nuke腳本
㈠ NUKE 如何設置快捷鍵
首先找到你的 」toolbars.py「(至於具體所在的位置,上一篇文章 《Gizmo to Toolbar》里有詳盡的介紹),用記事本 或者寫字板打開(個人比較推薦用寫字板),進入你想修改的該項節點的位置,如: ——m.addCommand("ZBlur", "nuke.createNode("ZBlur")", icon="ZBlur.png")—— 我們如果要把ZBlur的快捷鍵改成」z「,那我們可以把腳本改成這樣: ——m.addCommand("ZBlur", "nuke.createNode("ZBlur")","z", icon="ZBlur.png")—— 然後保存好文檔,重新打開NUKE,就可以了。如果想改成」Alt「+z,可以改成 "#z"。 希望能幫助大家學習,各位晚安!
㈡ 如何修改NUKE的視圖操作方式
edit 下面的preferences 的viewers標簽下 3D control type 改成maya模式 保存設置
㈢ Nuke python 使用命令行
nuke的命令行如何執行python腳本,請聽詳細分解
通過 -t 參數,可以在 python 解釋器中運行 nuke
可在 -t 後添加 啟動腳本:
nuke運行python腳本時,腳本參數通過sys.argv 傳入,例如運行test.py:
在命令行下運行此腳本,查看包含參數
唯一的特例就是,參數以幀號結尾的:
此種情況,1,20被sys.args分開,被保存在了 nuke.tcl('frames all')中查看所有參數:nuke.rawArgs
例如,編輯test.py
結果:
以上腳本運行語法如下:
當在-t python模式下運行nuke時,其不會渲染和執行任何node
想渲染一個節點,就得這樣來:
當以-x 參數運行時,就切換到渲染幀序列模式,用python腳本,而不是nuke腳本(.nk),nuke執行python腳本先,隨後用給定的幀范圍渲染所有的writes。例如運行 convert.py腳本:
現在從命令行運行腳本,將5幀jpegs轉換成tif