編程png
1、程序,把Assets中的圖像顯示出來
try {
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(getAssets()
.open("a.bmp"));
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(bis);
imageView01.setImageBitmap(bm);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println("==========file not found======");
}
2、原理:Android中的資源分析
資源是Android應用程序中重要的組成部分。在應用程序中經常會使用字元串、菜單、圖像、聲音、視頻等內容,都可以稱之為資源。通過將資源放到與apk文件中與Android應用程序一同發布,在資源文件比較大的情況下,可以通過將資源作為外部文件來使用,我們將分析如何在Android應用程序中存儲這些資源。
一、資源的存儲
在android中,資源大多都是保存在res目錄中,例如布局資源以XML文件的形式保存在res\layout目錄中;圖像資源保存著res\drawable目錄中;菜單資源保存在res\menu目錄中。ADT在生成apk文件時,這些目錄中的資源都會被編譯,然後保存到apk文件中。如果將資源文件放到res\raw目錄中,資源將在不編譯的情況下放入apk文件中。在程序運行時可以使用InputStream來讀取res\raw目錄中的資源。
如果使用的資源文件過大,我們可以考慮將資源文件作為外部文件單獨發布。Android應用程序會從手機內存或者SD卡讀取這些資源文件。
二、資源的種類
從資源文件的類型來劃分,我們可以將資源文件劃分為XML、圖像和其它。以XML文件形式存儲的資源可以放在res目錄中的不同子目錄里,用來表示不同種類的資源;而圖像資源會放在res\drawable目錄中。除此之外,可以將任意的資源嵌入Androidy應用程序中。比如音頻和視頻等,一般這些資源放在res\raw目錄中。
表1、 Android支持的資源
目錄 資源類型 描述
Res\values
XML
保存字元串、顏色、尺寸、類型、主題等資源,可以是任意文件名。對於字元串、顏色、尺寸等信息採用
Key-value形式表示,對於類型、主題等資源,採用其它形式表示
Res\layout
XML
保存布局信息。一個資源文件表示一個View或ViewGroup的布局
Res\menu
XML
保存菜單資源。一個資源文件表示一個菜單(包括子菜單)
Res\anim
XML
保存與動畫相關的信息。可以定義幀(frame)動畫和補間(tween)動畫
Res\xml
XML
在該目錄的文件可以是任意類型的XML文件,這些XML文件可以在運行時被讀取。
Res\raw
任意類型
在該目錄中的文件雖然也會被封裝在apk文件中,但不會被編譯。在該目錄中可以放置任意類型的文件,例如,各種類型的文檔、音頻、視頻文件等
Res\drawable
圖像
該目錄中的文件可以是多種格式的圖像文件,例如,bmp、png、gif、jpg等。在該目錄中的圖像不需要解析度非常高,aapt工具會優化這個目錄中的圖像文件。如果想按字流讀取該目錄下的圖像文件,需要將圖像文件放在res\raw目錄中。
assets
任意類型
該目錄中的資源與res\raw中的資源一樣,也不會被編譯。但不同的是該目錄中的資源文件都不會生出資源ID
三、資源文件的命名
每一個資源文件或資源文件中的key-value對都會在ADT自動生成的R類(在R.java文件中)中找到相對應的ID.其中資源文件名或key-value對中的key就是R類中的java變數名。因此,資源文件名好key的命名首先要符合java變數的命名規則。
除了資源文件和key本身的命名要遵循相應的規則外,多個資源文件和key也要遵循唯一的原則。也就是說,同類資源的文件名或key不能重復。例如,兩個表示字元串資源的key不能重復,就算這兩個key在不同的XML文件中也不行。
由於ADT在生成ID時並不考慮資源文件的擴展名,因此,在res\drawable、res\raw等目錄中不能存在文件名相同,擴展名不同的資源文件。例如在res\drawable目錄不能同時放置icon.jpg和icon.png文件。
四、資源使用示例
在Android SDK中不僅提供了大量的系統資源,而且還允許開發人員定製自己的資源。不管是系統資源,還是自定義的資源,一般都會將這些資源放在res目錄中,然後通過R類中的相應ID來引用這些資源。接下來將針對於XML類資源的使用進行分析。
XML資源實際上就是XML格式的文本文件,這些文件必須放在res\xml目錄中。可以通過Resources.getXml方法獲得處理指定XML文件的XmlResourceParser對象。實際上,XmlResourceParser對象處理XML文件的的過程主要是針對不同的狀態點處理相應的代碼,比如開始分析文檔、開始分析標簽、分析標簽完成等,XmlResourceParser通過調用next方法不斷更新當前的狀態。
下面的代碼,則是展示如何讀取res\xml目錄中的XML文件的內容,先在res\xml目錄中建立一個xml文件。將AndroidManifest.xml文件復制到res\xml目錄中,並改名為android.xml。
在准備完XML文件後,在onCreate方法中開始讀取XML文件的內容,代碼如下:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
