ios響應式編程
⑴ 編程軟體有哪些
一般的編程軟體如下:
(按功能分類)
1.開發iOS系統的工具——xcode軟體開發;
2.開發Android系統的工具——eclipse軟體開發;
3.androidapp界面設計局蘆的軟體工具——AppUIDesigner;
4.iosapp應用界面設計軟體工具——ProtoShare;
5.測試軟體的工具——Emacs、vim、Notepad++(Windows)、UltraEdit(Windows)、TextPad(Windows);
6.開發webAPP的工具——Editplus開發工具、UltraEdit手機網站工具;
7.提升webAPP開發效率的工具——GoogleWebDesigner(無需懂得html5語言)、Gauge.js(自定義動畫儀表和滑動桿)、Timesheet.js、Quintus(開塌臘賣發web游戲團逗app軟體的有利工具)、NoMe;
8.簡化ios開發的工具——Kinvey蘋果app工具、FirebaseIOS開發工具、IOSBoilerplate工具軟體、Slash移動app開發工具;
9.建設商城網站響應式設計工具——響應式線框圖、Wirefy設計工具、MockUphne原型設計工具;
10.簡單的開發工具——AppMakr、AppPress、Apepery、GoodBarber、Appmachine、iBuildApp。
(1)ios響應式編程擴展閱讀:
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。
⑵ 自學web前端開發,請問從何入手呢
學習前端,要從學習HTML和CSS開始著手。關於這部分的學習,網上可選擇的資料就太多了,這里不一一列舉,題主網路搜索欄搜索HTML 教程,或者css 教程,就可找到相關資料。
接著是學習前端的一個難點、也是重點,就是javaScript。
首先,初學一門語言,要秉承一個原則:「能動手的,盡量別吵吵」
另外,你需要一個能夠從簡到難的知識體系,一步一步跟下來。
下面是干貨。
體系:上圖。
(四)、工作流(跟JS原生關系不大,不詳細展開了)
webpack
gulp
上面的內容結束後,就可以進入前端框架的海洋中暢遊了。
⑶ 軟體開發工具有哪些
無論您是軟體開發新手還是資深人士,如果想努力成為優秀的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。本文推薦給你12款。
沒有人認為經驗就是優秀軟體開發人員的主因。但是,「公欲行其事,必先利其器」,良好的工具能幫我們做更好的工作,不論你是軟體開發新手還是已經是老手,如果你想努力成為更好的軟體開發人員,都需要擁有合適的工具。
有大量的工具可以供我們選擇,但是如何最好的工具是一個技巧。以下是我按不同類別組織的精選的一些工具列表。也歡迎在評論區中告訴我您最喜歡的。
源代碼控制
1. GitHub
不管你是軟體開發的新手,還是已經熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一個基於Web的Git存儲庫託管服務,開發人員可以審查代碼,管理項目和軟體構建。
GitHub是目前世界上最大,最受歡迎的代碼庫。軟體開發人員喜歡它的直觀界面和各種功能增加的功能,GitHub的定價模式非常靈活,公共存儲庫可以免費託管,也可以按月付費支付私有存儲庫。
2. Bitbucket
作為GitHub的有力競爭者,Bitbucket是一個基於Web的託管服務,用於使用Git版本控制系統的存儲庫。Bitbucket有哪些優勢?嗯,它與其他Atlassian公司產品(如JIRA)配合使用,能夠有效促進開發團隊的協作。 Bitbucket既可以作為雲版本,也可以作為企業內部部署版本,稱為Bitbucket Server。
