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戀與推圖腳本

發布時間: 2023-05-25 04:36:20

『壹』 【閱讀筆記】《戀與製作人》的七大套路(設計與演算法

原文:《戀與製作人》的七大套路

相比前作:

繼承了上個作品的優點,並對游戲中體驗不佳的地方進行了改善優化。第一作關卡掉落的是衣服,但是衣服在整個游戲中作用又不大。在第二作中,衣服就可以分解成各種碎片,又進行合成,雖然衣服可以升階變色,但單個衣服缺乏成長。於是到《戀與製作人》中,就借用了卡牌的升階升星思路,使得單個卡牌本身有所成長。

有以故事情節為主的系統,並且有相關的故事套裝。

簡訊+朋友圈+打電話:跟隨過關卡開啟主線故事,四個男主角就會發各種不同的簡訊給「你」,以第一人稱的對話,給女性用戶很強的代入感,並且簡訊的內容和時間節點的相關性也很強,比如元旦的問候,晚上很遲打開游戲會問你是否還在加班等等……朋友圈可以給別人的朋友圈點贊,還可以發一些動態,總之你很有可能已經產生這是我的四個男票的錯覺……並且時不時來一句「我現在就去接你」「十分鍾後樓下等你」之類的,難怪說活生生的男票都沒戀里的男朋友體貼!

除了用簡訊、朋友圈和男票們「互動」外,還有獲得相應特定卡牌開啟「約會」的故事章節,每個章節的故事,模仿了《來自星星的你》的故事脈絡,超能力,小時候一場車禍的夢魘,那個救了「你」的男人不知道是誰,女主不時的遭遇恐怖事件……想體驗生動有趣的蘇文?看文章不如來玩游戲!

首沖特惠+關卡限時特惠+特權特惠,沖了錢就停不下來,要有多大的毅力剋制住買買買的心!

特權包月還推出特別的包月特權,每天可以購買幾個特價的實惠禮包,比如1元得10鑽+60體力,前期特別實用。

然後其他如V特權禮包、首沖達到一定等級領取返利鑽石、首沖雙倍鑽石、以及

這些都是很好的運營活動,標配!

一說到商業化,這會就凸顯卡牌體系的時候到了,卡牌數值成長,需要經驗+道具,每日體力+刷關卡次數上限,所以光氪金抽到好卡,還要培育,才能過關卡看劇情,觸發手機簡訊,朋友圈……有一整套氪金體系,才能讓你有動力沖了再沖。

手氣不好?沒關系!拼不了手氣就充錢,保底1800鑽十抽必得SR卡,192花瓣=34560鑽可兌換SSR卡!

抽卡、兌換、買體力、購買過關次數這些都是小兒科,沒卡過不了主線劇情,終於抽到卡了吧,觸發約會情節,還要買道具才能繼續看故事,為愛付費的精髓在此!

戀延續了暖暖,以輕度體驗為主,除開關卡過劇情,刷道具以外,戀還增加了無腦的掛機體驗。

每天的游戲體驗:完成每日任務領取活躍度攢鑽石+無腦掛機+每日免費贈送抽卡=數值積累升卡→過關卡。

所以即使氪金的用戶,也需要數值積累升卡→過關卡,只是相對會輕松一些,所以傳說這游戲特別氪金倒沒那麼誇張,戀沿用了暖暖的每日活躍任務攢鑽,稀有套裝氪金的思路,中小R用戶保持活躍慢慢攢,也是可以玩的很好的。

除去關卡沒有好卡會被卡以外(這也是很多用戶吐槽的地方,認為不氪金就過不了)每日任務20分鍾內解決,中午和晚上有福利可以領取體力,其他時間如果你要掛雲中漫步,手機閑著的時候可以無腦掛機,大概掛一周,100*4*3也差不多完成了。(看到掛機近期進行了活動推廣,估計效果並沒有預期的那麼理想。)

因為每天20分鍾,特別到了後期等級滿,體力用處弱,用戶就會慢慢的忘記登錄,像我這種天天活躍的暖粉,偶爾也會忘記做每日活動,就像最近很流行的養青蛙,慢慢的你就忘記蛙蛙了。掛機的設定至少可以保持一段時間的粘性和活躍。

目前游戲內主要以競技場拼數值為主,每天變化的數值競爭對卡牌數值能力釋放有一定作用,每日可以領取當前排名的禮包,商店可以兌換卡牌碎片,這個基本延續暖暖的競技場體系,可以自主選擇PK對象等等。

