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傳奇無雙腳本

發布時間: 2023-06-06 12:17:54

1. 我想做一個傳奇腳本 武器攻擊+7 幸運+7 也就是雙7觸發1.2倍攻擊! 怎麼寫!

需要使用CHECKITEMADDVALUE腳本命令,檢查物品的附加屬性。
例如武器:
[@main]
#IF
CheckItemAddValue 1 0 > 6 ;檢測武器附加攻擊是不是大於6點
#ACT
goto @main1
#elseact
messagebox 你的武器附加攻擊沒有到7點

[@main1]
#IF
CheckItemAddValue 1 3 > 6 ;檢測武器附加幸運是不是大於6點
#ACT
goto @main2
#elseact
messagebox 你的武器附加幸運沒有到7點

[@main2]
#ACT
POWERRATE 120 600 ;POWERRATE 倍率 有效時間

具體NPC怎麼引導根據自己需要修改即可,我就不給你寫了。
另外> 6這里我現在不清楚是不是包括6,如果包括可以改為> 7
最後,這是HERO引擎的腳本命令,比較通用,下次提問的時候請把使用的引擎說一下,方便回答。

物品位置及屬性查詢
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值

物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石

盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久

武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久

頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久

項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久

手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久

2. 傳奇腳本教程入門

傳奇腳本教程入門:

1、第一步:打開傳奇掛機腳本編輯器(僅適用於木劍會議),並選擇相應的類型的西裝你正在發揮。如果是內部/3K/HGE引擎的點擊坐標,點擊LEG引擎右側進入。

2、第二步:按照腳本編輯器中給出的說明,一步一步填寫需要的函數。

3、第三步:按照說明一步一步填寫後,點擊生成腳本,腳本生成後點擊保存。

4、第四部分:打開木劍會議助手,點擊掛機功能,點擊腳本路徑後面的瀏覽,上傳剛剛保存的腳本,或者直接昌團拖拽腳本到這個界面。

比如:檢測職業:checkjob Warrior 意思就是檢測職業是不是戰士如果不羨孫是就無法下一步,也就是說滿足戰士職業才可以耐派橘進行下級命令。

檢測人物金幣數量:CHECKGOLD >3000 意思就是說人物金幣大於3000才可以進入或者下一步。

MOVEMAP 3 339 339 意思就是說 移動地圖3土城意思 移動到土城坐標為339,339位置。

3. 傳奇手游腳本哪裡買

傳奇手游腳本可以在淘寶進行購買。還可以去騰訊應用寶下載,這個應用市場里的軟體和游戲很全, 而且還有很多首發的和獨家的軟體和游戲,軟體也都很優質。可以在騰訊應用寶直接搜索需要的軟體進行下載安裝。

不充錢的傳奇手游推薦

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4. 按鍵精靈怎麼寫一個傳世無雙掛機的腳本

HwndEx = Plugin.Window.Search("傳世無雙") dim MyArray MyArray = Split(HwndEx, "|") q=0 For UBound(MyArray) Call Plugin.Window.Restore(MyArray(q)) Ca

5. 傳奇腳本製作命令

分類: 游戲 >> 游戲工具
問題描述:

我想知道一些傳奇腳本製作命令,就是NPC的例如給東西 檢測結婚 師徒,傳送到那些地方,給寶寶什麼的。多多益善 越詳細越好謝謝。

解析:

傳奇腳本命令大全

命令與函數:

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業

checkgold (金幣數) ;測試金幣

checklevel (等級) ;測試等級

checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量

give gold (金幣數) ;給錢

give (物品名) (數量) ;給物及數量

take gold (金幣數) ;拿走錢

take (物品名) (數量) ;拿走物及數量

checkpkpoint (pk值) ;測試PK值

checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差

checkraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質

checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數

checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數

map (地圖名) ;移動到這個地圖

mapmove (地圖名) (坐標A) (坐標B) ;移動到這個地圖指定坐標

monclear 地圖清除

close 關閉對話框

TimeRecall (設定時間值) ;分鍾,一般指進入地圖時間限制

BreakTimeRecall ;中斷設定時間

ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖里的人交換位置

daytime sunset ;一天時間

checkbaggage ;測試背包滿沒

*** all (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值

large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值

equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值

mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值

sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)

注:關於SUM的詳解

首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0

sum (變數A) (變數B) ;X=A+B

sum (變數C) ;X=X+C

movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數

inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數

playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標簽[@xxx]

random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語句數用於隨機多項選擇,既:

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT

Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)

SET [條件數] 1 ;設置[條件數]觸發

batchDelay (暫停時間) ;一般為1

addbatch (地圖名1)

addbatch (地圖名2)

addbatch (地圖名3)

addbatch (地圖名4)

addbatch (地圖名5)

batchmove ;一步步到下一個地圖直到5

param1 01141 ;01141=(地圖名)

param2 10

param3 10

mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10

;玩骰子腳本解析

#IF

equal p9 1 ;測試 p9是不是等於1

#ACT

goto @cube ;是的,到@cube

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

#IF

equal p9 9 ;測試 p9是不是等於9

#ACT

goto @quit ;是的,到@quit 退出

BreakTimeRecall (中斷設定時間)

break

[@main-1]

#IF

#ACT

mov p9 0 ;測試 p9是不是等於0

#SAY

say ;歡迎詞

<下一步/@pre_cube>

[@pre_cube]

