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游戲策劃腳本

發布時間: 2023-06-02 17:50:48

A. 游戲腳本策劃主要要會哪些

游戲腳本策劃,顧名思義就是負責游戲內一些腳本的設計。是一些流程和邏輯上的問題,不需要轉化為代碼,更需要的是你對整個腳本邏輯的把控能力,代碼由程序「猿」負責即可。
比如很多手游現在都加入了自動掛機的功能,你需要做的就是掛機時主角應該砍身邊哪只怪獸,血低於多少時自動吃大紅這些。當然我舉得這個例子只是腳本策劃中比較皮毛的東西。

B. 游戲策劃案腳本怎麼擬

游戲策劃的第一步:寫你的第一份策劃案 不談實現,不談好玩,我們先來寫份"完整"的~ 第一份游戲策劃案,比較容易入手的,往往是你自己最喜歡,也是最熟悉的游戲的改良產品.一來是有東西參考,不會無米下炊,二來也會比較有動力

C. 淺談游戲腳本策劃的職能

腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。下面我們就來談談游戲腳本策劃究竟是干什麼的。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

游戲腳本策劃主要干什麼?

腳本策劃近幾年逐漸被重視。越來越多的引擎,越來越多的游戲,對游戲腳本的定義和開發的支持,讓腳本的功能越來越強大,也成為游戲策劃開發游戲的利器之一。 在介紹腳本策劃之前,我有必要先解釋一下什麼叫腳本。

通俗點說,腳本就是利用程序實現一個簡單的循環。放在游戲中的具體例子就是:大家都知道,網路游戲中的練級場所會定時、定點刷新怪物。但這怪物是怎麼刷新出來的?當然不是由GM上線刷新,而是利用事先設計好的腳本,系統將自動按時間和地點刷新怪物。 而腳本策劃所要做的,就是製作游戲中不同的腳本,比如上面提到的怪物刷新腳本、任務腳本等等。

游戲腳本策劃是策劃團隊中的“程序員”

腳本策劃一般需要有一定的編程基礎,因為腳本本身其實就是一種程序。

腳本策劃的工作內容比較單一,屬於偏執行方面的策劃,是策劃團隊中的“程序員”,主要負責游戲中腳本程序的編寫。

腳本策劃類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。因此游戲腳本策劃必須要有編程功底,他的工作是任務等的腳本編寫,以及管理程序提供的各種需要策劃維護的腳本介面。

腳本語言就是游戲世界得以運行的基石

如果說開發語言是游戲程序得以運行的基石,那麼腳本語言就是游戲世界得以運行的基石。一切劇本、圖片、音樂、動畫等皆是由腳本語言整合在一起並由程序解釋執行的。所以可以說腳本是程序與劇本之間的橋梁,所以也是主程序與劇情負責必須共同掌握的部分。

腳本是如何形成的?程序設計的本身拓展和設計越來越復雜,而且分劃出不同的類型,同時在繼承發揚中丟失著,底層的構架被越來越多的人所拋棄,程序的東西,讓人望而卻步,無法駕馭,而腳本就如程序管理員一樣抓住程序設計本身一些最基本的構成思路和運行機理,是一種總結概括,把重點提煉,把相關歸類,把過程簡化,保留一般的`規則。 腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

各個游戲公司常用的腳本有:LUA和python

有些游戲公司的腳本,是由公司程序員自己編寫的一種開發工具。

常用游戲腳本中,目前應用比較廣泛的有幾種,一個是LUA,一個是PYTHON。

LUA腳本,在魔獸世界中發揚光大(後來的征途中好像也採用LUA腳本),好多游戲都開始接受並且學習這種腳本知識,以期能應用到自己游戲中,游戲腳本的好處就是,能夠快速的調動一些游戲資源,利用自己手上的關鍵欄位進行指揮,統領,運營部門最適用。

lua腳本與python腳本對比分析

1、兩者的定位不同。python的定位在於自身的獨立開發,即是說python定位於自己能解決所有的問題。lua定位在與其它的代碼,尤其是C++代碼進行相互配合的編譯,單獨的Lua本身沒有任何的意義。

2、站在解決問題的角度上看。python依靠自身越來越強大的庫,讓編程者能實現越來越多,越來越復雜的問題。lua本身則必須與其它的編譯語言結合,才能解決問題。以C+++lua來舉例。單獨的C++,因為C++的復雜性,在其解決問題提供方便的同時,也給程序員帶來了很大的麻煩,這些麻煩主要有兩個方面:1,C++本身,特別是能用好C++,對程序員就來說就是一個很高的要求。2,在解決復雜問題時,C++程序結構的復雜性和邏輯實現的復雜性,給程序員對程序的改進和維護帶來了很大的麻煩。而C++與Lua的結合,讓C++可以只負責為lua提供各種基本的功能函數庫,而Lua調用這些庫來實現各種邏輯功能。這種分工可以讓程序員將程序中的基本代碼庫和邏輯實現代碼進行分離,使程序的效率和可維護有了很大的提高。所以,如果真的要站在解決問題的角度來對python和lua進行對比的話。實際上,是C++與python進行對比,而與lua無關。

3、python與C++對比,我覺得python與C++對比的優勢就在於其所提供的基本庫,大大的降低了程序復雜度與可維護性對程序員本身的要求。比如,同樣的功能,如果是C++來做的話,可能其程序員必須具備三年的經驗,如果是python來做,而python又有解決問題所需要的庫的話,一個具有一年程序經驗的程序員可能就能完成了。但是,同樣的,如果是C++與Lua結合來解決問題的話,可能就只需要半個高級程序員和一個只有c語言一年經驗的程序員就可以了。半個高級程序員負責提供lua的函數庫,另一個程序員,只需要用這些代碼庫實現邏輯就行了。

綜上所述,C+++lua的開發模式,和python源代碼庫開發+python腳本開發模式其實是一樣的。但是站在程序員的角度上來說,C+++lua就更為簡單一些,因為除去基本的lua解釋代碼外,C++可以為lua動態提供各種函數庫。而python程序員則必須受制於python所提供的各種功能庫。所以,如果解決一些具有普遍性和重復性的問題時,python是有優勢的,因為有很多的代碼可以不用重寫,而C+++lua則必須重構。如果是解決一些非普遍的問題,如果python本身沒有提供解決這些問題的庫的話,python程序員,就必須走回C++的老路。

D. 所謂的游戲策劃,是否一定要具備編程或寫腳本等一些功底

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E. 如何製作游戲腳本

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

F. 游戲的腳本策劃師具體是做什麼的

主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。 根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。

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