布衣人腳本
A. 如何實現一個離線腳本多個地圖
經常我們在游戲中能遇到這樣的情況,就是點擊一個進入地圖的NPC後,對話框中有很多選項,我們可以選擇不止1個以上的地圖,但是這些地圖有個共同點。1、基本都是處於同一個階段的地圖;2、地圖的地圖編號一樣。於是,我們在編寫天驥離線腳本的時候,難免會遇到這樣的問題,通常我們說的一個腳本一個地圖,那麼如果都是差不多的地圖,還要准備好幾個腳本,是不是顯得有些不方便呢?今天在這里,天驥官網就給大家帶來一種獨特的腳本模式,一個腳本進入多個地圖。
符合製作這類腳本的地圖需具備的一個重要前提是,我們對這個地圖的需求,即撿的東西,回收的東西,必須一致。這樣我們可以把多個地圖整合,方便後期的修改以及維護。下面我們來說說一個腳本多個地圖的方法:
1、在腳本開頭,通過設置對應的地圖編號給每個地圖;
2、通過自己控制 $地圖選擇 這個變數,來選擇要進入的地圖;
3、出發之前調用這個變數,以確認需要進入的地圖。
下面我們就迫不及待來看看吧!!!
★歡迎使用<<餓狼>>獨家多地圖判斷功能★
$地圖1=古老埃及 $地圖2=玫瑰庄園 $地圖3=王者天下 $地圖4=天上人間
$地圖5=勛章之地 $地圖6=四個包廂 $地圖7=散人天堂 $地圖8=天下神殿
$地圖9=蠻荒之地 $地圖10=降龍禁地 $地圖11=毀滅狂暴城
============================================================
★請根據以上需要,選擇要掛機的地圖,填寫對應編號★
$掛機地圖=6
系統顯示[ ╭══════════════════╮]
系統顯示[ ║┠精┨ ┠品┨ ┠腳┨ ┠本┨ ║]
系統顯示[ ║ ¤╭⌒╮╭⌒╮練級打裝備 ║]
系統顯示[ ║ ╱◥██◣ ╭⌒╮掛機打元寶 ║]
系統顯示[ ║︱田︱田田| ╰ ¤ 游戲伴侶 ║]
系統顯示[ ║各種外掛,QQ:9857223 ║]
系統顯示[ ║╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ ║]
系統顯示[ ╰══════════════════╯]
系統顯示[┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┓┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓]
系統顯示[┠游┨┠戲┨┠愉┨┠快┨┠唯一售後QQ:9857223 ┨]
系統顯示[┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┛┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛]
系統顯示[╔┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╗]
系統顯示[┆專業解決各種傳奇私服掛機問題,腳本、策略、插件┆]
系統顯示[╚┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄╝]
系統顯示[┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓┏┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┓]
系統顯示[┠ 2年品質,信譽第一┨┠作者【餓狼】 QQ:9857223 ┨]
系統顯示[┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛┗┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┄┛]
觸發器:卡位了,開啟智能調整功能
跳轉到<飛隨機>
觸發器結束
觸發器:NPC[*]找不到
小退[5]
觸發器結束
觸發器:在坐標[*]不存在NPC
跳轉到<NPC出現>
觸發器結束
觸發器:指定的地圖不可到達
跳轉到<回城>
觸發器結束
觸發器:你的寶寶被*殺害了
使用技能[召喚神獸]
觸發器結束
觸發器:你被*殺害了
小退[2]
觸發器結束
觸發器:數十年一度,出現在海底遺跡深處冥府的王者,冥海龍女出現在
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
觸發器:*←全服召喚系統
跳轉到<戰斗>
觸發器結束
$職業=[自己][職業]
$等級=[自己][等級]
$性別=[自己][性別]
$防禦=[自己][防禦]
$魔御=[自己][魔御]
$攻擊=[自己][攻擊]
$魔法=[自己][魔法]
$道術=[自己][道術]
$血量=[自己][血量]
$魔力=[自己][魔力]
$經驗=[自己][經驗]
$背包=[自己][背包]
$負重=[自己][負重]
$腕力=[自己][腕力]
$命中=[自己][命中]
$躲避=[自己][躲避]
$武器=[自己][武器][名稱]
$衣服=[自己][衣服][名稱]
$頭盔=[自己][頭盔][名稱]
$項鏈=[自己][項鏈][名稱]
$馬牌=[自己][馬牌][名稱]
$左手鐲=[自己][左手鐲][名稱]
$右手鐲=[自己][右手鐲][名稱]
$左戒指=[自己][左戒指][名稱]
$右戒指=[自己][右戒指][名稱]
$毒符=[自己][毒符][名稱]
$腰帶=[自己][腰帶][名稱]
$靴子=[自己][靴子][名稱]
$寶石=[自己][寶石][名稱]
-------------------------自定義區開始----------------------
$v="QQ9857223(餓狼)"
$葯品名稱="療傷葯"
$葯品名稱包="療傷葯包"
$紅毒名稱="黃色葯粉(大量)"
$綠毒名稱="灰色葯粉(大量)"
$符名稱="護身符(大)"
$符名稱包="打捆護身符"
$個=個
*************************************************
*請根據地圖情況設置自動更換的裝備*QQ9857223*餓狼*
*************************************************
$自動裝備=1
$掛機武器=""
$掛機衣服男=""
$掛機衣服女=""
$掛機頭盔=""
$掛機項鏈=""
$掛機勛章=""
$掛機手鐲=""
$掛機戒指=""
$掛機腰帶=""
$掛機靴子=""
$掛機寶石=""
*****************************************
$新手武器="銀蛇"
$新手衣服男="靈魂戰衣(男)"
$新手衣服女="靈魂戰衣(女)"
$新手頭盔="道士頭盔"
$新手項鏈="竹笛"
$新手勛章=""
$新手手鐲="道士手鐲"
$新手戒指="降妖除魔戒指"
$新手腰帶=""
$新手靴子=""
$新手寶石=""
*****************************************
*請根據需要設置下面的參數*QQ9857223*餓狼*
*****************************************
$自動找怪=1
-------------------------自定義區結束----------------------
<全局腳本開始>
IF [當前地圖名]=3 || [當前地圖名]=0159
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [1元寶][數量]>0
使用[1元寶]
ENDIF
IF [2元寶][數量]>0
使用[2元寶]
ENDIF
IF [5元寶][數量]>0
使用[5元寶]
ENDIF
IF [10元寶][數量]>0
使用[10元寶]
ENDIF
IF [50元寶][數量]>0
使用[50元寶]
ENDIF
IF [100元寶][數量]>0
使用[100元寶]
ENDIF
如果[回城卷][數量]>0
那麼丟棄[回城卷]
如果[隨機傳送石][數量]>1
那麼丟棄[隨機傳送石]
如果[盟重傳送石][數量]>1
那麼丟棄[盟重傳送石]
如果[金創葯(小量)][數量]>0
那麼使用[金創葯(小量)]
如果[魔法葯(小量)][數量]>0
那麼使用[魔法葯(小量)]
如果[金創葯(中量)][數量]>0
那麼使用[金創葯(中量)]
如果[魔法葯(中量)][數量]>0
那麼使用[魔法葯(中量)]
如果[強效金創葯][數量]>0
那麼使用[強效金創葯]
如果[強效魔法葯][數量]>0
那麼使用[強效魔法葯]
如果[強效太陽水][數量]>0
那麼使用[強效太陽水]
如果[金磚][數量]>0
那麼使用[金磚]
如果[金條][數量]>0
那麼使用[金條]
如果[木劍][數量]>0
那麼丟棄[木劍]
如果[布衣(男)][數量]>0
那麼丟棄[布衣(男)]
如果[布衣(女)][數量]>0
那麼丟棄[布衣(女)]
如果[$新手武器][數量]>0
那麼丟棄[$新手武器]
如果[$新手衣服男][數量]>0
那麼丟棄[$新手衣服男]
如果[$新手衣服女][數量]>0
那麼丟棄[$新手衣服女]
如果[$新手頭盔][數量]>0
那麼丟棄[$新手頭盔]
如果[$新手項鏈][數量]>0
那麼丟棄[$新手項鏈]
如果[$新手勛章][數量]>0
那麼丟棄[$新手勛章]
如果[$新手手鐲][數量]>0
那麼丟棄[$新手手鐲]
如果[$新手戒指][數量]>0
那麼丟棄[$新手戒指]
如果[$新手腰帶][數量]>0
那麼丟棄[$新手腰帶]
如果[$新手靴子][數量]>0
那麼丟棄[$新手靴子]
如果[$新手寶石][數量]>0
那麼丟棄[$新手寶石]
IF [自己][包裹空位]<6
系統顯示[★★★★★准備在線回收物品★★★★★]
跳轉到<在線售物>
ENDIF
IF [自己][所有方向][怪物數量][13格]>0 && [當前地圖名]<>3 && $自動找怪=1
$上次看到=[當前時間]
ENDIF
IF[當前時間]-$上次看到>=18000 && [當前地圖名]=$掛機地圖 && $自動找怪=1
$上次看到=[當前時間]
系統顯示[*****怎麼都沒怪,飛去找找*****]
跳轉到<飛隨機>
ENDIF
IF [自己][被PK]=1
系統顯示[**********媽的有人P我,我閃**********]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*20/100
系統顯示[**********生命值嚴重不足,回城逃命**********]
跳轉到<回城>
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*40/100
系統顯示[**********沒血了,先飛個隨機**********]
跳轉到<飛隨機>
