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腳本走完

發布時間: 2023-05-30 18:29:35

1. autoit v3寫的自動安裝腳本最後老是卡在最後進度走完要點下一步了就不動了請問等待軟體進度走

你的是多少行的代碼

2. 無法找到腳本文件怎麼解決

如果遇到在電腦上無法找到腳本文件,嘗試運行電腦管家對電腦進行垃圾清理以及漏洞修復。如果腳本文件依然無法搜索,一般情況下是系統文並高廳件損壞等原因造成的,最簡單辦法就是重裝系統,如果有文件需要備份,請用啟動光碟進入系統,備份系統後再進行重裝。

把需要的工具和要安裝的系統正式版鏡像文件都下載好。打開已經下載好的鏡像安裝器。打開後軟體後,在里選擇還原分區,在映像路徑中選擇剛才下念嘩載好的正式版系統鏡像。在下方選擇還原到任意一個盤,然後點擊確定。點擊確定後,會出現詢問是否重啟安裝系統的提示框.接下來電腦就會重啟,重啟後就會出現界面,耐心等待進度條走完即可。然後會再次重啟電腦,就會進入安裝系統的過程,耐心等待直到進入桌面為止,重裝系統完成。重絕隱新啟動即可。

3. 什麼是腳本

一、啥叫腳本呢?
其實就是一段代碼,作用就是:這些代碼通過你的瀏覽器來鼓搗一下你的機器。這樣,你就能通過點一下滑鼠就可以發點歡迎詞、發點情話啥地了。
二、怎麼在聊天室放腳本呢?
<script src=您的腳本存放地址></script>
把這段代碼放你右下角鏈接里就可以了。
三、你瀏覽器咋會知道你放腳本了呢?
因為每段腳本務都放在<script>和</script>之間了。一見到<script>字樣,瀏覽器就會當成腳本來分析了。純屬瀏覽器的條件反射之一。
四、我從寒江腳本里學到啥了?
1、定義一個變數:
var a=1 的意思就是:定義一個變數a,並給a賦值為1
2、為啥要定義變數呢?
這話說的,幹活不用人哪行啊?其實定義變數就是事先找幾個人來,留著以後派給任務。
3、定義一個數組變數
var a_name_filter = new Array(。。。);
其實數組變數也是相當於找人,只不過這個人可以干好幾樣活而已(屬於能人類型的)。
4、定義功能函數
function a(){}
這相當於各項任務。事先定義的變數一般會在這里體現出來。當你在腳本里寫上a()之後,瀏覽器就會條件反射了(執行a功能函數中的語句)。
五、腳本的說明文字
啥東西都得有個說明書不是,腳本也得有呀,而且這個說明書最好要寫在代碼里(要不過後自己都看不明白了,多丟人啊。)
那麼怎麼寫說明呢?
1、某行代碼的說明可以放在此行代碼的最後面,在行尾打上//然後再寫入文字說明就可以了。
例如:
var room_name="悠悠檸檬情"; //聊天室名字
2、如果文字太多,一行寫不下那咋辦啊?
在此特殊說明一下,其實盡管代碼一般都是英文字元,但說明文字絕對可以兼容現代漢語以及文言文的,(←廢話)
如果是多行說明文字,可以這樣寫陪拍
//---------------------------------------------
//孤鶴腳本0.9999版just for my Love
//
//失去,也是一種篤定。
//
//就算擁有的時光,是那麽短暫;
//
//能夠無怨無悔地為一個人付出,就是幸福。
//---------------------------------------------
看著感覺還不錯吧?(^!-)
當然,還有更方便的寫法,就是在說明文字的第一行寫上/*,再在最後一行寫上*/。例子如下:
/*
孤鶴腳本0.9999版 just for my Love
小薇啊,你可知道我多愛你,
我要帶你飛到天上去
看那星星多麼美麗
摘下一顆,輕輕送給你。。。
*/
本人強烈建議,不要在腳本里寫歌詞,因為有可能導致看腳本人的情感波動。:-)
六、數據類型
數據類型包括:字元串、數值、布爾三種類型。
javascript帶有數據類型強制轉換功能,這對編寫者(尤其是對喝完酒寫代碼的人)來講是一個大大的好事。要不你還得記好多的數據轉換函數。
七、JScript的運算符
關於運算符的講解,將會涉及很多很多的知識,請小學沒有畢業的同志自學完成小學課程之後再看。
計算 符號 位運算 符號
-------------------------------------
負值 - 邏輯非 !
遞增 ++ 小於 <
遞減 -- 大於 >
乘法 * 小於等於 <=
除法 / 大於等於 >=
加法 + 等於 ==
加法 + 不等於 !=
減法 - 邏輯與 &&
等於 =
例一:
x=1+2
=======
答案:x被賦值為3
例二:
if (mylove=="小薇") {
document.write("回答正確,您屬於多愁善蘆核羨感型的")
} else {
document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
} ======
運行結果氏判:
如果變數mylove的值為「小薇」,那麼,程序會執行document.write("回答正確,您屬於多愁善感型的")
否則,則執行document.write("回答錯誤!您屬於沒事找抽型的")
我學到的腳本知識(二)
今夜,讓我靜靜地想你(詩配JS語句篇)
今夜,我悵坐一隅靜靜地想你,
想知道你在做什麼,想知道你有沒有在想我;
一、if...else 語句[根據表達式的值,有條件地執行一組語句。]
我想你,你想我嗎?如果我不想你,那麼你還想我嗎?
用語句控制如下:
if 我想你 {你想我嗎?} else{那麼你還想我嗎?}
通常都先定義一個變數來做為判斷條件。
a='我想你';
if (a=='我想你') { b='你想我嗎?'} else { b='那麼你還想我嗎?' }
二、do...while 語句[第一次執行一個語句塊,然後重復循環的執行該語句塊,直到條件表達式等於 false。]
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
i=1;
do
(折一隻紙鶴;)
i=i++;
while(i<999)
三、switch 語句[當指定的表達式的值與某個標簽匹配時,即執行相應的一個或多個語句。]
我想你,
(假設前面已經為a賦值)
switch(a){
case 想為你點亮一盞桔色的燈,:
靜靜守候著你疲憊的歸來;
case 想為你遞上一杯溫熱的香茗,:
緩緩驅散你臉上的倦容;
case 想用我溫柔纖細的手指,:
輕輕撫平你眼角的皺紋;
case 想用我輕柔溫情的呢喃,:
撫慰你驛動不安的心靈。;
}
然後靜靜地看著你……
我祈求,祈求這一刻的寧靜、永恆。
四、for 語句[只要指定條件為 true 都執行語句塊。]
(第二條語句也可以用FOR語句來表達)
用語句控制如下:
for (i = 1; i < 999; i++) {
(折一隻紙鶴;)
}
五、while 語句[執行一個語句,直到指定的條件為 false。]
(第二條語句也可以用while語句來表達)
折九百九十九隻紙鶴我就會去睡的,
用語句控制如下:
var i=1;
while (i < 999) {
(折一隻紙鶴;)
i++;
}
我學到的腳本知識(三)
前二篇,已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜

我學到的腳本知識(四)
前三篇已經把腳本的基本知識粗略地介紹了一下,基礎知識也介紹得差不多了,再有一些不太常用的只能在實戰中總結了。
以下結合寒江322腳本解釋一下。
以下內容由發布之日起執行,如有與國家法律法規相抵觸,請按寒江322腳本之標准執行。
粗看了一下寒江322腳本,大概共分四個部分
第一部分:變數定義部分,前516行。
第二部分:加入新的界面元素
第三部分:重新設置原有界面元素的樣式
第四部分:系統初始化
=====第一部分====
這部分內容於「我所學到的腳本知識(一)」中有介紹。
其實就是定義了一些變數(包括數組變數),這些定義好的變數會在下面的幾個部分中使用。
例一:
var room_name="心夢如語";// 房間名稱
定義了一個變數:room_name,並賦值為:心夢如語
注意寫法:
var 變數名 = 變數值 ;
定義一個變數,前面一定要有var,每句結束時要有";"符號。
後面的「// 房間名稱」部分為說明文字,在腳本執行時將被自動忽略。
例二:
// 按鈕背景圖片 寬度,文件名
var a_btn_pic = new Array
( 17, "btn17.gif",
18, "btn18.gif",
19, "btn19.gif",
35, "btn35.gif",
46, "btn46.gif",
70, "btn70.gif"
);
定義一個變數數組,每個值中間以「,」分隔。
其實也可以寫成如下形式:
var a_btn_pic = new Array(17,"btn17.gif",18,"btn18.gif",19,"btn19.gif",35,"tn35.gif",46,"btn46.gif",70,"btn70.gif");
這樣寫的話,腳本的體積會減小,但腳本的可讀性會差一些。
例三:
//——圖片——
var a_picture = new Array
( "你好", "pic/p001.gif",
"鼓掌", "pic/p002.gif",
。。
。 )

