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編程一個計算器

發布時間: 2023-05-25 09:31:18

① 如何用C程序編寫一個計算器

  • 1

    首先,得從網上下載並安裝c++,然後從桌面找到並打開它。

② 怎麼用c語言程序設計一個簡單計算器

#include<<a href="https://www..com/s?wd=stdio.h&tn=44039180_cpr&fenlei=-bIi4WUvYETgN-TLwGUv3EPH6srjc4rH61" target="_blank" class="-highlight">stdio.h</a>>

void main() { float x,y,z; char c;

scanf("%f%c%f",&x,&c,&y);

switch ( c ) {

case '+': z=x+y; break;

case '-': z=x-y; break;

case '*': z=x*y; break;

case '/': z=( y==0 )?(0):(x/y); break;

default: z=0; break;

}

printf("%f%c%f=%f ",x,c,y,z);

}

③ 如何用c語言實現一個計算器

1、#include<stdio.h>intmain()

2、{inta,b,c;scanf("%d%d%d"盯拆,&a,&b,&c);

3、intsum=a+b+c;

4、printf("和:%d",sum);

5、printf("平均值:%f",sum/3.0);

6、return0

④ 用java編寫一個計算器

importjava.awt.BorderLayout;

importjava.awt.Color;

importjava.awt.GridLayout;

importjava.awt.event.ActionEvent;

importjava.awt.event.ActionListener;

importjavax.swing.ImageIcon;

importjavax.swing.JButton;

importjavax.swing.JFrame;

importjavax.swing.JPanel;

importjavax.swing.JTextField;

importjavax.swing.SwingConstants;

{

/**

*

*/

=1L;

Resultresult=newResult();//定義text的面板

Number_Keynumber_key=newNumber_Key();//定義按鈕面板

//當點擊按鈕+、-、*、/時,com=true

booleancom=false;

//當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加

inti=0;

//存放text的內容

Stringtext="";

//存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值

doubledefbutton=0;

//+、-、*、/的代號分別為1,2,3,4

intsymbol=0;

//構造函數

Jisuanqi(){

super("WangJiao");//設定標題

setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設定關閉窗體時退出程序

JPanelpane=newJPanel();//定義主面板

pane.setLayout(newBorderLayout());

setBounds(380,220,30,80);//前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小

//替換圖標

ImageIconicon=newImageIcon("F:1.GIF");

//Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")

//);

setIconImage(icon.getImage());

pane.add(result,BorderLayout.NORTH);

pane.add(number_key,BorderLayout.CENTER);

pane.add(number_key.equal,BorderLayout.SOUTH);

number_key.one.addActionListener(this);//對1按鈕添加監聽事件

number_key.two.addActionListener(this);//對2按鈕添加監聽事件

number_key.three.addActionListener(this);//對3按鈕添加監聽事件

number_key.four.addActionListener(this);//對4按鈕添加監聽事件

number_key.five.addActionListener(this);//對5按鈕添加監聽事件

number_key.six.addActionListener(this);//對6按鈕添加監聽事件

number_key.seven.addActionListener(this);//對7按鈕添加監聽事件

number_key.eight.addActionListener(this);//對8按鈕添加監聽事件

number_key.nine.addActionListener(this);//對9按鈕添加監聽事件

number_key.zero.addActionListener(this);//對0按鈕添加監聽事件

number_key.ce.addActionListener(this);//對置零按鈕添加監聽事件

number_key.plus.addActionListener(this);//對+按鈕添加監聽事件

number_key.equal.addActionListener(this);//對=按鈕添加監聽事件

number_key.sub.addActionListener(this);//對-按鈕添加監聽事件

number_key.mul.addActionListener(this);//對*按鈕添加監聽事件

number_key.div.addActionListener(this);//對/按鈕添加監聽事件

number_key.point.addActionListener(this);//對.按鈕添加監聽事件

setContentPane(pane);

pack();//初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕

}

//各個按鈕觸發的事件

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

/*

*如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true如果沒有com=

*false;或者是否點擊數字鍵,如果是i=1,如果沒有i=0;

*/

if(e.getSource()==number_key.one){

if(com||i==0){

result.text.setText("1");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"1");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.two){

if(com||i==0){

result.text.setText("2");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"2");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.three){

if(com||i==0){

result.text.setText("3");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"3");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.four){

if(com||i==0){

result.text.setText("4");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"4");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.five){

if(com||i==0){

result.text.setText("5");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"5");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.six){

if(com||i==0){

result.text.setText("6");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"6");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.seven){

if(com||i==0){

result.text.setText("7");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"7");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.eight){

if(com||i==0){

result.text.setText("8");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"8");