ENDIF
IF [自己][狀態][開盾]=0 && [自己][職業]=法師
系統顯示[**********終極防禦:四級魔法盾**********]
使用技能[四級魔法盾]
ENDIF
IF [$葯品名稱包][數量]>0 && [$葯品名稱][數量]<1 && [背包空位]>5
使用[$葯品名稱包]
ENDIF
IF [$葯品名稱包][數量]<1 && [$葯品名稱][數量]<1
跳轉到<買葯>
ENDIF
IF [$符名稱包][數量]>0 && [$符名稱][數量]<1 && [背包空位]>5
使用[$符名稱包]
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$符名稱包][數量]<1 && [$符名稱][數量]<1 && [護身符][數量]<1
跳轉到<買符>
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$紅毒名稱][數量]<1 && [黃色葯粉(少量)][數量]<1
跳轉到<買黃毒>
ENDIF
IF [自己][職業]=道士 && [$綠毒名稱][數量]<1 && [灰色葯粉(少量)][數量]<1
跳轉到<買灰毒>
ENDIF
IF {[自己][武器][持久]<=[自己][武器][最大持久]*50/100 && [自己][武器][名稱]<>""}||{[自己][衣服][持久]<=[自己][衣服][最大持久]*50/100 && [自己][衣服][名稱]<>""}||{[自己][頭盔][持久]<=[自己][頭盔][最大持久]*40/100 && [自己][頭盔][名稱]<>""}||{[自己][項鏈][持久]<=[自己][項鏈][最大持久]*40/100 && [自己][項鏈][名稱]<>""}||{[自己][馬牌][持久]<=[自己][馬牌][最大持久]*40/100 && [自己][馬牌][名稱]<>""}||{[自己][左手鐲][持久]<=[自己][左手鐲][最大持久]*40/100 && [自己][左手鐲][名稱]<>""}||{[自己][右手鐲][持久]<=[自己][右手鐲][最大持久]*40/100 && [自己][右手鐲][名稱]<>""}||{[自己][左戒指][持久]<=[自己][左戒指][最大持久]*40/100 && [自己][左戒指][名稱]<>""}||{[自己][右戒指][持久]<=[自己][右戒指][最大持久]*40/100 && [自己][右戒指][名稱]<>""}||{[自己][腰帶][持久]<=[自己][腰帶][最大持久]*40/100 && [自己][腰帶][名稱]<>""}||{[自己][靴子][持久]<=[自己][靴子][最大持久]*40/100 && [自己][靴子][名稱]<>""} || {[自己][寶石][持久]<=[自己][寶石][最大持久]*40/100 && [自己][寶石][名稱]<>""}
系統顯示[**********有裝備持久不足修一下**********]
等待[300]毫秒
跳轉到<修裝備>
ENDIF
IF [自己][武器][名稱]<>$掛機武器 && [$掛機武器][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機武器]到[武器]
ENDIF
IF [自己][衣服][名稱]<>$掛機衣服男 && [$掛機衣服男][數量]>0 && [自己][性別]=男 && $自動裝備=1
裝備[$掛機衣服男]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][衣服][名稱]<>$掛機衣服女 && [$掛機衣服女][數量]>0 && [自己][性別]=女 && $自動裝備=1
裝備[$掛機衣服女]到[衣服]
ENDIF
IF [自己][頭盔][名稱]<>$掛機頭盔 && [$掛機頭盔][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機頭盔]到[頭盔]
ENDIF
IF [自己][項鏈][名稱]<>$掛機項鏈 && [$掛機項鏈][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機項鏈]到[項鏈]
ENDIF
IF [自己][馬牌][名稱]<>$掛機勛章 && [$掛機勛章][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機勛章]到[馬牌]
ENDIF
IF [自己][左手鐲][名稱]<>$掛機手鐲 && [$掛機手鐲][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機手鐲]到[左手鐲]
ENDIF
IF [自己][右手鐲][名稱]<>$掛機手鐲 && [$掛機手鐲][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機手鐲]到[右手鐲]
ENDIF
IF [自己][左戒指][名稱]<>$掛機戒指 && [$掛機戒指][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機戒指]到[左戒指]
ENDIF
IF [自己][右戒指][名稱]<>$掛機戒指 && [$掛機戒指][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機戒指]到[右戒指]
ENDIF
IF [自己][腰帶][名稱]<>$掛機腰帶 && [$掛機腰帶][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機腰帶]到[腰帶]
ENDIF
IF [自己][靴子][名稱]<>$掛機靴子 && [$掛機靴子][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機靴子]到[靴子]
ENDIF
IF [自己][寶石][名稱]<>$掛機寶石 && [$掛機寶石][數量]>0 && $自動裝備=1
裝備[$掛機寶石]到[寶石]
ENDIF
如果[自己][所有方向][怪物數量][3格]<8
那麼揀物開啟
否則揀物關閉
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
IF [當前地圖名]<>3
跳轉到<戰斗>
ELSE
跳轉到<回城>
ENDIF
<回城>
IF [盟重傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 盟重傳送石]
等待[1000]毫秒
ENDIF
使用[盟重傳送石]
等待[2000]毫秒
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
穿怪開啟
穿人開啟
停止挖礦
$買葯=0
$買隨機=0
IF [3,330,330][距離]>100
走到附近[3,330,330]
ENDIF
<總控>
系統顯示[$v ----------開始處理土城事項----------$v ]
IF [待存物品][數量]>0
調用<自動存物>
ENDIF
IF [待售物品][數量]>0
調用<自動售物>
ENDIF
IF [盟重傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 盟重傳送石]
ENDIF
IF [隨機傳送石][數量]<1
說話[@商鋪購買 隨機傳送石]
ENDIF
IF [自己][HP]<[自己][MAXHP]*80/100
系統顯示[$v ----------還很虛弱,休息一會再去----------$v ]
調用<回血回藍>
ENDIF
<出發>
系統顯示[$v ----------接到主人命令前往掛機地圖----------$v ]
調用<地圖選擇>
等待[100]毫秒
系統顯示[$v ----------啟奏皇上,我到掛機地圖了----------$v ]
使用[隨機傳送石]
<戰斗>
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
穿人關閉
穿怪關閉
跳轉到<$_當前地圖>
<k001>
系統顯示[→→→→→正在<<古老埃及>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<GA0>
系統顯示[→→→→→正在<<玫瑰庄園>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<F011>
系統顯示[→→→→→正在<<王者天下>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<N114>
系統顯示[→→→→→正在<<天上人間>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<G011>
系統顯示[→→→→→正在<<勛章之地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<H204>
系統顯示[→→→→→正在<<四格 $fj 號房間>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<63>
系統顯示[→→→→→正在<<散人天堂>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<L001>
系統顯示[→→→→→正在<<天下神殿>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<65>
系統顯示[→→→→→正在<<蠻荒之地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<R001>
系統顯示[→→→→→正在<<降龍禁地>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<M100>
系統顯示[→→→→→正在<<毀滅狂暴城>>戰斗中←←←←←←]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<0159>
跳轉到<回城>
<3>
跳轉到<回城>
<0>
跳轉到<回城>
<在線存物>
<自動存物>
<在線售物>
刷新包裹
系統顯示[$v ----------包裹中有裝備可以回收(在線)----------$v ]
說話[@服務]
等待[500]毫秒
後門命令[@在線回收]
IF [待售祖瑪][數量]>0
系統顯示[**********祖瑪回收**********]
