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站著編程

發布時間: 2023-05-27 04:01:16

㈠ 程序員入門:如何自學編程

首要之首:不要急於選擇一種語言 新手們有一個常見的錯誤就是猶豫於判斷哪種編程語言是做好的、最該先學的。 我們有很多的選擇,但你不能說那種語言「最好」。 我們應該理解:說到底,什麼語言並不重要。 重要的是理解數據結構、控制邏輯和設計模式。 任何一種語言—甚至一種簡單的腳本語言—都會具有所有編程語言都共有的各種特徵,也就是說各種語言是貫通的。 我正在攻讀我的計算機學學位,我編程使用Pascal,匯編,和c語言,事實上我從來沒有把它當成職業以求獲得回報。 我一直在自學編程,工作上用不到它,我使用現有的知識,參考各種文檔和書本,學習它們的用法。 因此,不要急於選擇何種編程語言。 找出你想要開發的東西,使用一種能夠完成這項任務的語言,這就可以了。 根據各種開發平台的不同,有很多不同的軟體開發形式可供你選擇:從網站應用到桌面軟體到智能手機軟體到命令行腳本工具。 這篇文章里,我將重點介紹一些很受歡迎的入門教程和資源,它們能幫助你學會如何在各種主流的平台上編程開發。 我先假設你是一個悟性很強的讀者,但對於新手,當我談論程序代碼時還是要按照入門級的水平。 因為即使是你自己看一篇編程入門手冊,如果發現都能理解時,心情自然會很高興,這樣利於你進一步學習。 桌面腳本 想要動手在Windows里或蘋果系統里編程,最簡單的方法是從一種腳本語言或宏語言開始,例如AutoHotkey(Windows) 或Automator(蘋果系統)。 如今一些硬體程序員沖著他們的屏幕大喊大叫,說AHK和AppleScript並不是「真正」的編程語言。 也許他們說的是對的—技術上,這些種類的語言只能做一些上層的編程。 但是對於那些只是想來脫盲、想在他們的電腦里實現一些能自動運行的程序的新手來說,這些語言會是一個絕妙的入門入口—而且你會吃驚於它們豐富的功能。 例如,大家都喜愛的Texter就是Adam使用AutoHotkey開發的能獨立運行的Windows應用程序,所以說這種腳本語言遠不是只能開發小規模腳本軟體。 如果你想從AutoHotkey入手,可以參考Adam的指導:how to turn any action into a keyboard shortcut using AutoHotkey(然後,你可以下載Texter源代碼看看這個功能齊全的使用AHK開發的Windows應用程序的內部結構)。 Web開發 HTML 和 CSS:開發網站,你第一件要知道的事情就是HTML(網頁就是由它組成的)和CSS(一種讓外觀更好看的樣式標記)。 HTML 和 CSS 並不是編程語言—它們只是頁面的結構和樣式信息。 然而,在開始開發web應用程序之前你必須要學會如何手工的編寫簡單的HTML和CSS,web頁面是任何webapp的前端顯示部分。 這個HTML 指導是你入手的好地方。 JavaScript:當你可以通過HTML和CSS構建一個靜態頁面後,事情就開始變得有趣了—因為到了該學JavaScript的時候了。 JavaScript是一種web瀏覽器上的編程語言,它的魔力就是能在頁面里製造一些動態效果。 JavaScript可以做bookmarklets,Greasemonkey腳本, 和Ajax, 所以它是web上各種好東西的關於因素。學習JavaScript從這里開。 伺服器端腳本:一旦你學會了網頁里的知識,你就要開始對它添加一些動態伺服器操作—為了實現這些,你需要把目光轉移到伺服器端腳本語言,例如PHP, Python, Perl, 或 Ruby。 舉個例子,如果想要製作一個網頁形式的聯系方式表單,根據用戶的輸入發送郵件,你就需要使用伺服器端腳本來實現。 像PHP這樣的腳本語言可以讓你跟web伺服器上的資料庫進行溝通,所以如果你想搭建一個用戶可以登錄注冊的網站,這樣的語言正是你需要的。Webmonkey是一個優秀的web開發資源網站,裡面有大量的各種web編程語言的指導手冊。 閱讀一下他們的PHP 初學者指南。 當你感覺差不多了的時候,看看WebMonkey』s PHP and MySQL tutorial學習如何使用PHP跟資料庫交互。 網上最好的要數PHP語言官方的在線文檔和函數參考了。 每個知識點上 (例如strlen function這個)都在後面列出來用戶的評論注釋,這些對於文檔的本身是非常有價值的。 (我很喜歡PHP,但還有很多其他種伺服器端的腳本語言你們都可以選擇。) Web框架:過去數年裡,web開發人員在開發動態網站的過程中不得不一遍又一遍的針對重復遇到的問題寫出重復的代碼。 為了避免這種每次開發一些新網站都會重復勞動一次的問題,一些程序員動手搭建了一些框架,讓框架替我們完成重復性的工作。 非常流行的Ruby on Rails框架,作為一個例子,它利用Ruby編程語言,為我們提供了一個專門面向web的架構,普通的web應用程序都能使用它來完成。 事實上,Adam使用Rails開發了他的第一個正式的(而且是嘆為觀止的!)web應用程序,MixTape.me。這就是他的如何在沒有任何經驗的情況下搭建一個網站。