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字元串反編譯

發布時間: 2023-06-10 01:51:06

Ⅰ re從零開始的反編譯教程

寫在開頭,引用很喜歡的一句話: 要麼學!要麼不學!學和不學之間沒有中間值 不學就放棄,學就要去認真的學! --致選擇

為了回溯編譯過程(或對程序進行逆向工程),我們使用各種工具來撤銷匯編和編譯過程,這些工具就叫反匯編器和反編譯器。反匯編器撤銷匯編過程,因此我們可以得到匯編語言形式的輸出結果。反編譯器則以匯編語言甚至是機器語言為輸入,其輸出結果為高級語言。

數組的表示方式是:在基本類型前加上前中括弧「[」,例如int數組和float數組分別表示為:[I、[F;對象的表示則以L作為開頭,格式是 LpackageName/objectName;

(注意必須有個分號跟在最後),例如String對象在smali中為: Ljava/lang/String; ,其中 java/lang 對應 java.lang 包,String就是定義在該包中的一個對象。或許有人問,既然類是用 LpackageName/objectName; 來表示,那類裡面的內部類又如何在smali中引用呢?
答案是:在 LpackageName/objectName/subObjectName subObjectName 前加 $ 符號。

方法的定義一般為: Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type
注意參數與參數之間沒有任何分隔符,同樣舉幾個例子就容易明白

無序列表的使用,在符號"-"後加空格使用。如下:

https://www.jianshu.com/p/1c54c1ccf5cc

https://www.cnblogs.com/onelikeone/p/7594177.html

解決:點擊進去jd-gui,刪除試一試。再不行換最新版本

解析結束後進行編譯報錯
解決方法: https://blog.csdn.net/fuchaosz/article/details/104800802

Failed parse ring installPackageLI: Targeting R+ (version 30 and above) requires the resources.arsc of installed APKs to be stored uncompress

解決方法:

降低gradle里版本,若出現
signatures do not match the previously installed version;

使用adb install命令在手機上安裝app時,遇到這個報錯。原因是新裝的app和手機上現有的舊版app沖突了。
解決方法:刪除手機上原來的app,再重新安裝即可。

可是轉念一想如果反編譯的apk都是Version 30 R+以上,難道我解壓後挨個改一遍gradle?太徹淡了,一定有解決方法,所以有了下面探究出現這個問題的解決方法:既然報錯是資源文件高版本不支持,而且沒有4位對齊,那麼不編譯資源文件就好了

APK簽名工具之jarsigner和apksigner:

https://blog.csdn.net/xzytl60937234/article/details/89088215?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-js_landingword-1&spm=1001.2101.3001.4242

利用apktool反編譯apk,並且重新簽名打包:

https://blog.csdn.net/qq_21007661/article/details/109851522?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-js_title-4&spm=1001.2101.3001.4242

驗證apktool能否使用

apktool -r d apk名字.apk,不反編譯資源文件,為什麼這么做,先挖個坑

錯誤提示沒有4位對齊和不支持30版本以上的資源文件。所有嘗試不編譯資源文件

解決4位對齊的方法:

查看當前目錄,生成了新文件:abc.keystor

使用JarSigner對apk進行簽名,命令如下

jarsigner -verbose -keystore abc.keystore -signedjar testx.apk src.apk abc.keystore

直接反編譯的apk產生上述錯誤

但是只編譯資源文件的apk安裝時

發現沒有使用V2進行簽名,這時候進行V2簽名, (apksigner,默認同時使用V1和V2簽名

所以先對只編譯資源文件的apk進行V2嘗試看能否成功

重復1(進行apktool -r d apk名字.apk)-->2 -->3 -->4( 不使用jarsigner而使用apksigner )

將生成的abc.keystore和打包回的apk( apktoolapp-debugdist 里的app-debug.apk)放入 C:Users aowei.lianAppDataLocalAndroidSdkuild-tools30.0.3 下,因為Android studio的SDK下有apksigner.bat.

