ps停止腳本
① PS的動作腳本怎麼用
舉個怎麼做動作的例子:
1.在PS中打開一幅圖片。
2.點擊菜單命令「窗口→動作」,調出動作浮動面板。
3.按下動作浮動面板上的新建按鈕,在彈出的「新動作」對話框中可以定義該組動作的「名稱」,方便日後查找;建議你每組顏色都改變一下顏色設置正純,便於管理和使用。設置完成後按下「記錄」按鈕。
4.注意哦,現在你在PS里的操作步驟都將「記錄在案」了,下面我們按上面說的幾步做。
5.首行選取菜單命令「圖像→圖像大小」,在彈出的菜單中將寬度和高度按設置要求將照片尺寸變為800像素,按下確定。
6.選取菜單命令「圖像→模式→CMYK顏色」。
7.按下CtrlM,調出「曲線調整」對話框,調整圖像明亮度,完成後確定。
8.按要求,我們要的三個基本調整步驟已經錄制完成了,點擊動作浮動面板下方的停止按鈕(正方形方框),搞定了。
9.現在,你另外打好攔開一幅圖片,然後選中動作面板中剛才定義的友清胡動作,例如本例中的「PS的動作」,按下「播放」按鈕,hehe~效果怎麼樣?新圖像的操作很省心吧,剛才需要三個步驟完成的操作現在點一下按鈕就OK了。
② photoshop cs6已停止工作了 怎麼辦
gdiplus.dll缺失或損壞,解決辦法,
1. 打開【360系統急救箱】—界面右下—點【系統文件修復區】—輸入提示丟失的【dll文件名稱】—【添加】
2. 網上下載正常的dll文件—點擊【開始】—【運行】—輸入【regsvr32缺失的dll文件名稱】
3、如果提示不是系統文件可以兆畝通過腳本之家下載dll,並將下面的代碼用記事本保存為「注冊.bat「,運改放到dll文件同級目錄(只要在同一個文件夾裡面有這兩個文件即可),雙擊注冊.bat,就會自動完成缺失.dll注冊
@echo 開始注冊
VersionCue.dll %windir%\system32\
regsvr32 %windir%\system32\VersionCue.dll /族悄森s
@echo VersionCue.dll注冊成功
@pause
③ ps在執行腳本的時候沒執行完就退出了之後特別卡,怎麼辦
是ps cs 3吧。世正
這是因為【PS CS3】在啟動時,讀取字體造成的原因,
也使得其他工具響應緩慢。
(可能與系統windowsXP SP3有關)。
解決:
1、快搜瞎悔捷鍵【ctrl+K】彈出【首選項】對話神伍框,
在左側最下面點【文字】,
之後在【文字選項】里去掉
【顯示亞洲字體選項】和【字體預覽大小】
這兩項前面的「對勾」即可。
2、之後重啟ps。
④ 如何取消腳本
這個是優化過的Config可以刪除腳本
cstrike_schinese裡面的config
// cl_himodels 禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel "0"
// cl_bob 這些bob系列參數用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數設置為0,那麼在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob "0"
cl_bobup "0"
cl_bobcycle "1"
// fps_max 設定游戲的最高FPS數值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max "75"
// fps_moden 設定在網路聯機時的最高FPS數值。如果設成0,那麼這個參數會使用fps_max的數值.
fps_moden "0.0"
// gl_cull 激活後,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull "1"
// gl_clear 如果設成1,那麼將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear "1"
// gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes "0"
// gl_max_size 設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size "128"
// gl_playermip 設定玩家模型的貼圖效果 0 最好效果 (默認值) 1 一般效果2 最差效果
gl_playermip "2"
// gl_picmip 這個參數非常重要,調整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip "0"
// gl_round_down 這個參數涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down "10"
// gl_smoothmodels 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 此參數用於設置透視效果。它的調節范圍,從最差畫質(最高FPS)到最優畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
// 只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode "gl_nearest"
//gl_wateramp 用來設置水紋效果,改成0以後水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp "0"
// gl_ztrick 擴展渲染參數,只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick "1"
// mp_decals 用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,設成0.
mp_decals "0"
// gmax_smokepuffs 用以控制煙霧表現效果,設成0.
max_smokepuffs "0"
// max_shells 設定同一時間內出現在屏幕上的彈殼數目,還是設成0.
max_shells "0"
// 調整控制台彈出的速度.
scr_conspeed "8000"
// r_decals 設定血花或者牆上的彈孔數目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals "0"
// r_dynamic 動態光影,一定要關閉.
r_dynamic "0"
// r_mirroralpha 反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha "0"
// r_mmx 在游戲中使用mmx函數,PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx "1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據一個玩家以前所處位置以及在一定時間後的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數值越低,那麼玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數只作用在修改了該參數的機器上,在其他機器上並不會有任何影響.
