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安卓通過虛擬機編譯

發布時間: 2023-05-25 01:04:43

『壹』 自己可以編譯安卓源碼

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    『貳』 如何在安卓虛擬機里安裝vmware tools

    Android也是Linux,必須有root,所以有兩種方式:
    (如果Android虛擬機是x86那就只能用第二種方法,但不需要gcc for ARM,直接gcc就可以了)
    (1)在Android上直接安裝:
    Step 1. 安裝GCC,需要到安卓應用市場比如Google Play下載GCC For Droid plugin的應用,裡面解開有gcc
    Step 2. 安裝Terminal應用
    Step 3. 編譯Perl

    Step 4. 將NDK里對應平台的頭文件復制進來
    Step 5. 下載一份Android源代碼復制進來
    Step 6. 將vmware tools的tar.gz解開,開始安裝,會提示手動編譯Kernel mole
    (2)在Ubuntu上或Windows上編譯後安裝到Android
    Step 1. 下載gcc for ARM(NDK里就有)
    Step 2. 下載Android源代碼
    Step 3. 將vmware tools for linux的tar.gz解開,把kernel mole的源代碼復制出來編譯

    之後就是用busybox 的insmod命令載入kernel mole;如果想每次自動啟動,需要手動修改android rom的啟動文件,或者寫個apk service讓它自動載入。

    『叄』 安卓純c/c++開發出來的程序要不要通過虛擬機

    不需要。 安卓底層是linux,可以原生支持c++程序。很多命令行本身就是C++開發的。 我甚至還給它安裝了gcc,寫了hello world,然後在手機上編譯運行。

    『肆』 請問用虛擬機下載編譯Android源碼主要是為了干什麼啊

    估計是要你做好編譯環境
    下好sdk(軟體開發包)裝好里悄頌面有模擬器的
    如果是的話
    你直接網路android sdk加上你們研究的版本號比如2.1 2.2
    android是不用燒錄的啟鏈鄭
    編譯喚磨好就是個apk文件直接拉到手機裝的

    『伍』 編譯Android源碼可以在Windows下用虛擬機嗎

    目前官網不提供絕凳在windows下對android的支持,只提供對linux/納世mac(類UNIX)的支持,可參考android基於linux內核,對其相關並茄旅編譯和連接環境有依賴。建議在windows上安裝虛擬機,安裝linux來編譯。

    『陸』 為什麼Android不可以繞開虛擬機直接運行

    安卓是谷歌將它從開源linux上改造而來,依舊保持開源特性。為了應用開發者更多地開發安卓程序,自然也就保留了linux上的虛擬機機制。同時,安卓的目標是手機等移動終端,這些設備的處理器五花百門,而且開源安卓也會被各種深入定製,這同樣導致了安卓依然沿用了虛擬機機制來保持高兼容性。當然,這些華為研發了方舟編譯器,讓系統直接運行機器碼,以此來消除虛擬機帶來的弊端。


    1、安卓的誕生過程決定了它會沿用linux的虛擬機

    安卓系統最早並不是谷歌研發出來的,而是一家名叫Android的初創公司研發的。這家公司成立22個月後,就把原始Android雛形系統以4千萬美元的價格賣給了谷歌。 這個雛形原本就基於linux系統研發而來,自然裡面也還是沿用了linux的虛擬機機制。


    2、移動終端硬體廠商太多,也只能沿用虛擬機方式

    谷歌拿到系統後,自己繼續研發Android系統,在2007年還集合了84家當時一流的硬體廠商組成研發聯盟。整個研發依然還是基於linux開源系統,但它解決了商業化的一個大難題。那就是,linux是開源系統,是有GPL開源協議的。很多硬體廠家為了適配該系統,必須將在上面研發的驅動程序公開,一旦公開驅動程序代碼就相當於公開了自己的硬體設計。而谷歌研發的Android系統解決了這個問題,它將驅動程序放置到了userspace裡面,並讓它可以通過l內核訪問硬體。同時,公開介面就可以讓硬體廠商編寫驅動程序。硬體廠商只需要提供驅動程序即可,不需要公開源代碼了。