還有一些其他的web開發框架包括CakePHP(針對 PHP 編程者),Django(針對 Python 編程中), 以及jQuery(針對 JavaScript). Web APIs:API (應用層序編程介面)是指不同的軟體之間相互交換的程序途徑。 例如,如果你想在你的網站上放一個動態的地圖,你可以使用Google Map,而不需要開發自己的地圖。The Google Maps API可以輕松的讓你通過JavaScript在程序中引入一個地圖到你的頁面上。 幾乎所有的現代的你所知道的和喜愛的web服務都提供了API,通過這些API你可以獲取到他們的數據和小工具,在你的應用程序里就可以使用這些交互過來的東西了,例如Twitter, Facebook, Google Docs, Google Maps, 這個列表遠不止這些。 通過API把其他web應用集成到你的web應用里是現在富web開發的前沿地帶。 每個優秀的主流的web服務API都附帶有完整的文檔和一些快速入手的指導(例如,這個就是Twitter的)。 瘋狂吧。 命令行腳本 如果你想開發一個程序,讓它讀取文字或文件、輸入輸出一些有用的東西,那麼,命令行腳本語言將是個不錯的選擇。 然而它並不像web應用程序和桌面應用程序那樣有吸引力和好看的外觀,但是作為快速開發的腳本語言,你卻不能忽視它們。 很多的在linux平台上運行的web腳本同樣能以命令行模式運行,例如Perl,Python和PHP,所以如果你學會了使用它們,你將能在兩種環境中使用它們。 我的學習道路一直沒離開Perl太遠,我自學Python使用的是這本優秀的在線免費書Dive into Python。 如果成為一個Unix高手也是你學習的目標,那麼你絕對要精通bash這個腳本語言。 Bash是Unix和Linux環境下的一種命令行腳本語言,它能夠為你做所以的事情:從自動備份資料庫腳本到功能齊全的用戶交互程序。 起初我沒有任何使用bash腳本的經驗,但最終我用bash開發了一個全功能的個人代辦任務管理器:Todo.txt CLI。 插件(Add-ons) 如今的web應用程序和瀏覽器都可以通過一些擴展軟體來豐富自己的功能。 由於一些現有的軟體,例如Firefox、WordPress越來越受到開發人員的關注,插件的開發也日益流行,人們都在說「But if only it could do THIS…」 只要你掌握了HTML,JavaScript和CSS,你就可以在任何的瀏覽器里開發你想要的很多東西。 Bookmarklets,Greasemonkeyuser scripts, 和Stylishuser styles這些軟體都是用的更普通頁面一樣的語言寫成的, 這幾個東西都值得你去研究一些。 更高級的瀏覽器擴展程序,例如Firefox的擴展,它們可以幫助你很多。 開發Firefox的擴展,舉個例子,需要你精通JavaScript和XML(一種標記語言,類似HTML,但具有更嚴格的格式)。 早在2007年我就寫下來how to build a Firefox extension, 這是我在笨手笨腳的研究網上的一些學習資料後獲得的成果。 很多免費的、受歡迎的web應用程序都提供了擴展框架,例如WordPress 和 MediaWiki。 這些應用程序都是用PHP寫成的,所以只有對PHP熟悉你才能做這些事情。 這個就是如何編寫WordPress插件。 而想駕馭Google Wave前沿技術的開發人員可以從使用HTML, JavaScript, Java, 和 Python 寫小組件和小工具開始。 我寫的第一個Wave bot是跟著這個一個下午時間的快速入門指導開始的。 開發桌面上的Web應用程序 學習編程最好的結果是你在一個環境下學的東西可以應用到另外的環境中。 先學習開發web應用程序的好處就是我們有一些方法可以讓web應用程序直接在桌面上運行。 例如,Adobe AIR是一個跨平台的即時運行平台,它能讓你編寫的程序運行在任何裝有AIR的操作系統的桌面上。 AIR應用程序都是由HTML, Flash, 或 Flex 寫成的,所以它能讓你的web程序在桌面環境中運行。 AIR是開發部署桌面應用程序的一個優秀的選擇,就像我們提到過的10個讓你值得去安裝AIR的應用程序。 移動應用開發 能在iPhone或者Android智能手機上運行的手機應用程序的開發如今正呈現井噴之勢,所以你也可以夢想一下如何在iTunes應用商店裡通過你的天才程序大賺一筆。 但是,作為一個編碼新手,直接奔向移動開發所經歷的學習曲線可能會很陡,因為它需要你熟悉高級的編程語言,例如Java和Objective C。 然而,你當然應該看看iPhone 和 Android 編程究竟是什麼樣子的。 閱讀這個簡單的iPhone應用開發例子可以初步認識一下iPhone程序的開發過程。 Android 程序都是由Java寫成的,這有一個簡單的視頻教程教你如何開發第一個」Hello Android「程序(註:可能需要代理才能看這個視頻)。 耐心,刻苦,嘗試,失敗 好的程序員都有一個不達目的誓不罷休的品質,他們會驚喜於通過長期推敲和失敗換來的一點成績。 學會編程會有很好的回報的,但是學習的過程可能會是飽受挫折和孤獨的。 如果有可能,最好找個伴一起陪你做這件事。 想精通編程,這和其他事情一樣,需要堅持,反復嘗試,獲得更多的經驗。