後門命令[@祖瑪回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售赤月][數量]>0
系統顯示[**********赤月回收**********]
後門命令[@赤月回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售精品][數量]>0
系統顯示[**********精品回收**********]
後門命令[@精品回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售天下][數量]>0
系統顯示[**********天下回收**********]
後門命令[@天下回收]
刷新包裹
ENDIF
IF [待售毀滅][數量]>0
系統顯示[**********毀滅回收**********]
後門命令[@毀滅回收]
刷新包裹
ENDIF
等待[1000]毫秒
系統顯示[$v ----------(在線)回收完畢!----------$v ]
刷新包裹
刷新包裹
跳轉到<戰斗>
B. 文言文的用法有哪些
1. 文言文中於的用法有哪些
因語境不同,「於」這個詞往往有多種含義。
一、與名片語成介雹頃旅賓短語作狀語
(一)、在文言里,「於」經常與名片語成介賓短語放在句末,構成一種狀語後置的特殊句式。這也是|「於」作為介詞的常見用法。
1、引進動作行為的處所、時間,可譯為「在」「到」「從」等。例如:
(1)能謗譏於市朝。(《鄒忌諷齊王納諫》譯為「在」)
(2)皆朝於齊。(同上,譯為「到」)
(3)虎兕出於柙。(《季氏將伐顓臾》譯為「從」)
2、引進動作行為有關的對象。譯為「向」「對」「跟」「與」等。例如:
(1)請奉命求救於孫將軍。(《赤壁之戰》譯為「向」)
(2)客之美我者,欲有求於我也。(《鄒忌諷齊王納諫》譯為「對」)
(3)故燕王欲結於君。(《廉頗藺相如列傳》譯為「跟」)
3、引進比較對象。譯為「比」。這種情況中,「於」的前面往往是形容詞。例如:
(1)皆以美於徐公。(《鄒忌諷齊王納諫》譯為「比」)
(2)冰,水為之,而寒於水。(《勸學》譯為「比」)
4、引進動作行為的主動者,表被動。它往往跟在動詞後面,譯為「被」。例如:
(1)夫趙強而燕弱,而君幸於趙王。(《廉頗藺相如列傳》譯為「被」)
(2)或脫身以逃,不能容於遠近。(《五人墓碑記》譯為「被」)
有時,它還與「見」「受」合在一起表被動,構成一種固定結構的句式。例如:
(1)吾長見笑於大方之家。(《秋水》「見…於…」譯為「被」)
(2)吾不能舉全吳之地 受制於人。(《赤壁之戰》「受…於…」譯為「被」)
(二)、「於」和名詞構成的介賓短語作狀語不後置的情況。一般可譯為「對於」。
1、於其身也,則恥師焉。(《師說》譯為「對於」)
2、寡人之於國也,盡心焉耳矣。(《寡人之於國也》譯為「對於」)
二、與名片語成介賓短語作補語
這種情況比較少見,而且與作狀語後置在句子結構上非常相似,所以,人們一般與把它作為狀語後置來解釋。其實,兩者在性質上是完全不同的。例如:
1、其劍自舟中墜於水。(《刻舟求劍》「於水」作補語)
2、河內凶,則移其民於河東。(《寡人之於國也》「於河東」作補語)
三、有時只是表示對象的性質和狀態,可不譯。例如:
1、非常之謀難於猝發……(《五人墓碑記》)
2、至於今,郡之賢士大夫請於當道。(同上)
四、復音虛詞「於是」,用法與現代漢語的「於是」不完全相同。
(一)放在句子開頭,表前後句的承接或因果關系,與現在的承接連詞或因果連詞相同。現代漢語也這樣用。例如:
1、於是秦王不懌,為一擊缻。(《廉頗藺相如列傳》)
2、吳之民方痛心焉,於是乘其厲聲以呵,則噪而相逐。(《五人墓碑記》)
(二)放在謂語之前或謂語之後,「於是」屬介賓短語作狀語或補語。可根據「於」的不同用法,分別相當於「在這」「從這」等。例如:
1、遂墨以葬文公。晉於是始墨。」(《崤之戰》譯為「從這時」作狀語)
2、吾祖死於是,吾父死於是。(《捕蛇者說》)譯為「在這職業上」作補語)
2. 「布衣之士」之中的之是什麼意思
在這里應該是「的」的意思 布衣:指平民百姓的最普通的廉價衣服;「布衣蔬食」常形容生活儉朴;「布衣百姓」乾脆指廣大勞苦大眾了,布制的衣服,借指平民.古代「布」指麻葛之類的織物,「帛」指絲織源凳品.富貴人家穿綾羅綢緞與絲綿織物,平民穿乎祥麻、葛織物.今人說的「布」,是指棉布,棉花是南宋時才從外城傳入中原.後也以布衣稱沒有做官的讀書人. 布衣之士,聯繫上下文可以理解為穿著平民衣服的沒有高官地位的人 大概多是指沒有官方頭銜卻很有見識或能力的人 另附 在古漢語中「之」的釋義: 動詞 到,往【現代漢語解釋】 例:①嘗與人佣耕,輟耕之壟上.——西漢·司馬遷《史記·陳涉世家》 ②行不知所之.——《莊子》 代詞 1.第三人稱代詞,譯為「他」(他們)、「它」(它們).作賓語或兼語,不作主語. 例:①人皆吊之.——《塞翁失馬》 ②彼竭我盈,故克之.——《曹劌論戰》 ③阿母得聞之,槌床便大怒.——《孔雀東南飛》 ④項王則受璧,置之坐上.——《鴻門宴》 ⑤以刀劈狼首,又數刀斃之.——《狼》 ⑥既來之,則安之.——《論語·季氏將伐顓臾》 2.指示代詞,這 例:①均之二策,寧許以負秦曲.——西漢·司馬遷《史記·廉頗藺相如列傳》 ②郯子之徒,其賢不及孔子.——《師說》 ③之二蟲又何知?——《逍遙游》 3.活用為第一人稱,我. 例:①不知將軍寬之至此也!——《史記·廉頗藺相如列傳》 ②君將哀而生之乎?——《捕蛇者說》 ③以是知公子恨之復返也.——《史記·魏公子列傳》 4.可用於賓語前置句復代指賓語,用於動詞之後 ①野語有之曰 ——《莊子·秋水》 ②而死固付之度外矣!——《指南錄後序》 ③珍寶盡有之——《史記·項羽本紀》 助詞 1.結構助詞,相當於「的」. 例:①近塞上之人,死者十九.——《塞翁失馬》 ②小大之獄,雖不能察,必以情.——《曹劌論戰》 ③若能以吳、越之眾與中國抗衡.——《赤壁之戰》 ④東割膏腴之地,北收要害之郡.——賈誼《過秦論》 2.結構助詞,賓語前置的標志. 例:①宋何罪之有?——《公輸》 ②何陋之有? ——《陋室銘》 ③句讀之不知.——《師說》 ④菊之愛.——《愛蓮說》 3.結構助詞,用在主語和謂語之間,起取消句子獨立性的作用,同【現代漢語解釋】助詞2. 例:①孤之有孔明,猶魚之有水也.——《隆中對》 ②無絲竹之亂耳.——《陋室銘》 ③縱一葦之所如.——《赤壁賦》 4.結構助詞,定語後置的標志. 例:①凌萬頃之茫然.——《赤壁賦》 ②蚓無爪牙之利.——《勸學》 5.結構助詞,補語標志,可譯為「得」. 例:古人之觀於天地、山川、草木、鳥獸,往往有得,以其求思之深而無不在也.——《游褒禪山記》 6.音節助詞,無實義. 例:①填然鼓之.——《孟子·粱惠王上》 ②久之,能以足音辨人.——《項脊軒志》 ③公將鼓之.——《曹劌論戰》[3] ④頃之,煙炎張天——《赤壁之戰》 生僻含義 通「也」義 《墨子·大取》:「聖人也,為天下也.」前句也字作「之」義.《韓非子·解老》:「鬼祟也疾人之謂鬼傷人……」《賈子·大政》:「何君子之道衰,之數也.」最後的也字作肯定語氣助詞,其他兩個「也」字,都作「之」字義. 文言文 之的用法 初中語文教材文言文中,「之」比較多,用法也較復雜,有作代詞用的,也有作助詞、動詞用的;區分起來也比較費勁.若死記硬背,耗時多而效果不佳.筆者在教學中摸索出一套有效的辨析「之」的用法的方法,與大家共享. 一、「之」作代詞用 「之」作代詞的用法在教材中有很多,如下列加點的「之」字: 1、執策而臨之,曰:「天下無馬.」(《馬說》) 2、名之者誰?山之僧智仙也.(《醉翁亭記》) 3、以其境過清,不可久居,乃記之而去.(《小石潭記》) 4、聞水聲,如鳴佩環,心樂之.(《小石潭記》) 5、撤屏視之,一人、一桌、一椅、一扇、一撫尺而已.(《口技》) 6、下視其轍,登軾而望之.(《曹劌論戰》) 分析以上例子可以看出,當「之」用在動詞的後面,「之」的用法為代詞,作它前面動詞的賓語. 二、「之」作動詞用 請看下面的例子: 1、吾欲之南海,何如?(《勸學》) 2、送孟浩然之廣陵(《送孟浩然之廣陵》) 3、送杜少府之任蜀州(《送杜少府之任蜀州》) 4、嘗與人佣耕,輟耕之壟上.(《陳涉世家》) 分析以上例子,我們知道「之」用作動詞也是有規律可循的.動詞「之」的後面一般會跟一個地點名詞,如例句中的「南海」、「廣陵」、「蜀州」、「壟上」;前面有人名或人稱代詞,如例句中的「吾」、「孟浩然」、「杜少府」,例4中雖沒直接出現人名,但很明顯是承前省略了陳涉.整個句子合起來應為「某人去某地」的句式. 三、「之」作助詞用 「之」作助詞的用法比較復雜一些,在初中階段出現的大致有以下三種: 1、「之」作結構助詞「的」解. 如:①見藐小之物必細察其紋理,故時有物外之趣.(《童趣》) ②以殘年餘力,曾不能毀山之一毛,其如土石何?(《愚公移山》) ③關關雎鳩,在河之洲.(《關雎》) ④小大之獄,雖不能察,必以情.(《曹劌論戰》) ⑤公輸子之意不過欲殺臣.(《公輸》) ⑥寡人慾以五百里之地易安陵,安陵君其許寡人!(《唐雎不辱使命》) 由以上例子分析可知,當「之。
3. 文言文中「也」的用法有哪些
-- 虛詞「也」的用法
1.同現代漢語「也」。例:①那老兒也都相見了。②看坐兒的也只是搬張短凳在夾縫呂安插。
2.用在句末,表示判斷語氣。例:①虎見之,龐然大物也。②河南樂羊子這妻者,不知何氏之女也。③童寄者,郴州蕘牧兒也。④曹公,豺虎也。⑤沛公之參乘樊噲者也。⑥不戰而屈人之兵,善之善者也。
3.用在句末,表示陳述或解釋語氣。例:①以為且噬己也,甚恐。②師者,所以傳道受業解惑也。③魚,我所欲也,熊掌,亦我所欲也。
④雷霆乍驚,宮車過也。⑤「他人有心,予忖度之。」——夫子這謂也。
4.用在句中,表示語氣停頓。例:①余聞之也久。②懲山北之塞,出入之迂也,聚室而謀曰。③其聞道也亦先乎吾。④是說也,人常疑之。
5.用在句末,表示疑問語氣。例:①孔文子何以謂之「文」也?②縛者曷為者也?
6.用在句中或句末,表示肯定、感嘆的語氣。例:①子子孫孫無窮匱也。②苟政猛於虎也!③鳴呼!滅六國者六國也,非秦也。族秦者秦也,非天下也。④夫子喟然嘆曰:「吾與點也!」
7.用在句末,表示反詰語氣。例:使秦復愛六國之人,則遞三世可至萬世而為君,誰得而族滅也?
8.用在句末,表示祈使語氣。例:攻之不克,圍之不繼,吾其還也。
9.復合結構的用法
(1)「也哉」:語氣助詞連用,為加強語氣,多有感嘆或反詰之意。例:⑴豈非計久長,有子孫相繼為王也哉?⑵窮予生之光陰以療梅也哉!⑶豈獨伶人也哉!
(2)「也者」:⑴語氣助連用,起說明或解釋作用。例:是鞭蕖也者,無一時一刻不適耳目之觀,無一物一絲不備家常之用者也。⑵用在句末,表示反問。例:安見方六七十如五六十而非邦也者?
(3)「也與」:語氣助詞連用,為加強語氣,帶有反詰之意。例:唯求則非邦也與?
