當前位置:首頁 » 編程軟體 » 傳奇批量賣出物品腳本

傳奇批量賣出物品腳本

發布時間: 2023-06-13 00:54:40

『壹』 傳奇買賣腳本 什麼都能買 什麼都能賣 就是NPC能夠買賣所有東西

直接把商品加進去就行了,腳本實現

『貳』 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

『叄』 傳奇私服自動打裝備回收的腳本怎麼做急急急急急急

你依樣畫葫蘆修改就行了,腳本在D:\Mirserver\Mir200\Envir\Market_Def裡面,建立那個回收npc的腳本。
比如建立在土城(土城地圖編號3號)位置的名字叫「回收元寶」的npc,建立npc應該你會吧。
腳本就是在這個M-def文件裡面打上叫「回收元寶-3.txt」的文本文件在這個文件夾就行了。就這樣建立關聯的腳本就行了。
接下來就是寫腳本語句。
具體回收的語句截取狂戰手的語句給你吧,太多了。你看著照寫就行了。

[@main]
我要回收裝備\
<回收/@六級回收>

[@六級回收]
『<雷霆戰甲(男)/@雷霆>』┆『<光芒道袍(男)/@光芒>』┆『<烈焰魔衣(男)/@烈焰>』\\
『<誓言腰帶(戰)/@誓言戰>』┆『<誓言腰帶(道)/@誓言道>』┆『<誓言腰帶(法)/@誓言法>』\
『<傳說魔靴(戰)/@傳說戰>』┆『<傳說魔靴(道)/@傳說道>』┆『<傳說魔靴(法)/@傳說法>』\\
『<霸者之刃/@霸者>』┆『<傳送戒指/@傳送>』┆『<隱身戒指/@隱身>』┆『<探測項鏈/@探測>』\\
『<星王戰盔/@星戰盔>』┆『<星王道盔/@星道盔>』┆『<星王法冠/@星法冠>』┆『<太極戒指/@太極>』\\
『<星王戰靴/@星戰靴>』┆『<星王道靴/@星道靴>』┆『<星王法靴/@星魔靴>』┆『<太極手鐲/@太極手>』\\
『<星王腰帶(戰)/@星王戰>』┆『<星王腰帶(道)/@星王道>』┆『<星王腰帶(法)/@星王法>』\\
『<狂戰戒指/@狂戰>』┆『<狂戰手鐲/@狂戰手>』┆『<混世戒指/@混世>』┆『<混世手鐲/@混世手>』\

<返回/@main>\

[@狂戰手]
#ifcheckitem 狂戰手鐲 1
#ACT
take 狂戰手鐲 1
ChangeExp + 200000000
GAMEGOLD + 3000
SENDMSG 6 〖提示〗回收成功,金幣增加:20000。經驗值:<$EXP>.
#ELSEACTSENDMSG 5 〖提示〗你沒有狂戰手鐲!
GOTO @六級回收

『肆』 高分請教傳奇私服拍賣NPC腳本問題

你是放商鋪賣嗎?

肯定是要在M2裡面設置了,

你說你寫腳本? 寫什麼腳本了?

要在商鋪添加東西是在游戲M2,裡面的。

我就能幫到你這么多了,

『伍』 傳奇通用的拍賣行NPC腳本

MirServer\Mir200\Envir\UserData

數據路徑

『陸』 傳奇GOM拍賣行腳本如何寫

給你個思路 你可以 按照行會競價的模式來對物品的 拍賣 但是 拍賣成功後需要手動把物品交易給下家

如果要自動交易的話可能需要插件哦 用腳本實現不了

『柒』 關於傳奇交易NPC腳本的解釋!

代表項鏈的代碼。。。

『捌』 傳奇一鍵回收腳本問題

[@回收]
#if
checkitem 戰甲(女) 1
#ACT
take 戰甲(女) 1
INC m88 400
INC m89 150000

#if
checkitem 戰甲(男) 1
#ACT
take 戰甲(男) 1
INC m88 400
INC m89 150000

GOTO @回收
break
#ELSEACT
GAMEGOLD + <$STR(m88)>
CHANGEEXP + <$STR(m89)>
GuildNoticeMsg 0 151 會員[%s]一鍵回收了裝備獲得經驗了<$STR(m89)>經驗和元寶<$STR(m88)>
GuildNoticeMsg 0 151 你一鍵回收了裝備獲得經驗了<$STR(m89)>經驗和元寶<$STR(m88)>,當前元寶數:
mov m89 0
mov m89 0
break

熱點內容
後台登錄腳本 發布:2025-02-10 08:56:11 瀏覽:658
我的辣雞賬號和密碼是多少 發布:2025-02-10 08:55:37 瀏覽:690
超父演算法 發布:2025-02-10 08:43:05 瀏覽:910
電腦主機配置需要哪些硬體 發布:2025-02-10 08:22:52 瀏覽:706
平板太卡換存儲卡有用嗎 發布:2025-02-10 08:14:16 瀏覽:828
台北伺服器搭建 發布:2025-02-10 08:13:33 瀏覽:273
webconfig資料庫的連接配置 發布:2025-02-10 08:13:24 瀏覽:967
dell伺服器背板什麼意思 發布:2025-02-10 08:11:08 瀏覽:100
桑塔納全秀和半袖哪個配置高 發布:2025-02-10 07:55:42 瀏覽:350
手紋演算法 發布:2025-02-10 07:52:27 瀏覽:39