㈡ 一站式學習C編程怎麼樣

這本書確實不錯,因為沒有停留在語法層面。書中剖析了很多c語言低層的東西,讀完以後,理解更深刻,更細致了。書的結構也是由淺入深的,比一些純粹講語法的書好多了......

㈢ 為什麼要學編程,學編程有什麼用

1、首先要明確自己的學習目的,為什麼要學習編程。如果是要考級,那麼建議學VB,因為它語句比較簡單,易上手;如果是真的要掌握一項技術搞研發之用,那麼建議學習C++或Java,因為它們語句功能很強大,雖然難度大一點但很實用;
2、選擇自己要學習語言種類,如VB,C++,Java等
3、最好找一個輔導班配合書本同步學習,因為程序的問題如果自己只是看書的話很難理解,有前輩指點會有事半功倍的效果;
4、語句和循環是最基本的結構,所以無論學習任何語言都要把它們掌握好,這是在學習過程中一定要注意的;
5、一定要多上機操作。程序是抽象的,有時看程序看的懂,但自己去編卻不一定能編的出來;而有時候雖然程序沒看懂,但如果經常著手去編,就會非常熟悉該程序用的時候應該怎麼去處理,時間久了自然就理解了;
6、有了一點的操作基礎以後,就要去背一些簡單的語句體了,這些小的語句在你以後編的大程序里是基礎的基礎
7、最後就是獨立編程了,看到一個編程要求之後,首先要在腦中有一個大體的輪廓,獨立構思,不要看參考揭示,只有這樣才可以達到真正的訓練目的,才可以一步步地把思路培養出來
總之呢,學習編程一定要樹立信心,首先從思想上就不要去害怕它,只有以此為前提,才可以學的更好。