}

}elseif(e.getSource()==number_key.nine){

if(com||i==0){

result.text.setText("9");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

result.text.setText(text+"9");

}

}

/*

*對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是

*如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添加0;否則保持原來的數值不變

*/

elseif(e.getSource()==number_key.zero){//result.text.getText()是得到text里內容的意思

if(com||i==0){

result.text.setText("0");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

if(Float.parseFloat(text)>0||Float.parseFloat(text)<0){//Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣

result.text.setText(text+"0");

}else{

if(text.trim().indexOf(".")==-1){

result.text.setText(text);

}else{

result.text.setText(text+"0");

}

}

}

}elseif(e.getSource()==number_key.ce){

result.text.setText("0");

i=0;

com=true;

//text="";

defbutton=0;

}

/*

*本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加,不存在就添加.

*/

elseif(e.getSource()==number_key.point){

if(com||i==0){

result.text.setText("0.");

com=false;

i=1;

}else{

text=result.text.getText();

if(text.trim().indexOf(".")==-1){

result.text.setText(text+".");

}else{

result.text.setText(text);

}

}

}//獲得點擊+之前的數值

elseif(e.getSource()==number_key.plus){

com=true;

i=0;

defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol=1;

}//獲得點擊-之前的數值

elseif(e.getSource()==number_key.sub){

com=true;

i=0;

defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol=2;

}//獲得點擊*之前的數值

elseif(e.getSource()==number_key.mul){

com=true;

i=0;

defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());

System.out.println(defbutton);

symbol=3;

}//獲得點擊/之前的數值

elseif(e.getSource()==number_key.div){

com=true;

i=0;

defbutton=Double.parseDouble(result.text.getText());

symbol=4;

}elseif(e.getSource()==number_key.equal){

switch(symbol){

case1:{//計算加法

doublead=defbutton

+Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad+"");

i=0;

text="";

break;

}

case2:{//計算減法

doublead=defbutton

-Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(String.valueOf(ad));

i=0;

text="";

break;

}

case3:{//計算乘法

doublead=defbutton

*Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad+"");

i=0;

text="";

break;

}

case4:{//計算除法

doublead=defbutton

/Double.parseDouble(result.text.getText());

result.text.setText(ad+"");

i=0;

text="";

break;

}

}

System.out.println(com);

}

System.out.println(result.text.getText());

}

@SuppressWarnings("deprecation")

publicstaticvoidmain(String[]args){

Jisuanqiloveyou=newJisuanqi();

loveyou.show();

}

}

//計算器數字按鈕定義面板

classNumber_KeyextendsJPanel{

/**

*

*/

=1L;

JButtonzero=newJButton("0");//數字鍵0

JButtonone=newJButton("1");//數字鍵1

JButtontwo=newJButton("2");//數字鍵2

JButtonthree=newJButton("3");//數字鍵3

JButtonfour=newJButton("4");//數字鍵4

JButtonfive=newJButton("5");//數字鍵5

JButtonsix=newJButton("6");//數字鍵6

JButtonseven=newJButton("7");//數字鍵7

JButtoneight=newJButton("8");//數字鍵8

JButtonnine=newJButton("9");//數字鍵9

JButtonplus=newJButton("+");

JButtonsub=newJButton("-");

JButtonmul=newJButton("*");

JButtondiv=newJButton("/");

JButtonequal=newJButton("=");

JButtonce=newJButton("清零");//置零鍵

JButtonpoint=newJButton(".");

Number_Key(){

setLayout(newGridLayout(4,4,1,1));//定義布局管理器為網格布局

setBackground(Color.blue);//設置背景顏色

//添加按鈕

add(one);

add(two);

add(three);

add(four);

add(five);

add(six);

add(seven);

add(eight);

add(nine);

add(zero);

add(plus);

add(sub);

add(mul);

add(div);

add(point);

add(equal);

add(ce);

}

}

//計算器顯示結果的窗體

classResultextendsJPanel{

/**

*

*/

=1L;

//text先是輸入和結果

JTextFieldtext=newJTextField("0");

@SuppressWarnings("deprecation")

Result(){//講輸入的數字或得到的結果在text的右邊顯示

text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT);

text.enable(false);//文本框不能編輯

setLayout(newBorderLayout());//設定布局管理器邊框布局

add(text,BorderLayout.CENTER);//text放置在窗體的中間

}

}

直接復制保存成Jisuanqi.java可以直接運行了

⑤ 怎樣編程簡單的計算器程序

這種運算比較麻煩,不過4種運算符號優先順序相同應該簡單寫,我這里有個演算法,能進行簡單的四則運算,delphi的,供參考

Function Math_Evaluate(S0:string):Extended;

