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xcodec編譯

發布時間: 2023-05-30 19:38:23

『壹』 如何用Android NDK編譯FFmpeg

Android NDK編譯FFmpeg

配置編譯環境

在 VirtualBox 中創建一個 Ubuntu 虛擬機

在 Ubuntu 虛擬機中使用 sudo passwd root 命令啟動 root 賬戶

用 root 賬戶登錄進入 Ubuntu

將 android-ndk-r4b-linux-x86.zip 中的內容解壓縮到 /root 目錄下

將 android-sdk_r07-linux_x86.tgz 中的內容解壓縮到 /root 目錄下

將 ffmpeg-0.6.1.tar.bz2 中的內容解壓縮到 /root/ffmpeg/jni 目錄下

三、准備編譯 FFmpeg

編寫 mk 文件

在 /root/ffmpeg/jni 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

?1include $(all-subdir-makefiles)

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

6LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil
libpostproc libswscale

LOCAL_MODULE := ffmpeg

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 av.mk 文件,內容如下

# LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or
libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak

include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=

OBJS-yes :=

MMX-OBJS-yes :=

include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects

OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)

OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)

FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))

FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch
-Wno-pointer-sign

FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=/"config-$(TARGET_ARCH).h/"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)

ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)

ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))

C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))

else

C_OBJS := $(OBJS)

S_OBJS :=

endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))

S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavcodec 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavformat 目錄中創建一個 Android.mk 文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex

LOCAL_LDLIBS := -lz

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

在 libavfilter、libavutil、libpostproc 和 libswscale 目錄中各創建一個 Android.mk
文件,內容如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

include $(LOCAL_PATH)/../av.mk

LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)

LOCAL_C_INCLUDES := /

$(LOCAL_PATH) /

$(LOCAL_PATH)/..

LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)

LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)

LOCAL_MODULE := $(FFNAME)

include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

修改 libm.h 文件和 Makefile 文件

編輯 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1/libavutil 目錄中的 libm.h 文件,刪除以下 static
方法

#if !HAVE_LRINT

static av_always_inline av_const long int lrint(double x)

{

return rint(x);

}

#endif /* HAVE_LRINT */

#if !HAVE_LRINTF

static av_always_inline av_const long int lrintf(float x)

{

return (int)(rint(x));

}

#endif /* HAVE_LRINTF */

#if !HAVE_ROUND

static av_always_inline av_const double round(double x)

{

return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);

}

#endif /* HAVE_ROUND */

#if !HAVE_ROUNDF

static av_always_inline av_const float roundf(float x)

{

return (x > 0) ? floor(x + 0.5) : ceil(x - 0.5);

}

#endif /* HAVE_ROUNDF */

#if !HAVE_TRUNCF

static av_always_inline av_const float truncf(float x)

{

return (x > 0) ? floor(x) : ceil(x);

}

#endif /* HAVE_TRUNCF */

編輯 libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc 和 libswscale
目錄中的 Makefile 文件,刪除

?1include $(SUBDIR)../subdir.mak



?1include $(SUBDIR)../config.mak

生成 config.h 文件

在 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄中創建一個 config.sh 文件,使用 Android NDK r4b
編譯時內容如下

#!/bin/bash

PREBUILT=/root/android-ndk-r4b/build/prebuilt/linux-x86/arm-eabi-4.4.0

PLATFORM=/root/android-ndk-r4b/build/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux /

--arch=arm /

--enable-version3 /

--enable-gpl /

--enable-nonfree /

--disable-stripping /

--disable-ffmpeg /

--disable-ffplay /

--disable-ffserver /

--disable-ffprobe /

--disable-encoders /

--disable-muxers /

--disable-devices /

--disable-protocols /

--enable-protocol=file /

--enable-avfilter /

--disable-network /

--disable-mpegaudio-hp /

--disable-avdevice /

--enable-cross-compile /

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /

--disable-asm /

--enable-neon /

--enable-armv5te /

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

使用 Android NDK r5 編譯時內容如下

#!/bin/bash

PREBUILT=/root/android-ndk-r5/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/linux-x86