㈣ 如何用C或者C++編程實現「士兵站立」問題

#include<stdio.h>
main()
{
int n; //測試數據個數
int m; //士兵個數
int i=0,j=0,l=0,h=0,k=0,q=0; //h為指向的士兵 k為結果個數
int a[100]; //儲存士兵身高
printf("Please input the num for n from (0-20):");
scanf("%d",&n);
for(q=0;q<n;q++)
{
printf("please input the num for m from(1-100):");
scanf("%d",&m);
printf("please input the num for a:\n");
for(i=0;i<m;i++)
scanf("%d",&a[i]);
k=0;
for(i=0;i<m;i++)
{ h=i+1;
for(l=0;l<h;l++)
for(j=h+1;j<m;j++)
{
if(a[h]>=a[l]&&a[h]<=a[j])
k++;
}
}
for(i=0;i<m;i++)
{ h=i+1;
for(l=0;l<h;l++)
for(j=h+1;j<m;j++)
{
if(a[h]<=a[l]&&a[h]>=a[j])
k++;
}
}

printf("The reault is :%d\n",k);
}
}

㈤ 怎麼學編程

0基礎學編程可以通過以下方法學習:1、0基礎學習編程建議從C語言學起,可以說60%~80%的程序員都是從C語言開始。但是學編程的專業技術,建議去專業機耐悉構進行報名學習。2、確定編程學習的方向。編程語言有多種:C++,C,C#,JAVA,Python等,每種語言都有不同的優缺點,可以根據自己的興趣方向選擇一門編程語言作為自己的學習目標。3、基礎階段的語法學習。學習任何一門編程語言,都需要掌握其編程的語法規則,可以通過閱讀一些編程書籍,了解一些編程中的概念思想和基本語法。這對於後續的編程學習十分重要。4、上機實戰,學習編程最重要就是仿信需要多上機練習,所以電腦上需要安裝所學語言對應的編譯軟體,多看書,多敲代碼,實踐出真知。5、多向他人學習。編程的學習離不開借鑒模仿,初學編程可以多看看厲害的人的編碼,多總結他昌大乎人代碼的優缺點,反思自己如何能夠從哪些方面改進代碼,優化代碼。6、學習編程需要的軟體:JDK Java開發工具集、IBM的Visual Age for Java、JCreatorNetBeans。