TextView textView=(TextView)findViewById(R.id.textview);
StringBuffer sb=new StringBuffer();
// 獲得處理android。xml文件的XmlResourceParser對象
XmlResourceParser xml=getResources().getXml(R.xml.android);
try
{
//切換到下一個狀態,並獲得當前狀態的類型
int eventType =xml.next();
while(true)
{
//文檔開始狀態
if(eventType == XmlPullParser.START_DOCUMENT)
{
Log.d("start_document","start_document");
}
//標簽開始狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.START_TAG)
{
Log.d("start_tag",xml.getName());
//將標簽名稱和當前標簽的深度(根節點的depth是1,第2層節點的depth是2,類推)
sb.append(xml.getName()+"(depth:"+xml.getDepth()" ");
//獲得當前標簽的屬性個數
int count=xml.getAttributeCount();
//將所有屬性的名稱和屬性值添加到StringBuffer對象中
for(int i=0;i<count;i++)
{
sb.append(xml.getAttributeName(i)+":
"+xml.getAttributeValue(i)+"");
}
sb.append(")\n");
}
//標簽結束狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.END_TAG)
{
Log.d("end_tag",xml.getName());
}
//讀取標簽內容狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.TEXT)
{
Log.d("text","text");
}
//文檔結束狀態
else if(eventType ==XmlPullParser.END_DOCUMENT)
{
Log.d("end_document","end_document");
//文檔分析結束後,退出while循環
break;
}
//切換到下一個狀態,並獲得當前狀態的類型
eventType =xml.next();
}
textView.setText(sb.toString());
}
catch(Exception e) {}
}
二、如果想讀入文件
在使用getAssets().open("anhui.xml")返回輸人流之後,就可以以此為參數,後面的處理跟普通的java的處理相同。
2. 如何用c語言編程讀入一張png格式的圖片。
使用GDI+(只有鏈胡差一行代碼):棚皮
Image img(TEXT(PNG圖片路徑));
還有libpng等等庫,如果要自己做李實現讀取代碼就比較繁瑣了
3. 關於arcgis的python腳本編程, shape文件出png圖片問題
1、點類型的轉柵格:
PointToRasterexample1(Python
window)
.
importarcpy
fromarcpyimportenv
env.workspace="c:/data"
arcpy.PointToRaster_conversion("ca_ozone_pts.shp","ELEVATION",
"c:/output/ca_elev","MAXIMUM","",2000)
PointToRasterexample2
(stand-alonescript)
.
#Name:PointToRaster_Ex_02.py
#Description:.
#Requirements:ArcInfo
#Importsystemmoles
importarcpy
fromarcpyimportenv
#Setenvironmentsettings
env.workspace="C:/data"
#Setlocalvariables
inFeatures="ca_ozone_pts.shp"
valField="ELEVATION"
outRaster="c:/output/ca_elev02"
assignmentType="MAXIMUM"
priorityField=""
cellSize=2000
#ExecutePointToRaster
arcpy.PointToRaster_conversion(inFeatures,valField,outRaster,
assignmentType,priorityField,cellSize)
2、面類型的轉柵格:
PolygonToRasterexample1
(Pythonwindow)
.
importarcpy
fromarcpyimportenv
env.workspace="c:/data"
arcpy.PolygonToRaster_conversion("ca_counties.shp","NAME",
"c:/output/ca_counties.img",
"MAXIMUM_AREA","MALES",0.25)
PolygonToRasterexample2
(stand-alonescript)
.