//——背景色——
var a_bkcolor = new Array
( "FFFFFF",
"fdd242",
"f8fead",
"a0e4a0",
。。
。 )
只是寫法的格式不同,其實都是定義變數數組。
好了,到現在為止,你已經完全理解了寒江322腳本的前516行的內容了(322腳本共1956行)。恭喜恭喜
下面我寫一點題外的話。腳本做為一種解釋性的語言,與真正的程序還是有一定的差距的,從我的感覺來看,寫腳本是一種應用,而寫程序是一種開發。沒有腳本可以寫成一個系統,而程序可以,另外,寫程序有很多的藝術性在裡面。就象畫一幅山水畫一樣,創作的是一種意境,而不是一顆樹的外形。寫這些話的目的是想表達我的一個想法:腳本既然只是一種應用,那麼就把它共享吧,不要讓它帶有更多的商業目的。

我所學到的腳本知識(五)附:出擊代碼
從第517行開始,會涉及到JS語句了。其實語句也沒有什麼,萬事開頭難,已經學會500多行了,還難個啥呀。
(部分同志可能還對第(三)篇的內容還暈乎著呢。今天開始就會讓你一點點清醒了。)
先打個比方:
1、把寒江腳本看做一座樓(注意:是樓,不是平房,有住「別野」的一邊涼快去)
2、這座樓分四層(就是我前所說的,332腳本的四個部分。)
3、每層樓會有多個房間(就是各個功能函數)
4、每個房間又會有具體的工作和職責(就是各子功能函數)
5、每個房間里的人,暫且看做各個變數吧。
下面以一段332腳本的函數來說明一下
function add_new_element()//加入新的界面元素
{ 。


write_button("","歡迎",409,60,35,20,"","快速歡迎","autosend(a_welcome)");



}
這段代碼的add_new_element 是一個功能函數(也就是自己定製的一個任務,目的就是在聊天室的輸入區加入新的界面元素。)
從「{」開始,到「}」結束
在「{」與「}」之間的內容是add_new_element 功能函數的各項具體工作。例如:write_button(...)、write_bkcolor_select(...)、
write_select(...)等等。
而write_button(...)這些又是一些功能函數,這一函數的具體功能是在腳本第1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action) 中。
而1010-1014行的
function write_button(name,value,left,top,width,height,color,title,action)//加入執行一個函數的按鈕
{ write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
document.write(' onclick="' + action + '">'+ value +'</button>');
}
這段代碼又包含了write_button_style(...)功能函數。
這樣一層套一層的,有時容易給人套迷糊,但其實這就象是一個大工作,裡面又分很多小的工作,每一個小的工作裡面又會分為幾個小
的工作一樣。
你晚上回家做飯的時候,不能光做飯不做菜吧?所以做飯其實是做飯和做菜兩樣工作。做菜也不能就一個菜吧?(那也喝不進去小酒啊
),標准再低,也得弄個四菜一湯啥的呀,這每道菜就又是一項工作了。[依吾政府提醒廣大社員:喝多酒有害身體健康!]
那麼為什麼有些功能函數後面的括弧里要加那麼多字母、數字呢?這些字母和數字就是第一篇我們提到的變數,它的作用就好像某一項
任務在分配之前先指定幾個人去做一樣。
象 write_button_style(name,left,top,width,height,color,title,"");
的意思就是:write_button_style這個任務指派name,left,top,width,height,color,title,""這幾個人去做,最後一個""的意思是空缺
,因為每個功能函數是事先定義好的,本來需要五個變數的,你非得派四個變數去,那對不起,你得寫一個""來表示缺一個變數,(到
時候算獎金也得多給一份不是。)
至於具體的瀏覽器怎麼去找那段代碼,怎麼去執行,你就不用操心了,瀏覽器會象領導查檢勞動紀律一樣,從頭走到尾。(領導的事最
好別管,把自己的工作干好就成,出了事讓領導去兜著。)
以上這段如果看明白了,那332腳本裡面的功能函數你就都可以理出一個大體的思路了。至於細節問題如「typeof(parent.r.listhtml)
」「document.inputform.USER...」這些都先不用管。

4. crt執行腳本走一半不走了,還不提示任何報錯,怎麼回事

一:?在問題頁面的HTML源代碼。 ?在您的計算機或網路阻塞活動腳本,ActiveX控制項或Java小程序。 Internet Explorer或其他程序(如防病毒程序或防核慶火牆)可以配置為阻止活改腔握動腳本,ActiveX控制項或Java小程序 ?防病毒軟體配置為掃描您的圓老「Internet臨...

