spp框架arm編譯
Ⅰ android系統app frameworks層,hal層,core libs代碼編譯之後在哪個鏡像里
Google提供的Android包含了原始Android的目標機代碼,主機編譯工具、模擬環境,的代碼包經過解壓後(這里是Android2.2的源碼包),源代碼的第一層目錄結構如下:
|-- Makefile
|-- bionic (bionic C庫)
|-- bootable (啟動引導相關代碼)
|-- build (存放系統編譯規則及generic等基礎開發包配置)
|-- cts (Android兼容性測試套件標准)
|-- dalvik (dalvik java虛擬機)
|-- development (應用程序開發相關)
|-- external (android使用的一些開源的模組)
|-- frameworks (核心框架——java及C++語言)
|-- hardware (主要保護硬解適配層HAL代碼)
|-- libcore
|-- ndk
|-- device
|-- out (編譯完成後的代碼輸出與此目錄)
|-- packages (應用程序包)
|-- prebuilt (x86和arm架構下預編譯的一些資源)
|-- sdk (sdk及模擬器)
|-- system (文件系統庫、應用及組件——c語言)
`-- vendor (廠商定製代碼)
bionic 目錄
|-- libc (C庫)
| |-- arch-arm (ARM架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- arch-x86 (x86架構,包含系統調用匯編實現)
| |-- bionic (由C實現的功能,架構無關)
| |-- docs (文檔)
| |-- include (頭文件)
| |-- inet
| |-- kernel (linux內核中的一些頭文件)
| |-- netbsd (?netbsd系統相關,具體作用不明)
| |-- private (?一些私有的頭文件)
| |-- stdio (stdio實現)
| |-- stdlib (stdlib實現)
| |-- string (string函數實現)
| |-- tools (幾個工具)
| |-- tzcode (時區相關代碼)
| |-- unistd (unistd實現)
| `-- zoneinfo (時區信息)
|-- libdl (libdl實現,dl是動態鏈接,提供訪問動態鏈接庫的功能)
|-- libm (libm數學庫的實現,)
| |-- alpha (apaha架構)
| |-- amd64 (amd64架構)
| |-- arm (arm架構)
| |-- bsdsrc (?bsd的源碼)
| |-- i386 (i386架構)
| |-- i387 (i387架構?)
| |-- ia64 (ia64架構)
| |-- include (頭文件)
| |-- man (數學函數,後綴名為.3,一些為freeBSD的庫文件)
| |-- powerpc (powerpc架構)
| |-- sparc64 (sparc64架構)
| `-- src (源代碼)
|-- libstdc++ (libstdc++ C++實現庫)
| |-- include (頭文件)
| `-- src (源碼)
|-- libthread_db (多線程程序的調試器庫)
| `-- include (頭文件)
`-- linker (動態鏈接器)
`-- arch (支持arm和x86兩種架構)
bootable 目錄
|-- bootloader (適合各種bootloader的通用代碼)
| `-- legacy (估計不能直接使用,可以參考)
| |-- arch_armv6 (V6架構,幾個簡單的匯編文件)
| |-- arch_msm7k (高通7k處理器架構的幾個基本驅動)
| |-- include (通用頭文件和高通7k架構頭文件)
| |-- libboot (啟動庫,都寫得很簡單)
| |-- libc (一些常用的c函數)
| |-- nandwrite (nandwirte函數實現)
| `-- usbloader (usbloader實現)
|-- diskinstaller (android鏡像打包器,x86可生產iso)
`-- recovery (系統恢復相關)
|-- edify (升級腳本使用的edify腳本語言)
|-- etc (init.rc恢復腳本)
|-- minui (一個簡單的UI)
|-- minzip (一個簡單的壓縮工具)
|-- mttils (mtd工具)
|-- res (資源)
| `-- images (一些圖片)
|-- tools (工具)
| `-- ota (OTA Over The Air Updates升級工具)
`-- updater (升級器)
build目錄
|-- core (核心編譯規則)
|-- history (歷史記錄)
|-- libs
| `-- host (主機端庫,有android 「cp」功能替換)
|-- target (目標機編譯對象)
| |-- board (開發)
| | |-- emulator (模擬器)
| | |-- generic (通用)
| | |-- idea6410 (自己添加的)
| | `-- sim (最簡單)
| `-- proct (開發對應的編譯規則)
| `-- security (密鑰相關)
`-- tools (編譯中主機使用的工具及腳本)
|-- acp (Android "acp" Command)
|-- apicheck (api檢查工具)
|-- applypatch (補丁工具)
|-- apriori (預鏈接工具)
|-- atree (tree工具)
|-- bin2asm (bin轉換為asm工具)
|-- check_prereq (檢查編譯時間戳工具)
|-- dexpreopt (模擬器相關工具,具體功能不明)
|-- droiddoc (?作用不明,java語言,網上有人說和JDK5有關)
|-- fs_config (This program takes a list of files and directories)
|-- fs_get_stats (獲取文件系統狀態)
|-- iself (判斷是否ELF格式)
|-- isprelinked (判斷是否prelinked)
|-- kcm (按鍵相關)
|-- lsd (List symbol dependencies)
|-- releasetools (生成鏡像的工具及腳本)
|-- rgb2565 (rgb轉換為565)
|-- signapk (apk簽名工具)
|-- soslim (strip工具)
`-- zipalign (zip archive alignment tool)
dalvik目錄 dalvik虛擬機
.