㈥ LinuxC編程一站式學習的目 錄

上篇 C語言入門
第1章 程序的基本概念 2
1.1 程序和編程語言 2
1.2 自然語言和形式語言 6
1.3 程序的調試 7
1.4 第一個程序 9
第2章 常量、變數和表達式 12
2.1 繼續Hello World 12
2.2 常量 15
2.3 變數 16
2.4 賦值 18
2.5 表達式 19
2.6 字元類型與字元編碼 23
第3章 簡單函數 24
3.1 數學函數 24
3.2 自定義函數 26
3.3 形參和實參 31
3.4 全局變數、局部變數和作用域 35
第4章 分支語句 41
4.1 if語句 41
4.2 if/else語句 43
4.3 布爾代數 45
4.4 switch語句 49
第5章 深入理解函數 51
5.1 return語句 51
5.2 增量式開發 54
5.3 遞歸 58
第6章 循環語句 64
6.1 while語句 64
6.2 do/while語句 66
6.3 for語句 67
6.4 break和continue語句 69
6.5 嵌套循環 70
6.6 goto語句和標號 71
第7章 結構體 74
7.1 復合類型與結構體 74
7.2 數據抽象 78
7.3 數據類型標志 82
7.4 嵌套結構體 84
第8章 數組 85
8.1 數組的基本概念 85
8.2 數組應用實例:統計隨機數 88
8.3 數組應用實例:直方圖 91
8.4 字元串 94
8.5 多維數組 95
第9章 編碼風格 100
9.1 縮進和空白 100
9.2 注釋 104
9.3 標識符命名 107
9.4 函數 108
9.5 indent工具 108
第10章 gdb 110
10.1 單步執行和跟蹤函數調用 110
10.2 斷點 117
10.3 觀察點 121
10.4 段錯誤 125
第11章 排序與查找 128
11.1 演算法的概念 128
11.2 插入排序 129
11.3 演算法的時間復雜度分析 131
11.4 歸並排序 133
11.5 線性查找 138
11.6 折半查找 139
第12章 棧與隊列 144
12.1 數據結構的概念 144
12.2 堆棧 144
12.3 深度優先搜索 146
12.4 隊列與廣度優先搜索 152
12.5 環形隊列 156
本階段總結 159
下篇 C語言本質
第13章 計算機中數的表示 162
13.1 為什麼計算機用二進制計數 162
13.2 不同進制之間的換算 164
13.3 整數的加減運算 165
13.3.1 Sign and Magnitude表示法 165
13.3.2 1's Complement表示法 166
13.3.3 2's Complement表示法 167
13.3.4 有符號數和無符號數 168
13.4 浮點數 169
第14章 數據類型詳解 172
14.1 整型 172
14.2 浮點型 176
14.3 類型轉換 177
14.3.1 Integer Promotion 177
14.3.2 Usual Arithmetic Conversion 178
14.3.3 由賦值產生的類型轉換 179
14.3.4 強制類型轉換 179
14.3.5 編譯器如何處理類型轉換 179
第15章 運算符詳解 182
15.1 位運算 182
15.1.1 按位與、或、異或、取反運算 182
15.1.2 移位運算 183
15.1.3 掩碼 184
15.1.4 異或運算的一些特性 185
15.2 其他運算符 186
15.2.1 復合賦值運算符 186
15.2.2 條件運算符 186
15.2.3 逗號運算符 187
15.2.4 sizeof運算符與typedef類型聲明 187
15.3 Side Effect與Sequence Point 189
15.4 運算符總結 191
第16章 計算機體系結構基礎 193
16.1 內存與地址 193
16.2 CPU 193
16.3 設備 196
16.4 MMU 198
16.5 Memory Hierarchy 201
第17章 x86匯編程序基礎 205
17.1 最簡單的匯編程序 205
17.2 x86的寄存器 208
17.3 第二個匯編程序 209
17.4 定址方式 211
17.5 ELF文件 212
17.5.1 目標文件 213
17.5.2 可執行文件 218
第18章 匯編與C之間的關系 224
18.1 函數調用 224
18.2 main函數、啟動常式和退出狀態 230
18.3 變數的存儲布局 237
18.4 結構體和聯合體 244
18.5 C內聯匯編 248
18.6 volatile限定符 250
第19章 鏈接詳解 255
19.1 多目標文件的鏈接 255
19.2 定義和聲明 260
19.2.1 extern和static關鍵字 260
19.2.2 頭文件 264
19.2.3 定義和聲明的詳細規則 268
19.3 靜態庫 271
19.4 共享庫 274
19.4.1 編譯、鏈接、運行 274
19.4.2 函數的動態鏈接過程 281
19.4.3 共享庫的命名慣例 282
19.5 虛擬內存管理 284
第20章 預處理 290
20.1 預處理的步驟 290
20.2 宏定義 291
20.2.1 函數式宏定義 291
20.2.2 內聯函數 294
20.2.3 #、##運算符和可變參數 296
20.2.4 #undef預處理指示 298
20.2.5 宏展開的步驟 299
20.3 條件預處理指示 300
20.4 其他預處理特性 303
第21章 Makefile基礎 306
21.1 基本規則 306
21.2 隱含規則和模式規則 313
21.3 變數 317
21.4 自動處理頭文件的依賴關系 321
21.5 常用的make命令行選項 324
第22章 指針 327
22.1 指針的基本概念 327
22.2 指針類型的參數和返回值 331
22.3 指針與數組 332
22.4 指針與const限定符 335
22.5 指針與結構體 337
22.6 指向指針的指針與指針數組 337
22.7 指向數組的指針與多維數組 340
22.8 函數類型和函數指針類型 341
22.9 不完全類型和復雜聲明 344
第23章 函數介面 349
23.1 本章的預備知識 349
23.1.1 strcpy與strncpy 349
23.1.2 malloc與free 354
23.2 傳入參數與傳出參數 358
23.3 兩層指針的參數 360
23.4 返回值是指針的情況 362
23.5 回調函數 365
23.6 可變參數 368
第24章 C標准庫 372
24.1 字元串操作函數 373
24.1.1 給字元串賦初值 373
24.1.2 取字元串的長度 374
24.1.3 拷貝字元串 375
24.1.4 連接字元串 377
24.1.5 比較字元串 378
24.1.6 搜索字元串 379
24.1.7 分割字元串 380
24.2 標准I/O庫函數 383
24.2.1 文件的基本概念 383
24.2.2 fopen/fclose 384
24.2.3 stdin/stdout/stderr 387
24.2.4 errno與perror/strerror函數 388
24.2.5 以位元組為單位的I/O函數 391
24.2.6 操作讀寫位置的函數 393
24.2.7 以字元串為單位的I/O函數 395
24.2.8 以記錄為單位的I/O函數 397
24.2.9 格式化I/O函數 399
24.2.10 C標准庫的I/O緩沖區 406
24.2.11 本節綜合練習 410
24.3 數值字元串轉換函數 412
24.4 分配內存的函數 414
第25章 鏈表、二叉樹和哈希表 415
25.1 鏈表 415
25.1.1 單鏈表 415
25.1.2 雙向鏈表 421
25.1.3 靜態鏈表 425
25.1.4 本節綜合練習 426
25.2 二叉樹 426
25.2.1 二叉樹的基本概念 426
25.2.2 排序二叉樹 432
25.3 哈希表 437
本階段總結 439
附錄A 字元編碼 442
索引 449
參考書目 474