對jarsigner只是apk進行了V1簽名;在Android7.0引入了V2簽名,因此,當進入sdk25.0.0及後續版本,會發現一個apksigner.bat執行腳本

我們可以通過apksigner進行V2簽名,當然,apksigner默認是同時支持V1與V2的,於是:

學習了公鑰和密鑰的使用和區別,使用私鑰的加密演算法稱為對稱加密演算法,這種演算法實現是接收方和發送方公用一道密鑰,優點是效率高,缺點是安全性差,如果被第三人得知密鑰則信息泄露,由此衍生了公鑰加密演算法,也就是非對稱加密演算法,這個演算法是接收方給發送方公鑰,發送方用公鑰加密後發給接收方,接受方再用私鑰解密。這樣即使所有人知道公鑰也不會造成信息泄露。缺點是效率非常低。

此外了解了RSA簽名的大致過程,發送方擁有公鑰和私鑰,對信息進行摘要然後把摘要通過密鑰進行簽名,然後把簽名和信息一起發出去,那麼如何驗證該信息就是發送方發出的呢,這時候就使用到了公鑰驗證,通過公鑰對信息進行解簽,然後使用一樣的摘要演算法得到摘要,如果得到的摘要和解簽後的內容一致則說明是發送方發出。
總結就是公鑰加密,私鑰解密。公鑰驗證,私鑰簽名

RSA 密碼體制是一種公鑰密碼體制,公鑰公開,私鑰保密,它的加密解密演算法是公開的。由公鑰加密的內容可以並且只能由私鑰進行解密,而由私鑰加密的內容可以並且只能由公鑰進行解密。也就是說,RSA 的這一對公鑰、私鑰都可以用來加密和解密,並且一方加密的內容可以由並且只能由對方進行解密。

因為公鑰是公開的,任何公鑰持有者都可以將想要發送給私鑰持有者的信息進行加密後發送,而這個信息只有私鑰持有者才能解密。

它和加密有什麼區別呢?因為公鑰是公開的,所以任何持有公鑰的人都能解密私鑰加密過的密文,所以這個過程並不能保證消息的安全性,但是它卻能保證消息來源的准確性和不可否認性,也就是說,如果使用公鑰能正常解密某一個密文,那麼就能證明這段密文一定是由私鑰持有者發布的,而不是其他第三方發布的,並且私鑰持有者不能否認他曾經發布過該消息。故此將該過程稱為「簽名」。

Android 簽名機制 v1、v2、v3

進入JDK/bin, 輸入命令

參數:

進入Android SDK/build-tools/SDK版本, 輸入命令

參數:

例如:

最後安裝加 -t :

附上參考鏈接:

https://blog.csdn.net/A807296772/article/details/102298970

配置NDK的時候如果按鈕是灰色的,手動配置

直接在javac後面指定編碼是UTF-8就是了。

需要注意的是要加上* -classpath .其中classpath後面的一個黑點是不能省略的。

編譯好後如何導入so庫

成功運行後發現lib目錄下已經apk編進去so了

https://www.52pojie.cn/thread-732298-1-1.html
本節所有到的工具和Demo

IDA
鏈接: https://pan..com/s/15uCX8o6tTSSelgG_RN7kBQ

密碼:ftie

Demo
鏈接: https://pan..com/s/1vKC1SevvHfeI7f0d2c6IqQ

密碼:u1an

找到so並打開它 因為我的機型是支持arm的所以我這里打開的是armeabi文件夾下的so 如果機型是x86模式的那麼這里要打開x86模式下的libJniTest.so

編譯過程:

按住鍵盤組合鍵 shift + f12 打開字元串窗口 這個窗口將會列舉出so中所包含的所有字元串 因為上節課我們只編寫了一個字元串 所以這里只有一個hello 52pojie! 如果打開的是x86的so這里還會有一些.so 但是字元串只有這一個

滑鼠點在hello 52pojie!字元串上,打開 Hex mp窗口,修改hello 52pojie!對應內存地址的內容
關於字元對應的16進制可以在網路搜索ascii碼表 找到字元所對應的16進制

因為我要把hello 52pojie!修改成hello world! 是不是只要找到每個字元所對應的hex修改就好了
這里我看到 hello 52pojie!對應的hex是:68 65 6C 6C 6F 20 35 32 70 6F 6A 69 65 21
我在ascii碼表上找到world所對應的十六進制是:77 6F 72 6C 64
所以hello world! 對應的十六進制是:68 65 6C 6C 6F 20 77 6F 72 6C 64 21

注意編輯的時候游標暫停的位置只有先輸入字母才能更改成功,修改好後 右鍵Apply changes應用

退出後保存

此時已經so修改完畢

大功告成,hello 52pojie! --> hello world!

