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pie編譯

發布時間: 2022-01-08 14:51:46

編譯移植busybox出錯,arm-linux-gcc版本4.3.3 busybox版本1.16.0 錯誤代碼如下:

找不到鏈接庫,不這些都是數學庫,加參數 -lm 應該就能解決。
但編譯過程這個東西應該是自己加。

busybox 一般都是靜態的,編譯靜態程序,很多時候需要他以來的函數庫也是靜態的。你這個問題應該是編譯環境不匹配。你編譯了 uclibc 並且正確安裝了沒?

不過話說,不過是個編譯,人家本來就支持 arm ,「移植」這兩個字應該是不需要用了。

② 榮耀V20與榮耀20有什麼區別

兩款手機對比參數如下:
1.屏幕:榮耀20屏幕尺寸6.26英寸,解析度:FHD+ 2340×1080像素。前置鏡頭潛隱於屏幕下方,每次點亮屏幕,帶來滿屏視野,沉浸全視界。榮耀 V20屏幕尺寸6.4英寸,解析度:FHD+ 2310×1080像素,屏佔比為91.82%,高清大屏,魅眼全視屏,沉浸全視界,令你沉浸於精彩紛呈的顯示畫面中。屏幕色彩同為1670萬色。
2.拍照:榮耀20後置攝像頭:4800萬像素(f/1.8光圈 AF)+1600萬像素(f/2.2光圈 FF)+200萬像素(f/2.4光圈 FF)+200萬像素(f/2.4光圈 FF),支持自動對焦(相位對焦/反差對焦)。日夜拍都清晰,時刻精彩。前置單攝:3200萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距。榮耀 V20後置攝像頭:4800萬像素(f/1.8光圈)+TOF立體深感鏡頭,支持自動對焦,前置攝像頭:2500萬像素,f/2.0光圈,支持固定焦距,4800萬像素攝像頭搭配AI超清演算法,照片細節放大後依然清晰。
3.性能:二者都採用HUAWEI Kirin 980 (麒麟980)八核處理器,可以輕松駕馭重載大型游戲,帶來滿幀暢爽的卓越游戲體驗和續航體驗。
4.電池:榮耀20電池容量:3750mAh(典型值),標配充電器支持 5V/4.5A或5V/2A輸出,支持5V/4.5A超級快充,兼容10V/2A快充,高密度大電池,強勁續航。榮耀 V20電池容量:4000mAh(典型值),標配充電器支持4.5V/5A或5V/4.5A或5V/2A輸出,充電時間快,續航時間長。兩款手機理論充電時間約1.5小時。
您可以登錄華為商城官網了解更多參數,進行選擇。

③ 怎麼樣在udk下面編寫應用程序,包括編譯

你寫的腳本UC文件要明確保存在development/src/...文件下,然後要建一個文件夾,打個比方,文件夾命名為UDNGame.然後再這個文件夾里邊再建一個文件夾,必須命名為classes,然後再classes文件夾里邊,放入你寫入的uc腳本文件。一定記住,要有一個GameInfo類型的文件,主要是說明這個包里所用的腳本包含哪些。
然後進入UDK 在菜單欄里邊找View -- World Properties -- Game Type -- Game Type for PIE 把游戲類型改成你的UDNGame就可以了

④ Visual C++ 的高手們進來幫個忙啦,這個程序編譯不通過

可以了。

#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

long WINAPI WndProc
(
HWND hWnd,
UINT iMessage,
UINT wParam,
LONG lParam
);

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);

int WINAPI WinMain //主函數
( HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
MSG Message;
if(!InitWindowsClass(hInstance)) return FALSE;
if(!InitWindows(hInstance,nCmdShow)) return FALSE;
while(GetMessage(&Message,0,0,0)) //消息循環
{
TranslateMessage(&Message);
DispatchMessage(&Message);
}
return Message.wParam;
}

long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
HDC hDC; //定義指向設備的句柄
HBRUSH hBrush; //定義指向畫刷的句柄
HPEN hPen; //定義指向畫筆的句柄
PAINTSTRUCT PtStr; //定義指向包含繪圖信息的結構體變數
switch(iMessage) //處理消息
{
case WM_PAINT: //處理繪圖消息
hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
SetMapMode(hDC,MM_ANISOTROPIC); //設置映像模式
hPen=(HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); //黑色畫筆
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(DKGRAY_BRUSH); //畫刷
SelectObject(hDC,hBrush); //選擇畫刷
SelectObject(hDC,hPen); //選擇畫筆
RoundRect(hDC,50,120,100,200,15,15); //繪制圓角矩形
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); //採用亮灰色畫刷
SelectObject(hDC,hBrush); //選擇畫刷
Ellipse(hDC,150,50,200,150); //繪制橢圓
hBrush=(HBRUSH)GetStockObject(HOLLOW_BRUSH); //虛畫刷
SelectObject(hDC,hBrush); //選擇畫刷
Pie(hDC,250,50,300,100,250,50,300,50); //繪制餅形
EndPaint(hWnd,&PtStr); //結束繪圖
return 0;
case WM_DESTROY: //結束應用程序
PostQuitMessage(0);
return 0;
default: //其他消息處理程序
return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam);
}
}

BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow)//初始化窗口
{
HWND hWnd;
hWnd=CreateWindow("WinFill", //生成窗口
"填充示常式序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
0,
CW_USEDEFAULT,
0,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(!hWnd) return FALSE;
ShowWindow(hWnd,nCmdShow); //顯示窗口
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE ;
}

BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance) //定義窗口類
{
WNDCLASS WndClass;
WndClass.cbClsExtra=0;
WndClass.cbWndExtra=0;
WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH));
WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,"END");
WndClass.hInstance=hInstance;
WndClass.lpfnWndProc=WndProc;
WndClass.lpszClassName="WinFill";
WndClass.lpszMenuName=NULL;
WndClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
return RegisterClass(&WndClass);
}

⑤ 華為p30pro是安卓系統

華為P30手機採用EMUI 9.1.0(基於Android 9)操作系統,搭載麒麟980+8核處理器,多應用同時運行無壓力,游戲運行更流暢。

⑥ 為什麼使用gcc hello.c -fpie -pie -shared -o hello 編譯出來

pie 選項用於編譯可執行程序,而非lib

⑦ 華為平板m6的系統是Android9.0(Pie)+ EMUI9.1 意思是雙系統嗎

首先,EMUI9.1在文件系統,方舟編譯器,GPUturbo3.0以及其他方面與EMUI9.0不同。今年要是華為mate30首發更厲害的編譯器,那離自研OS就不遠了呀。
希望可以幫到你,可以多交流,相互幫助!!!

⑧ 關於JFreeChart的幾點問題

1.jfreechart-1.0.11-demo.jar只是實例,裡面都是class文件,我當初是全部反編譯之後再看這些例子的,例子很多;
2.真正需要添加的jar包是jfreechart-1.0.10.jar和jcommon-1.0.13.jar,抱歉我用的是10的,所以名稱與你的11不一樣
3.餅圖例子
import org.jfree.chart.ChartFactory;
import org.jfree.chart.ChartFrame;
import org.jfree.chart.JFreeChart;
import org.jfree.chart.plot.PiePlot3D;
import org.jfree.data.general.DefaultPieDataset;
import org.jfree.ui.RectangleInsets;

public class FirstTest{
public static void main(String[] args){

// 第一步創建數據集
DefaultPieDataset dataset = new DefaultPieDataset();
dataset.setValue("類別1", 125.3);
dataset.setValue("類別2", 52.7);
dataset.setValue("類別3", 10.6);
dataset.setValue("類別4", 85.96);
dataset.setValue("類別5", 43.2);

// 第二步創建一個JFreeChart對象
JFreeChart chart1 = ChartFactory.createPieChart(
"第一個餅圖",
dataset, true, // 是否有圖注
true, // 是否有提示
false // 是否有URLS
);

// 第三步讓它顯示
ChartFrame frame = new ChartFrame("test", chart1);
frame.setBounds(500, 200, 200, 200);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
PiePlot3D plot =new PiePlot3D(dataset);
plot.setDepthFactor(0.10);
plot.setShadowPaint(null);
plot.setInsets(new RectangleInsets(100, 150, 100, 150));
// 設置餅圖的起始角度
plot.setStartAngle(45);
plot.setForegroundAlpha(0.8f);
plot.setBackgroundAlpha(0.9f);
JFreeChart chart = new JFreeChart("hffirst", JFreeChart.DEFAULT_TITLE_FONT, plot, true);
chart.setBackgroundPaint(java.awt.Color.white);
ChartFrame frame1 = new ChartFrame("test1", chart);
frame1.setBounds(0, 0, 300, 300);
frame1.pack();
frame1.setVisible(true);

}
}

這個實際上會生成兩個餅圖,一個是二維的,一個三維的,有注釋,可以參考

再說一下,demo包裡面的東西真的很多,你可以反編譯看源代碼

c語言中的「宏」是指什麼

是一種批量處理的稱謂。計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式。

「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
計算機語言如C語言或 匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。

在Objective-C語言源程序中,允許用一個標識符來表示一個字元串,稱為宏,被定義為宏的標識符稱為宏名。在編譯預處理時,對程序中所有出現的宏名,都用宏定義中的字元串去替換,這稱為宏替換或宏展開。

宏定義是由源程序中的宏定義命令完成的,宏替換是由預處理程序自動完成的。在Objective-C語言中,宏分為有參數和無參數兩種。

(9)pie編譯擴展閱讀

A類宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式輸入的,xx的意思就是數值,是以um級的量輸入的,比如你輸入100那就是0.1MM #xx就是變數號,變數號就是把數值代入到一個固定的地址中,固定的地址就是變數。

一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.關閉電源時變數#100~#149被初始化成「空」,而變數#500~#531保持數據。我們如果說#100=30那麼現在#100地址內的數據就是30了。

B類宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那樣存入存儲器,用戶可以設定M、S、T、G代碼調用它們,使用時只需給出這個指令代碼就能執行其功能,也可以像調用子程序一樣使用。

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