PLATFORM=/root/android-ndk-r5/platforms/android-8/arch-arm

./configure --target-os=linux /

--arch=arm /

--enable-version3 /

--enable-gpl /

--enable-nonfree /

--disable-stripping /

--disable-ffmpeg /

--disable-ffplay /

--disable-ffserver /

--disable-ffprobe /

--disable-encoders /

--disable-muxers /

--disable-devices /

--disable-protocols /

--enable-protocol=file /

--enable-avfilter /

--disable-network /

--disable-mpegaudio-hp /

--disable-avdevice /

--enable-cross-compile /

--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc /

--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- /

--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm /

--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" /

--disable-asm /

--enable-neon /

--enable-armv5te /

--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x
-Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o
$PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"

打開終端,進入 /root/ffmpeg/jni/ffmpeg-0.6.1 目錄,運行下面的命令

『貳』 啟動雙星物語出現indeor video 5.x codec怎麼辦

在Vista/WIN7等較高操作系統下啟動雙星物語時出現indeor video 5.x codec+日語,無法進入游戲
其實很簡單,根本不必下載什麼補丁插件,只要滑鼠右衡沒鍵點擊雙星物枯攔絕沒姿語的開啟圖標,選擇屬性,兼容性,改成windowsXP就可以了

『叄』 怎樣ubuntu環境下編譯內核詳解

步驟/方法
一、下載源代碼和編譯軟體的准備
下載內核源代碼:http://www.kernel.org/
注意,點擊2.6.25內核的F版,即完整版。
如果你懶得去網站點聯接,運行下列命令:
代碼:$cd ~$ wget http://www.kernel.org/pub/linux/kernel/v2.6/linux-2.6.25.10.tar.bz2
安裝有關編譯程序。安裝make ,gcc, make-kpkg,運行menuconfig等等和編譯內核相關的工具。安裝不了,請檢查/etc/apt/sources.list 文件。有關命令:代碼:$sudo apt-get install build-essential kernel-package libncurses5-dev
二、解壓源代碼注意,網上很多教程上說應該解壓到 /usr/src,純屬以訛傳訛,linux掌門人linus說解壓到任何目錄上都可以。當然,linus的說法是正確的。我放在自己的主目錄下的src目錄。如果你下載源代碼是放到自己的主目錄下或者運行上面的wget下載的,那麼運行下列命令:代碼:$ cd ~$ mkdir src && tar jfx linux-2.6.25.10.tar.bz2 -C src/現在,源代碼就在 ~/src/linux-2.6.25.10進入源代碼的目錄,准備下一步的工作。後面都在這個目錄裡面進行。代碼:$ cd ~/src/linux-2.6.25.10
三、開始編譯前的准備工作。首先,清理以前編譯時留下的臨時文件。如果是剛剛解開的包,不需要執行這步。如果是第二次或者是第n次編譯,那麼一定要執行。相關命令如下:代碼:$ sudo make mrproper網上很多教程上說把現在使用的內核的config拷貝過來參考,據實驗,是不需要的,ubuntu還有debian會自動做這步。不過這條命令倒是可以學習一下。當然你可以將以前的配置拷貝過來。命令:代碼:cp /boot/config-`uname -r` ./.config
四、開始配置內核選項。相關命令:代碼:$sudo make menuconfig配置用到的鍵只有幾個,esc退出菜單;空格改變選項狀態;游標鍵上下左右移動,回車選定。選項意義:M是編譯成可以隨時加入的模塊,*是編譯進入內核,空就是不要。配置選項非常多,具體配置可以參考金步國先生翻譯的資料:Linux 2.6.19.x 內核編譯配置選項。參考網址:http://lamp.linux.gov.cn/Linux/kernel_options.html為了一次成功,請大家遵循一個原則,如果你自己使用的內核已經選用了某個選項,如果你沒用充分的理由,不要隨便改動。這樣雖然內核不那麼精簡,但是不容易出現問題。我們可以精簡的部分是硬體模塊部分,對於自己沒有的硬體要毫不猶豫的清除。如果你很執著,或者你有潔癖,你也可以一項項對過去,按照金步國先生的資料描述去選擇基本上沒有問題。
