編程課標題
⑴ 求計算機網路課程設計,採用VC、VB、java或C等編程語言編程實現。題目如下:任選一個
我覺得兩個都挺簡單啊
由於網路只讓輸10000字,我就不把代碼全部貼出來了
我覺得用VB就行啊,用VC更簡單,不過有些大材小用了
呵呵,說說思路吧
一:根據用戶個數,確定創建的資料庫個數改拿檔
然後給各種類型的資料庫以相應欄位
比方說如果是私聊,敏頃就定比如A向B的信息,B向A的信息,時間等
然後雙方向核亂資料庫儲存數據
雙方再定時從資料庫讀取信息
二:這個小弟愚昧,是不是直接調用DOS就可以了
⑵ c語言編程題目
#include<stdio.h>
intmain()
{intn,i,f=0;
scanf("%d",&n);
for(i=2;i<=n;搜此i++)f=(f+3)%i;
世鬧迅if(!f)f=n;
printf("%d
",f);
return0;
}
⑶ 人工智慧程序設計課程設計
內容與進度安排
1. 內容及要求
①利用numpy庫中的多項式處理函數,計算函數f(x)=x5+2x3+1 當x=2和x=5時的值,並輸出f(x)的一階導數和二階導數。
②利用matplotlib庫中的pyplot模塊,繪制x在【10,10】取值區間上的f(x)函數、一階導嫌穗行數和二階導數的圖形,要求:
(A)繪制三個子圖,分別放置上述的三個圖形。
(B)第一個子圖區域,標題為Polynomial,使用紅色實線繪制。
(C)第二個子圖區域,標題為First Derivative,使用藍色虛線繪制。
(D)第三個子圖區域,標題為Second Derivative,使用綠族做色實心圓點繪制。
①讀取文件python考試成績和學生檔案。
②使用merge(),以學號或姓名將兩個文件合並,生成一個新的DataFrame對象students。
③在將學生總評成績按照由低到高進行排序,新增一列數據「排名」。
④根據姓名對成績進行分組,輸出男生、女生的平均成績,和男女生的最高分。
⑤畫出總評成績的箱線圖。
①分析文本「水滸.txt」,分詞並統計有實質意義的詞頻(跟內容息息相關)。
②將《水滸》中的高頻詞製作成詞雲。
③分析每一章節的「喜怒哀樂」芹嘩走向。
④分析水滸中36天罡的人物社交關系網路。
⑷ C語言編程題目。
#include <stdio.h>
#include <stirng.h>
#include <stdlib.h>
#define PASS60 //暫定60及格
struct student {
int no; //學號
float math; //數學成績
float phy; //物理成績
float che; //化學成績
float ave; //平均成績
} ;
void main(void)
{
struct student stu[100];
float m_sum, p_sum, c_sum; //數學、物理、化學總成績
float m_ave, p_ave, c_ave; //數學、物理、化學平均成績
float c_max = 0,max_no = 0;
int i, count;
int a, b, c;
m_sum=p_sum=c_sum=0;
printf("輸入學生數量:");
scanf("%d",&count);
printf("按照學號順序依次輸入每個學生數學、物理輪純者、化學成績:\n");
for (i=1; i<褲棗=count; i++)
{
scanf("%f%f%f",&stu[i].math, &stu[i].phy, &stu[i].che);
stu[i].ave = (stu[i].math+stu[i].phy+stu[i].che)/3.0;
m_sum += stu[i].math;
p_sum += stu[i].phy;
c_sum += stu[i].che;
if (c_max<stu[i].che)
{
c_max=stu[i].che;
max_no = i;
}
}
m_ave = m_sum/count;
p_ave = p_sum/count;
c_ave = c_sum/count;
printf("全班數學、物理、化學平均分分別為: %f, %f, %f\n",m_ave, p_ave, c_ave);
printf("化學最高分為: %f,學號為:%d\n",c_max, no);
for (i=1; i<=count; i++)
{
a = b = c = 0;
if (stu[i].math<PASS)
a++;
if (stu[i].phy<PASS)
b++;
if (stu[i].che<PASS)
c++;
}
printf("全班數學、物理臘薯、化學不及格人數分別為: %d, %d, %d\n",a, b, c);
}
⑸ 青少年學習編程有那些課程
青少年編程課程有哪些?童程童美青少年編程課程從Scratch圖形化編程製作動畫和游戲,到Python編寫爬蟲,開發網站,到教演算法,讓孩子參加全國信息學奧林匹克競賽,這樣的課程設置有助於提高孩子的計算機水平,培養學生的軟體開發能力.同時,童程童美還開設了智能機器人編程課程,從WeDo到EV3,提升孩子的硬體操作和動手實踐能力.