Ⅱ 網址中32位字元串是什麼,如何反編譯

MD5代碼,用來加密文字、文件等數據,將任何大小和類型的數據加密成32位或者16位的16進制代碼,這個加密是不可逆的,也就是不可以解密。不過網上有一些工具可以進行破解,原理是把大量的數據進行加密,然後把原數據和加密後的MD5碼添加到資料庫,再把要解密的MD5代碼和資料庫里的數據進行比對,運氣好的話可以解出來,如果加密的是文件或者是太過復雜的文本那就解不出來了,這種方法是暴力破解法,可以給你個解密的網站試一下,不過我剛試過,這兩個代碼都解不出來,應該是加密的比較復雜的文字:
http://www.cmd5.com/

Ⅲ Java反編譯代碼解釋:

首先,mecuryhope所回答的,僅僅是java層面的東西,但是卻不了解反編譯的過程。
其次,label175和break這些,並不是java代碼,而是反編譯的工具無法真實還原導致的。

label175是一個標簽,而break label175是表示跳轉到label175這里。

Ⅳ 反編譯APK文件後如何快速定位包含某字元串的文件

一、Apk反編譯得到Java源代碼
下載上述反編譯工具包,打開apk2java目錄下的dex2jar-0.0.9.9文件夾,內含apk反編譯成java源碼工具,以及源碼查看工具。
apk反編譯工具dex2jar,是將apk中的classes.dex轉化成jar文件
源碼查看工具jdgui,是一個反編譯工具,可以直接查看反編譯後的jar包源代碼

具體步驟:
首先將apk文件後綴改為zip並解壓,得到其中的classes.dex,它就是java文件編譯再通過dx工具打包而成的,將classes.dex復制到dex2jar.bat所在目錄dex2jar-0.0.9.9文件夾。
在命令行下定位到dex2jar.bat所在目錄,運行
dex2jar.bat classes.dex
生成
classes_dex2jar.jar

然後,進入jdgui文件夾雙擊jd-gui.exe,打開上面生成的jar包classes_dex2jar.jar,即可看到源代碼了

二、apk反編譯生成程序的源代碼和圖片、XML配置、語言資源等文件
如果是漢化軟體,這將特別有用
首先還是要下載上述反編譯工具包,其中最新的apktool,請到google code下載
apktool(google code)

具體步驟:
下載上述反編譯工具包,打開apk2java目錄下的apktool1.4.1文件夾,內含三個文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar
註:裡面的apktool_bk.jar是備份的老版本,最好用最新的apktool.jar

在命令行下定位到apktool.bat文件夾,輸入以下命令:apktool.bat d -f abc123.apk abc123

三、 圖形化反編譯apk
上述步驟一、二講述了命令行反編譯apk,現在提供一種圖形化反編譯工具:Androidfby
首先,下載上述反編譯工具包,打開Androidfby目錄,雙擊Android反編譯工具.exe,就可以瀏覽打開要反編譯的apk

Ⅳ 字元串反編譯

要解決的問題:
將下面的URL作為一個參數傳到其他的頁面
1 http://domain/de.apx?uid=12&page=15
2 url後面的參數中出現漢字等,如: ....aspx?title=起重機
在出現上面的情況的時候,必須經過一個RUL編碼和解碼的過程,否則會出現錯誤.

代碼如下:
<a href="DictEdit.aspx?Dict=<%#Eval("SourceLang")%>&target=<%#Eval("TargetLang")%>&Email=<%#Eval("UserEmail")%>&Word=<%#System.Web.HttpUtility.UrlEncode(Eval("Word").ToString())%>"><img src="/img/mini_edit.gif" alt="編輯" /></a>

1//傳值
2string temp = " <a href='Add.aspx?url=" +Server.UrlEncode( skin.Page.Request.Url.AbsoluteUri )+ "&title=" +Server.UrlEncode( skin.Page.Header.Title )+ "'>添加到收藏夾</a>");
3
4//在另外一個文件中取從上面傳的值
5if (Request.QueryString["url"] != null)
6{
7 string url = Server.UrlDecode(Request.QueryString["url"].ToString());
8 this.txtAddress.Text = url;
9}
10if (Request.QueryString["title"] != null)
11{
12 string title = Server.UrlDecode(Request.QueryString["title"].ToString());
13 this.txtTitle.Text = title;
14}

