驅動程序後就可以在「顯示屬性」的「設置』頁中點擊「高級」按鈕,然後在「適配器」中設置刷新率,如果顯示器能夠承受,設置得越高越好。但是一些顯示器的驅動程序或顯示器本身無法支持較高的刷新率,所以一般用戶的刷新率設置在75Hz即可。以免調高後屏幕被刷成黑屏,影響使用。
五、軟體篇
緊張的工作往往會使人過分投入而忘記了休息,這會使眼睛深度疲勞,還有一些電腦游戲愛好者,痴迷於游戲中而忘記了保護眼睛,視力的下降當然是必然的。所以建議大家不要過長時間沉迷於電腦游戲或觀看影視節目等,注意適當休息,選擇其他的娛樂方式放鬆心情。
豐富多彩的互聯網世界,給我們帶來了我們需要的信息及工作與生活的快樂。如果我們的眼睛沒有保護好,就不能盡情享受現代高科技的便利與發展,面對一個近在咫尺的豐富網路世界,而不能接近它,對於一個現代人來說,實在是一種難以忍受的痛苦折磨。
眼睛保護是一項重要的生命工程,它貫穿於我們的工作與生活,讓我們從現在做起,保護好我們的心靈之窗,讓它們永遠清透明亮!

『肆』 3D模型與3D編程

這種方面的書十分難找。至少我在網上找到的教程不大於5個

第一3D編程一般都是開發游戲用到,不賺錢的東西沒人學這個

第二涉及到載入緩沖,硬體參數,類和庫文件的載入。OpenGL和D3D技術。最起碼你要有C++基礎,不錯的天賦,能在極少的教程中找到用法。許多教程是不教你怎麼載入庫文件,載入頭文件。緩沖區,窗口,MFC怎麼寫。都要你自己去悟

第三,IDE的兼容問題。VC編譯軟體有多種。VC++6.0,VS2008,VS2005。等等。每個版本兼容和代碼支持規范也不一樣。到時候你要面臨這版本不一樣的教程和N多錯誤想著解決辦法。頭都炸了

最近也在學3D編程,一頭霧水,基本問題現在也解決了。我只是覺得自己剛剛入門

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