    這么多硬體廠商一起研發,自然就會 面臨一個問題就是每個廠商的硬體都不同。這對Android生態發展來說是個必須解決的兼容性問題。最好的辦法依然是沿用linux的虛擬機機制 ,這樣Android的軟體作者就無需針對不同硬體重新開發軟體。只需要一次開發就可以在安卓系統上的虛擬機中運行。


    3、華為的方舟編譯器

    安卓的虛擬機機制在很大程度上解決了兼容性的問題,但是這種邊解釋邊執行的方式,也降低了軟體的運行效率。這些年,華為在這方面的研發上花了大功夫,成功研製出了「方舟」編譯器。該編譯器就是為了解決這個問題而誕生的。如果軟體作者採用方舟編譯器重新編譯自己的程序。它的軟體就可以以機器碼的形式在安卓系統上高效運行,並且方舟編譯器還會對程序進行優化。按照華為方面的數據顯示, 使用華為方舟編譯器編譯後的程序,操作流暢度提升24%,系統響應速度提升44%,第三方應用操作流暢度提升60%!


    總結

    Android沒有繞開虛擬機直接運行,是因為從它研發之初為了保持高兼容性,不得不沿用了虛擬機的機制。但在這些年,華為研發了「方舟」編譯器,就是為了解決這個問題。通過方舟編譯器編譯後的程序可以直接以機器碼的形式在安卓系統上運行,效率大大提高。

    為了多點兒面試題[機智]

    當初設計android的時候,設計人員只是軟體工程師,無法針對某個CPU(目前有的CPU框架intel,arm,mips,rsicv等)去開發。最好的是,我針對所有CPU都支持。

    跨平台,是指java語言編寫的程序,一次編譯後,可以在多個系統平台上運行。

    因為機器針對不同機器語言,有不同執行邏輯。

    就好比二進制000100,在arm裡面是調用加法器,而riscv是調用乘法器一樣。所以,需要給這些不同平台請個翻譯。而虛擬機就是起到翻譯作用。

    這樣雖然增加了消耗(例如執行同樣代碼,時間消耗上,c明顯由於java),但是可以某種意義上,把軟體,物理硬體分開了。軟體重點設計自己app,而硬體不斷增加CPU性能。

    因為上層應用是 建立在 java 庫的基礎上,運行 java 庫 需要 java 虛擬機,調試模式,可以登錄到系統里,直接運行linux 命令,也可以下載運行 c程序。

    啥叫Android不可以繞開虛擬機直接運行?Android本質上是Linux的變種,它本身就是應用APP的虛擬機容器,Android源碼針對硬體平台編譯之後,就是直接在CPU上運行的機器碼了,它的運行並不依賴於其他的虛擬機。

    APP是JAVA打包的,倒是需要在Android的JVM里運行,畢竟要考慮跨平台嘛。

    ActivityThread.java就是一個應用程序,有main方法,是一個進程,就是靠虛擬機,沒有這個就沒有app。咋繞開,繞開就得不用這個,得從內部更換成別的,都更換了那就不是簡單的事情了

