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怎麼當腳本師

發布時間: 2023-05-31 12:36:17

㈠ 動漫腳本師是什麼詳細的…

動畫腳本師,不知道你是不是指
寫分鏡頭腳本的,一部動畫首先要有故事,然後根據故事內容寫腳本,腳本是做動畫所依據的本子,載有台詞、故事情節等,也是將文字轉換成立體視聽形象的中間媒介。主要任務是根據解說詞和電視文學腳本來設計相應畫面,配置音樂音響,把握片子的節奏和風格等,是
創作動畫必不可少的前期准備。
腳本還有就是軟體的一種程序,譬如做flash動畫時有時就需要輸入某些腳本,才能完成特種動畫,腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的
腳本程序是確定的一系列控制軟體進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的效果等。

㈡ 奇跡腳本大師怎麼做本子怎麼用 教下

SB
現在8.6的
你過的了風么加速
正版YOYO
才有可能
如果你要做腳本的話
剛開始學做的話
建議你用按鍵精靈
腳本大師雖然調出來的
比按鍵精靈的好
但是腳本大師的很難調
不是一般的難
要調出好的也不容易
所以建議使用按鍵精靈
比較簡單
具體方法
其實就是簡單的
阿斯科碼+延時時間
VBS的代碼
KeyPress
代表按鍵
KeyDown代表按住
KeyUp代表彈起
Delay
代表延時
接下來就是阿斯科碼了
鍵盤數字1的阿斯科碼是49
2是50
3是51
Q是81
W是87
E是69
平常你寫的時候
就是寫
KeyPress
49
1
這句代表
按下1鍵
1次
(後面的1代表按下的次數)
然後看你要怎麼寫了
後面加延遲就可以了
就是Delay
**
(**這里指要延遲的時間)
還有一點
就是
腳本里他的延遲時間
是以毫秒為單位的
所以1000毫秒才等於1秒
延遲要做好
如果真的還是不懂的話
可以直接用滑鼠操縱
按鍵精靈和腳本大師里
都有可以直接用滑鼠點的操作按鍵
寫了好多啊
記得加分撒

㈢ 有誰能夠告訴我腳本大師怎麼用嗎越詳細越好!

《ERM腳本大師》程序及其使用方法
找了很久了,今天才在[wiki]WoG[/wiki]官方站點發現這個十分有用的工具,真是相見恨晚!

[color=red]程序作者:Alexander Trifonov
設計:Alexis Koz, Timothy Pulver
特別感謝:Zhanna Holodkova, Alexander Karpeko, Alexey Pischoulin, Bruno[/color]

[quote]《ERM腳本大師》(ERM script Master)是一個非常有用的擁有友好可視化(GUI)界面的游戲參數修改程序。你可以根據自己的喜好而無需掌握任何ERM知識來更改游戲中所有怪物的參數並編輯戰場的任意網格!你只需點擊幾下滑鼠,程序便能根據你的需要自動生成腳本語句。然後,你可將這些語句拷貝並粘貼到你的地圖中。將他們置入一個全局(時間)事件。拷貝所有代碼,從ZVSE到最後。請確保你禁止了所有顏色的玩家接收這個事件並/或更改事件觸發天數如500天以上來避免ERM腳本象通常消息事件一樣在游戲中彈出。[/quote]

由於程序是英文的,下面我具體介紹一下如何使用該程序。

1、雙擊ERM_SM.exe打開程序,默認進入C.C.C (Creatures Characteristics Changer)——生物屬性更改界面,選擇你要修改的城鎮生物,便可以在左下方的「setup」面板中修改生物屬性,可以支持修改的屬性包括:
[attach]1490[/attach]
[code]攻擊力 防禦力
生命值 速度
最小傷害 傷害Delta值(這個最好不要修改)
彈葯量(非射擊單位不要設置!) 生長率
施法次數(非施法單位不要設置!) 生長 H(不太明白什麼意思)
AI價值(就是AI對該兵種重要程度的設置) 戰斗價值(該值越高,AI越看重本兵種)
生物等級 所屬城鎮類型[/code]

如果僅僅能修改以上生物屬性,這個程序似乎也不強大,但是它還可以修改生物的特技(非[wiki]經驗特技[/wiki])。點擊「Option」選項(如圖)
[attach]1491[/attach]
選擇「Enable all properties」(啟用所有特性),則右邊的Moster Flags的Set圖標就會變黑,點擊後可以進行特技設置。支持修改的屬性如下:(和英文一一對應)

[code]雙格生物
飛行
射手(需要額外動畫支持)
龍息攻擊
有生命的
攻城車(攻擊城牆)
固定戰爭武器(不能移動)
王者 1(基礎屠龍魔法的作用對象)
王者 2(高級屠龍魔法的作用對象)
王者 3(專家屠龍魔法的作用對象)
免疫精神類魔法
怪物35,74,75(無肉搏處罰的射手)
近身射擊
免疫火系魔法
射擊兩次
攻擊無反擊
無士氣(如石頭人、鐵人、金人)
環擊(攻擊臨近單位)
穿刺射擊(可以透射在同一直線上的敵軍)
龍屬性[/code]
[attach]1492[/attach]
選定你要的屬性,點擊「OK」完成修改,修改後的屬性會以紅色數字顯示。點擊那個綠色的鉤號標志保存修改,最後點擊「Make!」按鈕,生成腳本語句。

2、對戰場構造器的使用(B.F.C- Battle Field Constructor)
這個戰場構造器可以輔助你生成需要的戰場腳本,具體的使用方法鑒於不是很多人可以用上,就不介紹了,不過大家可以點擊「Edit Field」圖標,會彈出一個戰場網格,把滑鼠隨便懸停在任意網格,就會看到網格的編號,這個也是很有用的,如果想深入研究,請自己摸索 :lol:

帖子最後提供程序下載(需花費8金/次下載)
當然也提供免費下載地址:[url]http://heroes.diaspora.ru/hmm3/addon/public/erm_sm.zip[/url]

㈣ 漫畫腳本師要做什麼腳本是什麼

腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本也可指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本。

㈤ 動漫行業有哪些職業

1原畫師

需要非常鬧氏高超的繪畫技能,原畫師遍布在ACG行業。

5配音員

日本又稱聲優,本土稱配音演員。國產動畫中的大部分配音演員是專業院校出來的,如寶木中陽就是中國傳媒大學語言傳播系出身。也有從興趣發展成為專業配音的例子,國內ACG圈最出名的就是山新啦。

而大熒幕電影的配音演員很多則由專業的電視演員兼職,網路配音相對而言門檻較低,但向優秀甚至專業的配音前進,也需要很多歷練。

6編劇(撰稿)、腳本

需要點亮寫作技能,寫作的門檻很低,但,結合市場口味設計出好看激動人心的故事檔穗情節又是另外一回事了。很多漫畫家也可以是出色的編劇,但反過來,動漫編劇不一定要具備繪畫技能。

腳本師則要點亮編輯劇本技能,將原文轉化為場景劇本的職業,如果沒有一定的功底,這個工作也是很難的。何況還有專業和業余的區分。

7Cosplay

國內有很多職業的COSer,業余的演員肯定比較多了。是一個真正打破次元壁的職業。

8周邊店店長

出售周邊的店鋪成本可能比較大,不過可以認識到很多同好!但周邊比較麻煩的是授權和貨源問題,也有很多原創動漫的周邊店,DIY店鋪等。是個將自己全身泡在二次元的職業

9編輯

包括動漫編輯、動漫雜志編輯等,一般具備寫作技能,還要涉獵ACG各個行業的知識,了解多方面動態,具備對市場的敏感度。

10動漫公司老闆

以上就是和動漫相關的部分職業。

拓展資料

  • 動畫製作

  • 動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。

    動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。

㈥ 誰能教下腳本大師怎麼編輯腳本的

第1步打開腳本大師(圖標是個黑色的'勾')
打開後別急,如果是未注冊版,上面有3個按鍵,最左邊的是灰色的
會開始倒數5秒,倒數完後,點出現的'繼續',是不用注冊的第2步點左上角的新建腳本(在第一個)
這下會變換窗口,左邊的編輯欄是默認的鍵盤滑鼠 動作第3步開始編輯,第一個按鍵
點擊'鍵盤單個按鍵'下面的'按鍵'選擇欄
選擇你要修改的鍵(如我要修改樂樂的F7開啟修改技能功能,就找到F7)
右邊的'類型'選擇'按鍵'別選彈起和按住
次數為1次 再右邊點 點插入
這時加入的編輯鍵會在'簡易編輯模式'的第一個,先別管
把全部都要編輯的鍵都加入進去
這時是
0 按鍵〈F7〉,執行1次 (PSF7為樂樂修改技能的開啟鍵)
1 按鍵〈F8〉,執行1次 (PSF8為樂樂修改技能的關閉鍵)
2 按鍵〈S〉,執行1次 (PSS為我要修改技能的快捷鍵,在DNF里我的毛雷快捷鍵為S)
3 主程序開始
4 主程序結束
5 (這行沒字,是空的)
(PS和我舉例出來的數序不一樣的很正常,後面教怎麼修改順序) 第4步加入按鍵延遲(很重要的一步)
左下角的編輯欄下面有這些
標記定義
流程式控制制
讀寫控制
其他
點擊'其他',在'延遲'的部分有個'單位'選擇'毫秒'
'時間'輸入100 (100毫秒為0.1秒)
毫秒攝取多少自己擬定
在'時間'輸入好100後 點擊右邊的插入
注意了這里要加入2個100毫秒
因為是3個按鍵,每個按鍵之間為100毫秒的延遲
這時顯示的是
0 延遲 500 毫秒
1 延遲 600 毫秒
2 按鍵〈F7〉,執行1次
3 按鍵〈F8〉,執行1次
4 按鍵〈S〉,執行1次
5 主程序開始
6 主程序結束
7 (這行沒字) 第5步修改按鍵的順序和延遲順序(此步驟同樣重要)
在右邊'保存腳本'的旁邊
為1個'↑'和1個'↓'(形狀差不多,就是縮水了)
按照我的編輯模式順序
0 延遲 100 毫秒
1 延遲 100 毫秒
2 按鍵〈F7〉,執行1次
3 按鍵〈F8〉,執行1次
4 按鍵〈S〉,執行1次
5 主程序開始
6 主程序結束
7 (這行沒字)
先點你要修改延遲或者按鍵
在用'↑'和'↓'調整順序
調整好後的順序 0 主程序開始
1 按鍵F7,執行 1 次
2 延遲 100 毫秒
3 按鍵S,執行 1 次
4 延遲 100 毫秒
5 按鍵F8,執行 1 次
6 主程序結束
7(這行沒字) 第6步設置腳本熱鍵在右半上面有個'起始熱鍵'
點,然後點F1(在自己的鍵盤上按F1,也可以設置成自己認為方便的快捷鍵)
注意結束熱鍵是不用設置的,因為腳本裡面有結束,下面左邊的自動循環也不要勾
勾上就准備掉吧
第7步保存腳本點擊下面右邊的'保存並退出'
跟腳本命名,保存
第8步運用腳本只需要把自己編輯的腳本打上勾
其他的勾去掉
注意自己的腳本打上勾後,點最小化,千萬別點X
點了X就關掉了

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