㈦ 學編程除了能就業還能帶來什麼好處

科技飛速的發展,各種智能設備,功能網站給人們的生活帶來了極大的改變,不知不覺,社會進入了人工智慧時代,在大城市技術開發崗位一直都有著很大的人才缺口。學編程在能給我們帶來一份收入可觀,環境良好的工作外,在日常生活中也可能會帶來潛移默化的改變。

1.上帝視角讓學生不再沉迷於打游戲

游戲設計者根據人的心理特點,設立一個一個吸引點,讓你在吸引點的刺激中層層深入的沉淪。所以游戲本就是是一個很容易讓人上癮的產品。編程可以讓學生對游戲的沉迷轉換為對游戲開發的探索。可以參與游戲的開發設計,為游戲編程,當他自己也可以寫出一個游戲來後就會對游戲有一個全新的認識。

只需要通過簡單的指令和程序編寫,就能在電腦界面上編出各種各樣的圖畫和動畫作品,甚至創作小游戲,通過「玩」編程,學生的注意力將從游戲中轉移過來,變「玩」為「學」。編程讓學生有了「上帝視角」,還會任游戲所操控嗎。

2.磨練自己的性子,鍛煉自己的毅力,提升自己的邏輯思維、抽象能力

學習編程對提高自身的專注能力有很大幫助。在編程的世界裡,你多輸入一個標點符號,都會造成程序大亂,無法運行,更別說在邏輯分析上出現問題。在跟這些小問題不斷鬥智斗勇的過程,是能極大提高自己的耐心和毅力的。敏灶旁面對學習中的錯誤,學生容易得過且過,而在編程世界裡無法養成這種習慣。

寫程序必然是個腦力活,計算機能幫你多少,完全取決於你程序的質量。一種結果有多種的實現方法,用比較高效的邏輯方法,實現簡單,效率也比較高。但如果自己的代碼寫得太繞,優化程度不高,就有可能起不到太大的作用,甚至於負作用。那麼要寫出高質量的代碼就必須得不斷學習,不斷動腦筋,不斷優化,而這個過程就是鍛煉自己邏輯思維的過程。同時,能夠把自己的問題抽象成計算機程序,也是一個很重要的過程。那麼不斷地去抽象、轉化這些問題,就能不斷地提高自己的抽象能力。這對學員們今後的學習、考試,甚至未來的工作與生活都有很大影響。