五、必須強調的幾個選項:1、
在「General setup」裡面的「Prompt for development and/or incomplete
code/drivers」金步國認為是不需要。但是如果你的硬體比較新,那幾乎是必須選的,這樣,我們才可以找到4965無線網卡,alsa聲音驅動等
等。Kernel log buffer size 我選15,雙核。如果你用ia64,要選16。Control Group support 集群支持?可以不要Choose SLAB allocator (SLUB (Unqueued Allocator)) 內存管理模式slab和slub選擇slub。
2、在「Block layer」里,假如沒有2TB的硬碟,就去掉:Support for Large Block Devices 。Support for Large Single Files 也不需要,誰有2TB的文件?
3、Processor type and features中是關於cpu的,要認真選。Symmetric multi-processing support是打開多核的開關,我的cpu是雙核的,選中。Processor family (Core 2/newer Xeon) 我的是Core 2/newer Xeon。找到自己的cpu後,把Generic x86 support選項取消。Subarchitecture Type 選(PC-compatible)Maximum number of CPUs 輸入自己的核心數目,我輸入2。SMT (Hyperthreading) scheler support說的是超線程技術,P4有支持的,我的t8100不支持,目前大部分市場上的家用cpu都不支持。High Memory Support (4GB) 1G以下選1G;我是3G,選4G;4G以上的選16G在「 Timer frequency 」里,默認是250Hz,較新的cpu都可以選擇了1000Hz,性能更好。
4、Power management options中把APM (Advanced Power Management) BIOS support關閉。現在的電腦都用acpi了。CPU Frequency scaling 是筆記本cpu節電技術Default CPUFreq governor (conservative) cpu節電模式有四個,筆記本默認選conservative比較好。ACPI Processor P-States driver 必須選,不然CPU Frequency就不能用。後面的可選自己硬體相關的,我選的是Intel Enhanced SpeedStep和 Intel Speedstep on ICH-M chipsets,其他的統統消滅。
5、Bus options的選擇:Bus options (PCI, PCMCIA, EISA, MCA, ISA)PCI support PCI Express support 現在新買的機器基本上都是PCI Express了ISA support 較新的新機器沒有ISA設備,可以去掉MCA support 去掉NatSemi SCx200 support 去掉PCI Hotplug Support Support for PCI Hotplug (EXPERIMENTAL) 如果沒有PCI熱插拔設備,去掉這里的選項可以考慮全部編譯進內核,而不是以模塊形式存在。
6、Device Drivers是重點,由於linux不但面向個人工作站,更多的是面向伺服器的應用,所以可以把自己機器上沒有的硬體全部去掉,而不用面面俱到。但是通用型的選項要慎重。比如在網卡的部分,除了我的千兆網卡 Broadcom Tigon3 support和4965無線網卡Intel Wireless WiFi 4965AGN,其餘的硬體支持統統去掉。再比如音效卡部分,我的是hd音效卡,我只是在PCI devices中,選intel hd 音效卡,再選Build IDT/Sigmatel HD-audio codec support,除此之外的硬體支持全部去掉。
音效卡還有一個細節,在ubuntu7.10裡面, 需要在/etc/modprobe.d/alsa-base後面添加options
snd-hda-intel probe_mask=1
model=3stack,這樣我的筆記本喇叭才可以發聲,不然只有外接耳機或者音箱。這次編譯以後,這個動作就不必了,但是兩個耳機插口只有一個可以用
了。再比如我的電腦中沒有agp,就可以直接把agp相關的選項全部取消。要注意的:ATA/ATAPI/MFM/RLL support Include IDE/ATA-2 DISK support 如果你的/boot是放在IDE硬碟上,那麼這里一定要選*,選M都不行。否則啟動時會出現「waiting for root file system」的提示而停滯不前。 SCSI emulation support 要用刻錄機,必須選。SCSI device support 現在都是SATA硬碟,一定要選* SCSI disk support 如果你的/boot放在SATA硬碟上,一定要選*。
SCSI CDROM support 雖然康寶刻錄機是ide介面的,但是必須把它當成scsi介面的,這是老問題了。用刻錄機,必須選。