#IF

checkitem 籌碼 1 ;測試有沒有籌碼

#ACT

mov p9 1 ;有,讓p9=1

take 籌碼 1 ;給出一個籌碼

movr d0 6 ;;隨機把6以下的數(正數)給d0

inc d0 1 ;讓d0自動加1到d0

playdice 1 @cube ;玩骰子,點擊到標簽[@cube]

#SAY

正在投骰子. \ <下一個/@cube>

#ELSESAY

quit

<退出/@Quit>

#ELSEACT

mov p9 9 ;轉到標簽@quit並讓P9等於9

[@Quit]

#IF

#ACT

map B011 ;退出到B011地圖

[@cube]

#IF

#SAY

骰子的點數 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是變數,把D0數值型轉字元型

你可以前進 <$STR(D0)> \ <移動/@next_cube>

[@next_cube]

#IF

equal d0 1 ;如果 d0=1

#ACT

goto @posi1 ;到POSI1

break

#IF

equal d0 2

#ACT

goto @posi2

break

#IF

equal d0 3

#ACT

goto @posi3

break

#IF

equal d0 4

#ACT

goto @posi4

break

#IF

equal d0 5

#ACT

goto @posi5

break

#IF

equal d0 6

#ACT

goto @posi6

break

[@Posi1]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

batchmove ;移動到最後一個步進地圖

[@Posi2]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

batchmove

[@Posi3]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

batchmove

[@Posi4]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

batchmove

[@Posi5]

#IF

#ACT

batchDelay 1

addbatch B102

addbatch B103

addbatch B104

addbatch B105

addbatch B106

batchmove

[@Posi6]

#IF

#ACT

batchDelay 1 ;一般為1(暫停時間)

addbatch B102 ;步進地圖名1

addbatch B103 ;步進地圖名2

addbatch B104 ;步進地圖名3

addbatch B105 ;步進地圖名4

addbatch B106 ;步進地圖名5

addbatch B107 ;步進地圖名6

batchmove ;移動到最後一個步進地圖(這里是6)

;結束

SET

語句:

#IF

……

#ACT(SAY)

……

#ELSESAY(ACT) ;ELSE的兩句是並列的,都是IF<>(條件)的動作

……

#ELSEACT(SAY)

……

goto (標簽名)

break (中斷)

\ ;換行

變數:

<$USERNAME> 當前用戶名

<$GUILDWARFEE>行會戰金幣數

<$LORD>沙巴克行會頭名

<$OWNERGUILD>沙巴克行會名

<$UPGRADEWEAPONFEE>升級武器價格

<$USERWEAPON> 放在對話框里的武器名字

<$STR(變數)> 把變數轉換為字元型

網風傳奇腳本編輯器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115

6. 傳奇腳本 怎麼製作

多人都或多或少的接觸過傳奇伺服器端腳本文件,也很想自己製作一點腳本來試試,但又不敢亂碰生怕改壞一點東西造成不能運行伺服器端,其實「腳本語言「(我們暫且稱他為一種語言)和C語言等等程序語言比起來那真是不值得一提。看完我給大家寫的這篇文章後,你就自己偷著做吧...
可以說傳奇伺服器端所有的重點都集中在\mir200\envir\中,這裡面記載著所有伺服器要在游戲中表現的東西。在游戲中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中記載著npc的名稱、出現的地圖、坐標、范圍和形象代碼。你要問兩個記載的npc有什麼不同?為什麼不和在一起算了?我來告訴你,npcs.txt中記載的npc是對話型npc,在進入游戲後,不能夠使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任務型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做過試驗,兩種npc互換後也可以使用,好像沒有太大的限制。
npcs.txt對應的文件在.\npc_def\文件夾中,merchant.txt對應的文件在.\market_def\文件夾中。你如果要添加npc的時候,要注意npc的文件名,例如你要創建一個超級商人的npc要他出現在比奇薯賣省330:330的坐標。首先你要在.\market_def\文件夾中創建一個文本文件命名為「超級商人-0「(這里你可以使用英文,也可以使用中文,但後面的數字必須要是這個npc出現的地圖代碼!),然後把你寫好的腳本粘貼在裡面。再打開merchant.txt文件,添加以下信息:
;調用的文件
地圖
坐標x
坐標y
范圍
人物代碼
刷新時間
超級商人
0
330
330
0
5
0
相信大家可以看懂吧,這裡面的空格不要緊,沒有規定信息之間必須空幾格。人物代碼自己數雀逗換吧,現在的npc有46種模歲宴樣。
和腳本的規則一樣,這兩個文件裡面以;開頭的行就當作注釋部分不做編譯

7. 這是傳奇世界無雙引擎的qm觸發文件,我想看下裡面的腳本,想請教下。怎麼才能解出來,

我去 你這個簡直無敵了 太難了 ,,還不如用這個簡單的、輕輕鬆鬆的。

8. 傳奇腳本高手進!!!!!

首先下載傳奇設置器。。雙擊傳奇設置器打開。。能看到。
魔法。物品。怪物。
選魔法。。然後。。裡面都是中文。。
格式差不多就是
最前面是技能名稱,後面是一些修煉等級。修煉職業,傷害。魔法消耗等。
下載一個有護體神盾的版本。用傳奇設置器打開它的魔法DB。然後把他的數據記下了。。再
然後就是打開你要修改的版本的DB。添加進去就可以了~~
這么詳細,,,不會不懂吧。。db就是DBC指向的那個文件夾
mirserver\Mud2\DB裡面的那3個。Magic就是魔法DB資料庫

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