(4)「也么哥」:句尾助詞連用,無實義。例:枉將他氣殺也么哥。
(5)「也已矣」:罷了。例:亦各言其志也已矣。
4. 文言文中 本的用法有哪些
詳細字義〈名〉1. (指事。
小篆字形,從「木」,下面的一橫是加上的符號,指明樹根之所在。本義:草木的根或靠根的莖干)2. 同本義 [root of a plant]本,木下曰本。
——《說文》本實先撥。——《詩·大雅·盪》木水之有本原。
——《左傳·昭公元年》伐木不自其本,必復生。——《國語·晉語》是歲,有禾生景天中,三本一莖九穗。
——《論衡·吉驗》搖其本以觀其疏密。——唐· 柳宗元《種樹郭橐駝傳》3. 又如:水有源,木有本;本干(草木的根干)4. 本宗族 [patriarchal clan]本支百世。
——《詩·大雅·文王》幾房的本家大約已經搬走了。——魯迅《吶喊》5. 又如:本宗(猶祖籍;本宗族);本種(自己的種族)6. 事物的根基或主體 [foundation;basis;origin]君子務本。
——《論語·學而》今背本而趨末。——漢· 賈誼《論積貯疏》然墨之道,兼愛為本。
——馬中錫《中山狼傳》7. 又如:治本(從根本上加以處理);根本(事物的根源或最重要部分)8. 母金,本錢 [capital;principal]子本相侔。(子:利息,侔:相等)——韓愈《柳子厚墓誌銘》9. 又如:虧本(損失本錢);本鈿(方言。
本錢);本銀(本錢,資本)10. 根源,本源 [source;origin]物有本末,事有始終。——《禮記·大學》蓋亦反其本矣。
——《孟子·梁惠王上》為是者有本有原。——唐· 韓愈《原毀》人窮則反本。
——《史記·屈原賈生列傳》11. 又如:本根(根由,根源);本緣(佛教語。由來,緣起);本由(根由)12. 古代指農業生產 [agriculture]今毆民而歸之農,皆著於本。
——漢· 賈誼《論積貯疏》13. 又如:本富(指經營農業致富);本穡(猶稼穡);本農(農業。古以農為本);本業(指農業)14. 底本 [a for the record or for reproction;master ]今存其本不忍廢。
——宋· 文天祥《指南錄·後序》15. 又如:本文;稿本;腳本;話本;劇本;歌本16. 奏章 [memorial to an emperor]。如:本章(官員呈給皇帝的文書、奏摺);本奏(即奏本)17. 書冊,本子 [book]。
如:本子(書本)若止印三二本。——宋· 沈括《夢溪筆談·活板》18. 又如:普及本;宋本;刻本;節本;合裝本。
亦指作為根據的事物 [base on;in according to]亦先有所本。——蔡元培《圖畫》〈形〉1. 原來的;本來的 [native;original]此之謂失其本心。
——《孟子》2. 又如:本處(原籍);本貫(原籍);本事(原本的事情)3. 基礎的,基本的 [basic;fundamental]。如:本紀(根本綱紀);本根(根本)〈動〉1. 執掌,統轄 [preside over;hold]。
如:本司(分管事務的官署);本次(指本人管轄的地方);本兵(執掌兵權;本部軍隊)2. 推究,推原 [examine;study]抑本其成敗之跡。——宋· 歐陽修《新五代史·伶官傳·序》3. 又如:本原(推究,推本溯源);本察(推究,探究)1. 自己或自己方面的[one's own;itself]本姓曹。
—— 清· 黃宗羲《柳敬亭傳》2. 又如:本里(自己的鄉里);本宅(自己的住宅,自己的墓穴);本鄉,本市,本埠,本省,本隊3. 現今的 [current;this;present]。如:本日(當天);本月(現時所在的月份;當月)4. 這,那 [this]用芽者自從本說。
——宋· 沈括《夢溪筆談》5. 又如:本山(此山);本法(這項法律);本處(此地,此處)〈量〉1. 用於書籍簿冊。如:一本書;一本回憶錄2. 用於植物。
株;棵一邊種幾本大芭蕉。——《紅樓夢》3. 又如:二十本蔥〈副〉1. 原先,本來 [originally;at first]臣本布衣。
——諸葛亮《出師表》本在冀州之南。——《列子·湯問》自言本是京城女。
——唐· 白居易《琵琶行(並序)》。
5. 文言文中「其」的用法
其 1.代詞 (1)作第三人稱代詞,可譯作「他(她)」「他(她)的」「他們」「他們的」「它」「它們」「它們的」. 如: ①擇其善者而從之,其不善者而改之(《〈論語〉十則》) ②人有百手,手有百指,不能指其一端(《口技》) (2)指示代詞,可譯為「那」、「那個」、「那些」、「那裡」. 如: ①其人視端容寂,若聽茶聲然(《核舟記》) ②復前行,欲窮其林(《桃花源記》) 也可譯作「其中的」,後面多為數詞. 如: ①其一犬坐於前(《狼》) 2.副詞 放在句首或句中,表示疑問、猜度、反詰、願望等語氣,常和放在句末的語氣詞配合,可譯為「大概」「或許」「恐怕」「可要」「怎麼」「難道」等,或省去. (1)其如土石何?(《愚公移山》) (2)其真無馬邪?其真不知馬也(《馬說》)前一個「其」可譯作「難道」,後一個「其」可譯為「恐怕」. (3)安陵君其許寡人!其:可譯為「可要」.(《唐雎不辱使命》) 「其」字的用法(一)「其」字用作代詞的用法:又分幾種情況:1、「其」字第三人稱代詞的用法:作領屬性定語,可譯為「他的」,「它的」(包括復數).①臣從其計,大王亦幸赦臣.(《廉頗藺相如列傳》)②必先苦其心志,老其筋骨,餓其體膚,空乏其身.(《生於憂患死於安樂》)③屠大窘,恐前後受其敵.(《狼》)④遙聞深巷中犬吠,便有夫人驚覺欠伸,其夫囈語.(《口技》)⑤郯子之徒,其賢不及孔子.(《師說》)2、「其」字第三人稱代詞的用法:作主謂短語中的小主語,應譯為「他」「它」(包括復數).①秦王恐其破壁.(《廉頗藺相如列傳》)②生乎吾前,其聞道也固先乎吾,吾從而師之.(《師說》)有碑仆道,其文漫滅,獨其為文猶可識曰「花山」.(《游褒禪山記》)3、「其」字活用為第一人稱或第二人稱的用法:譯為「我的」「我(自己)」或者「你的」「你」.①今肅迎操,操當以肅還付鄉黨,品其名位,猶不失下曹從事.(《赤壁之戰》)②而余亦悔其隨之而不得極夫游之樂也.(《游褒禪山記》)③老臣以媼為長安君計短也,故以為其愛不若燕後(《觸龍說趙太後》)4、「其」字指示代詞,表示遠指的用法:可譯為"那""那個""那些""那裡".①及其出,則或咎其欲出者.(《游褒禪山記》)②今操得荊州,奄有其地.(《赤壁之戰》)③不嫁義郎體,其往欲何雲?(《孔雀東南飛》)5、「其」字指示代詞的用法:表示近指,相當於「這」「這個」「這些」.①有蔣氏者,專其利三世矣.(《捕蛇者說》)②今存其本不忍廢.(其:這)5、「其」字指示代詞的用法:表示"其中的",後面多為數詞.①於亂石間擇其一二扣之.(《石鍾山記》)(二)「其」字用作副詞的用法:1、「其」字加強祈使語氣的用法:相當於「可」、「還是」.①寡人慾以五百里之地易安陵,安陵君其許寡人!(其:可要)②攻之不克,圍之不繼,吾其還也.(《燭之武退秦師》)③與爾三矢,爾其無忘乃父之志!(《伶官傳序》)2、「其」字加強揣測語氣的用法:相當於「恐怕」、「或許」、「大概」、「可能」.①聖人之所以為聖,愚人之所以為愚,其皆出於此乎?(《師說》)②王之好樂甚,則齊國其庶幾乎?(《庄暴見孟子》)3、「其」字加強反問語氣的用法:相當於「難道」、「怎麼」.①以殘年餘力,曾不能毀山之一毛,其如土石何?(《愚公移山》)②盡吾志也而不能至者,可以無悔矣,其孰能譏之乎?(《游褒禪山記》)③且行千里,其誰不知?(三)「其」字用作連詞的用法:1、「其」字表示選擇關系的用法:相當於「是……還是……」.①其真無馬邪?其真不知馬也?(《馬說》)②嗚呼!其信然邪?其夢邪?其傳之非其真邪?(《祭十二郎文》)2、「其」字表示假設關系的用法:相當於「如果」.①其業有不精,德有不成者,非天質之卑,則心不若余之專耳.②沛然下雨,則苗浡然興之矣.其若是,孰能御之?(《孟子見梁襄王》)(四)「其」字助詞的用法:起調節音節的作用,可不譯.①路曼曼其修遠兮,吾將上下而求索(《離騷》)②佩繽紛其繁飾兮,芳菲菲其彌章(《離騷》)「何其」譯為「多麼」.①至於誓天斷發,泣下沾襟,何其衰也!(《伶官傳序》)。
6. 文言文中,之有幾種用法
一、代詞
1.可代人、代事、代物。代人多指第三人稱代詞,可譯為他、她、它(們)。
例如:①我見相如,必辱之。()②暮寢而思之。()③秦人視之,亦不甚惜。()
以上三句中的"之":①代藺相如,可譯為"他"。全句的意思是:我見到藺相如,一定要羞辱他。②代這件事。全句的意思是:晚上睡覺時反復考慮這件事。③代擲棄的珍寶,可譯為"它"。全句的意思是:秦人看到它,也不感到很可惜。
2.指示代詞表近指,可譯為"這"。
例如:①唐浮圖慧褒始舍於其址,而卒葬之。()②均之二策,寧許以負秦曲。()
以上兩句中的"之"都譯為"這"。①句的意思是:唐浮圖慧褒開始在這里住舍定居,死後就埋葬在這里。②句的意思是:衡量這兩種辦法,寧肯答應下來,讓秦承擔理虧(的責任)。
二、助詞
1.結構助詞,相當於現代漢語的"的"。
例如:①此則寡人之罪也。()②然則諸侯之地有限,暴秦之欲無厭。()以上兩句中的"之"都譯為"的"。
2.結構助詞,賓語前置的標志.
例如: ①何陋之有?()
--有什麼簡陋的呢?
②何後之有?()
--有什麼遲的呢?