Graphics supportSupport for frame buffer devices 選中,進入選擇 VESA VGA graphics support 選上,不然字元界面啟動會有問題,後面的顯卡選擇:由於我的顯卡是nvidia 8400gs,要自己安裝nvidia公司的驅動,所以一個都沒有選。這樣導致ubuntu開機動畫會出問題,我索性在grub中的splash字元全部刪除,把開機動畫關閉。字元界面很正常。 Console display driver support 有人開機後字元控制台錯誤,就是這部分選項沒有選,出問題了。 Framebuffer Console support 需要打開。
Bootup logo 開機圖標,會在自檢的畫面上加上個性圖標。需要在grub上添加「vga=」的選項,可以參考http://dotimes.com/articles /t23-slackware-framebuffer.html7、File systemsFilesystem in Userspace support 簡稱fuse。是必選的,如果你要用windows分區。
CD-ROM/DVD Filesystems ISO 9660 CDROM file system support 一般選*DOS/FAT/NT Filesystems VFAT (Windows-95) fs support 有FAT32分區就選*吧 NTFS file system support 有NTFS分區就選*吧 NTFS write support 如果想對 NTFS分區進行寫操作,選*必須將啟動盤的文件系統編譯進內核,默認是編譯成模塊,這樣無法啟動系統。ubuntu採用的文件系統是ext3,請把ext2,ext3相關的必要選項都編譯進入內核。
8、Virtualization這個大類是我多花幾百元買t8100的主要原因,因為t8100支持intel vt技術使linux上的虛擬機的性能大幅度提高。這里的選項我除了amd的,其他都編譯成模塊。
9、全部設置完成,最後一項是保存設置。按照我的習慣,先在上一層目錄保存一個備份,文件名類似 ../config20080630然後再保存到當起目錄,文件名 .config退出設置程序。
六、開始編譯內核。ubuntu的工具是make-kpkg,和其他的發行版相比,步驟相對簡單。相關命令:代碼:$sudo make-kpkg clean 這條命令好像不要超級許可權,很多資料上說要,不過這不是原則問題。
$ sudo make-kpkg -initrd --initrd --append-to-version=dell1400 kernel_image kernel-headers上述命令中的dell1400可以用自己喜歡的字元代替,最後的字元一定是數字.輸完上述命令回車之前,建議大家把瀏覽器還有別的運用程序都關掉,機器開始的工作比較艱苦。
我的機器大概十幾分鍾。
七、安裝內核編譯完成就是安裝工作。編譯好的內核在上一層目錄。包括linux-headers-...-_i386.deb和linux-image-...-i386.deb兩個文件,如果你不搞開發的話,只要安裝內核就可以,頭文件以後要用的時候再說。安裝相關命令:
代碼:$ cd ..$ sudo dpkg -i linux-image-(按tab鍵)文件名很長,如果不用tab自動補足是不可能的,tab鍵萬歲。安裝完成後和老內核比較一下大小代碼:
$ ls -l /boot/
八、重新啟動驗證新內核。代碼:$ sudo reboot
九、顯卡驅動如果你的顯卡和我一樣是nvidia顯卡,啟動之後往往無法正常進入x-window。即使能看到gdm登錄界面,效果也是很差的。那麼就要安裝nvidia驅動。用ctrl+alt+f1 進入字元命令行,輸入用戶名,密碼登錄。命令:代碼:下載驅動$ wget http://us.download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/173.14.12/NVIDIA-Linux-x86-173.14.12-pkg1.run$sudo -s輸入密碼取得超級許可權。#ps ax看看和gdm相關的進程,把這些進程全部關閉;用sudo /etc/init.d/gdm stop有可能有一個進程沒有關閉:#kill 進程號然後安裝nvidia顯卡驅動,當然驅動要先下好,到nvidia驅動所在的目錄里,運行:# sh ./NVIDIA-Linux-x86-173.14.12-pkg1.run重新啟動以後就ok。要用nvidia的驅動,每次升級內核都要這么做。
十、無線網卡相關的內核選項是Networking --->Wireless --->Generic IEEE 802.11 Networking Stack (mac80211)還有4965的驅動。4965
無線網卡驅動雖然已經編入內核,但沒有firmware無法使用。需要把原來內核的firmware拷貝到新內核對應的目錄,名字和內核一致,我的內核是
linux-image-2.6.25.10dell1400,那建的目錄名就是2.6.25.10dell1400。代碼:具體命令:$ cd /lib/firmware/$ sudo mkdir 2.6.25.10dell1400把你的老內核中的4965的firmware拷貝過來。$ sudo cp 2.6.24-16-generic/* 2.6.25.10dell1400/上面的命令和下面的命令是等價的:$ cd /lib/firmware/$ sudo cp -R 2.6.24-16-generic/ 2.6.25.10dell1400/
重新啟動系統,無線網卡就正常了。
附編譯使用的機器配置:dell vostro 1400,t8100,nvidia 8400cs顯卡,內置SigmaTel STAC9228晶元的音效卡,4965無線網卡,BCM5906M千兆網卡,3G內存,160G硬碟,combo刻錄。
編譯系統版本:ubuntu 8.04桌面版.