ex_interp "0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網路代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態,基於其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數得當可以大幅度的減少互聯網游戲中的遲鈍現象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred "1"
ex_extrapmax "1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網路代碼的優化無關。
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_nopred "1"
ex_interp "0.02"
ex_extrapmax "1.2"
cl_nosmooth "1"
cl_smoothtime "0.1"
cl_vsmoothing "0.05"
PS: r_drawviewmodel 設成0可提高FPS並增大視野范圍.
r_drawviewmodel "0"去除槍械
⑤ PS腳本怎麼暫停步驟微調
錄制的時候滑鬧搏可以在需要的位置加個STOP。如果彎拆已有動作,可以展開動作,在需要暫停的地方點「切換對話開/關信祥」
⑥ 怎麼讓PS腳本暫停確認後再繼續
我告訴你,你在你的動作哪裡就是那個色彩平衡哪一個選項前面吧那個小眼睛點出來,批處理到哪裡的時候你就可以手動修改了。。。看圖箭頭所指的位置
⑦ ps教程中圖片腳本處理失敗是為什麼
圖片腳本處理失敗的原因有可能是當前咐逗圖層的狀態,跟你腳本的設定純簡禪圖層狀態不一樣,你需要檢查一下腳本是針對什麼樣子的圖層來進行做塵處理的。
⑧ 關於Photoshop CS3裡面的腳本警告!!請高手指點!!
直接翻譯出來是Adobe Bridge CS3 未安裝或者已損壞,請重新安裝Adobe Bridge ~~~其實就是Adobe bridge安裝不正確,要重新安裝一遍cs3 就可以了
⑨ Photoshop里的「腳本」是什麼東西
如此詳細
Adobe Photoshop最強有力的工具之一根本不是圖像編輯工具,而是「腳本」 (Actions)功能。該功能的使用方法其實很簡單,但遺憾的是,Photoshop的新用戶很少有人知道這一功能的存在,甚至把它閑置不用。 Photoshop的新用戶都非常急於立即開始進行編輯,因此他們僅僅使用最基本的編輯工具,並且努力學習該軟體的大量功能。藉助於教學材料和提示信息,經過反復試驗摸索,他們對程序越來越精通。這時,這些用戶就開始使用插件濾鏡了,以得到更豐富的效果。市場上有許多這樣的濾鏡,從互聯網上也可以免費下載一些。這些濾鏡有各種各樣的控制參數,允許你調節濾鏡的作用效果。一些濾鏡專門用於文件的壓縮,另一些濾鏡可以為文本對象製作特殊效果,還有一些濾鏡可以為整幅圖製作特殊效果。問題是"要想製作某種效果,可能需要多個步驟。除非你做大量的筆記,或者記憶力極好,否則,再次重復某種效果幾乎是不可能的。這時,就需要使用到「腳本」(Actions)功能了。它位於Photoshop主界面的頂端的下拉窗口中。「腳本」程序的工作方式與文字處理軟體中的「宏」一樣。「宏」是被錄制在文件中的一系列功能的組合,可以通過熱鍵來啟動。 「腳本」可以將Photoshop的編輯工具和插件濾鏡組合在一個文件中,並只需點擊一次滑鼠即可啟動。在這些「腳本」中,有些能夠實現50多項功能,使用了多個插件濾鏡,並加入了幾十個參數。即便你能夠記住實現某種效果的方法,但要想每次都把各個功能中的參數選正確就不是一件容易的事情。在這方面,「腳本」為你節省了大量時間。 「腳本」主要用於重復性的任務或用於製作非常復雜的特殊效果。要建立一個新的「腳本」,只需單擊「新腳本」(New Action)按鈕。此時,有一個紅色的方框表示當前處於錄制腳本的狀態。當你運行完所有的功能或插件後,停止錄制就可以了。每一個「腳本」都有一個特定的名字,並被添加到腳本清單中。下一次當你想再使用上述組合效果時,只需啟動這一「腳本」,所有的效果就會自動載入給圖像。 為了幫助你更好地理解「腳本」,我們以編輯照片為例把「腳本」的使用方法介紹一下。其中大部分方法都是反復試驗摸索而得到的,最終把這些方法存儲為「腳本」。我們將先執行一些重復性的任務,然後再製作更復雜的「腳本」。 