3. CloudForge
CloudForge是一種基於雲的SAAS產品,用於應用程序開發工具和服務,如Git託管,Subversion託管,問題 和 bug 跟蹤工具以及應用程序生命周期管理。它提供了很多開發工具供選擇,主要是針對企業的,包括Zuora,Sears和The Weather Channel。
項目管理和問題跟蹤
4. JIRA
JIRA是最受歡迎的開發管理工具,用於項目和問題跟蹤的良好工具,是敏捷軟體團隊的理想選擇。它是一種復雜的產品,具有大量的功能,它開箱即用並且通常易於使用。JIRA的一些亮點包括定製化的Scrum和看板。
5. Trello
與JIRA類似,Trello非常適合做項目管理。 Trello非常適合看板和Scrum開發,它易於管理,具有大量可定製性。雖然不是專門為開發人員構建的工具(還可以用於產品設計),但Trello絕對可以完成工作。從好的方面來說,Trello是具備時尚的,簡單和視覺上令人愉悅的好工具。
6.Toggl
與上述兩者略有些不一樣,Toggl是一款適合軟體開發人員的時間跟蹤工具。使用Toggl追蹤時間毫不費力;它可以讓您了解時間的真正去向!它很簡單,易於使用,並集成了大量工具,包括上面列出的兩個。
IDE(集成開發環境)
7.Atom
這是一款強大的「黑客」文本編輯器。Atom是完全免費的開源軟體,在很大程度上可以進行定製。Atom還包括一個智能且靈活的自動完成功能,使編碼速度加快,此外,開發者還可以實時共享工作區並且可以編輯代碼。
8. Xcode
Xcode是macOS的集成開發環境,是Apple公司開發的一套軟體開發工具(用於開發macOS,iOS,watchOS和tvOS的軟體)。無可否認,它非常簡單易用,特別適合初學者,如果您只開發前端用戶界面,它具有可視化設置和拖放選項,達到快速開發。 Xcode在如何防止錯誤和錯誤方面也很智能。
9. Microsoft Visual Studio
Microsoft Visual Studio包括一組服務,包括Visual Studio IDE(適用於Android,iOS,macOS,Web和雲端的全功能集成開發環境)。開發者使用Visual Studio可以快速輕松地在各種平台上規劃,構建和發布軟體。
技能提升
10. CodeWars
CodeWars是一個學習社區,提供真正的編程挑戰,以提高您的開發技能,加強和擴展編程基礎。CodeWars具有數百個編程挑戰,按難度和各種語言分級。CodeWars也非常適合提高沒有多少經驗的人對編程語言的熟悉程度。也有其他類似的網站,但CodeWars的突出之處在於,在您提交自己的解決方案後,您可以看到評分最高的排行榜。通過這種方式,人們可以從這些排名靠前的解決方案,從而向他人更好的學習。
11.Code Climate
Code Climate是一種代碼自動分析工具。雖然它是付費產品,我們可以免費試用兩周,即使這樣也可以提供有關代碼的良好反饋。Code Climate會評估開發的測試覆蓋率,復雜性,重復性,風格和安全性等。
12.Code Signal
Code Signal是一個基於技能的評估平台,可以幫助開發人員和僱主評估編程水平。對於開發人員,Code Signal提供面試練習,以便我們可以解決真實的面試題並掌握關鍵的技術難題。
小結
如果沒有上面這些工具,我們編程會很困難。這些工具從管理和分析項目到發布跟蹤和技能開發,可以滿足開發者的全碩需求。如果你想成為優秀的開發人員,請使用這些工具,讓自己更加強大!