3.避免被人工智慧時代所淘汰,知道未來需要什麼樣的能力

編程是通向未來的語言,通過學會編程和智能機器溝通。不得不承認,傳統行業正在被科技革新。看看停車場,大量的室內停車場已不再需要人工收費,識別車牌自動扣費,就連路邊停車也已實現!未來十年翻譯、簡單的新聞報道、保安、銷售、客服等領域的人,將約有90%的工作會被人工智慧全部或部分取代「,這不是危言聳聽,而是現實。什麼事情是人類做到,機器做不到的。想明白這些東西,面向未來,才能更好的生存。

4.程序是一門探索世界的工具,它能帶你探索更豐富多彩的世界。

記辯襪得之前有位橋橡歷史老師說:拳頭大了就想去揮舞一下,所以許多國家在快速發展之後都想去搞點戰爭。對我們程序員而言,編程技術就是我們的拳手,只不過我們不用它來打架,而是用它來扒來這個世界更深層次的內容。比如剛學會VBA的時候就很好奇能不能用它來寫點演算法(當然這想法很幼稚)。後來學會了SQL和MVC就想著要不要來自己搭個站。會搭站了就想去看看別人的站怎麼玩的,於是了解了一些網站運營、SEO排名一類的東西。看見別人做的網站挺漂亮,內容豐富,於是也去了解了下視頻是個什麼玩意,聲音、圖象又是些什麼玩意。甚至自己的賬號被盜的時候,想著勞資也會寫程序,看看能不能給盜回來,於是去了解了網路安全的相關知識。等等。

其實不管是學習編程還是學習別的技能,人生只要在不斷地學習,就會悄悄的不斷有正向的改變。當你掌握了一個新的技能,可能就會像是發現了一個新的世界,那種在精神上的營養和充實會讓你非常的踏實和充滿自信。


㈧ 有從事數控車床的嗎這個工作一站要站多長時間我不能久站,但是想學它

一個班如果汪基是8小時的話你得站7小時。這個工作是站著工滾陵慶作的。而且你一般大握一人得管兩部車床。大部分工廠是這樣的。很忙碌的。特別是私人企業。(除非工廠的制度比較松,加工的工件時間比較長)不能久站的人建議不要從事這份工作。

㈨ 用筆記本工作站編程可以嗎

可以的,只要能夠安裝語言程序都可以,並且筆記本更加的方便,隨時隨地都可以編程,並不怕因為突然斷電造成數據未保存。

㈩ 怎麼自學編程

自學編程的方法:

1、認識和理解編程

所謂編程就是將繁冗的問題從人的手中解放出來,通過編程將實際的問題抽象為一種模型,並使用高度邏輯化的語言來自動解決問題。

2、選擇合適的編程入門語言和環境

對編程初學者來說,最重要的就是選擇合適的入門語言,一般情況下都是優先選擇C語言,這也是很多高校最先開設的編程課程,入門相對較容易。

另外,也需要選擇合適的編程環境支持,大學普遍使用VC++6.0,但W7以上兼容性不是太好,建議大家使用C-free,當然對於XP系統用戶還是繼續使用VC++6.0。

3、選擇合適的編程學習方法

編程學習最好的方法就是緊跟老師的節奏,不要放棄任何一次課程,尤其是相關專業課程,比如計算機組成,數據結構等,這些都是日後編程能力提升的保障。

要多閱讀代碼和抄寫代碼,不要僅僅停留在看懂的基礎上,更不要復制粘貼代碼,要抓住每一個機會去敲代碼,這是初學者必須要堅持的做法。

4、多參與編程項目實踐

編程學習的重點不在於看書,而是在於實踐,只有不停地去實踐編程,才能鍛煉編寫能力。如果有可能的話,可以申請一個獨立完成的項目,然後找個好夥伴給你把關,只要堅持完成一個項目,你的能力就會大大提升。

5、要堅持思考,創新和持續學習

編程並不是一個機械性的工作,而是需要有思考,有創新的工作,語法是固定的,但解決問題的思路則是依靠人的思維,這就需要學習者要堅持學習和更新自己的知識。可以通過專業性網站學習,可以通過專業社區交流等。

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