目前游戲內加好友的主要作用,僅限互送體力,及完成每日任務。

屬於個人角色數值的培養,等級及幾項能力項在通關中會有所加成,在新聞系統中獲得相關的課程卡,掛機或直接購買都可以獲得,而後訓練即可獲得增長。

人才有特殊的各種能力標簽,過關卡時需要相應的1-2個符合的標簽進行選擇,會有一定的屬性加成(加成很少),對通過關卡來說,個人成長及人才培養部分增加的數值有限,還是SSR卡培養後加成的能力值更多。

人才從新聞調查中獲得,由於作用在關卡通關中相對數值弱一些,所以及時沒有相應的人才,氪金獲得SSR卡還是可以直通關卡解鎖劇情的。

卡牌按等級分N、NH、R、SR及SSR卡;

每個卡有四大屬性,等級越高,屬性越高,同樣的SR卡中,稀有單屬性卡最值得培養;

卡牌可以升級、升星、進化,進化後提高卡牌的等級上限,提高卡牌的數值。

除了直接得到卡牌外,卡牌還分各種碎片,膠片故事可以獲得碎片,金幣抽卡也能獲得SSR卡的碎片。R卡雖然屬性不高,但在拍攝副本中,需要各自角色的R卡屬性,有浪漫、溫情、勇敢、活力等等。

所以集卡狂人,坑還是很深的!一張SR卡根本不夠,終極目標是所有卡都要搜集齊哦!

1)主線卡: 關卡數值卡劇情,卡主線是必然,普通及精英,用戶必須獲得更高屬性的卡才能繼續主線。

2)單個主角的故事副本卡: 拍攝副本,前面提到的,分四個人物的分別過關卡,要求每個主角培養足夠等級的卡片,才可以過關。

3)新聞調查獲得人才,也必須需要有足夠等級的卡才可以繼續。

在暖暖中卡主線劇情,必須製作相應的套裝才可以過關,雖然可以增加用戶體驗游戲的時長,但也會造成用戶流失,而後在引導及登錄送方面做了大量的挽回,目前戀的體驗時長還相對比較短,用戶前期體驗感還不錯,但在長時間沒有新卡片可以通關情況下,還是容易造成用戶流失,運營通過一些時間節點,發一些問候簡訊,倒也是及時雨。

目前游戲的主體系統不多,整體游戲的節奏,仍然是延續暖暖的活躍攢鑽,小額付費,大R無上限的思路,氪金送稀有卡牌,活動送稀有卡牌,送美男子送劇情送溫暖送數值:

1、良好的代入感,故事情節、美圖,適時的運營活動拉動,注重一些小細節,比如第一人稱的稱謂,什麼時間點發送什麼問候;

2、輕松的每日體驗,不會給用戶帶來太大的負擔,活躍還能攢鑽,讓人產生不花錢仍然可以玩的錯覺;

3、特惠特權吸引人,從很小額的付費開始入坑,抓住用戶痛點,慢慢拉開用戶的口袋,以關卡、劇情卡住為坑刺激用戶繼續付費。

從目前版本來看,一旦通關游戲生命力就急劇減弱,除了把所有關卡刷滿三顆小星星後,依靠劇情和內容填充畢竟有限,從運營誠意來說,應該一開始對這個游戲的期望並沒有那麼高,沒有想到引起這么大的話題,爆發了一把,若想氪更多金還需要多增加一些深度的玩法。

一、劇情體驗要素——體驗極致化

被大眾廣泛好評的幾個要素:

1.優秀的人設、劇情、美術、配音,全方位渲染可視化可交互小說,交互流暢。

沒有過多復雜的男主,四大主角設定是言情小說劇百用不厭典型差異化代表,外加純情漫畫風、聲控福利的包裝,在主角BGM的設定上也進行了配合。

2.手機交互系統

可與主角發簡訊、朋友圈互動、打電話互動,雖然不是隨時自由互動,是設計了一種分支文字劇情的特殊展示形式,但代入感十足。

3.加入了懸疑劇情要素

仁者見仁,但懸念簡潔有力好理解很重要。

二、劇情體驗與成熟游戲系統結合——嘗試與矛盾

追求流暢劇情的核心體驗與成熟卡牌養成體系結合是一個嘗試點,感覺開發者在之前也無法對這套體系能否成功打贏市場百分百確定,因為這套體系有一個矛盾點,即對劇情體驗的即時追求和長線運營(養成系統、成長/付費卡點等),需要完成對用戶的目標引導,或者對目標用戶的游戲成熟性(女性用戶的游戲性培養和市場覺醒)有把握,在中後期用戶才能得以留存。