5. 手游搖桿腳本怎麼走路

將Easytouch導入游戲腳本,在打開頂部的工具欄添加搖桿/按鈕。
adding a new joystick添加搖桿,另一個是按鈕,這里我們添加搖桿。
設置搖桿屬性(就是配置一下腳本)為主角添加角色控制器,輸入參數即可完成移動。

6. 改寫自己的人生腳本

人的一生是在不斷的重復自己曾經做過的事,走過的路,過去自己所有的經歷都會凝固成一個固定的心智模式,從此人生走上了反復的輪回之道。生命是有芹大規律的,一個人的人生腳本在童年時期就已經完成了,一個人在童年和青少年時期的成長環境會塑造一個人的後半生的歷程,在成長期間,對自己影響最大的是自己的父母,父母在輪回著他們生命的同時,也將他們的經歷反哺到孩子身上,以致於孩子也在輪回著父母的生命,如果不曾覺知自己的人生腳本,那會一代又一代地反復輪回這樣那樣的幸福或者痛苦的體驗。嫌桐豎

在自己成長的過程中,自己印象最深刻的事情,一般就是一個人生腳本的刻寫,成年人很多事情就以不同的形式重復上演那件最深刻的事情,這些記憶被刻進了身體里,被埋葬在潛意識里最深處,在沒有覺知的前提下,「清醒」的大腦是無論如何也不曾知道那就是自己個人的傳記,也是一個人的命運。

讓人悲傷的是很多人印象最深的往往就是他所經歷最痛苦的事,他在面對那件事時,所產生的感受和所有一切體驗都像烙印一樣硬生生地在身體上狠狠地燙上一個印記,往後他面對事情時內心的反復掙扎都無法甩掉這個「胎記」,這種讓自己也痛恨不已的習慣將伴隨著他走完後半生,這些習慣形成了一個人的性格,而性格又決定了自己的命運,這就是一個人的人生腳本。冥冥中一切早有註定,這不完全是一句空話。

如果人能發現了人生腳本,就有機會去改寫自己的人生腳本。找個安靜的地方,認真地回想自己印象最深的那件事情,投入所有的感受去再度去感受當初的那種感受,去回憶當時的每一個細節,當時事情的發展脈絡,接著再好好想想最近自己不愉快的一些經歷,這些是不是都跟當時的感受一樣的真切,是不是像活生生的又再度以不同的方式上演著那個輪回。

是呀,在回想最近經歷後,並再次去回憶當時的那些感受時,身體可能會忍不住顫抖不已,不要去控制這種體驗,是時候了,是時候改寫自己的人生腳本了。從此刻起,拋棄那些曾經的應對方式,拋棄那些過去的感受,以自己最喜歡、最希望的方式,去改定那個故事,要給這故事裡面加入愛,要往故事裡面加入自己對自由的追求,往故事裡加入輪臘對自己的寬容甚至是縱容,往故事裡加入自己最渴望的需求,然後反復地不斷重復去反復構想自己改寫後的畫面跟經歷,在經過不斷地體驗改寫後的經歷後,那塊曾經的傷疤就會慢慢的療愈,自己也會慢慢地活出自己想要的人生,命運從此也被掌握回自己的手中。

人性復雜得像一團迷霧,在面對未知跟不確定的未來,人找到了神學和玄學來解釋那團迷霧的人生,這些信仰支撐了人類走過幾千年,時間在流動,終於上帝再次饋贈人類破解未知迷霧的武器,在恩賜了哲學之後,再度寵幸地給了人類心理學,弗洛依德、榮格這些大師猶如先知降世,發展出一系列的心理學說,我們後人就應該好好地享受人帝的饋禮,好好地過上這一生。

7. LoadRunner測試用戶登錄,ration持續10分鍾,那在這10分鍾中用戶在進行什麼操作啊

手工場臘茄景的話,就是每個用戶都是按照腳本走,腳本里有init--action-action***---end,從頭走完一次叫一個迭代,走完以後就接著再從頭init開始走第二次迭代,但是在運行的時候init和end只會在第一個迭代和停止時候執行裡面的請求、中間的迭代就不執行了(雖然不執行但其中的參數化等還是會刷新的)。迭代之間間隔多久、每個請求之間思考時間都是按照runtimesetting設置的走,集合銷敏點策略在菜單scenario下,可以忽略集合點。如果集合點思考時間迭代間隔都忽略,那就是連著發請求輪斗察,收到響應就往下走。還有遇到錯誤是停止還是繼續都要設置