|-- dalvikvm (main.c的目錄)
|-- dexmp (dex反匯編)
|-- dexlist (List all methods in all concrete classes in a DEX file.)
|-- dexopt (預驗證與優化)
|-- docs (文檔)
|-- dvz (和zygote相關的一個命令)
|-- dx (dx工具,將多個java轉換為dex)
|-- hit (?java語言寫成)
|-- libcore (核心庫)
|-- libcore-disabled (?禁用的庫)
|-- libdex (dex的庫)
|-- libnativehelper (Support functions for Android's class libraries)
|-- tests (測試代碼)
|-- tools (工具)
`-- vm (虛擬機實現)
development 目錄 (開發者需要的一些常式及工具)
|-- apps (一些核心應用程序)
| |-- BluetoothDebug (藍牙調試程序)
| |-- CustomLocale (自定義區域設置)
| |-- Development (開發)
| |-- Fallback (和語言相關的一個程序)
| |-- FontLab (字型檔)
| |-- GestureBuilder (手勢動作)
| |-- NinePatchLab (?)
| |-- OBJViewer (OBJ查看器)
| |-- SdkSetup (SDK安裝器)
| |-- SpareParts (高級設置)
| |-- Term (遠程登錄)
| `-- launchperf (?)
|-- build (編譯腳本模板)
|-- cmds (有個monkey工具)
|-- data (配置數據)
|-- docs (文檔)
|-- host (主機端USB驅動等)
|-- ide (集成開發環境)
|-- ndk (本地開發套件——c語言開發套件)
|-- pdk (Plug Development Kit)
|-- samples (演示程序)
| |-- AliasActivity ()
| |-- ApiDemos (API演示程序)
| |-- BluetoothChat (藍牙聊天)
| |-- BrowserPlugin (瀏覽器插件)
| |-- BusinessCard (商業卡)
| |-- Compass (指南針)
| |-- ContactManager (聯系人管理器)
| |-- CubeLiveWall** (動態壁紙的一個簡單常式)
| |-- FixedGridLayout (像是布局)
| |-- GlobalTime (全球時間)
| |-- HelloActivity (Hello)
| |-- Home (Home)
| |-- JetBoy (jetBoy游戲)
| |-- LunarLander (貌似又是一個游戲)
| |-- MailSync (同步)
| |-- MultiResolution (多解析度)
| |-- MySampleRss (RSS)
| |-- NotePad (記事本)
| |-- RSSReader (RSS閱讀器)
| |-- SearchableDictionary (目錄搜索)
| |-- **JNI (JNI常式)
| |-- SkeletonApp (空殼APP)
| |-- Snake (snake程序)
| |-- SoftKeyboard (軟鍵盤)
| |-- Wiktionary (?維基)
| `-- Wiktionary**(?維基常式)
|-- scripts (腳本)
|-- sdk (sdk配置)
|-- simulator (?模擬器)
|-- testrunner (?測試用)
`-- tools (一些工具)
Ⅱ 至少熟悉以下CPU架構的一種: ARM cortex a8、X86、PowerPC 等;熟悉構架 是怎麼回事
熟悉構架 是怎麼回事?