Function Evaluate(S0:String):Extended;Forward;

Procere CleanUp(var s0:string);

Var巧兄

I:integer;

Begin

S0:=LowerCase(s0);

I:=Pos(' ',s0);

While I>0 Do

Begin

Delete(S0,I,1);

I:=Pos(' ',S0);

End;

End;

Function GetFirstOpp(Tot:Integer;S0:String):Integer;

Const弊薯

Sopps:String=('+-*/^');

Var

I:Integer;

Begin

If Tot=0 Then Tot:=Length(S0);

For I:=1 To 5 Do

Begin

Result:=Pos(Sopps[i],S0);

If ((I<3) And (Result>0)) Then

If ((Result=1) Or (Pos(S0[Result-1],Sopps)>0)) Then

Result:=0;

If Result>0 Then

If Result<Tot Then

Exit;

End;

If Result>Tot Then

Result:=0;

End;

Function SpecialF(P1:Integer;S0:String):Extended;

Var

Operstr:String;

Arg:Extended;

Begin

Result:=0;

Operstr:=Copy(S0,1,P1-1);

If S0[Length(S0)]<>')' Then

Exit;

Operstr:=LowerCase(Operstr);孝卜襲

Arg:=Evaluate(Copy(S0,P1+1,Length(S0)-P1-1));

if Operstr ='sin' Then

Result:=Sin(Arg)

Else if Operstr ='cos' Then

Result:=Cos(Arg)

Else if Operstr ='tan' Then

Result:=Sin(Arg)/Cos(Arg)

Else if Operstr ='arctan' Then

Result:=Arctan(Arg)

Else if Operstr ='log' Then

Result:=Ln(Arg)/Ln(10)

Else if Operstr ='ln' Then

Result:=Ln(Arg)

Else if Operstr ='exp' Then

Result:=Exp(Arg)

Else if Operstr ='sqrt' Then

Result:=Sqrt(Arg)

{enter additional functions here}

Else Exit;

End;

Function GetValue(S0:String):Extended;

Begin

Result:=0;

If Length(S0)<1 Then Exit;

If Length(S0)=1 Then

Result:=StrToFloat(S0)

Else

Case s0[1] Of

'x':Result:=1;

'y':Result:=1;

'z':Result:=1;

Else Result:=StrToFloat(S0);

End;

End;

Procere MatchBracket(Var I:Integer;S0:String);

Var

J,Len:Integer;

Begin

J:=1;

Len:=Length(S0);

Repeat Inc(I);

If I>Len Then Exit;

If S0[I]='(' Then Inc(J);

If S0[I]=')' Then Dec(J);

If J<0 Then Exit;

Until J=0;

End;

Function Calculate(P1:Integer;S0:String):Extended;

Var

V1,V2:Extended;

Begin

Result:=0;

V1:=Evaluate(Copy(S0,1,P1-1));

V2:=Evaluate(Copy(S0,P1+1,Length(s0)-P1));

Case S0[P1] Of

'+': Result:=V1+V2;

'-': Result:=V1-V2;

'/': Result:=V1/V2;

'*': Result:=V1*V2;

'^': Result:=Exp(V2*Ln(V1));

Else Exit;

End;

End;

Function Evaluate(S0:string):Extended;

Var

P1,P2,Q1:Integer;

Begin

P1:=Pos('(',S0);

P2:=P1;

If P2>0 Then

MatchBracket(P2,S0);

If P1=1 Then

Begin

If P2=Length(S0) Then

Begin

Delete(S0,P2,1);

Delete(S0,1,1);

Result:=Evaluate(S0);

End Else

Result:=Calculate(P2+1,S0);

Exit;

End;

Q1:=GetFirstOpp(P1,S0);

If (P1+Q1=0) Then

Begin

Result:=GetValue(S0);

Exit;

End;

If Q1<>0 Then

Result:=Calculate(Q1,S0)

Else If Length(S0)>P2 Then

Result:=Calculate(P2+1,S0)

Else

Result:=SpecialF(P1,S0);

End;

Begin

Try

CleanUp(S0);

Result:=Evaluate(S0);

Except

Result:=0;

End;

End;

⑥ c語言編寫 編寫一個簡單的計算器,實現兩個整型數的四則運算。

1、打開CodeBlocks,新建一個空白文件,先定義頭文件和主函數,接著寫程序多大的主體:

⑦ c語言如何實現一個簡單的計算器

代碼如下:

#include<stdio.h>

void main()

{

int n,a,b,c;

scanf("%d",&n);

a=n; c=a%10; a/=10; b=a%10; a/=10; a%=10;

printf("%d的個位為%d,十位為%d,百位為%d。 ",n,c,b,a);

}

⑧ 用C++編寫一個計算器程序。用戶輸入兩個運算數和四則運算符,輸出計算結果。

用C++編寫的」輸入兩個運算數和四則運算符,輸出計算結果」計算器程序代碼具體如下:

#include<stdio.h>

void main()

{
int a,b,d;

char c;

printf("請輸入一種運算符: ");

scanf("%c",&c);

printf("請輸入兩兄液個數: ");

scanf("%d",&a);

scanf("%d",&b);

switch(c)

{

case '+':

d=a+b;break;

case '-':

d=a-b;break;

case '*':

d=a*b;break;

case '/':

d=a/b;break;

default: break;

}

printf("%d",d);

}

(8)編程一個計算器擴展閱讀:

C++不僅擁有計算機高效運行的實用性特徵,同時還致力於提高大規模程序的編程質量與程序設計語言的問題描述能力。

在C++中,頃差類是支持數據封裝的工具,對象則是數據封裝的實現。C++通過建立用戶定義類支持雀塵皮數據封裝和數據隱藏。

在面向對象的程序設計中,將數據和對該數據進行合法操作的函數封裝在一起作為一個類的定義。對象被說明為具有一個給定類的變數。

每個給定類的對象包含這個類所規定的若干私有成員、公有成員及保護成員。完好定義的類一旦建立,就可看成完全封裝的實體,可以作為一個整體單元使用。類的實際內部工作隱藏起來,使用完好定義的類的用戶不需要知道類是如何工作的,只要知道如何使用它即可。

在C++現有類的基礎上可以聲明新類型,這就是繼承和重用的思想。通過繼承和重用可以更有效地組織程序結構,明確類間關系,並且充分利用已有的類來完成更復雜、深入的開發。新定義的類為子類,成為派生類。它可以從父類那裡繼承所有非私有的屬性和方法,作為自己的成員。

⑨ C語言 要求編寫一個簡單計算器的程序

方法一:

#include <吵春stdio.h>

#include<string.h>

#include<math.h>

#include<stdlib.h>

struct complex multiply(struct complex x, struct complex y);

struct complex{

int real;

int imag;

};

int main()

{

struct complex a,b,s;

scanf("%d%d%d%d",&a.real,&a.imag,&b.real,&b.imag);

s=multiply(a,b);

printf("(%d+%di)*(%d+%di)=%d+%di ",a.real,a.imag,b.real,b.imag,s.real,s.imag);升模耐

return 0;

}

struct complex multiply(struct complex x, struct complex y)

{

struct complex m;

m.real=x.real*y.real-x.imag*y.imag;

m.imag=x.imag*y.real+x.real*y.imag;

return m;

}

方法二:

#include<stdio.h>

int main()

{

int a,b,c,d,e,f;

scanf("%d %d %d %d",&a,&b,&c,&d);

e = a * c - b * d;

f = a * d + b * c;

printf("(%d+%di)*(%d+%di)=%d+%di "碼伍,a,b,c,d,e,f);

}

⑩ 請教一下如何編程一個簡易計算器

方法/步驟
1
打開Microsoft
Visual
Studio
2010,
新建名字為【計算器】的程序。
2
在新程序界面空白窗口上放置合適的控制項:包括,
顯示過程數字和結果數字的textbox控制項;
用於各數字輸入和計算方式輸入的按鈕,包括1,2,3,4,5,6,7,9,0和加減乘除等符號。
3
添加變數temp1(第一個數字)和pos(計算方式)
4
添加類addNum,在點擊數字按鈕時使用,用於在顯示屏上增加用戶輸入的數字。
添加數字按鈕0-9的代碼,分別調用類addNum。
添加【=】按鈕代碼
記錄第二個數字;
根據計算方式進行計算,顯示計算結果。
添加歸零按鈕的代碼,清空顯示屏,將計算結果歸零,將計算方式歸零。
生成exe文件進行測試
輸入第一個數字425
點擊【+】,輸入第二個數字897
點擊【=】,獲取計算結果1322
點擊【CE】,將數字歸零
輸入第一個數字852
點擊【*】,輸入第二個數字84
點擊【=】,獲取計算結果71568
15
同樣可以驗證減法和除法。

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