③句讀之不知,惑之不解,或師焉,或不焉。()
--不懂得斷句,不理解疑難問題,有的從師學習,有的卻不向老師學習。
3.結構助詞,定語後置的標志。
例如:①蚓無爪牙之利,筋骨之強。()
--蚯蚓沒有鋒利的爪牙,堅強的筋骨。
②荊州之民附操者,逼兵勢耳。(
--歸附曹操的荊州百姓,只不過是被武力所逼迫罷了。
4.放在主語謂語之間,取消句子的獨立性。
例如: ①臣之壯也,猶不如人;今老矣,無能為也已。(《燭之武退秦師》)
--我壯年的時候,尚且還不如一般人;現在老了,不能做什麼了。
②客之美我者,欲有求於我也。()
--客人認為我美,是對我有所求。
5.音節助詞,起湊足音節的作用,無實在意義。
例如:①久之,目似瞑,意暇甚。(《狼》)
--時間長了,(那隻狼)的眼睛似乎閉上了,神情悠閑得很。
②久之,能以足音辨人。(《項脊軒志》)
--時間長了,能根據外面人們走路的腳步聲辨別是誰。
三、動詞,往,到……去。
例如:①轆轆遠聽,杳不知其所之也。()
--轆轆的車聲越來越遠,不知道宮車到什麼地方去了。
②項伯乃夜馳之沛公軍。(《鴻門宴》)
--項伯於是連夜騎馬趕到劉邦軍營。
7. 文言文中 其 的用法有哪些
詳細字義
〈名〉
1. 通「期」。期限 [predetermined time;scheled time]
既辱且危,死其將至。——《易·系辭下》
1. (形聲。甲骨文字形象簸箕形,即「箕」本字。金文又加聲符「丌」( jī),變成「其」。( jī)本義:簸箕。今字作「箕」。「其」假借為代詞:他、他們、那等)
2. 彼、他 [he]
郯子之徒,其賢不及 孔子。——《師說》
3. 又如:獨善其身
4. 她 [she]。如:薩奇打他的妻子,將其打倒在地
5. 它 [it]
或者不如說希望:希望其有,又希望其無。——魯迅《祝福》
6. 他們;她們;它們 [they]。如:避其銳氣,擊其惰歸
7. 他的 [his]
他日歸,則有饋其兄生鵝者。——《孟子·滕文公下》
8. 又如:其妻
9. 她的 [her]。如:其夫
10. 它的 [its]。如:鳥之將死,其鳴也哀
11. 他們的;她們的;它們的 [their]。如:他們思想保守,固守其老一套做法
12. 根據情況所指的、提到的或認為的那個[人、物、意思或時間] 的 [that]
其日牛馬嘶,新婦入青廬。——《孔雀東南飛》
13. 又如:正當其時
14. 這樣,如此 [such]。如:不乏其人;其然(如此)
15. 姓
〈副〉
1. 也許;大概 [perhaps;probably;most likely]
善不可失,惡不可長,其陳桓公之謂乎!——《左傳·隱公六年》
其自桓叔以下。——《國語·晉語》
齊國其庶幾乎。—— 明· 宗臣《報劉一丈書》
齊其庶幾乎。
其一旦將以不敬之民而驅之戰。——《左傳·僖公三十二年》
2. 表示祈使。當,可 [can;may]
吾其還也。——《左傳·僖公三十二年》
君其詳之。——南朝梁· 丘遲《與陳伯之書》
汝其善撫之。——清· 林覺民《與妻書》
弟其寬心勿畏可也。——太平天國· 洪仁玕《英傑歸真》
3. 將,將要 [should]
今殷其淪喪。——《書·微子》
4. 表示詰問。通「豈」,難道 [Does it mean…?Shouldn't it be?]
其為死君乎。——《左傳·僖公三十二年》
其敢自謂幾於成乎。——唐· 韓愈《朱文公校昌黎先生集》
其可怪也歟。——唐· 韓愈《師說》
盡吾志也而不能至者,可以無悔矣,其孰能譏之乎?——王安石《游褒禪山記》
中國其果老矣乎。—— 清· 梁啟超《少年中國說》
5. 極,甚 [very]
開地數千里,此其大功也。——《韓非子·初見秦》
〈連〉
1. 如果,假設 [if]
其或未能處置,即且給公驗。——唐· 封演《封氏聞見記》
2. 或許;大概 [perhaps]
我中國前途,其有望乎?——《負曝閑談》
3. 又如:其諸(或者);其者(或者)
4. 還是。表選擇 [still;yet]
其真無馬耶。——唐· 韓愈《雜說》
5. 又
其真不知馬耶。
其亦足樂乎。——清· 邵長蘅《青門剩稿》
〈助〉
1. 用作語助。
2. 附著於形容詞前、後,起加強形容的作用
北風其涼,雨雪其雰。——《詩·邶風》
3. 又如:他們對工作是極其認真的;這類好辭書,尤其需要;說得何其好哇!
4. 句中助詞,無義,只增加一個音節
雖僻遠其何傷。——《楚辭·屈原·涉江》
5. 又
雲霏霏其承宇。
其敢自謂幾於成乎。——唐· 韓愈《朱文公校昌黎先生集》
C. 如何用腳本給裝備添加套裝屬性,就是穿齊一套以後才會出現的隱藏屬性。
每個引擎其實命令臘寬也不一樣已飛爾引擎為例輪悄亮若布衣(男)匕運桐首和金戒指是一套裝備,QFunction-0添加
[TakeOn2]
#if
checkitemw 布衣(男)
checkitemw 匕首
checkitemw 金戒指
#ACT
USEBONUSPOINT 1 + 20
SENDMSG 5 提示:你穿上了布衣匕首金戒指 攻擊力增加20點.
BREAK
這個各個引擎也有自己的命令 比如IGE的檢測你身上物品的是
CHECKITEMSNAME 0 布衣(男)
CHECKITEMSNAME 1 匕首
CHECKITEMSNAME 7 金戒指
D. 傳奇上線送30天會員腳本這么寫
ClothsMan是男角色.
ClothsWoman是女角色
WoodenSword是手上武器
BasicDrug就是背包的意思...你所說的30天會員卡是什麼呢?
物品就應該是BasicDrug=金創葯(中)包,30天會員卡
E. 布衣之人是什麼意思
問題一:布衣之人是什麼意思 布衣之人指廣大勞苦大眾了,布制的衣服,借指平民。也以布衣稱沒有做官的讀書人
問題激殲二:市井之人,布衣百姓是什麼意思? 古代老百丹只能穿布做的衣服,貴族才能穿絲綢,布衣百姓就是指代普通人。市井原本意思是街市,市場,因此市井之人也是普通百姓
問題三:與為布衣之交 中布衣之交是什麼意思? 平民之間的交往、友誼。也指顯貴與無官職的人相交往。
布衣:古代貧民的衣著。
ke./view/166820
問題四:自稱為布衣的人歷史上自稱或被稱為布芹虛衣的有誰? 諸葛亮《出師表》
「臣本布衣,躬耕於南陽,苟全性命於亂世,不求聞達於諸侯」。
問題五:古之進人者,或取於盜,或舉於管庫;今布衣雖賤,猶足以方於此。是什麼意思? 古時候推薦的人才,有的從盜賊中選取,有的從管理倉庫人中推薦,現在,我這個 平民雖然地位低賤,但還是足夠跟這些人相比的,我的情況窘迫,不知道怎樣斟酌才合適,只希望你稍微能施以愛惜人才的心。
問題六:布衣祺是個什麼人? 我就是布衣祺,對給您夫人造成的反面影響深表歉意,那文其實也沒寫什麼,就是已婚女人對生存狀態的一點反省和抱怨,估計是您夫人入戲太深了,把對文章里男主的不喜,移情到所有男人身上,女人多容易感情用事,您就多給柔情撫慰吧~願您和您夫人白頭偕老,金玉滿堂~
感覺夫人受了影響海眼巴巴跑來問,樓主真是好男人啊,再次祝福您和您的夫人~
問題七:人民幣背後的布衣(壯語)是什麼意思 中國人民銀行 + 多面額就嫌鉛燃是多少錢
F. 《傳奇》的升級觸發腳本怎麼寫
#if
checkjob warrior
gender man 檢測人物性別
CHECKLEVEL 25 到達25J
Check [133] 0 這個什麼目的我也不清楚 什麼變數
#act
set [133] 1
ADDSKILL 刺殺劍術 3
give 道士頭盔 1
give 火龍神斬 1
give 力量戒指 2
give 騎士手鐲 2
give 綠色項鏈 1
give 龍骨甲(男) 1
give 攻擊力葯水 1
takew 匕首 46
takew 布衣(男) 46
AutoTakeOnItem 龍骨甲(男) 0
AutoTakeOnItem 火龍神斬 1
AutoTakeOnItem 綠色項鏈 3
AutoTakeOnItem 道士頭盔 4
AutoTakeOnItem 騎士手鐲 5
AutoTakeOnItem 騎士手鐲 6
AutoTakeOnItem 力量戒指 7
AutoTakeOnItem 力量戒指 8
AutoTakeOnItem 獸皮腰帶 10
AutoTakeOnItem 布鞋 11
SENDMSG 7 提示:35級以後你會自動被傳送到土城....
MAPMOVE G001 51 56
break
G. 傳奇BLUE轉到SKY的詳細腳本分析
1.卧龍古書。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序號(0--5)調用古書。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill調用古書
在調用的同時,如果玩家電擊了最後的「前往卧龍山莊」觸發[@GotoHill]
具體情況說明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此寫法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允許無條件跳轉,如果添加TRUE,
;則只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允許無條件跳轉,或者任何時候使用goto命令
;此實例中,如果[@gohill]後不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 執行並翻頁到最後,將無法跳轉到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL數據。
QUERYYBSELL //查詢正在出售的物品
QUERYYBDEAL //購買物品
大概情況也不是非常清楚,只知道這個命令一般他們用在出售金剛石腳本。
實在不了解情況,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替換。
[替換實例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改為SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob與RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替換實例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改為SKYM2就是:
RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 51 44
具體做法
字元替換器搜索「 1 6 30 0 -1」該為空,
然後繼續替換「RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 」為
「RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 」
5.個人定時器系統
SKYM2 SETONTIMER 定時器索引(0-9) 定時間隔(單位為秒)
用於停止指定的定時器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定時間隔(秒)
用於停止指定的定時器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替換實例]
使用字元替換搜索「SETSCTIMER」替換為「SETONTIMER」
繼續將「KILLSCTIMER」替換為「SetOffTimer」
6.WebBrowser
查詢後發現,這個東西應該和內嵌IE有關系。具體不明。
7.自動穿背包中的裝備
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名稱 裝備位置
BLUEM2 TakeOn 物品名稱 裝備位置
[替換實例]
使用字元替換搜索「TakeOn」替換為「AutoTakeOnItem」
8.自動離線
BLUEM2 增加安全區下線自動離線NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 註:ON=啟動 OFF=關閉 大退才生效
SKYM2無。
免費版沒有這個命令,從報錯腳本地方看,應該屬於上線後使用SETOFFLINEPLAY ON開啟掛機模式。
人物下線後無須腳本觸發,直接進入掛機模式。
9.從指定文件內隨機讀取一行到變數中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
無法替換!