不是構架。
是:架構喚鍵。信唯
所謂熟滑鏈培悉,也就是:不懂裝懂,能背出幾句詞,就行了。
在要指定代碼的存儲空間不是一件特別簡單的事情,尤其是你想為某個或某幾個函數指定具體的地址。
1,編譯器只有在最終的Link階段才會為代碼和數據分配內存地址,因此指定代碼段的地址一般是通過寫一個link腳本來進行的。Link階段時,編譯器的Linker會讀取你寫的Link腳本,並且按照腳本的規定給代碼分配地址。
2,根據ARM開發工具的不同,link腳本的語法和形式也有所不同。ARM MDK,ARM ADS,Eclips+GCC,Linux GCC, ARM Realview等開發工具都支持Link腳本。
如果你英文還可以,建議你直接找到開發工具的Help手冊去研究。如果你英語實在不行,也可以把開發工具名稱和你代碼的具體情況告訴我,我幫你看看。
Ⅳ M1 設備的 Xcode 編譯問題深究
在Apple發布M1晶元之前,一直使用Intel的晶元,沒有出現什麼問題。發布M1晶元後,由於兩者架構的不同(M1是arm64架構,Intel是x86_64的架構),導致很多軟體運行出現了問題。我們在M1機型中使用Xcode編譯模擬器時,可能會碰到如下報錯:
或
這些報錯,都是是由於項目中存在.a或.framework靜態庫導致的。以前,我們創建靜態庫時,會分別打包出一份針對真機(arm64)和模擬器的(x86_64),然後將這兩份合並成一個包後引入項目中進行使用。在Intel機型上,真機上使用arm64指令,模擬器(x86_64)中使用x86_64指令,所以不存在問題。但是在M1機型上,模擬器是以arm64運行的,顯然再以x86_64運行就會出現問題。
對於這類架構報錯問題,網上的資料一般會告訴你兩個解決方案:
以Rosetta模式運行Xcode。
修改Build Settings -> Excluded Architectures選項,添加Any iOS Simulator SDK選項,並設置值為arm64。圖示如下:
這兩種方案都能解決編譯問題,但是也都存在問題。
以Rosetta模式運行是M1機器上x86軟體無法運行的解決方案,它會將x86指令轉譯成ARM指令運行,這種轉譯顯然是存在性能損耗的,損耗大概在20%~30%,不到萬不得已,不推薦使用這種方案。
Excluded Architectures方案說明
修改Excluded Architectures選項也有它的問題。字面意思是排除架構的意思,我們設置在模擬器中排除arm64就能解決模擬器無法編譯arm64的問題。
這樣的設置能生效會讓人有點費解,我們知道,在intel機型上,模擬器本來就是以x86方式運行的,排除arm64毫無影響。但是在M1機型上,模擬器是以arm64方式運行的,排除了arm64反而能跑,這不是把我的智商摁在地上摩擦么?,但是蘋果就是這樣乾的,當在M1機型上,排除了模擬器的arm64架構後,模擬器還是會以arm64的方式運行,但是模擬器中的app是以x86的方式運行的,對蘋果的這個騷操作我們不得不服。圖示如下:
有時候在Excluded Architectures選項中排除了模擬器的arm64指令,依然無法編譯通過,那麼一般是項目設置和cocoapods的設置不一致導致,設置為一致後一般可以解決問題。可以通過在Podfile中添加如下內容來解決:
通過上述內容,我們知道了問題的由來,它是由於項目中存在.a或.framework,它們提供的指令集不完整導致的。Apple對於這類問題,也提供了解決方案,請由我細細道來。
以Xcode13為例,在我們創建靜態庫時,選擇真機編譯出來的包只包含arm64指令,選擇模擬器編譯出來的會同時包含arm64和x86_64指令。我看一些網上的教程,教別人將模擬器部分的arm64移除,其實大可不必。因為要支持M1機器正常跑模擬器,模擬器必須同時包含arm64和x86_64指令。
2019年的WWDC,apple提供了一種新的框架封裝格式XCFramework。簡單理解就是以前使用lipo合並不同指令集的包,現在則使用新的指令合並成XCFramework格式
打包成framework,格式如下:
打包成XCFramework後,格式如下:
從上述可以看出,XCFramework就是把兩個不同指令集的framework放入了同一個文件夾(.xcframework),並生成了一個配置文件Info.plist。這樣生成的XCFramework就可以完美的解決M1機器無法編譯模擬器的問題。
XCFramework的創建指令也很簡單:
以現在的情況,很多第三方框架,並沒有使用XCFramework,而項目中只要有一個框架沒有支持模擬器的arm64指令,那麼在M1機器上,模擬器只能以Rosetta模式運行應用,對這一塊的普遍支持估計要等M1普及以後了。
蘋果換芯,成了開發者們的噩夢?