中國青少年編程教育品牌童程童美,美國上市公司出品,6000多名員工,年產值超10億元,近20年編程教學經驗,專注3-18歲青少年編程教育及服務,打造適合中國孩子的專業的青少年編程課程.
經過編程訓練的孩子,可能會養成下面這些的思維習慣。
自動化思維
近幾年很火的人工智慧,本質上就是一種自動化。為了讓自己在繁瑣而重復的任務中解脫出來,有編程思維的小朋友會進行更高層思考和設計,利用工具和腳本讓自己解脫出來,猶如工廠的流水線設計。
抽象思維
抽象就是去掉與計算無關的部分,用規約的方法還原到問題的本質。所謂本質即把初始問題轉換為一個或幾個可以使用計算機描述並解決的問題,進一步講也就是轉換為在演算法上可計算的一個或幾個問題。它的本質是利用計算機的能力。
系統思維
系統思維就是選擇、改善或構建「框架」,以更、更全面、更深入地系統思考和表達的思維方式,可以理解為系統就是框架與邏輯的綜合體。它能夠幫助你更有效地理解一個較復雜的系統。
由於編程的核心是演算法,有些家長就認為數學不好的孩子,學編程/計算機科學會很吃力,這其實也是一個誤區。
不可否認,數學和計算機科學是相互影響的,計算機中的計算原理處處都包含著數學思想,同樣計算機的高速運算能力也大大地推動了數學的發展。
編程實際上是求解某個問題的過程。這個過程也可看做是設計演算法到實現演算法的過程,因此可以看出編程離不開數學原理的支持,沒有良好的數學思維就很難編寫出高質量的程序。
但是,會基本的加減乘除四則運算,就可以應對比較基礎的編程學習。高等數學,只有在機器學習,數據壓縮等中才用得上。VIPCODE編程的課程設計也會充分考慮孩子們的數學能力和思維水平。
同時,編程能夠幫助孩子理解數學抽象概念。對於許多孩子來說,數學概念太抽象、離生活太遠,不好理解。但是在編程的過程中,抽象的數學概念可以被轉化為看得見的、具體的圖像。
比如,在編程的過程中,孩子對於小數和分數會有更直觀的理解。將代碼中的小數點移動位置,屏幕上的物體的大小就會發生巨大的變化。孩子可以因此可以將抽象的小數和分數的概念變成鮮活的圖形,印到腦子里。
另一方面,編程就是把實際問題轉換成計算機能夠理解的數學問題,對數學能力也是一種強化。
拋開學習的深度來講難易,其實沒有價值。從入門的角度來說,學編程並不比數學難。可為什麼很多家長還是覺得編程很難,擔心孩子學不會呢?
這其中的本質原因在於家長沒學過,對於自己不熟悉不了解的東西,人們傾向於放大它的難度。
我們教孩子學編程,和教他們學數學一樣,都是期望孩子掌握一個更有效的工具,目標不是成為偉大的程序員或數學家。
計算機科學進化到今天,較難的底層編程已經比較完善了,孩子們直接調用前人的演算法成果即可,就像你要學習使用excel,學習的是每個功能怎麼用,並不需要知道每個功能是怎麼做出來的。從這一點上來說,二者沒有區別。
總結下,數學和編程都能鍛煉思維,區別是前者對腦力的要求更高。如果數學不好,那就建議孩子先試試編程課,沒准兒能重新找回自信呢!數學棒棒的孩子,也不妨嘗試下編程,計算機科學也有高峰等著你去攀登呢!