減輕顆粒 當你處理一幅用感光速度較高的膠片拍攝的照片時,就可以使用「減輕顆粒腳本」(Grain Rediuction)。這一腳本先使用了去斑點濾鏡(Despeckle),然後又使用了銳化濾鏡(Sharpen)。雖然前一個濾鏡能夠去除大量的顆粒,但卻會同時將圖像變模糊。因此,還需要再使用銳化濾鏡。這樣,圖像清晰如初,但顆粒現象卻減輕了。 文件的轉換 你需要使用的另一個腳本即所謂「MacTiff 腳本」。我們平時都使用PC機編輯圖像,而我們與之打交道的大多數雜志社卻都使用Mac 機。當我們把一篇文章中的所有圖像都製作好後,需要使用「批處理腳本」對一組圖像進行處理。 此時,你只須坐在那裡,看著這個腳本打開一幅幅圖像,將其轉換成Tiff文件,再將其設置成Mac格式,最後保存並關閉它們。誰說PC和Mac勢不兩立呢? 當我們需要將大量的圖像出售給其他公司用於製作教學CD時,可以使用一個專門製作的腳本。這個腳本可以將大量圖像的尺寸減少到其原來的25%,再將它們銳化,最後將它們轉換成為Mac的Tiff文件。這一腳本能夠輕松地將數據總量超過650MB的多個文件處理成一套新的CD圖像。在腳本工作的時候,你就有時間去做其他事情了。 在腳本菜單中,還有幾個版本的JPEG、Wavelet、Fractal等壓縮設置。當你歸檔保存圖像時,可以打開批處理腳本並開始轉換過程。這樣就無需使用單獨的文件轉換軟體來轉換文件了,而是可以一直在Photoshop中工作(一些文件轉換軟體並不完全與Photoshop兼容,對於Tiff文件尤其如此)。 顏色-Gamma值校正 有時,一批圖像會帶有相同和色偏傾向或不良的反差狀況,這通常是由於掃描質量或膠片的顯示加工質量不好而造成的。由於這一批圖像有著共同的缺點,你就可以建立一個專門的腳本,一次完成對它們的修整。 調出第一幅圖像,並錄制對它的修整過程。當完成所有修整操作後,停止錄制,它就會被保存在腳本菜單中了。然後,選擇批處理腳本,並將剛剛製作好的腳本應用於所有的圖像。於是,所有的圖像轉瞬間就都象第一幅圖像那樣得到了修整。如果以後再遇到相似的情況,甚至可以跳過製作腳本的步驟,而直接對待處理的圖像使用該腳本。 縮略預覽圖標 其他程序所製作出的圖像可能沒有縮略預覽圖標。為了避免猜測圖像的內容,可以使用「縮略圖標腳本」。這一腳本可以把一組文件打開,並將它們存儲在一個復制目錄中。當所有的圖像都已轉存一遍,且縮略圖標都已形成,就可以安全地刪除第一個目錄了。有時,直立的圖像可能會被橫向放置。此時,再使用第二個腳本,把這些文件打開,待旋轉後再次存儲就可以了。 內存控制 Adobe Photoshop允許你撤消先前的操作。當你對一幅圖像進行操作時,Photoshop會在內存中保存關於圖層、剪切板和濾鏡的先前狀態,以防你想撤消一步操作。如果你同時編輯多幅圖像,計算機的內存就會不夠用,因而需要把數據暫時轉移到硬碟中。這樣,系統的運行速度就會降低。 清空內存需要多個步驟。當你編輯圖像時,可以利用特定的腳本自動清空內存。該腳本的工作速度非常快,可以使你的工作速度總是保持最快。 特殊效果 插件濾鏡的組合可以製作霓虹燈文本、透視效果的陰影、爆炸物體、變幻莫測的背景圖案以及其他許多效果,從而擴展了你的創造潛力。學習製作這些效果的方法的最好途徑是上網,並以「Photoshop腳本」為關鍵詞進行搜索。大量的網站都提供Photoshop插件、濾鏡和腳本。其中一些產品是短期測試版,一些是免費的。它們的最大優點是文件數據量非常小,你可以在不到一小時的時間里下載十多個這類產品。 當你調用某個新腳本時,可以使用窗口中的向下箭頭把該腳徽箍��純此���男┎僮鰲C懇徊講僮鞫薊嵊屑蚨痰拿枋觥H綣�愣雲渲械拇蟛糠侄己藶�猓�幌攵閱承┟�罱�行薷模�梢緣セ髂翹趺�睿�⑿薷鈉洳問�D閔踔粱箍梢隕境�且徊健W苤��瘧究梢勻媚闥嬉獾亟�行薷摹?腳本的分組 在掌握了腳本功能後,你會發現屏幕上已經有太多的腳本。如果你開始從互聯網上下載腳本的話,這個問題會更嚴重。 幸運的是,你在腳本菜單中可以為腳本分組,並可以經常整理更新。例如,可以把腳本分為文件轉換組、文本效果組和圖像編輯組等等。 你最好針對不同類型的編輯工作對Photoshop 進行不同的自定義設置。這樣,復雜的任務可以得到精確的重復。獨特命令的批處理完全可以實現無需人工干預。你還可以自己設計特殊效果,並把它們製作成腳本的形式。 我們可以向你保證,學習使用腳本所花費的時間可以在第一次完成一項重復性的復雜任務時得到補償。快快學習Photoshop的腳本功能吧。