『肆』 如何用Android NDK編譯FFmpeg

一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼

這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、編譯前准備和編譯

1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。

簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。

4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。

把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

『伍』 xcodec語言找不到txt文件

由於買了m1的Mac,在搭建C語言的環境的時候遇到各種不順,而老東西們普遍的態度是
「你去終端寫啊」,
「用gcc他不香嗎」,
「VScode你值得擁有」,
「vim可以的」,
……
額,我嘗試了gcc也嘗試了vim,確實終端寫有助於理解C語言程序從源代碼到生成可執行文件的過程,vim的高亮也可以自由調節,但是……
我要的是0 error 0 warning的調試環境啊喂,為什麼都推gcc vim啊,我……
然後我嘗試搭建vscode編譯C語言的環境,但花了大半天時間沒搭建好,而且即使搭建好了編譯運行環境似乎也沒有語法檢查,於是放棄了。
我還嘗試visual studio,但玩不明白而且要收轎含費,於是轉投了Xcode的懷抱。
問題
當我學了前幾個章節,輸入輸出循環數好咐組都過了一遍之後,猛然一個問題砸在我面前:怎麼使用fopen打開和使用fprintf寫入?
這個問題困惑了我好幾天,導致我連續數天沒碰過C語言題目了,今天周末,正好集中花時間解決了。
我輸入

FILE *p = fopen("1.txt","w");
fprintf(p,"abc");
fclose(p);
1
2
3
1
2
3
運行後,發現源文件.cpp同目錄下沒有變化,難道是要先自己創建?
於是我自己創建了一個,但再次運行後,創建的1.txt沒有內容,怎麼回事?
經過了多次嘗試,我發現Xcode和Windows下的VC++6.0不同,VC讀寫文件位於源文件同目錄下, 甚至通過左邊的項目列表就可以添加1.txt,但Xcode的默認目錄似乎不在同一文件下。
又經過2小時多的嘗試,終於找到解決辦法
解決
在.cpp源代碼裡面嵌入終端命令

system("pwd\n");
1
1
運行結果裡面顯示了一個路徑

於是直覺告訴我答案就在這串路徑里,果然,打開後不僅找到一個已經寫入了abc的1.txt,還有一個生成的Unix可執行文件,以後的幾個章節的學習只要在這個文件夾里讀寫文件就行了。