原文鏈接在這里:)
http://www.cnblogs.com/lihuimingcn/archive/2008/11/04/1326433.html

Ⅵ 反編譯工具 java jad怎麼使用方法

下好以後解壓就可以用了,軟體就只有一個exe文件和一個幫助文件,為了方便使用,我直接將exe文件放到JDK的bin目錄里了:)
下面先來看看從網上搜集來的介紹:在眾多的JAVA反編譯工具中,有幾種非常著名的工具使用了相同的核心引擎——JAD,其中主要包括:Front
End Plus、mDeJava、Decafe Pro、Cavaj Java Decompiler、DJ Java
Decompiler、NMI』s Java Class Viewer和國產的JAVA源代碼反編譯專家。
JAD本身是一個命令行工具,沒有圖形界面,上述的這些工具大多是在JAD內核的基礎之上加了一個圖形界面而已。這么多種產品的共同選擇,足可證明JAD
在JAVA反編譯領域中的尊貴地位。 JAD是使用Microsoft Visual
C++開發的,運行速度非常快,可以處理很復雜的JAVA編譯文件。眾多的參數使JAD可以靈活應付多種加密手段,令反編譯的代碼更加優化和易讀。由於
JAD參數太多,沒必要一一解釋,其中有幾個最常用的如下:

-d <dir> - 用於指定輸出文件的目錄

-s <ext> - 輸出文件擴展名(默認為: .jad),通常都會把輸出文件擴展名直接指定為.java,以方便修改的重新編譯。

-8 - 將Unicode字元轉換為ANSI字元串,如果輸出字元串是中文的話一定要加上這個參數才能正確顯示。
最常用的反編譯指令如下所示:

Jad -d c:\test -s .java -8 HelloWorld.class

這將當前目錄下的HelloWorld.class反編譯為HelloWorld.java並保存在c:\test目錄里,其中的提示輸出為中文,
而不是Unicode代碼。
附件:對下載後的說明文檔的簡單翻譯,希望對你有所幫助(mathsfan修改於2006.10.29,翻譯的不好請見諒)0、1略去2、怎樣使用JAD
反編譯一個簡單的java class文件'example1.class'用如下命令: jad example1.class
這個命令將在當前目錄下創建一個'example1.jad'文件,假如當前目錄下存在這個文件,則JAD會提示你覆蓋它與否。選項
-o 允許覆蓋時沒有任何提示。選項 -s <ext>允許改變輸出文件的後綴名: jad -sjava example1.class
這個命令將要創建'example1.java'文件。在一起使用-o 和
-sjava選項時請小心,因為JAD會附帶的重寫你的源文件。JAD使用JAVA
class的名字作為輸出文件的名字。例如,假如class文件'example1.class'包含JAVA class
'test1'那麼JAD將會創建文件'test1.jad'而不是'example1.jad'。假如你想具體指明你的輸出文件的名字使用輸出重命名:

jad -p example1.class > myexm1.java

選項 –d允許你具體指明另外的輸出文件目錄,不管這個目錄是新建的、默認的或者當前目錄。例如:

jad -o -dtest -sjava *.class

(或者 jad -o -d test -s java *.class, 這個有同樣的效果)

這個命令將在當前目錄下反編譯所有的.class文件並在'test'文件夾下建立所有擴展名為.java的輸出文件。

假如你想反編譯整個目錄樹下的JAVA classes,使用如下命令:

jad -o -r -sjava -dsrc tree/**/*.class

這個命令將反編譯當前目錄樹里所有的.class文件並且在當前目錄下建立src文件夾後根據包的名字來輸出文件。例如,假如有一個文件
'tree/a/b/c.class'在包'a.b'下包含了class 'c',那麼輸出文件的名字為'src/a/b/c.java'。

在先前的命令上將通配符那裡注釋掉。則它是用JAD來處理而不是command殼,所以在UNIX上的最後一次參數將會被單獨引用。

jad -o -r -sjava -dsrc 'tree/**/*.class'