整個游戲系統分為三部分: 主線升級任務引導部分、卡牌收集與養成體驗部分、女性向劇情帶入和交互核心體驗部分 ,如圖:

劇情體驗作為核心賣點的游戲中,整個劇情體驗相對連續無斷點,即使是斷片部分,也是充滿有意義有趣的設計。

橙光類——純文字分支可視化小說劇情體驗,劇情卡點在於付費解鎖劇情內容,用戶為了滿足好奇心和完滿心沖動付費,整個劇情體驗2-3小時完成。

herstory——真人視頻推理劇情體驗(算不上解謎類,沒有操作要求,僅有觀摩推理),亮點在於視頻劇情與游戲情景設定合理化結合,心理模擬程度高,懸疑深度高,買斷式付費,4-6小時完成。

JRPG/AVG——仙劍、機械迷城、看火人這類有明確劇情主線,劇情卡點時需要完成一些能動操作(回合、ACT、解謎、經營等),6-48小時完成。

但在《戀與製作人》中,設計者希望達成長線養成並利用游戲系統挖掘劇情以外的附屬付費點,硬生生(其實也不硬,也是通過設計實現)將2-3小時的劇情內容拉長至24小時-更久,當然對於一個劇情向游戲的付費深度也從6元拉到了上萬元。這就需要用戶不僅以劇情好奇心為內驅,對游戲成熟性也有一定的要求,用戶需要主動追求養成、任務系統,否則斷片期間,會充滿了大量的重復內容,無法獲取新鮮的游戲反饋和快感,在搬磚中消磨掉耐心與慾望。新鮮的刺激感無法平均分布在整個游戲進程中,而是前期集中(10級、3天),中期乏力(20級、5天)。

整個用戶在游戲的付費分層和運營目標拉動比較清晰。

這樣的分層和玩家遇到的問題比較明顯,在B站也出現了全劇情解鎖視頻實錄,滿足了普通用戶對劇情的渴望,土豪用戶也樂於把賬號借給UP主,滿足了榮譽心理落地。

另外,對於長線游戲和增加用戶粘性,社交系統和社區運營通常也是重點。

社交方面,整個《戀與》游戲是單機體驗,0社交,好友系統僅是為了每日送體力而存在,不存在任何比拼數值的意義,不存在任何互動理由。所以社交方面還有可做空間,例如雙人合作通關副本(電影小說類的劇情一般是單人沉浸體驗,借卡可能更合適)、不同男主粉絲圈子好友換碎片、換劇情、聊劇情、為自家男主助力的比拼、土豪玩法等成熟套路玩法。不過女性更關注的社交是異性社交,其同性社交更加偏向拉幫結派的團體性質,就像TF-boys的粉絲團體,所以這個模塊怎麼發揮也是有些矛盾點。

社區方面,游戲是有粉絲經濟和UGC土壤的,只需要提供良好的平台和運營就可以做社區,漫畫小說、游戲編制情景劇MOD、AR互動、粉絲團體線上線下活動等等。

綜上,游戲在核心體驗與游戲運營體系、社交社區如何設計、用戶分層怎麼打都存在要解決的選擇,對於前期用戶吸收和口碑傳播具有信心,展示在我們面前的成品也顯示了製作人的設計方向。正應了之前聽到的一個理念,我們需要知道問題是什麼,但不能糾結於矛盾止步不前,有選擇有割捨,大可向前邁步實踐,沒有什麼是一步就完美的。從現狀來看,游戲在付費深度和用戶量廣度上,《戀與》這波都算打贏了。

三、市場與用戶——套路與未來

對市場滲透的遞進圈可能是暖暖/疊紙IP用戶、女性劇情向用戶、成熟游戲性人群、跟風嘗試人群。

網路提供的用戶人群屬性:

女性(82%)、男性(18%)——可能比較接近實際情況。

19歲以下(10%)、20-29歲(17%)、30-39歲(50%)、40-49歲(22%)、50歲以上(1%)——應該存在偏差。

從貼吧調查貼的情況來看,女性年齡大多集中在20-26,低於18的屬少量,游戲主體用戶可能是那批最熟悉游戲性的80、90後。游戲的用戶運營形式偏向偶像明星粉絲運營形式,注重人設強化與用戶互動,圍繞主角粉絲開展運營活動(例如李澤言生日趴體運營活動)。