8. mcgs組態軟體腳本編程

在第一個掃描周期,程序從上至下執行,如果條件成立,執行相應的語句,不成立執行下面的語句,直至程序的末尾,輸出相應的值;接著進行第二個周期的掃描,利用第一個周期的返回值和每個語句進行比較,同樣的步驟執行完畢;依次循環,知道所有的條件都不成立,返回最終的結果輸出。你可以試驗一下,就明白了,每次增加一條語句,不要把所有的都寫上。表達不夠好,希望能幫助你。

補充:你可以在組態環境下打開運行策略的窗口,根據你的需要你可以寫啟動策略或者循環策略,一般都是寫循環策略,也可以新建自定義策略。以循環策略為例,你點擊後打開,在界面上點右鍵,新增策略行,然後雙擊執行條件,在資料庫里新建一個變數DO點吧,設置好啟動條件,然後右鍵點擊第三個方塊——策略工具箱——腳本程序,拖到方塊上,再雙擊方塊,就會彈出編腳本程序的串口,把你需要的哪些語句寫進去,寫幾條都可以,每個周期他都要掃描一次,執行成立的表達式,輸出結果。(另外,你還需要在資料庫中定義wheel這個變數,為數值型即浮點型的。)

比如說只寫:if wheel>600 then wheel=wheel-600,這個表達式,你對變數wheel輸入600,他就不執行,寫601,結果就是601-600=1,同樣的道理,你寫1805,輸出的結果就是5.可以隨便增加語句,只執行判斷條件非零的語句。

不知道這次說清楚沒,希望能多交流。

再補充:先說一下組態,簡單一點,所謂組態就是就是一種可視化的程序運行環境,一般用於工業電力化工等行業的自控方面,是一種人機交互,機機交互的媒介,(這是我自己下的定義)。它基於Windows操作系統和相關的VB或者C語言的基礎上開發而成。他可以讓人們自由的編輯,瀏覽,控制相關的設備等。也就是SCDA。
既然如此,在開發的時候它就可以利用這些編程語言,對它的一些控制項(操作對象等)進行編程和定義。你提到的問題中的 Wheel 就是你要操作的對象,也就是組態中你需要定義的一個變數,既然是變數,他的值就是可以改變的,如果你對他賦一個初值,並且觸發了程序運行的條件,他就會根據後台程序的執行結果(每個掃描周期)返回對應的值,只要後台程序一直在運行,並且滿足你設定的條件,他就會不停的改變自己的值。
對於你上面寫的那些條件,也叫程序,組態系統在每個周期都要把每一條語句執行一遍,從上到下,從左到右,如果第一條成立,就返回第一條語句的Wheel的結果,然後在執行下一條語句的時候把上一條的Wheel結果作為後一條語句的初值,繼續判斷條件,成立則根據你的算式算出一個新的結果送給下一條語句,不成立的話則跳過這一條,繼續把剛才的結果作為初值鄉下傳。

