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ae腳本在哪找

發布時間: 2023-06-04 05:38:06

『壹』 收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。


3.Plexus


Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。


4. Optical Flares


盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。


5. Newton(牛頓)


Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。


關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『貳』 有沒有比較實用免費的AE插件、腳本、預設下載的資源網站,求推薦。

我比較喜歡在Lookae上面找這些資源,這個網站上提供的插件、腳本和預設大多都能滿足初學者和進階者的需求,大多資源都是免費的,提供破解和漢化,比較不錯。

『叄』 ae的flow腳本怎麼裝

要安裝AE中的Flow腳本,可以按照以下步驟進行:

  • 首先,從Flow官慧雹絕方網站上下載最新版本的Flow腳本。

  • 打開AE軟體,並在「窗口」菜單中選擇「擴展」選項。

  • 點擊「擴展管理器」按鈕,在打開的窗口中點擊「安裝」按鈕。

  • 瀏覽到你下載Flow腳本的文件夾,選擇腳本文件,然後點擊「打開」按鈕。

  • 確認安裝選項後,等待腳本安裝完成。安裝完成後,你可以在「窗口」菜單中找到Flow面板。

  • 點擊「Flow」面板,然後就可以開始使用Flow腳本了肆櫻。

  • 請注意,安裝腳本時,需要確保你已經擁有AE軟體的管理員許可權。如果沒有管理員許可權,可能會導致安裝不成功或者腳本無法正常運行。前姿另外,建議在安裝腳本之前備份你的AE項目,以免不必要的數據丟失。

『肆』 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

『伍』 ae裡面裝的腳本管理器在窗口菜單下找不到,在哪兒可以找到

在文件 腳本 去那裡找到腳本管理器運行就可以了,你也可以將腳本管理器放到ae中腳本管理器的文件夾,這樣就可以在窗口中找到了。希望對你有幫助!

『陸』 ae腳本怎麼安裝步驟

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ 打開ae首州讓選項—常規圓察 勾上允許腳本讀寫和訪問網路 重啟ae, ae菜單欄-窗口冊腔局 ​

『柒』 MAC版本的AE如何安裝插件或腳本。就是想像windows那樣,把插件放進軟體的

1、解壓完成後,打開如下目錄,會看到兩個安裝程序,這個是安裝版的AECC插件。如果你的系統是32位的請運行:Magic Bullet Suite 11.4.4 32-bit.exe如果你的系統是64位的請運行:Magic Bullet Suite 11.4.4 64-bit.exe

『捌』 怎麼安裝AE腳本MochaImport和導入運動跟蹤數據

你看看boujou導出的數據文件里是不是包含運動點的坐標的,假如有嘗試下先拷貝這類數據之後在ae里新建1個攝像機之後點擊在position屬性,再按ctrl v(參考mocha)。假如不成應當是boujou要在ae里有一個插件才行的吧類似於mochashape

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