⑹ VB編程題目
Private Sub Command1_Click()
Label1.Caption = "多預習,問題在心中"
End Sub
Private Sub Command2_Click()
Label1.Caption = "認真聽,知識記腦里"
End Sub
Private Sub Command3_Click()
Label1.Caption = "多練習,實踐出真知"
End Sub
Private Sub Form_Load()
Label1.FontSize = 20
Label1.Caption = "歡迎學習Visual Basic"
Command1.Caption = "上課前"
Command2.Caption = "上課時"
Command3.Caption = "上課後"
End Sub
⑺ c語言程序設計編程題目:請 :編寫完成對學生相關信息的要求:1.定義一個結構體類型student,其中包括三個成
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
};
/*排序用一個函數來實現*/
void SortScore(student *stu,int n)
{
student stud;
for(int i = 0; i < n-1; i++)
for(int j = i+1 ; j < n; j++)
{
if(stu[i].total < stu[j].total)
{
stud = stu[i];
stu[i] = stu[j];
stu[j] = stud;
}
}
}
int main( )
{
student stu[STU_NUM]; /*創建結構體數組中有10個元素,分別用來保存這10個人的相關信息。*/
/*輸入這十個學生的相關信息*/
for(int i = 0; i<STU_NUM; i++)
{
printf("請輸入第%d個學生的學號:",i+1);
scanf("%s",&stu[i].stu_id);
printf("輸入第%d個學生的數學成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[0]);
printf("輸入第%d個學生的英語成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[1]);
printf("輸入第%d個學生的計算機成績:",i+1);
scanf("%f",&stu[i].score[2]);
stu[i].total = stu[i].score[0]+stu[i].score[1]+stu[i].score[2];
stu[i].aver = stu[i].total/3;
}
printf("\n");
SortScore(stu,STU_NUM);/*調用排序函數*/
/*輸出排序後的各學生的成績*/
for(i = 0 ; i < STU_NUM; i++)
{
printf("序號: %d\t",i);
printf("學號:%s\t",stu[i].stu_id);
printf("數學:%f\t",stu[i].score[0]);
printf("英語:%f\t",stu[i].score[1]);
printf("計算機:%f\t",stu[i].score[2]);
printf("平均成績:%f\t",stu[i].aver);
printf("總分:%f\t",stu[i].total);
printf("\n\n");
}
return 0;
}
註:(源程序中主要標識符含義說明)
#define STU_NUM 10 /*宏定義學生的數量*/
struct student /*定義一個結構體用來存放學生學號、三門課成績、總分及平均成績*/
{
char stu_id[20]; /*學生學號;*/
float score[3]; /*三門課成績;*/
float total; /*總成績;*/
float aver; /*平均成績;*/
}
⑻ 如何合理設置少兒編程Scratch課程的課程目標
昌吉學院初等教育學院本科教學設計開題報告
教學設計題目
基於設計思維的小學創客教育教學設計—以防盜機器人課程為例
學院(系院)
初等教育學院
專業班級
教育技術學B1711班
學科
信息技術學科
學生
姓名
祖麗胡瑪爾·買買提
指導教師
姓名
武文馨
學號
1725912047
職稱
助教
一、 一、選題的依據
1選題的依據
1.1選題來源
創客一詞來源於英文單詞「Maker」其本意是指處於興趣愛好,能夠把各種創意轉變為現實的人,創客教育就是創客文化與教育結合,通過基於學生興趣,以項目學習的方式通過數字化工具,倡導造物,鼓勵分享,進而能夠培養學生進行跨學科進行問題解決、實現團隊協作以及增強學生創新能力,其中scratch少兒編程教學能夠融合多方面的知識體系,提升學生的動手及創造思維,能夠在創客教育中實現完美的表達,因此,為創客教育提供了如一定的知識和理論基礎,並且創客實踐過程也是scratch少兒編程教育的最終目的。自從2012年以來,創客教育已經成為了培養學生創新意識的教育導向,scratch少兒編程已經對學生創新能力的培養和解決問題能力的提升,帶來了十分積極的教育意義,這種應用scratch少兒編程教學已經逐步的在國內小學課程設計和教學中大量應用。就目前來看,scratch教學已經在國內很多城市中開展起來,並以學生拓展形、社團及課課程等不同的形式出現。然而就現在的教學發展來看,scratch少兒編程在各區域及各個學校中的教學內容設置各不相同,所以教學效果很難體現,即便是scratch少兒編程比賽形式很多,但是多數還是以「固定效果」為達成度作為比賽的結果。