⑷ Web前端開發與iOS終端開發的異同
語言
前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環境,所以開發語言基本上是沒有選擇的,不像後台想用什麼就用什麼,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。
這兩者有個有意思的對比:變數/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱並且要多詳細有多詳細,力求看變數和方法名就能知道是幹嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網路下載,要力求減少代碼體積,所以變數方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變數名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。
objc與js都是動態語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發現,js是解釋型,性能依賴於解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態,變數完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放盪不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規中矩沒c++ java那麼嚴肅也沒有js那麼靈活。
線程
前端開發幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執行在一條線程上,不會並發執行,也就不需要考慮各種並發編程的問題。在新的JS特性中可以創建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程並行執行的,但由於並不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數據各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規模用起來。對於資料庫操作/發送網路請求這樣的任務是在不同於js代碼執行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調,不需要處理任何並發問題。
終端開發需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者資料庫IO/網路請求都需要自己另開線程執行,否則會佔用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼並發執行可能帶來的數據不一致/時序錯亂之類的問題,並發也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或後台是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。
存儲
終端開發需要大量的數據存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網,但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處於網路狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數據保存好。保存數據後又需要與服務端最新的數據同步,如果全量同步數據量太大,耗流量速度也慢,於是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現增量數據返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數據一致性的問題。當數據存儲量大結構復雜時,還需要利用好有限的內存做cache,優化各類存儲查詢性能。
前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數據更新的一系列工作,數據都是從後台取出拼接後直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內不斷載入更多數據,數據也只存在於內存,不會持久化存儲,因為桌面端網速穩定,不計流量,所有數據可以直接從後端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發一樣了,數據同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。
框架
在第三方框架上Web前端和iOS開發完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。
瀏覽器一開始只為內容型的網頁而設計,js也只是這個網頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴後獨尊jQuery,在有使用庫的網站中90%以上使用jq,幾乎成了個標准基礎庫。後期大家已經不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。
iOS開發蘋果已提供了完整的開發框架cocoa,而這框架在每一代系統中都在升級優化和添磚加瓦,開發模式也已經定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網路請求庫AFNetworking,資料庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。
兼容
前端開發需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸。看起來挺可怕,實際上也沒那麼難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標准實現,與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對於不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。
終端開發也需要兼容各種不同的系統版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上並不用花太多功夫。系統版本上iOS7為分水嶺,iOS7前後版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新換代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。
性能
終端和前端都是面向用戶的,性能優化目的都是盡快呈現內容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數據量大,數據關系復雜時,數據查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優化數據存取的效率,規劃數據IO線程,設計內存cache,利用好終端設備有限的內存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。
前端關注頁面載入速度,由於Web頁面的結構/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現內容,就要優化這些請求,讓這些資源以最快速度載入下來,包括合並圖片/合並代碼減少請求數,壓縮代碼,並行請求,根據版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶載入等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。
編譯
終端開發需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接後生成平台對應的可執行文件,最後由操作系統調度執行。在iOS終端開發中編譯和鏈接的規則蘋果已經在xcode這個開發工具上封裝好,一般開發可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態代碼檢測規則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續集成,打包生成靜態庫,根據鏈接後的可執行文件的組成優化APP體積等。
前端開發的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執行,但為了上面說的性能優化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合並js/css,合並css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統程序的編譯,把給人看的代碼優化處理成給機器看的,並解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結合在一起,作為上線系統的一部分。
安全
前端和終端的安全性問題上雖然不需要像後端考慮得那麼多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向後端發送的請求都需要經過層層路由,不知道在哪裡就被截獲篡改或回放了,於是需要做一些措施防禦這些情況,最常見的就是身份驗證,多是採用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包後黑客可以永遠登陸這個賬號。數據安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。
其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統已經幫忙保證了整個APP運行環境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root許可權可以做任何事情,APP也難以防範。前端方面瀏覽器的特性使前端開發有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態插入js代碼,瀏覽器會無區別地執行這些代碼,二是身份驗證信息都統一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防範,最簡單和重要的防範就是對所有用戶輸入輸出的內容做完整的過濾,避免頁面內被嵌入惡意代碼。
交互/開發
最後說下對這兩個領域在交互和開發上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多麼炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現代的瀏覽器更流暢。iPhone流行後,人機交互終於恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現,主流終於恢復或超越了十年前Flash的水平。
但人機交互提升了,開發方式卻大倒退,Web的開發方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發現bug可以馬上上線秒修復,特別適用於互聯網環境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網路不穩定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網路,所以在移動網路穩定流量免費之前,開發方式都不會有多大變化。
另外並不看好HTML5,網路上說它可以取代APP說了三四年,到現在也沒什麼戰績,我看不到它的優勢,原生APP可以獲得更多的系統資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網路和流量的限制下也無法發揮Web的開發優勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。