更新
經過大半年的使用,我也從一個Mac小白進化為了unix大白,能夠熟練使用常用的unix增刪查改命令,因此回過來看這篇博客,發現用pwd再逐層打開文件夾的方閉襪笑法也沒什麼問題,但再這個基礎上,如果嵌入open命令

『陸』 FFmpeg-視頻編碼-YUV編碼出H264

編碼出來的h264數據可以直接使⽤ffplay播放

int av_image_get_buffer_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);

函數的作⽤是通過指定像素格式、圖像寬、圖像⾼來計算所需的內存⼤⼩

重點說明⼀個參數 align :此參數是設定內存對⻬的對⻬數,也就是按多⼤的位元組進⾏內存對⻬:

av_image_alloc()是這樣定義的。此函數的功能是按照指定的寬、⾼、像素格式來 分配圖像內存

int av_image_alloc(uint8_t *pointers[4], int linesizes[4], int w, int h, enum AVPixelFormat pix_fmt, int align);

int av_image_fill_arrays(uint8_t *dst_data[4], int dst_linesize[4], const uint8_t *src, enum AVPixelFormat pix_fmt, int width, int height, int align);

av_image_fill_arrays()函數 ⾃身不具備內存申請的功能 ,此函數類似於格式化已經申請的內存,即通過 av_malloc()函數申請的內存空間,或者av_frame_get_buffer()函數申請的內存空間。

av_image_fill_arrays()中 參數具體說明

視頻碼率是視頻數據(包含視頻⾊彩量、亮度量、像素量)每秒輸出的位數。⼀般⽤的單位是kbps。

在視頻會議應用中,視頻質量和網路帶寬佔用是矛盾的,通常情況下視頻流佔用的帶寬越高則視頻質量也越高;如要求高質量的視頻效果,那麼需要的網路帶寬也越大;解決這一矛盾的鑰匙當然是視頻編解碼技術。評判一種視頻編解碼技術的優劣,是比較在相同的帶寬條件下,哪個視頻質量更好;在相同的視頻質量條件下,哪個佔用的網路帶寬更少。
是不是視頻碼率越高,質量越好呢?理論上是這樣的,然而在我們肉眼分辨的范圍內,當碼率高到一定程度,感覺沒有什麼差別。所以碼率設置有它的最優值,H.264(也叫AVC或X.264)的文檔中,視頻的建議碼率如下:

鑒於x264的參數眾多,各種參數的配合復雜,為了使⽤者⽅便,x264建議如⽆特別需要可使 ⽤preset和tune設置。這套開發者推薦的參數較為合理,可在此基礎上在調整⼀些具體參數以符合⾃⼰需要,⼿動設定的參數會覆蓋preset和tune⾥的參數。

使⽤ ffmpeg -h encoder=libx264 命令查詢相關⽀持的參數

x264是⼀個 H.264/MPEG4 AVC 編碼器,本指南將指導新⼿如何創建⾼質量的H.264視頻。 對於普通⽤戶通常有兩種碼率控制模式:CRF(Constant Rate Factor)和Two pass ABR。碼率控制是⼀種決定為每⼀個視頻幀分配多少⽐特數的⽅法,它將決定⽂件的⼤⼩和質量的分配。

如果你在編譯和安裝libx264 ⽅⾯需要幫助,請查看ffmpeg和x264編譯指南: http://ffmpeg.org/trac/ffmpeg/wiki/CompilationGuide

量化⽐例的范圍為0~51,其中0為⽆損模式, 23 為預設值,51可能是最差的。該數字越⼩,圖像質量越 好。從主觀上講,18~28是⼀個合理的范圍。18往往被認為從視覺上看是⽆損的,它的輸出視頻質量和輸 ⼊視頻⼀模⼀樣或者說相差⽆⼏。但從技術的⻆度來講,它依然是有損壓縮。

若CRF值加6,輸出碼率⼤概減少⼀半;若CRF值減6,輸出碼率翻倍。通常是在保證可接受視頻質量的前提下選擇⼀個最⼤的CRF值,如果輸出視頻質量很好,那就嘗試⼀個更⼤的值,如果看起來很糟,那就嘗 試⼀個⼩⼀點值。