游戲系統是成熟的卡牌體系,但日常任務和副本的產出固定,導致中後期資源非常匱乏,而消耗快速增大,斷裂式體驗越加明顯,而用於填充的城市漫步掛機模式也廣受吐槽(跑環無聊、掛機浪費時間、資源產出少),用戶反饋的問題集中在:

1.資源線、抽卡概率問題。

2.核心約會體驗無配音,對男主的互動需求和換裝需求。

對於低齡的00後、05後,他們表現出的極具分享欲,個性化,創作性,自我認可高的特性,我一直好奇一個問題,以時間成本和金錢成本主導的RPG/卡牌系統,這一套對新生代還有用嗎?無論是《王者榮耀》、《我的世界》、《PUBG》、《人類一敗塗地》等等都有一些游戲系統外需要玩家動手、動腦、進步、展現的能動表現,之後的游戲系統設計和運營規劃該如何進化?

以上,小結:

1.成功打入市場的游戲要有某一方面設計到極致的體驗。

2.游戲作出的任何嘗試和結合,都有需要解決的矛盾問題,選擇好方向就可以出手,一步完美很難。

3.市場運營需配合游戲特性,游戲設計需挖掘用戶需求。

end

『貳』 游戲修改器哪個好用

推薦的游戲修改器有:

1、游戲蜂窩

游戲蜂窩手游輔助免root黑科技領先市場,海量腳本輔助為你打造效率升級之路,還提供手游電腦版模擬器掛機、手游雲掛機服務!匯聚海量手游輔助資源,任何手游腳本隨便提,最牛逼腳本作者團隊操刀,傾力為你打造最好用的手游腳本,釋放你的雙手。

2、GG修改器

gg修改器是一款游戲修改工具,你可以在這里對手機游戲進行數據的修改,不懂英文的朋友也無需擔心,因為此版本的應用是被漢化了的,之要你有過使用修改器的經驗,那麼gg修改器是您最佳的選擇。

3、葫蘆俠

葫蘆俠通過修改正在運行的游戲中的內存數據,達到修改游戲中的金錢、血量、得分、道具數量、攻擊、防禦、魔法等參數。精小,快速,綠色,免費,無廣告,喜歡玩手機游戲的你,值得擁有!

4、八門神器

八門神器是一個手機游戲修改器,該軟體通過修改正在運行的游戲的內存數據,可以非常方便地修改游戲的hp、mp、生命數等等參數。

但是網路游戲是無法修改成功的,因為網路游戲的數據基本都是保存在伺服器上,就算你修改了,一連接網路,數據從伺服器一更新就變回原來的了,所以請別拿八門神器去折騰網路游戲。

5、GG大玩家

擁有免root黑科技,可以基於官方原版游戲,載入游戲發燒友兼mod開發者提供的創意mod。在這里,你可以發現海量游戲資源,找到官方原版游戲(谷歌市場版本);不用root,無需谷歌服務,暢玩官方原版游戲(包括谷歌市場付費游戲)。

6、幸運破解器

幸運破解器支持自定義破解、移除google授權驗證、移除亞馬遜應用商店授權驗證、移除google廣告、手動破解器和android系統破解共6種破解方式。

7、燒餅游戲修改器

燒餅修改器支持近500款熱門游戲,一鍵修改為無限金幣鑽石,游戲修改從未如此簡單,小白用戶福音。該軟體通過修改正在運行的游戲的內存數據,達到修改游戲中的金錢,血量、得分、道具數量等參數值。既簡單又實用,讓你想怎麼改,就怎麼改,你的游戲你做主!

8、飛天助手

免費為廣大手遊玩家提供最新最強的腳本輔助,包括黑松鼠coc免費輔助、王者榮耀極光免費輔助、楚留香極光免費輔助、黑松鼠跳一跳免費腳本、戀與製作人ck免費輔助等等,海量腳本應有盡有。

游戲修改器的作用:

游戲修改器是為了修改計算機游戲的規則而製作的程序,作弊玩家會先裝載修改器,並選擇啟用哪些作弊,然後實現作弊的代碼就會被嵌入游戲當中,從而實現游戲更加自由化,通過游戲修改器來進一步實現在游戲中的惡意作弊,做到正常玩沒辦法完成的事。

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