    因為java代碼必須編譯成機器語言才行,這時候就要接助虛擬機

    在問為什麼前,先問下是什麼?Android是可以不依賴虛擬機運行的,只需要改一下重新編譯就好了。

    系統就是這么設計的

    『柒』 怎麼在ubuntu上編譯android源碼

    步驟一:
    安裝Ubuntu系統。我們既可以通過虛擬機的方式安裝Ubuntu,也可以直接在電腦上安裝,為了獲得更好的Linux操作體驗,我建議直接在電腦上面安裝Ubuntu,我在自己電腦上安裝了win10和Ubunut Server14.04雙系統,使用的時候可以根據自己的需要隨時切換系統,非常方便。關於如何搭建雙系統,網上有很多教程,我就不在此敘述了,但是我想說明的一點是在安裝Ununtu的時候,分配給Ubuntu的磁碟空間一定要盡可能大一點,至少60G,我分配了105G,編譯完成之後還剩下50多G,也就是說差不多用了近50G的空間,所以安裝Ubuntu的時候一定得分配大一點的磁碟空間,不然編譯會因為空間不足而中斷。
    步驟二:
    搭建好Ubuntu系統之後,我們需要下載一份Android6.0的源碼,網上很多文章都介紹了如何通過repo的方式來下載源碼,但是通過這種方式下載速度可能並不是很理想,直接下載網路雲的Android6.0源碼,
    因為Android6.0的源碼所佔空間非常大,所以上傳者把Android源碼分成了很多個文件,待全部下載完畢之後,我們可以通過命令把這些分開的文件合並為一個文件。
    步驟三:
    如果我們是在Windows上下載的源碼,那麼當我們打開Ubuntu之後,要做的第一件事請就是把Windows中的Android源碼拷貝到Ubuntu系統下面,我直接利用復制粘貼的方式將源碼拷貝到了Ubuntu的Home目錄下面,拷貝之後的目錄結構Home/android6_r1/各個分開的源碼文件。
    步驟四:
    合並這些被分開的源碼文件。我們按下鍵盤上的ctrl + alt + T打開控制台,通過cd命令進入到Home/android6_r1/目錄下面,然後執行命令:cat Android6_r1_* > M.tgz,不用多久,在Home/android6_r1/目錄下面就會生成一個新的文件——M.tgz,M.tgz就是合並之後的壓縮文件。
    步驟五:
    解壓步驟四生成的壓縮文件。同樣是在Home/android6_r1/目錄下面,我們在控制台執行命令:tar zxvf M.tgz,開始解壓。解壓的過程大概需要20分鍾左右的時間,請耐心等待。解壓好了之後,在Home/android6_r1/會生成一個mydroid的文件夾,這個文件夾就是Android源碼的根文件夾了,裡面有abi、devices、hardware、packages、sdk、art等文件夾和文件。
    步驟六:
    安裝編譯源碼所需要的軟體。在控制台中我們通過cd..命令退回到Unbuntu用戶的根目錄下,然後依次執行以下命令:
    sudo apt-get update
    sudo apt-get install openjdk-7-jdk
    sudo update-alternatives --config java
    sudo update-alternatives --config javac
    以上命令每一條都必須分開單獨執行,目的是為了獲取1.7版本的jdk並設置環境變數。當我們安裝完Ubuntu之後可能會自帶一個jdk,但是如果用自帶的jdk編譯Android源碼很可能會提示jdk版本不符合要求的錯誤,因此我們需要重新下載1.7版本的jdk,我用openjdk-7-jdk編譯未出現任何問題。
    接下來繼續執行以下命令,同樣每一行都是分開單獨執行的:
    sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential
    sudo apt-get install zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev
    sudo apt-get install libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386
    sudo apt-get install libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos
    sudo apt-get install python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386
    sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
    以上命令主要是安裝編譯源碼時需要用到的各種軟體,如果沒有安裝這些軟體,編譯的過程中會提示缺少必要的軟體而無法繼續編譯,因此,在正式編譯源碼之前,一定要先安裝這些軟體。
    步驟七:
    開始編譯。在控制台中通過cd命令進入到Home/android6_r1/mydroid/目錄下,然後執行命令:source build/envsetup.sh,導入編譯Android源碼所需的環境變數和其它參數。
    步驟八:
    在控制台中執行命令:lunch,運行命令之後會提示我們選擇編譯目標。這里我選擇的的默認目標,即aosp_arm_eng。
    步驟九:
    在控制台中執行命令:make -j8,開始編譯。注意,make -j8命令中的數字8和我們電腦的CPU核心數以及線程數有關系,一般這個數字的數值最大不能超過CPU線程數的2倍,例如我電腦的處理器是i5 6200U,為雙核四線程,因此編譯Android源碼的時候,我可以設置的最大工作線程數量為4 * 2 = 8。在執行make命令的時候我們應該根據自己的CPU參數設置合理的工作線程數值。
    以上步驟執行完之後,就是一段非常漫長的等待了,我從中午十二點多開始編譯,一直到晚上九點多編譯完成,整個編譯過程耗時九個多小時,幸好我的運氣還不錯,編譯過程中沒有出現任何錯誤,只是中途意外中斷了一次,但是Android源碼是可以接著上次中斷的位置繼續編譯的,已經編譯的部分不會重復編譯,因此並未對我造成大的影響。同志們,我想說的是,編譯的過程中一定要有耐心喲!
    整個源碼編譯完成之後,如果提示如下信息,那麼Congratulations, you are successful!!!

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