預設是⼀系列參數的集合,這個集合能夠在編碼速度和壓縮率之間做出⼀個權衡。⼀個編碼速度稍慢的預 設會提供更⾼的壓縮效率(壓縮效率是以⽂件⼤⼩來衡量的)。這就是說,假如你想得到⼀個指定⼤⼩的⽂ 件或者采⽤恆定⽐特率編碼模式,你可以采⽤⼀個較慢的預設來獲得更好的質量。同樣的,對於恆定質量編碼模式,你可以通過選擇⼀個較慢的預設輕松地節省⽐特率。

如果你很有耐⼼,通常的建議是使⽤最慢的預設。⽬前所有的預設按照編碼速度降序排列為:

tune是x264中重要性僅次於preset的選項,它是視覺優化的參數,tune可以理解為視頻偏好(或者視頻類型),tune不是⼀個單⼀的參數,⽽是由⼀組參數構成 -tune 來改變參數設置。當前的 tune包括:

如果你不確定使⽤哪個選項或者說你的輸⼊與所有的tune皆不匹配,你可以忽略--tune 選項。 你可以使⽤-tune來查看tune列表,也可以通過x264 --fullhelp來查看tune所采⽤的參數配置。

另外⼀個可選的參數是-profile:v,它可以將你的輸出限制到⼀個特定的 H.264 profile。⼀些⾮常⽼的或者 要被淘汰的設備僅⽀持有限的選項,⽐如只⽀持baseline或者main。

所有的profile 包括:

查找指定的編碼器

初始化

設置編碼器參數

將codec_ctx和codec進行綁定

分配pkt和frame

計算出每一幀的數據 像素格式 * 寬 * 高

讀取YUV數據

格式化已經申請的內存,將YUV數據,格式化放入frame中

發送YUV數據進編碼器

從編碼器中獲取encode的packet數據

encode的packet數據寫入文件

『柒』 qt編譯exe時中文字元處理的問題

我覺得可能是你本機輸入的編碼 與 別人機器輸入編碼 格式不同。

換成這樣派棚物設置一下:
QTextCodec::setCodecForTr(QTextCodec::codecForLocale());

還不行的話到這里看看吧,和你同樣和族的問題,塵液應該能找到答案。

http://www.qtcn.org/bbs/read.php?tid=9450&keyword=%D6%D0%CE%C4%CF%D4%CA%BE

『捌』 windows使用thrift c++ 需要編譯lib嗎

1.從boost pro下載安裝boost庫,包括源文件和lib庫。

2.從libevent官網下載libevent庫,只有源文件。

3.從thrift官網,使用svn方式下載thrift庫,只有源文件。(千萬別用壓縮包版本的Release發布包,裡面的路徑都不對)

4.在thrift庫的cpp文件夾里,有libthrift和libthriftnb兩個工程,這兩個工程都可以直接使用VS2010打開。
其中,libthrift需要鏈接boost的源文件,引用boost lib庫。
而libthriftnb不僅僅需要boost的源文件和boost lib庫,還需要引用libevent源文件。
然後就可以編譯libthrift和libthriftnb兩個工程。

5.在thrift的svn的tutorial目錄下,用thrift-0.8.0.exe編譯tutorial.thrift和shared.thrift,會得到一堆cpp和h文件。這時,新建一個C++ Console空工程,把這些文件都引入。
期間還需要做一些小修正:
5.1 刪除thrift文件里的D語言(因為沒有這語言的編譯器)
5.2 刪除shared的skeleton.cpp(防止與Calculator的skeleton.cpp的main沖突)
5.3 為CalculatorHandler類增加一個getStruct函數實現(防止VS2010報錯說不能實例化虛類,getStruct方法的內容為空,返回值和參數,直接復制SharedServiceIf.h里的)

『玖』 想知道編譯android的時候列印的一堆編譯信息都是由哪個編...