你想檢查編譯後的文件的正確性或者出於好奇的情況下,這里有一個選項 –a 將會告訴JAD給輸出的JAVA虛擬位元組碼註解。

Ⅶ lua 怎麼反編譯

1.Lua的虛擬機指令,5.2 的有40條

Lua的指令使用一個32bit的unsigned integer表示。所有指令的定義都在lopcodes.h文件中(可以從Lua 官方網站下
載),使用一個enum OpCode代表指令類型。在lua5.2中,總共有40種指令(id從0到39)。根據指令參數的不同,可以將所有指令分為4
類:

typedef enum {
/*----------------------------------------------------------------------
name args description

------------------------------------------------------------------------*/
OP_MOVE,/* A B R(A) := R(B) */
OP_LOADK,/* A Bx R(A) := Kst(Bx) */
OP_LOADKX,/* A R(A) := Kst(extra arg) */
OP_LOADBOOL,/* A B C R(A) := (Bool)B; if (C) pc++ */
OP_LOADNIL,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B) := nil */
OP_GETUPVAL,/* A B R(A) := UpValue[B] */

OP_GETTABUP,/* A B C R(A) := UpValue[B][RK(C)] */
OP_GETTABLE,/* A B C R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_SETTABUP,/* A B C UpValue[A][RK(B)] := RK(C) */
OP_SETUPVAL,/* A B UpValue[B] := R(A) */
OP_SETTABLE,/* A B C R(A)[RK(B)] := RK(C) */

OP_NEWTABLE,/* A B C R(A) := {} (size = B,C) */

OP_SELF,/* A B C R(A+1) := R(B); R(A) := R(B)[RK(C)] */

OP_ADD,/* A B C R(A) := RK(B) + RK(C) */
OP_SUB,/* A B C R(A) := RK(B) - RK(C) */
OP_MUL,/* A B C R(A) := RK(B) * RK(C) */
OP_DIV,/* A B C R(A) := RK(B) / RK(C) */
OP_MOD,/* A B C R(A) := RK(B) % RK(C) */
OP_POW,/* A B C R(A) := RK(B) ^ RK(C) */
OP_UNM,/* A B R(A) := -R(B) */
OP_NOT,/* A B R(A) := not R(B) */
OP_LEN,/* A B R(A) := length of R(B) */

OP_CONCAT,/* A B C R(A) := R(B).. ... ..R(C) */

OP_JMP,/* A sBx pc+=sBx; if (A) close all upvalues >= R(A) + 1 */
OP_EQ,/* A B C if ((RK(B) == RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LT,/* A B C if ((RK(B) < RK(C)) ~= A) then pc++ */
OP_LE,/* A B C if ((RK(B) <= RK(C)) ~= A) then pc++ */

OP_TEST,/* A C if not (R(A) <=> C) then pc++ */
OP_TESTSET,/* A B C if (R(B) <=> C) then R(A) := R(B) else pc++ */

OP_CALL,/* A B C R(A), ... ,R(A+C-2) := R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_TAILCALL,/* A B C return R(A)(R(A+1), ... ,R(A+B-1)) */
OP_RETURN,/* A B return R(A), ... ,R(A+B-2) (see note) */

OP_FORLOOP,/* A sBx R(A)+=R(A+2);
if R(A) <?= R(A+1) then { pc+=sBx; R(A+3)=R(A) }*/
OP_FORPREP,/* A sBx R(A)-=R(A+2); pc+=sBx */

OP_TFORCALL,/* A C R(A+3), ... ,R(A+2+C) := R(A)(R(A+1), R(A+2)); */
OP_TFORLOOP,/* A sBx if R(A+1) ~= nil then { R(A)=R(A+1); pc += sBx }*/

OP_SETLIST,/* A B C R(A)[(C-1)*FPF+i] := R(A+i), 1 <= i <= B */

OP_CLOSURE,/* A Bx R(A) := closure(KPROTO[Bx]) */

OP_VARARG,/* A B R(A), R(A+1), ..., R(A+B-2) = vararg */

OP_EXTRAARG/* Ax extra (larger) argument for previous opcode */
} OpCode;