scratch作為一種編程工具,其課程具有很強的創新思維培養過程,能夠鼓勵學生的創新性思維養成,促進學生摸索不同的方法處理各種未知的難題,而不是僅僅的教給他們如何解決既定的問題,就目前的教學形式上來看,scratch少兒編程教學更多的只是流於形式,只是給學生一個簡單的學習和動手的機會而已,對於提升學生的創造力和創新能力還存在著一定的差距。因而scratch少兒編程進入課堂後,如何開展有效的教學和制定完美的課程設計;如何能夠讓學生在scratch少兒編程學習中提高創新思維成為了教學中研究的重點問題。
針對上述的問題,設計思維(Design Tkinking)走進了所有研究者的視野之中,最初「設計思維」這一理念來源於設計行業,後來被各個行業所借鑒和使用,可以說「設計思維」是一種完全創新式解決問題的方法論,其核心思想是能夠「以人為本」。scratch少兒編程的小學課目標是能夠讓學生在進行動畫、游戲以及故事創作中,培養其創新和解決問題的能力,「設計思維」則能夠為學生的各種思維提供理念、方法接工具,為培養學生的創新意識提供一套完整的方法論。
1.2核心概念界定
設計思維,源於英文單詞Design Thinking,也稱為設計思考。設計,是對不存在事物的規劃和想像。設計師通過系統地看待問題,將看似不相關的信息有效地連接起來,從而找出富有創意的想法,關於設計思維的具體概念來講,目前還不是很統一,它可以是一種方法論,也可以是一種思維方式說,還是一種創新過程說。但整體來看,就是要向設計師一樣思考,是一套解決問題的系統依據,是實際創新的思維方式。結合創客教育注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
scratch少兒編程注重學生學習過程中的設計創新、自主探究、交流合作、問題解決以及知識共享等,scratch少兒編程教育的重點恰巧與當今培養學生自主創新能力高度一致,強調以學生自身為發展中心,能夠對學生進行問題解決和創新精神等進行全方面的培養,因而其具備的教學過程,比培養學習者科學知識更具深淵的意義,能夠實現學習過程與知識創新進行有機的結合,實現有意義、有目的的學習知識和技能訓練。
2選題的意義
2.1理論意義
目前我國創客教育對於設計思維的研究還處於剛剛起步階段,從創客培養模式到課程設計再到績效評價,都缺乏完整的方法論指導,這就導致在教學上存在很多問題,scratch課程教育的主要目的是培養創新思維及綜合素質人才,然而,當前的教育實踐中,對其培養綜合創新能力還不是很細致和全面,因此很難實現對於學生技能的全面開發,隨著設計思維近些年被業界所關注,設計思維理論淵源超出了傳統意義上對於設計過程的電儀和理解,並逐步在教育領域成為一個新的流行概念。這種思維被認定是一種創造性的過程,一套設計師解決復雜系統問題的方法論,對於人思考力、創新力以及動手能力的培養有著很大的作用,也十分契合當前教育對於創新力的培養需求,運用設計思維方法,能夠極大的提升學生scratch課程的教學效率。其次,能夠激發學生學習興趣,提高學生參與的積極性。再者,能夠幫助學生建立邏輯思維,使教學過程具備一定的直觀性和便於理解的特性,非常有利於學生提高學習效率,能夠使學生可以依託軟體進行自我想法的表達,從而幫助其發展學習技能,培養創新意識,進而學會自主解決生活和學習中遇到的問題。
2.2實踐意義
通過查閱大量的文獻,「設計思維」依舊是如今比較完善的方法論,對於決絕復雜性的問題能夠提供一套切實可行的思維方式和方法,能夠對教學過程提到積極的意義,有效的培養創造思維和提高解決問題的效率。
本次課題主要就是想通過嘗試和實踐過程,在教學中運用設計思維概念和方法,探索出一條能夠適合小學生創客教育的教學方式,激發學生自主學習能力,提高創意思維意識,引導學生能夠通過大量學科知識,將課本上的知識吃透,並學以致用,進而最總形成一套完整的教學體系。
3畢業教學設計的目標
3.1 研究目標
①本設計以基於設計思維的小學創客教育教學設計,對「設計思維」所蘊含的科學方法論進行分析。
②結合當前scratch少兒編程課教育方面的問題,全面考慮教學內容、學生、教學資源等一些因素,通過教學設計來激發學生的創新思維及自主能動性,最終目標是提升他們的學習效果和綜合素質的發展。進而形成一套完善的、有實際運用價值的教學模式和方法。
3.2 課程目標
①提升學生學習思考能力
②強化學生創新思維過程
③增強學生學習自主性
④提升學生解決問題的能力
3.3 教學目標
①鍛煉學生對於生活事物的觀察及感知能力
②激發學生舉一反三的思維過程。
③激發學生交流分享的熱情
④實現對知識學習的創新利用
4設計創新點
縱觀國內外「設計思維」的研究,我們不難發現;現有的研究大多著眼於方法論上的研究,scratch少兒編程課不應當是僅僅成為技術上的指導,更應該是提供方式和方法的指導,成為一種「使能」指導體系,培養學生的設計創新思維意識和能力。目前國內對於設計思維的研究多集中於體現國內外之間的差異,以及教學內容模式方面,對於設計思維的討論相對較少,將設計思維引入創客教育的研究更是稀缺,應當將設計思維引入創客教育的發展體系中來。因此,本次研究的是設計思維對於scratch課程及教育的推進作用,研究深入課題大綱、進入課程觀察並結合理論分析,得出創客教育中設計思維應用現狀,給出scratch課程建設的建設意見及課程設計過程。
5參考文獻
[1]基於設計思維的幼師生創客教育學習模式設計與實踐[J]. 陸霞. 軟體導刊(教育技術). 2019(10).