BLUEM2對這方面的設置和我們不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
將文件內的字元隨機讀取一行到S15變數里
RandomString.txt內的格式如下:
龍紋劍 11
裁決之杖 88
這樣一來,11和88就相當於暴率里的幾率(數字越大,獲取該行字元幾率越小)。
10.「五行陣法奇效」功能
----------------------------------------------------
形成五行陣法的三個前提是:組隊狀態下、雙方一定范圍內、人物擁有五行屬性。
五行陣法不同於游戲中的其他陣法,無需學習,無需由隊長發動。只要玩家組隊,
並且隊伍中的玩家角色具備與自己相生或相剋五行屬性,則陣法自動生效。
五行陣法奇效
下表列舉了每個屬性的玩家與其他屬性的相生、相剋情況,以及由此可以獲得的增益效果:
自身屬性 隊友屬性(相生) 效果 隊友屬性(相剋) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻擊力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行屬性的獲得:
在游戲中,可以通過任務去完成,完成後找NPC選擇一個自己中意的五行屬性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 數字(0-5) NPC命令完成屬性賦予,0清除屬性,1-5代表:金/木/水/火土
因為有5個屬性,所以組對人數最好控制在6個,比較平衡。
BLUEM2 的無聊五行屬性。報錯沒辦法 因為我們沒有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;職業
Job = 2
;性別
Gender = 0
;頭發
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,無極真氣,施毒術,召喚月靈,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遙扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 榮譽勛章45號
;項鏈
NECKLACENAME = 真魂項鏈
;頭盔
HELMETNAME = 天尊頭盔
;左手鐲
ARMRINGLNAME = 真魂手鐲
;右手鐲
ARMRINGRNAME = 真魂手鐲
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超級護身符
;腰帶
BELTNAME = 星王腰帶(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;寶石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身時背包物品
INITITEMS = 超級金創葯,超級魔法葯,超級灰色葯粉,超級黃色葯粉,超級護身符,
;死亡掉裝備幾率 數字越小掉裝備幾率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉裝備、0=不掉裝備
DropUseItem=1
;數字越大,掉裝備幾率越小
DropUseItemRate=1
;職業
Job=2
;性別
Gender=0
;頭發
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,施毒術,群體施毒術,無極真氣,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;項鏈
UseItems3=光芒項鏈
;頭盔
UseItems4=天龍盔
;左手鐲
UseItems5=光芒護腕
;右手鐲
UseItems6=光芒護腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=護身符(大)
;腰帶
UseItems10=光芒腰帶
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;寶石
UseItems12=氣血石(大)
[替換實例]
使用字元替換器,路徑選擇
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替換為[BaseInfo]
查找DropUseItem替換為DropItem
查找DropUseItemRate替換為DieDropUseItemRate
查找UseSkill替換為Magic
查找UseItems0替換為DRESSNAME
查找UseItems1替換為WEAPONNAME
查找UseItems2替換為RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替換為NECKLACENAME
查找UseItems4替換為HELMETNAME
查找UseItems5替換為ARMRINGLNAME
查找UseItems6替換為ARMRINGRNAME
查找UseItems7替換為RINGLNAME
查找UseItems8替換為RINGRNAME
查找UseItems9替換為BUJUKNAME
查找UseItems10替換為BELTNAME
查找UseItems11替換為BOOTSNAME
查找UseItems12替換為CHARMNAME
PS:怪物DB按說明裡改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龍守將
這樣的命令控制怪物從某個坐標行動到另一個坐標,
類似守護模式 是個很好的功能
13.召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗
由於不支持,暫時使用「;」將其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗,升級...\
前提:\
必須先將你現有的英雄設置為下線狀態,然後再進行以下操作,\
請正確輸入你的帳號的其他任意一個角色的名字:\ \
<輸入角色名,召喚角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 請先設置您的英雄下線!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默認10秒) //表示 X秒 內允許刷新包裹物品一次,可以做個空技能觸發
這個也屏蔽了 因為我們的ALT+R就能實現。
15.離線掛機功能。
BLUEM2 人物登陸時候觸發腳本SETOFFLINEPLAY ON,
這樣人物大退的時候自動掛機無須多餘腳本。
SKYM2 使用大退觸發可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守護模式
燭光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是這個怪物在離開自己的某個坐標點以後,當達到多少距離,會自動再回去,而不會被引走
小 路 ← 01:58:12
對
燭光ァ|SkyM2 01:58:27
這時候嘴裡還說:想引開我,沒門!
小 路 ← 01:58:35
燭光ァ|SkyM2 01:58:49
你記得把這個寫上啊,要不我忘了
燭光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要應該在DB有控制限制
17.魔王嶺殺怪觸發。
SKYM2 KillMon(@XXXX),寶寶殺死怪物時執行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替換實例]
找到BLUEM2版本「MapInfo.txt」中的魔王嶺地圖,在後面加上「 KILLMON(@MWL) 」
將BLUEM2版本「D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt」里的
「[@KillPlayMon1]」的相關腳本改為「[@MWL]」重新放在「QFunction-0.txt」里。
18.還是魔王嶺問題。
弩牌的獲取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身邊無法獲取。
改用自己的腳本。首先在魔王嶺地圖參數後加上「 FIGHT 」使這里無法暴東西。
其次在[@MWL]下繼續加入腳本。
本來已經改成這樣的腳本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 殺死<$STR(M12)>只怪物。
繼續修改為
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王嶺.
清除魔王嶺弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王嶺弓箭手
20.依然是魔王嶺.
為了防止魔王嶺怪物被人殺,必須在地圖參數後加如這些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(隨機傳送卷|記路標石|隨機傳送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火牆|雷電術|冰咆哮|靈魂火符|爆裂火焰|施毒術|滅天火|獅子吼|疾光電影|困魔咒|誘惑之光|聖言術|火球術|大火球)
第一防止人物能用隨機這樣的東西飛到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召喚神獸、遠程技能,來造成人物對怪物的影響
最後一方面,進入地圖的時候禁止人物攜帶寶寶、英雄進入!
不然還是會出現堵怪的BUG!
找到進入魔王嶺的NPC文件「天庭守衛-TT.txt」
修改下面腳本
[@進入天關通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
改為:
[@進入天關通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶寶寶!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
21.商鋪文件。
頭文字必須以0、1、2、3這樣的順序排列
22.寶箱及寶箱鑰匙DB的修改.
BLUEM2 開寶箱功能,在Envir目錄添加BoxItem.txt,格式見附件BoxItem.txt,文件菜單可以重新載入BoxItem.txt
黃金寶箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金寶箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀寶箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅寶箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木寶箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黃金鑰匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金鑰匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀鑰匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅鑰匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱鑰匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 開寶箱功能(M2-查看\列表信息中編輯).
寶箱設置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木寶箱,16=紫銅寶箱,17=白銀寶箱,18=赤金寶箱)
鑰匙設置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐為雙擊觸發使用次數的物品,非真祝福罐.
將BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改為
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
說明:祝福罐類型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=當前數量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大數量
目前可放入葯品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果覺得修改麻煩,請直接參照第25條修改.
24.隨機傳送石DB
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為3,DURAMAX去掉一個0即除以10.
25.雙擊使用限制次數的物品
所有BLUEM2的雙擊使用限制次數的物品的DURAMAX去掉一個0即除以10.
類似這樣的
850,比奇傳送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改為
850,比奇傳送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修復神水DB.
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為1,DURAMAX去掉一個0即除以10.
27.挖卧龍守將得到物品觸發
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKYM2 怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
10月6日已經優化,挖怪觸發改成只要設置Butch就可以觸發腳本了.
傳送給我的版本里並每有發現挖怪文件
感覺最好的解決方法就是開放挖怪後和暴率一樣讀取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下對應名字的怪物暴率,這樣類似的方案。配置卧龍怪就是很麻煩的事。
28.氣血、魔血、幻魔石。
完全沒有辦法兼容,使用BLUEM2的石頭DB加上我們的石頭回血設置。
就會出現總血量上的顯示錯誤。
如果沒看錯的話,BLUEM2的石頭血量=石頭持久*10.
**********************************************************************************
還有幾個小問題在解決中.爭取從程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100點忠誠度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠誠度
[@英雄忠誠度]
#IF
#ACT
give 英雄忠誠度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在線!請召喚出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10點忠誠.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1點忠誠.
1就是1/100
東皇 22:32:06
變數操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的區別是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上區別,SKY無百分比變數操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪觸發設置:
挖怪得到物品觸發:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKY挖怪觸發設置:
a.怪物資料庫中增加新欄位(Butch)
b.挖怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的腳本在地圖上刷物品:
DropItemMap 地圖號 X Y 范圍 物品 數量 //地圖號支持SELF
SKY在地圖上出現物品是在文本中設置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龍小地圖編號=301
SKY顯示卧龍山莊小地圖編號=500
---------------------------------
BLUE腳本開寶箱的命令
OPENBOX 黃金寶箱
SKY腳本開寶箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE檢查字元串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY檢查字元串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定義顏色喊話:
SENDMSG 類型 發送信息 字體顏色(0..255) 背景顏色(0..255) //字體顏色 背景顏色 不為空,則發送自定義顏色文字
SKY自定義顏色喊話:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套裝屬性設置不同
BLUE的設置如下:
功能:
套裝觸發後可以提身人物自身狀態
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好總數比如有29套COUNT=29)
[0](套裝的序列號要按順序0開始)
Hint=套裝生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上線增加10%!(套裝生效後的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勛章 項鏈 頭盔 左手鐲 右手鐲 左戒指 右戒指 道符 腰帶 靴子 寶石 [注意按順序如果沒有的物品比如不需要勛章就在勛章那位置寫NULL]
UseItems=布衣(男),烏木劍,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻擊力 魔法力 道術力 准確 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢復 HP恢復 MP恢復 麻痹 護身 傳送 復活 負載 技巧 探測 吸血 隱身 防麻痹 防全毒 破復活 破護身 記憶屬性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意沒有的位置數字為0特殊屬性麻痹到不掉身上物品之類1為開啟0為關閉,HP上限到MP恢復都為%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
滿足條件附加觸發 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 節,X為套裝序號
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套裝生效!
#ACT
BREAK
詳細舉列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套裝生效,HP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之劍,真·幻武之勛,真·幻武之鏈,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔殘杖,真·幻魔之勛,真·幻魔之鏈,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥劍,真·幻冥之勛,真·幻冥之鏈,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陸器窗口左側伺服器列表處不限制伺服器名的字元數量
進入登陸界面,輸入帳號密碼的那個界面,右上角的圓圈建議取消。
建議商業版配置器增加補丁和登陸器可以合成單獨的一個文件設置。
建議登陸器內置一個圖片文件,打開登陸器後自動釋放這個圖片文件到傳奇目錄下的\Data\ui\目錄下,定義名字為snda.uib和blue.uib
這個文件是登陸器進入游戲時顯示的一段版權信息,建議同時生成這兩個文件名,覆蓋掉BLUE和盛大的版權!!
