scratch趣味編程100例
A. 誰能發給我一個scratch的游戲作品
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scratch創意教程客 入門篇and進階。網上進階教程比較少,大多數停留在初級入門教程。在這里分享給大家,希望能夠提升大家的scratch編程水平,給大家帶來歡樂。
課程目錄:
scratch教程mac
scratch教程programme1a
scratch教程programme1b
scratch進階Lesson11
scratch進階Lesson12
......
B. scratch編程優秀的作品有哪些
scratch是圖形化編程軟體。
1、《萊茵河2號》(1999年)攝影師:安德烈亞斯·古爾斯基。scratch編程,整個作品集總共包含六幅畫,描繪了萊茵河的美麗景色。而這幅作品是其中的第二張,也是最大的一張。畫面中的草地、河流和灰色的天空幾乎形成了完美的水平結構。
C. Scratch編程小案例:雞兔同籠
今天給大家分享的案例是雞兔同籠。
我們一起來看下使用Scratch來編寫 解決雞兔同籠的程序。
先來看下效果圖:
①新建4個變數分別表示 總頭數、總腳數、兔子只數、雞的只數。
②通過詢問,把輸入的數據分別賦值給總頭數和總腳數兩個變數:
③判斷輸入的數磨簡據是宴遊者否合理化。總腳數應大於等於總頭數的二倍,並且是偶數,否則與現實不符;
④根據輸入頭腳數計算兔子只數。
⑤計算雞的只數。
⑥分別說出兔子和雞的只數。
⑦整體解析晌薯:
-end
D. Scratch編程小案例:猜數字(一)
今天給大家分享的案例敏宴是 猜數字。
當程序開始運行時 會生成1-100之間的隨機數,如55,我們在輸入框中輸入猜的數字。如輸入88,提示「猜大了」,如輸入33,則提示「猜小了」。
①新建一個變數,用來表示我們要猜的數字。
②從1-100之間生成一個隨機數,賦值給我們的變數。
③通過詢問來獲取答案。
④判斷輸入的答案和我們要猜的數是否一致,如果一致,則說猜對了,如果大於,則說猜大了,仿拿世如果 小於,則說猜小了。
⑤整體解析備肢:
是不是很簡單,你學會了嗎?
-end
E. 在編程scratch上,兒童能編什麼有趣的游戲
大概從兩個方面考慮:
1.有一定的趣味性,對於兒童來說,喜歡是做事的源動力。
2.游戲規則相對比較簡單一些,這也決定了腳本的邏輯結構簡單一些,適合兒童這樣的低年齡段。
有趣的小游戲如:打地鼠、歡樂水族箱、龜兔賽跑之類的。
F. scratch編程雞蛋浮力實驗代碼
以下是一個使用Scratch編程語言實現雞蛋浮力實驗的示例代碼:
首先,創建兩個角色:一個代表雞蛋,一個代表水。並在舞台中央創建一個桶作為容器。
將水角色設置為半透明,並在其屬性面板中將「大小」屬性調整為與桶的大小相同。
然後,在雞蛋角色的屬性面板中將「大小」屬性調整為適當的大小,並將「圖層順序」設置為1,以使其顯示在水之上。
在雞蛋角色的代碼編輯器中,創建一個名為「浮力實驗」的事件處理程序,以響應滑鼠單擊事件。
在「浮力實驗」事件處理程序中,添加以下代碼:
當滑鼠單擊時
如果雞蛋的y坐標大於水的y坐標
那麼
設置雞蛋的y坐標為水的y坐標
播放音效
結束如果
在上面的代碼中,首先檢查雞蛋是否在水上方。如果是,就將雞蛋的y坐標設置為水的y坐標,並播放一個音效來表示雞蛋已經觸及水面。這個代碼片段模擬了浮力原理,即浮力可以支撐物體的重量,只要物體受到的浮力大於其重量。
運行程序並單擊雞蛋角色。雞蛋會下落,直到觸及水面停止。通過這個簡單的實驗,你可以看到雞蛋浮在水面上的現象,並了解浮力的基本原理。
希望這個示例代碼能對你有所幫助!