快停電了,就說這么多吧QQ44710149,有機會多交流

9. CS腳本的基本腳本

1、在腳本文件中//作用為注釋,CS系統不會執行//後的文字。如在腳本中加入:
//打倒ZUO BI DE (系統並不會管理這行文字而是忽略掉//及之後的文字)。
2、在腳本文件中 作用為alias的開始和結束標志;在腳本文件中;的作用是分開兩條命令語句。
3、首先你必須了解developer這一命令這是關於調試信息的命令:
在控制台輸入developer 1後所有載控制台中顯示的信息都會在游戲的屏幕上顯示出來,相反輸入developer 0則關閉顯示信息。
注意:這些信息只是你本身的客戶端能看到,並不會發送的其他的玩家那裡。
比如我想要在屏幕的上方顯示This Script Edited by Nick這條信息,可以在控制台中用命令echo This Script Edited by Nick實現,但在游戲時是不可能看得到的(被控制台擋住了)怎樣實現呢?
我們可以用一個alias腳本實現:alias nick developer 1; echo This Script Edited by Nick;developer 0 然後bind v nick 關閉/隱藏控制台後在你按下v鍵後屏幕的上方就會顯示This Script Edited by Nick這條信息。
其次你可以使用alias語句使一些系統默認的命令簡化,如:
alias dvon developer 1
alias dvoff developer 0
則上一條腳本可以簡化成:
alias nick dvon; echo This Script Edited by Nick;dvoff
這對我們編輯較長的腳本時十分有用。
4、wait命令在腳本中也是十分常用的,它的作用是在執行腳本時做一個極小的暫停,當你的延遲情況不是很嚴重時可以只使用幾個wait命令,當你的延遲情況比較糟糕時可以多用幾個wait命令來使你的腳本得以完整/正確的執行。
如:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10
這條命令是用來清除屏幕上的菜單信息的,在開頭的買槍腳本中買完槍後並沒有清除購買菜單我們需要按0鍵來清除菜單,而如果使用了這里的clmenu命令則可以清除購買菜單,slot10的功能就是選擇菜單上的0項。
而前面的幾個wait命令就是為了防止由網路延遲引起的系統忽略了slot10這條命令,還可以更保險一些把clmenu命令寫成:
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10選兩次0項來清除購買菜單。
如果你需要較多的延遲也可以寫出下面的命令:
alias w1 wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait然後在需要時用w1命令代替wait命令。
幾個比較常用的腳本:
// 跳蹲腳本
// 就是用超級跳代替普通跳。
alias +cjump +jump; +ck
alias -cjump -jump; -ck
bind space +cjump (把超級跳bind到空格鍵)
// 拆彈掩護腳本
// 當你拆彈時通知隊友掩護你,把拆彈bind到某鍵。
alias +defuse +use; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm defusing the bomb
alias -defuse -use; slot10
bind d +defuse (把拆彈掩護bind到d鍵)
// 放彈掩護腳本
// 當你放bomb時通知隊友掩護你,bind到b鍵。
alias +bomb weapon_c4; +ck; +attack; wait; radio1; menuselect 1; slot10; say_team Cover me I'm planting the bomb
alias -bomb -ck; -attack; slot10
bind b +bomb (把放彈掩護bind到b鍵)
// 人質營救腳本
// 這個腳本把「use加到跳中,你要做的就是跳到人質的附近就可以救他們了。
alias +jumpres +jump; wait; +use
alias -jumpres -jump; wait; -use
bind enter +jumpres (bind到「enter」鍵)
// 停止換彈夾
// 這個腳本可以停止當前武器的換彈夾並快速換回當前武器。
alias reload_stop weapon_knife; wait; wait; wait; lastinv
bind q reload_stop (bind到q鍵)
// 蹲走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵蹲下,可以按一下蹲,再按一下站。
alias ck_t ck_on
alias ck_on alias ck_t ck_off; +ck; developer 1; echo Ducking enabled; developer 0
alias ck_off alias ck_t ck_on; -ck; developer 1; echo Standing enabled; developer 0
bind x ck_t (bind到x鍵)
// 跑走腳本
// 這個腳本允許你無需按著一個鍵走,可以按一下走,再按一下跑。
alias walk_t walk_on
alias walk_on alias walk_t walk_off; +speed; developer 1; echo alking enabled; developer 0
alias walk_off alias walk_t walk_on; -speed; developer 1; echo Running enabled; developer 0
bind w walk_t (bind到w鍵)
// 快速劈刀子腳本1
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第一種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qslash weapon_knife; wait; +attack
alias -qslash -attack; lastinv
bind alt +qslash (bind到Alt鍵)
// 快速劈刀子腳本2
// 當你按著一個鍵時,會換成刀子用第二種方式連續砍劈,當你放開按鍵時換回原來的武器。
alias +qstab weapon_knife; wait; +attack2
alias -qstab -attack2; wait; lastinv
bind alt +qstab (bind到Alt鍵)
*******************************
// 一鍵購買裝備腳本,每個腳本必須包括mclr和w3兩行才完整。
alias +armor buyequip; menuselect 1 // 買防彈衣
alias -armor mclr; mclr
alias clmenu wait;wait;wait;slot10;wait;wait;slot10
//編輯一鍵持續通話 .
(所謂的一件持續通話就是按一下k鍵執行語音通話功能,再按一下k放棄語音通話功能。這樣就可以不用一直按著某個鍵再通話了)
alias voiceon +voicerecord;alias voi voiceoff
alias voiceoff -voicerecord;alias voi voiceon
alias voi voiceon
bind k voi
打開記事本,輸入語句,點另存為到CSTRIKE,格式為所有文件,文件名為*.CFG
就可以了
⒍更改CS里OP的名字
CMD NAME123
示例如該OP名字為123 cmd name 123

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