#Name:PolygonToRaster_Ex_02.py
#Description:.
#Requirements:ArcInfo
#Importsystemmoles
importarcpy
fromarcpyimportenv
#Setenvironmentsettings
env.workspace="C:/data"
#Setlocalvariables
inFeatures="ca_counties.shp"
valField="NAME"
outRaster="c:/output/ca_counties"
assignmentType="MAXIMUM_AREA"
priorityField="MALES"
cellSize=0.5
#ExecutePolygonToRaster
arcpy.PolygonToRaster_conversion(inFeatures,valField,outRaster,
assignmentType,priorityField,cellSize)
3、線類型轉柵格
PolylineToRasterexample1
(Pythonwindow)
.
importarcpy
fromarcpyimportenv
env.workspace="c:/data"
arcpy.PolylineToRaster_conversion("roads.shp","CLASS","c:/output/roads.img",
"MAXIMUM_COMBINED_LENGTH","LENGTH",30)
PolylineToRasterexample2
(stand-alonescript)
.
#Name:PolylineToRaster_Ex_02.py
#Description:.
#Requirements:ArcInfo
#Importsystemmoles
importarcpy
fromarcpyimportenv
#Setenvironmentsettings
env.workspace="C:/data"
#Setlocalvariables
inFeatures="roads.shp"
valField="CLASS"
outRaster="c:/output/roads.tif"
assignmentType="MAXIMUM_COMBINED_LENGTH"
priorityField="LENGTH"
cellSize=30
#ExecutePolylineToRaster
arcpy.PolylineToRaster_conversion(inFeatures,valField,outRaster,
assignmentType,priorityField,cellSize)
4. 在android編程中怎麼插入背景圖片
我知道的有兩種方法。首先你先將一個.png的背景圖片存入工程中res/drawble(當然drawble-hdpi、drawble-mdpi、drawble-ldpi中一個或者幾個文件夾都可)文件夾中。假如我存入的圖片名稱為activity_bg.png
第一種,在對應的布局文件(自動生成的工程默認文件是在res/layout中的main.xml)中的LinearLayout(默認)屬性中添加android:background="@drawable/activity_bg"
第二種,在你要添加背景的activity的類文件中setContentView(R.layout.main);(默認)之後添加一句getWindow().setBackgroundDrawableResource(R.drawable.activity_bg);
兩種方法都能實現在activity中添加背景,第二種方法一定要先setContentView()再設背景,不然報錯
5. c#將png轉為raw圖像
可以使用Python編程。
定義png內部表述結構體和png圖片信息結構體以及調色板,打開輸出文件output點png,創建悄茄和初始化pngstruct和pnginfo,設置錯誤跳轉,設置輸出控制,設置圖片屬性,分配和設置調色板空間,寫文件數畢頭,寫入圖片信息,文件寫入完成。
RAW原始圖像文件包含從數碼相機、掃描器或電影膠片掃描儀的圖像感測器所處理數據。之所啟畢察以這樣命名,是因為他們尚未被處理,未被列印或用於編輯。通常情況下,原始圖像有寬色域的內部色彩,可以進行精確的調整,可以在轉換之前作出一些簡單修改,方便列印,或進一步的處理。
6. 為什麼編程中圖片都用PNG格式的
PNG,圖像文件存儲格式,其目的是試圖(原來此處使用了"企圖")替代GIF和TIFF文件格式,同時增加一些GIF文件格式所不具備的特性。流式網路圖形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名稱來源於非官方的「PNG's Not GIF」,是一種點陣圖文件(bitmap file)存儲格式,讀成「ping」。PNG用來存儲灰度圖像時,灰度圖像的深度可多到16位,存儲彩色圖像時,彩色圖像的深度可多到48位,並且還可存儲多到16位的α通道數據。PNG使用從LZ77派生的無損數據壓縮演算法。 一般應用於JAVA程序中,或網頁或S60程序中是因為它壓縮比高,生成文件容量小