---------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
BLUE人型怪設置和SKY的區別
------------------------------------------------------------------------------
MonUseItems 目錄配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品設置在MonItems目錄,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=屍體堅韌度,數字越大,表示要挖更久的時間才進入獲取物品函數(是否獲得物品取決於MonItems目錄下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基礎上增加:
可挖物品 = 卧龍守將身上穿戴物品 + MonItems目錄下此怪的暴率文件物品
可挖物品 幾率控制在StdItem.DB中的Stock設置(Stock數字越大,獲取物品幾率越小)
例:
裝備類物品可以不寫在MonItems目錄下的暴率文件中,暴率文件用來寫上一些非穿戴裝備類的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龍守將類,將受StdItem.DB中的Stock控制幾率,
對於暴率文件:
有兩重幾率控制,所以暴率文件中最好修改為百分之百得到,再到StdItem.DB
設置Stock的值,這樣比較好控制物品的暴率
對於身上物品:
只受StdItem.DB設置Stock的值控制幾率。
示例:
比如:我給卧龍守將 穿了一把血飲
我物品庫設置血飲的Stock值為5000
162;血飲;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那麼玩家要從這怪身上挖到血飲的幾率就是5000分之一
H. 傳奇1.76腳本!《高分求助》
發個戰士和道士的:這是1。76復古瑪雅版本的腳本,開三倍 戰士24小時50OW-600W經驗 道士400W-500W 經驗 記得給分哦
戰士如下
$衣服="戰神盔甲(男)"
$武器="裁決之杖"
$項鏈="綠色項鏈"
$左手鐲="死神手套"
$右手鐲="死神手套"
$頭盔="黑鐵頭盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="護身符(大)"
$寶石="千里傳音(小)"
<全局腳本開始>
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
<回城>
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
如果[3,333,333][距離]>200
那麼使用[回城卷]
否則跳轉到<總控>
如果[回城卷][數量]<1
那麼走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳轉到<回城>
<總控>
如果[自己][HP]<200
那麼調用<低血恢復>
如果[待存物品][數量]>0
那麼調用<自動存物>
如果[待售物品][數量]>0
那麼調用<自動售物>
如果[自己][衣服][名稱]<>"$衣服" && [$衣服][數量]>0
那麼裝備[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][名稱]<>"$武器" && [$武器][數量]>0
那麼裝備[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][頭盔][名稱]<>"$頭盔" && [$頭盔][數量]>0
那麼裝備[$頭盔]到[頭盔]
如果[自己][頭盔][持久]<[自己][頭盔][最大持久]
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][名稱]<>"$項鏈" && [$項鏈][數量]>0
那麼裝備[$項鏈]到[項鏈]
如果[自己][項鏈][持久]<[自己][項鏈][最大持久]
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][名稱]<>"$左手鐲" && [$左手鐲][數量]>0
那麼裝備[$左手鐲]到[左手鐲]
如果[自己][左手鐲][持久]<[自己][左手鐲][最大持久]
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][名稱]<>"$右手鐲" && [$右手鐲][數量]>0
那麼裝備[$右手鐲]到[右手鐲]
如果[自己][右手鐲][持久]<[自己][右手鐲][最大持久]
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][名稱]<>"$左戒指" && [$左戒指][數量]>0
那麼裝備[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名稱]<>"$右戒指" && [$右戒指][數量]>0
那麼裝備[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那麼調用<右戒指修理>
調用<葯品購買>
調用<雜物購買>
<出發>
系統顯示[准備出發]
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
<戰斗>
找到NPC[盟重傳送員3,340,340]
對話[傳送小姐]
選擇[蜈蚣洞口]
走到門點[3,139,86]
邊打邊走到[D601,149,55]
邊打邊走到[D610,30,15]
走到門點[D611,32,40]
邊打邊走到[D603,185,82]
邊打邊走到[D602,45,22]
邊打邊走到[D605,48,27]
邊打邊走到[D605,45,133]
邊打邊走到[D605,178,116]
邊打邊走到[D605,48,27]
邊打邊走到[D605,45,133]
邊打邊走到[D605,178,116]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
隨機移動[0149,23,20]
對話[張家布衣老闆]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回
<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
隨機移動[0159,5,9]
對話[鐵匠鋪老闆]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回
<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
隨機移動[0149,8,5]
對話[老張頭盔店]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回
<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
隨機移動[0158,4,21]
對話[項鏈店老闆]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回
<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回
<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回
<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,338,336]
對話[流浪漢]
買夠[回城卷]1個
返回
<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
隨機移動[3,361,335]
對話[葯店老闆]
買夠[超級金創葯]18個
買夠[超級魔法葯]6個
返回
<自動存物>
找到NPC[悅來客棧老闆,3,305,373]
隨機移動[3,305,373]
對話[悅來客棧老闆]
自動存物
返回
<自動售物>
如果[待售衣服][數量]>0
那麼找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
那麼隨機移動[0149,23,20]
那麼對話[張家布衣老闆]
那麼自動售物[衣服]
如果[待售武器][數量]>0
那麼找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
那麼隨機移動[0159,5,9]
那麼對話[鐵匠鋪老闆]
那麼自動售物[武器]
如果[待售頭盔][數量]>0
那麼找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
那麼隨機移動[0149,8,5]
那麼對話[老張頭盔店]
那麼自動售物[頭盔]
如果[待售項鏈][數量]>0
那麼找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
那麼隨機移動[0158,4,21]
那麼對話[項鏈店老闆]
那麼自動售物[項鏈]
如果[待售手鐲][數量]>0
那麼找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
那麼隨機移動[0158,16,11]
那麼對話[手鐲店老闆]
那麼自動售物[手鐲]
如果[待售戒指][數量]>0
那麼找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
那麼隨機移動[0158,11,16]
那麼對話[戒指店老闆]
那麼自動售物[戒指]
如果[待售葯品][數量]>0
那麼找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
那麼隨機移動[3,361,335]
那麼對話[葯店老闆]
那麼自動售物[葯品]
如果[待售雜物][數量]>0
那麼找到NPC[流浪漢,3,346,334]
那麼隨機移動[3,346,334]
那麼對話[流浪漢]
那麼自動售物[雜物]
返回
<低血恢復>
走到附近[3,333,333]
<血量判斷>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那麼等待[2000]毫秒
那麼跳轉到<血量判斷>
否則返回
<掛機腳本結束>
道士的 如下
$衣服="重盔甲(女)"
$武器="命運之刃"
$項鏈="幽靈項鏈"
$左手鐲="死神手套"
$右手鐲="死神手套"
$頭盔="記憶頭盔"
$左戒指="珊瑚戒指"
$右戒指="珊瑚戒指"
$符毒="護身符(大)"
$寶石="千里傳音(大)"
$馬牌="三倍經驗勛章"
<全局腳本開始>
<全局腳本結束>
<掛機腳本開始>
<回城>
關閉全局腳本
躲避PKER關閉
停止戰斗
如果[3,333,333][距離]>200
那麼使用[回城卷]
否則跳轉到<總控>
如果[回城卷][數量]<1
那麼走到[3,333,333]
等待[3000]毫秒
跳轉到<回城>
<總控>
如果[自己][HP]<80
那麼調用<低血恢復>
如果[待售物品][數量]>0
那麼調用<自動售物>
如果[自己][衣服][名稱]<>"$衣服" && [$衣服][數量]>0
那麼裝備[$衣服]到[衣服]
如果[自己][衣服][持久]<[自己][衣服][最大持久]
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][名稱]<>"$武器" && [$武器][數量]>0
那麼裝備[$武器]到[武器]
如果[自己][武器][持久]<[自己][武器][最大持久]
那麼調用<武器修理>
如果[自己][頭盔][名稱]<>"$頭盔" && [$頭盔][數量]>0
那麼裝備[$頭盔]到[頭盔]
如果[自己][頭盔][持久]<[自己][頭盔][最大持久]
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][名稱]<>"$項鏈" && [$項鏈][數量]>0
那麼裝備[$項鏈]到[項鏈]
如果[自己][項鏈][持久]<[自己][項鏈][最大持久]
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][名稱]<>"$左手鐲" && [$左手鐲][數量]>0
那麼裝備[$左手鐲]到[左手鐲]
如果[自己][左手鐲][持久]<[自己][左手鐲][最大持久]