前一部分是android的代碼的編譯的鍵悶碼log 是external文件罩猜夾還有opengl es的稿哪後一部分是linux kernel的編譯log吧完全不是一個東西....

『拾』 如何配置DAVINCI內存

如何配置DAVINCI內存
在DVEVM上,內存是256M,所以Codec中的常式都是按照256M內存進行配置的。而在,其他一些具體應用中,目標板的內存不一定為256M。所以,內存配置是Davinci開發板上一項重要的技術。
筆者公司的開發板是128M,根據相關的文檔,重新配置,編譯了程序。在128M開發板上成功運行了Video_常式。具體步驟如下:
DDR內存是ARM和DSP共享的,從Ox80000000到0x90000000。內存分為了如下幾部分:
1:Linux Partition:在ARM linux是按照4KB進行分頁。這部分內存由linux獨自使用,由於有虛擬內存,所以開發者不能直接操作內存。
2:CMEM: Contiguous Memory Allocator。用於ARM和DSP之間共享內存。由於linux上內存採用了虛擬機制,分配的內存可能不是連續的;而DSP端內存沒有虛擬內存機制一塊內存在物理上是連續的。因此,如果直接將一塊內存作為參數傳遞給DSP端進行處理,就得不到正確的結果。因此CMEM就是解決這個問題而出現的。通過CMEM可以開辟連續的內存,用於ARM和DSP端共享內存。
3:The DDRALGHEAP and DDR Sections:用於CODEC動態開辟內存
4: DDR(DDR2在codec engine1.2):用於存放DSP端代碼端和靜態數據。
5:The DSPLINKMEM Section:用於DSPlink,
6:RESET_VECTOR:用於DSP RESET vector.必須128直接,起始地址必須是整數M.
因此:總內存=DSP server內存+CMEM+linux內存。後面,是筆者內存的具體配置:
具體步驟:

DSPlink 1.3需要從新編譯才能夠運行。編譯步驟如下:
1進鄭枝扮入<DVEVM>/dsplink_1_30_*/packages/dsplink目錄
2打開config/all/CFG_Davinci.TXT 文件
3按照圖進行修改。
4.修改 Linux/davinci_mvlpro4.0.mk 中
BASE_BUILDOS: 你的linux內核位置,以 "/lsp/ti-davinci"結尾.
BASE_CGTOOLS: 你的ARM端工具位置. 以 " arm/v5t_le/搭返bin"結尾。
5設置環境變數:
export DSPLINK='你DSPlink位置'
6.編譯
gmake -C gpp/src
gmake -C dsp/src
7.拷貝到目標板dsplinkk.ko
gpp/export/BIN/Linux/Davinci/RELEASE/dsplinkk.ko

二、
重新編譯Codec server
1.進 examples/servers/video_ 目錄
2. 拷貝 ../all_codecs/all.tcf to 到examples/servers/video_ 目錄 video_.tcf.
3.修改video_.tcf文件,參照上圖
4.編譯,
gmake clean
gmake
5。拷貝video_.x64p到目標板文件系統上。
三、
拷貝應用程序
1,進入examples/apps/video_/alcpu/ 目錄
2. 拷貝 app.out 可執行文件到目標板文件系統.(如果是DSPLink 1.40需要重新編譯)
3. 拷貝 in.dat 到目標板文件系統
4. 拷貝cmemk.ko 到目標板文件系統.(位於你DVEVM安裝目錄下)
5. 拷貝loadmoles.sh 到目標板文件系統。
6. 修改loadmoles.sh 。
insmod dsplinkk.ko。後面不要參數。
insmod cmemk.ko。按照圖上進行修改。
四、
運行程序
1.修改目標喊灶板的啟動參數:
setenv bootargs console=ttyS0,115200n8 root=/dev/nfs mem=64M..你其他參數..
2.重新啟動
3.執行./loadmoles.sh
4.執行./app.out.
如果一切正確顯示成功。不清楚的地方參考SPRAAQ6.pdf文檔

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