**********************************************************
虛擬機指令(2) MOVE & LOAD

OP_MOVE A B
OP_MOVE用來將寄存器B中的值拷貝到寄存器A中,由於Lua是基於寄存器虛擬機,大部分的指令都是直接對寄存器進行操作,而不需要對數據進行壓棧和彈棧。OP_MOVE 指令的作用 是將一個Local變數復制給另一個local變數.
例子:
local a = 10;
local b = a;
編譯出來的結果
1 [1] LOAD 0 1;1代表的是常量表的項,這里代表的是10
2 [2] MOVE 1 0
所代表的二進制為
B A OP_Code
Load 0 1 = 100000000 000000000 00000000 000001 = 0x80000001 ,
也就是說, 0x80000001 的二進制所代表的指令為 Load 0 1,這里B中的最高位為1,表示的B為常量表的序號,而不是寄存器

MOVE 1 0 = 000000000 000000000 00000001 000000 = 0x40

*****************華麗分割線***********************************************
1.lua 的二進制格式,官方的luac.exe 編譯出來的格式

原始的lua 腳本為
local a = 10
local b = a
print(b)

下面介紹格式文件,介紹每個欄位的意思.當然啦,這種格式是官方的,各個游戲公司可能會做一些改動,但是萬變不離其宗。個個欄位已經用顏色標明了
在lua 的源文件中,前面四個位元組 1b 4c 75 61 也就是 \033Lua , 標識的是lua文件的特有的標示符數據格式,代表是lua
#define LUA_SIGNATURE "\033Lua" 033時八進制 = 0x1b ,很多那些反編譯工具判斷這四個位元組的值,來判斷是否能反編譯,很多公司都會偷偷的去掉或者用其他的值來替換,以迷惑菜鳥。呵呵

52 第五個位元組,表示的是,當前lua 的目標版本,這里指的是5.2 版本。
感覺編輯的好痛苦,我還是直接貼我的比較圖算了,看起來比較舒服

函數的頭描述
linedefined = 00 00 00 00 ;函數定義開始處的行號
linedefined = 00 00 00 00 ; 函數定義結束處的行號 ;頂級函數開始和結束行號都是為00
numparams = 00 ;固定參數的數目 number of fixed parameters
is_vararg = 01 ;可變參數標識符
• 1=VARARG_HASARG
• 2=VARARG_ISVARARG
• 4=VARARG_NEEDSARG
maxstacksize = 03 ;調用函數所需要的堆棧空間指令段
sizecode = 06 00 00 00 ; 函數中 指令的數目,緩存區的大小 = sizecode * sizeof(Instruction),每四個位元組為一條指令
code = 02 00 00 00 41 00 00 00 87 40 40 00 c1 00 80 00 a0 40 00 01 1e 00 80 00

常量列表 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Constant.sizek = 02 00 00 00 ;常量列表的大小 ,緩存區的大小 = Constant.sizek * sizeof(TValue) = 2 * 8 = 16,每項為8個位元組,
TValue * = 03 00 00 .
00 00 00 00 24 40 04 06 00 00 00 70 72 69 6e 74 [email protected]
Constant list 數據結構 保存著函數中引用的常量的列表 (常量池)
Integer 常量列表的大小 (sizek)
[
1 byte 常量類型 (value in parentheses): • 0=LUA_TNIL, 1=LUA_TBOOLEAN,• 3=LUA_TNUMBER, 4=LUA_TSTRING
Const 常量本身: 如果常量類型是0這個域不存在;如果類型是1,這個是0或1;如果類型是3這個域是 Number;如果類型是4 這個域是String。
]
這里的String 是包含"0"為結束的字元串

為什麼上傳圖片以後,圖片都變小了,而且不清晰呢?

***********************給大家發一點福利,矯正虛擬機指令的函數**************************************
//矯正虛擬機指令
DWORD Rectify(DWORD Source);
{
DWORD Instruction = Source;
BYTE Source_OpCode = Instruction & 0x3F;
switch(Source_OpCode)
{
case OP_MOVE:
Source_OpCode = Target_OpCode;
break;
...
}
Instruction = ((Instruction & 0xFFFFFFC0) | Source_OpCode);
return Instruction
}

Ⅷ 用反編譯軟體字元串部分顯示成亂碼

RGER

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