[2]基於克努茲全視角學習理論的「一體兩翼」創客教育模式研究[J]. 董媛香,薛競男,董榮,張紅兵. 教育現代化. 2019(53).
[3]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019(02).
[4]基於設計思維的公共圖書館創客教育模式構建與實踐研究——以廣州圖書館為例[J]. 蔣瑩. 圖書情報研究. 2019 (02).
[5]創客教育究竟是什麼——從政策文本、學術觀點到狹義創客教育定義[J]. 鍾柏昌. 電化教育研究. 2019(05) .
[6]設計思維:促進STEM教育與創客教育的深度融合[J]. 王佑鎂,郭靜,宛平,趙文竹. 電化教育研究. 2019(03).
[7]創客教育課程中學生創新能力評價研究[J]. 申靜潔,趙呈領,周鳳伶. 現代教育技術. 2018(10).
[8]如何貫徹落實《教育信息化2.0行動計劃》的遠大目標[J]. 何克抗. 開放教育研究. 2018(05).
[9]設計思維支持下的小學創客教育實踐探究[J]. 劉立雲,趙慧勤. 中國信息技術教育. 2018(17).
[10]基於設計思維的校企合作創新人才培養的探索——以中美青年創客大賽獲獎產品PM2.5智能咳嗽小夜燈的創新實踐活動為例[J]. 楊逸凡. 池州學院學報. 2018(04).
二、 採用的設計策略及手段
1教學設計策略
首先,在導入主體之後,對學生進行「啟發教學」。啟發學生從實際需求出發,激發學生思考過程,使其更加主動和積極的參與到教學中來。
然後,思考過後進行「開放式教學」。針對《防盜機器人》工作原理,學生之間可以對其應用類型進行大膽的提出想法,並對其操作程序進行構想和規劃過程。相互之間進行交流和指正。這個過程放棄了原來教師單純「授」課形式。學生參與的熱情很高。
最後,在進行作品的創作過程中,採用「互助式教學」策略,創客教育中,學生動手參與過程是教學的主要目的,而獨立操作過程不能夠完全激發學生的主動意識,每個人只有在小組參與中,才能夠找到自身的價值和作用,因此,在進行作品創作中,進行了小組組員之間的合作形式,小組成員自主進行分工,各司其職,極大的提高了教學效率的同時,課堂氛圍變得也更加和諧,學生之間相互學習,彼此幫助,學生學習興趣立刻變得十分濃烈。最終達到了教學設計所要達到的,學生能夠自主、互助、分享、積極的進行學習的教學目的。
2教學方法
2.1傳授法
在之前教學准備中,為了能夠達到教學的預定目標,首先對「感測器」的工作原理以及相關的知識採用視頻、掛圖等進行教學,使學生初步掌握其知識及原理。
2.2 演示法
在教學主題導入過程中,通過紅外避障飛機模型的操作,向學生演示飛機模型的實際工作過程,在最開始就激發學生的學習熱情,利於後邊教學環節的展開。
2.3 討論法
討論法可以說貫穿了整個教學的過程,這一過程能夠讓學生的各種思維和想法實現分享過程,極大的激發學生學習知識的熱情同時,還能夠激發創作思路。
3畢業設計方案的可行性分析和已具備的條件
3.1客觀方面
1.大學期間學習的專業知識,查閱了的相關報刊、書籍以及知網上的相關論文為本論文的撰寫提供了豐富的理論基礎。
2.通過指導教師的精心指導,經驗與方法,為本次研究的進行提供堅實的基礎及幫助。
3.2主觀方面
在大學期間,作為教育技術學的學生學習了有關 scratch知識內容及相關報刊、書籍的搜集查閱,以及對網上相關論文的查閱,還有本專業學過關於的知識內容為本論文的撰寫提供了基礎。
三、畢業教學設計的框架結構
摘要
目錄
引言
1緒論
1.1選題來源
1.2核心概念界定
1.3選題意義
1.3.1理論意義
1.3.2實踐意義
1.4 國內外對設計思維研究現狀分析
1.4.1 國內現狀
1.4.2 國外現狀
2融入設計思維的scratch少兒編程教學模型構建
2.1設計思維模型歸納
2.2小學思維發展特點
2.2.1 現代兒童認知
2.2.2 小學思維發展和創新
2.3設計思維融入scratch少兒編程教學模型
3融入設計思維的scratch編程教學設計
3.1課前分析
3.1.1 教學對象分析
3.1.2知識水平分析