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][名稱]<>"$右手鐲" && [$右手鐲][數量]>0
那麼裝備[$右手鐲]到[右手鐲]
如果[自己][右手鐲][持久]<[自己][右手鐲][最大持久]
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][名稱]<>"$左戒指" && [$左戒指][數量]>0
那麼裝備[$左戒指]到[左戒指]
如果[自己][左戒指][持久]<[自己][左戒指][最大持久]
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][名稱]<>"$右戒指" && [$右戒指][數量]>0
那麼裝備[$右戒指]到[右戒指]
如果[自己][右戒指][持久]<[自己][右戒指][最大持久]
那麼調用<右戒指修理>
如果[自己][符毒][名稱]<>"$符毒" && [$符毒][數量]>0
那麼裝備[$符毒]到[符毒]
如果[自己][符毒][持久]<[自己][符毒][最大持久]
如果[自己][馬牌][名稱]<>"$馬牌" && [$馬牌][數量]>0
那麼裝備[$三倍經驗勛章]到[馬牌]
如果[自己][馬牌][持久]<[自己][馬牌][最大持久]
那麼調用<符毒修理>
調用<葯品購買>
調用<雜物購買>
<出發>
系統顯示[准備出發]
開啟全局腳本
躲避PKER開啟
<戰斗>
走到門點[3,305,324]
走到門點[D710,25,21]
邊打邊走到[D712,0,0]
邊打邊走到[D713,0,0]
邊打邊走到[D714,0,0]
邊打邊走到[D715,154,61]
邊打邊走到[D715,52,108]
邊打邊走到[D715,273,92]
邊打邊走到[D715,373,192]
邊打邊走到[D715,200,192]
邊打邊走到[D715,85,218]
邊打邊走到[D715,23,323]
邊打邊走到[D715,154,61]
邊打邊走到[D715,373,192]
開始戰斗
跳轉到<戰斗>
<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
隨機移動[0149,23,20]
對話[張家布衣老闆]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回
<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
隨機移動[0159,5,9]
對話[鐵匠鋪老闆]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回
<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
隨機移動[0149,8,5]
對話[老張頭盔店]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回
<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
隨機移動[0158,4,21]
對話[項鏈店老闆]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回
<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回
<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[手鐲店老闆]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回
<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼特修[左戒指]
否則特修[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回
<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[戒指店老闆]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼特修[右戒指]
否則特修[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回
<雜物購買>
系統顯示[購買雜物]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,346,334]
對話[流浪漢]
買夠[回城卷]1個
買夠[隨機傳送卷]2個
返回
<符毒修理>
系統顯示[修理符毒]
找到NPC[流浪漢,3,346,334]
隨機移動[3,346,334]
對話[流浪漢]
如果[自己][符毒][名稱]="$符毒"
那麼特修[符毒]
否則特修[$符毒]裝備到[符毒]
如果[自己][馬牌][名稱]="$馬牌"
那麼特修[三倍經驗勛章]
否則特修[$三倍經驗勛章]裝備到[馬牌]
返回
<葯品購買>
系統顯示[購買葯品]
找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
隨機移動[3,361,335]
對話[葯店老闆]
買夠[超級魔法葯]15個
買夠[超級金創葯]2個
返回
<自動存物>
找到NPC[悅來客棧老闆,3,305,373]
隨機移動[3,305,373]
對話[悅來客棧老闆]
自動存物
<自動售物>
如果[待售項鏈][數量]>0
那麼找到NPC[項鏈店老闆,0158,4,21]
那麼隨機移動[0158,4,21]
那麼對話[項鏈店老闆]
那麼自動售物[項鏈]
如果[待售手鐲][數量]>0
那麼找到NPC[手鐲店老闆,0158,16,11]
那麼隨機移動[0158,16,11]
那麼對話[手鐲店老闆]
那麼自動售物[手鐲]
如果[待售戒指][數量]>0
那麼找到NPC[戒指店老闆,0158,11,16]
那麼隨機移動[0158,11,16]
那麼對話[戒指店老闆]
那麼自動售物[戒指]
如果[待售葯品][數量]>0
那麼找到NPC[葯店老闆,3,361,335]
那麼隨機移動[3,361,335]
那麼對話[葯店老闆]
那麼自動售物[葯品]
如果[待售武器][數量]>0
那麼找到NPC[鐵匠鋪老闆,0159,5,9]
那麼隨機移動[0159,5,9]
那麼對話[鐵匠鋪老闆]
那麼自動售物[武器]
如果[待售頭盔][數量]>0
那麼找到NPC[老張頭盔店,0149,8,5]
那麼隨機移動[0149,8,5]
那麼對話[老張頭盔店]
那麼自動售物[頭盔]
如果[待售衣服][數量]>0
那麼找到NPC[張家布衣老闆,0149,23,20]
那麼隨機移動[0149,23,20]
那麼對話[張家布衣老闆]
那麼自動售物[衣服]
返回
<低血恢復>
走到附近[3,333,333]
<血量判斷>
如果[自己][HP]<[自己][MAXHP]
那麼等待[2000]毫秒
那麼跳轉到<血量判斷>
否則返回
<掛機腳本結束>
I. 秀才算是布衣嗎為什麼
秀才是舊中國選拔官吏的科目,現在稱之為文憑或學歷。秀才的文憑相當於現在的中專或大專生,明清時代,這一時期的秀才相當於現在的大學本科。
布衣原指平民最普通的廉價衣服,用以借指廣大百姓。富貴人家一般穿綾羅綢緞與絲綿織物,所以稱不上是布衣。秀才有布衣人家的,也有富貴身份的,布衣人家的秀才金榜題名之後,如果做了官就不是布衣了,如果沒做官或者名落孫山那依舊還是布衣,也就是窮秀才。富貴人家的秀才不管金榜題名還是名落孫山都不是布衣身份。
所以,秀才之中有的是布衣,有的不是布衣。
1.秀才算是布衣嗎。不是。秀才是秀才,只是他趕考的時候會穿著布衣去考攔好友試考場。布衣就是指普通老百姓的。所以說秀才是秀才。布衣是布衣。秀才不是布衣。
2.秀才:秀才的別稱是茂才,是中國古代選拔官吏的一個科目,也曾作為學校生員的專稱。漢武帝改革選官制度,令地方官府考察和推舉人才,即為察舉。元封年間命公卿、諸州每年各舉薦一位秀才,就是現在說的優秀人才。
3.布衣:指平民百姓最普通的廉價衣服,以及節儉的生活,後來也以布衣稱沒有做官的讀書人。
所以我個人覺得秀才是秀才,布衣是布衣。
布衣是相對官員而言的,就是現在說的平頭百姓。古代秀才是學籍稱謂。秀子身份若繼續備考舉人則是學子,若不考,有可能被地方上任用為職員不上當教書先生。教書先生當然是布衣。秀才在家耕讀為生的很少。
秀才是封建時代對於沒有取得功名的鄉土文人的尊稱,每三年這類文人受到地方推薦就可參加省級和中央人才招聘考試,進入國家的人才市場,得到國家的任用。
秀才,在我們印象中彷彿就是古代讀書人的代稱。
就像《武林外傳》裡面的呂秀才,一個讀書人。
實際上 秀才 這個稱號的取得也是非常難的。
科舉取士古代科舉取士分為 童試、鄉試、會試和殿試。
童試
縣試:知縣主持。童生。
府試:府中官員主持。童生。
鄉試
會試
殿試
從這里可以看到科舉 要經過四級考試,每一次落榜都需要重新再考。
第一個要經過的考試是童試,童試通過後就會得到「秀才」的稱號。
但是你看,考取「秀才」也需要經過三次考試: 縣試、府試、院試 。這里分別對應著現在 縣級、市級、省級 。
通過縣試和鄉試也只能稱為「 童生 」,只有通過「 院試 」才是秀才。
古代有很多讀書人一輩子都在考秀才,即使年老八十,沒有通過也只能叫「童生」。
秀才有什麼特權呢?比如秀才可以見官吏不下跪,秀才犯法後不能像平民百姓一樣施用刑具。
我們可以看到,秀才會高出平民百姓一等,可以說步入了統治階層的行列。
這樣看,秀才當襪碰然不是布衣了,可以說 考上秀才算實現了階級跨越。
秀才是讀書人,布衣只是簡槐平民百姓
是呀,在封建等級 社會 里,秀才只是文人不是官人,是平頭百姓
秀才是布衣中的優秀人士,是布衣中的一員。因為在舊中國老百姓的政詒地位與 社會 地位很低,參與 社會 實踐活動少。為了擺脫這些束縛有些布衣人士奮發讀書習文,這些有文化的人被稱之為秀才。所以說秀才亦是布衣。
在古代還是有區分的
秀才字面上的意思
讀書人才算秀才
自封的秀才
也是讀了幾句書的人
社會 上還算有些地位
別人還多少給予尊重
不管是出於禮節
還是發自同情
不然何以有
秀才遇到兵
有禮說不清
萬貫商販街頭過
落地秀才也驕人
古代的布衣
字面上的意思就是
一介平民小老百姓
天才神相賴布衣
出師表的作者
未出茅廬已知三分天下
蜀國霸業智謀近於妖的
臣本布衣躬耕於南陽的
諸葛孔明
布衣成了謙稱
秀才可以是布衣
失意的秀才
深居簡出
避嫌遁世
或喜或樂
不念過往
或民或官
不過是隱士
不過是粥飯
布衣也可以是秀才
一介草民
有先天下之憂而憂
後天下之樂而樂的抱負
有風聲雨聲讀書聲
聲聲入耳的闊達
有家事國事天下事
事事關心的情懷
顧老說過
天下興亡
匹夫有責
秀才是華夏的秀才
布衣是率土的布衣
秀才不等於布衣。
秀才是指優秀人才的意思,秀才在古代也指一種身份,指有文化的人。布衣是指普通老百姓的意思。
秀才為什麼不是布衣呢?
01先來看看「秀才」有哪些特權。
特權一:免刑。古代,不管是老百姓還是有錢人,只要犯了法,在縣老爺那裡首先要吃一頓板子,罰了再審。
秀才則不同,即使犯了法,縣老爺也不敢動秀才,還得把秀才犯法的全部材料准備好了,向上一級官員(省級)稟告,等待上級的指示下來了,才可以執行處罰。
特權二:見官不下跪。在我國古代,老百姓只要見到(或者遇到)各級官員,都必須下跪,以示等級和尊卑之區別。
而秀才遇到官員呢,就不用下跪,只需禮節性打個招呼就行。
特權三:免服徭役。古代老百姓每年都要無償為國家做義務勞動,有錢人可以用錢代替。
秀才不僅自己不用做義務勞工,還可以另外減免兩個男丁的義務。
特權四:免繳公糧。普通老百姓種田,每年必須上交朝廷派下來的公糧。
哪怕是遇到天災歉收,自己餓肚子也要把皇糧交清。
秀才不用交一粒公糧,連帶全家都免了。
特權五:有特製服裝。秀才出門穿著特製服裝,走在哪都顯示出與老百姓不一樣。完全是高人一等。
若老百姓也想風光一下,模仿秀才的穿著,立馬就要吃衙門的板子。
特權六:可以養奴婢。在明朝就有禁令,普通人是不準養奴婢的,即使富人錢再多也不準養奴婢,否則就要受朝廷的重罰。
可是,秀才就可以養奴婢,政府特地為了秀才能安心讀書做學問,方便有人照顧秀才的生活起居,所以,給了秀才這項特權。
02 秀才雖然有那麼多特權,但秀才不是官員。在我國古代,只有到了「舉人」這個位置或者級別,才是官員。
不過,舉人一般都是地方官員。要想做官,必須要考取秀才。
只有到了進士這一級,才是高級別官員,並且全部都可以封官。
秀才是做官的第一道門檻,只有考取了秀才,才有資格繼續往上一級考,才有希望做官。
但是,也有許多人只考了個秀才,再也攀不上更高級別了。即使是這樣,秀才回到老家可以有資格開辦學堂教授學生,還享受那麼多特權。
綜上:秀才即使不是官員,但是,其生活待遇, 社會 地位都比普通老百姓高得多。所以說,秀才不是布衣。