3.2 scratch少兒編程知識積累
3.2.1 scratch少兒編程案例教學
3.2.1 知識水平測試
3.3 教學設計過程
3.2.1主題選擇
3.2.2教學活動設計
4融入設計思維的scratch少兒編程教學實踐
4.1「防盜機器人」主體教學實踐
4.1.1 階段一:定義主體
4.1.2 階段二:分析明確需求
4.1.3 階段三:總結構思方案
4.1.4 階段四 製作及實現
4.1.5 階段五:測試反饋交流
4.2教學結果反思
4.2.1 教師評價分析
4.2.2 學生態度調查分析
4.2.3 學生作品分析
5,總結與展望
結語
參考文獻
附錄
致謝
⑼ 學習編程都學些什麼內容
編程先學邏輯,就是先執行什麼後執行什麼,能得出什麼樣的結果。接下來是學語法,比如for,if,while這些,都是根據不同語種學習不同的內容;到了高階就開始學習演算法,因為演算法可以協助做自己的框架,引擎等。用簡單的話來說,編程就是學習。一門計算機語言好比大家學習英文是為了跟外國人打交道,學習編程,就是跟計算機打交道。編程學習的內容有:C語言、Python、C++、Java Script、Java、Swift、R等。1、C 語言:C 語言作為一種簡單靈活的高級編程語言,它是一個面向過程的語言,一般是作為計算機專業的基礎入門語言課程。
簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供大家上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會大家對它下達的「命令」。於是,想要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是人們和計算機溝通的唯一方式。
拓展資料:編程的執行原理:
1、計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。
2、這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
3、解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
4、編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。
然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。
想要學習視頻剪輯可以去專業機構學習,達內教育就是不錯的選擇。達內教育科技集團人類課程方向:Java企業級應用軟體工程師、Java互聯網架構軟體工程師、Java大數據工程師、Web前端開發工程師、網路運維與網路安全、新電商運營官、企業級影視視效、人力資源經理人課程、總賬會計課程等,有線上兔費的Java線上公開課,幾千名學員同時在校學習,有零基礎小白,有在校大學生,也有剛畢業懂理論知識但上手比較困難 ,還有需要企業項目實戰經驗擴充能力等等。
參考資料:計算機編程https://ke.sogou.com/v107828.htm?fromTitle
⑽ C語言編程題目
#include<stdio.h>
structstudent
{
世鬧迅intid;
charbirthday[11];
charsex;
intcn;
intma;
inten;
intsum;
intave;
}stu;
intmain()
{
printf("請輸入一學生的學號、生日、性別及三門功課(語文、屬性、英語)的成績:
");
scanf("%d%s",&stu.id,stu.birthday);
getchar();
scanf("%c%d%d%d",&stu.sex,&stu.cn,&stu.ma,&stu.en);
stu.sum=stu.cn+stu.ma+stu.en;
stu.ave=stu.sum/3;
printf("%6s%8s%8s%s%s%s%s%s
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