armv6、armv7、armv7s、armv8、armv64及其i386、x86_64區別
細說iOS靜態庫和動態庫
關於Xcode11的XCFrameworks框架
Ⅳ 在鴻蒙(OHOS3.0)編譯框架中添加樹莓派4B
之前在樹莓派4b上點亮了OHOS3.0,不過內核是用tftp拉取的,根文件系統掛在了NFS上,拔了網線就無法啟動。當然這么操作只是為了方便調試,而最終需要的是一個可以燒錄到TF卡上的img鏡像文件。這就需要將所有調試好的內容添加到OHOS3.0的編譯框架,本以為是很簡單的事情,好傢伙,整了這么久,感覺添加編譯框架比移植本身更復雜。於是我整理了添加樹莓派單板到編譯框架的內容,希望對各位有所幫助,為大家避坑。
主要參考 hisilicon build組件倉,添加一個procts編譯組件,這個組件是在產品配置文件中指定的。比如
proctdefinecommonproctsRPI4B.json
其他部分參考Hi3516,但是其中2條,指定單板組件路徑,並添加組件。如果刪除這兩條,將不能編譯內核,只生成OHOS的文件系統。
接下來在device目錄下,新建一個raspberrypi編譯組件文件夾,並添加 ohos.build 文件。和前面產品配置文件中的設置對應起來了。
deviceraspberrypibuildohos.build
新建 deviceraspberrypibuildBUILD.gn 當然每個廠家不可能只有1個板子,如果有其他單板就在這里指定,比如樹莓派2B、3B等
既然前面指定了rpi4b的編譯配置組件,那麼就在 deviceraspberrypi 新建一個 rpi4b 的目錄,可以參考 hi3516dv300 build組件
deviceraspberrypirpi4bBUILD.gn
至此一個rpi4b build組件就添加到OHOS3.0的編譯框架了,之後相關內容添加到這個文件夾下就可以了。
接下來分析下目前移植了樹莓派4B的哪些內容,如何將這些內容編譯進OHOS3.0。
關於補丁可以參考 Patch組件,可以得知內核編譯由kernel.mk來執行
kernellinuxbuildkernel.mk
所以補丁文件需要放到正確的路徑下,以正確的名字命名就可以patch到內核。
hdf.patch補丁文件,現在還沒有移植HDF相關內容,所以可以先使用Hi3516的
rpi4b.patch補丁文件,使用樹莓派的官方鏡像,https://github.com/raspberrypi/linux
kernellinuxconfiglinux-5.10archarmconfigsrpi4b_standard_defconfig
內核配置文件目前已知的需要開啟下面內容,但是肯定不止這些,以後會繼續更新
Pi4的GPU是VideoCore VI支持OpenGL ES 3.2,而Pi3的GPU是VideoCore IV支持OpenGL ES 2.0。VideoCore IV 驅動程序是 VC4,VideoCore VI 驅動程序的 V3D。內核已經提供驅動,參考rpi4b_standard_defconfig將驅動直接編入到內核。
同時需要在config.txt中開啟設置
OHOS中修改weston的配置文件,指定顯示驅動
systemetcweston.ini
具體思路就是先查找設備號,根據設備號找到驅動程序。
前面內核配置的時候rpi4b_standard_defconfig中已經將觸摸驅動編入內核,所以後面不需要在init載入模塊了,修改下eudev的配置文件即可。
third_partyeudevrules.d ouchscreen.rules
正常情況下內核是由uboot進行引導的,而且OHOS默認生成uImage。但是樹莓派自帶BootLoader,雖然可以先用樹莓派自帶的BootLoader啟動uboot,再用uboot載入uImage,但是這樣會比較麻煩,而且會增加啟動時間。不過目前 zImage是寫死在kernel.mk中的,沒辦法改下編譯腳本把。
kernellinuxbuildkernel.mk 將 uImage 改為 zImage moles dtbs
kernellinuxbuildbuild_kernel.sh
kernellinuxbuildBUILD.gn
kernellinuxbuildkernel_mole_build.sh
這里內核編譯會依賴proct_path="vendor/$proct_company/$proct_name"下的hdf.hcs文件,得先新建一個應付下,不然會報下面這個錯誤。
ninja: error: '../../vendor/raspberrypi/RPI4B/hdf_config/uhdf/hdf.hcs', needed by 'gen/drivers/adapter/uhdf2/hcs/hdf_default.hcb', missing and no known rule to make it
新建:vendor/raspberrypi/RPI4B/hdf_config/uhdf/hdf.hcs
對於鏡像燒錄,Hi3516會將uImage、system.img、vendor.img等鏡像燒寫到emmc,但是樹莓派使用TF卡啟動,所以需要對TF卡進行分區,然後復制對應的內容到各個分區。首先製作樹莓派boot目錄,這個用來目錄存放樹莓派設備樹、config.txt、cmdline.txt、內核鏡像等信息。寫一個簡單的mkboot.py腳本來實現這個功能,位置在碼倉.py將會生成boot.img。
為了方便燒錄,需要將boot.img、system.img、updater.img、vendor.img、userdata.img合並成一個rpi4b.img。還是寫一個簡單的腳本來處理這個步驟.py。
不過有個問題,主分區只支持4個,所以updater.img暫時先不合並了,這個問題等以後再來處理。
最後將會得到一個rpi4b.img的鏡像文件,將這個文件燒錄到SD卡就可以了。
Linux:可以使用dd命令
windows:使用Win32 Disk Imager工具燒錄即可。
到這里總算是跑通了一個完整的添加新單板的流程,只不過目前只適配了顯示和觸摸。接下來打算嘗試HDF或者distributed部分。
Ⅵ Linux系統上用QT編寫ARM9繼電器控製程序的問題。 想寫個QT界面程序到arm板子上,通過界面的按鈕來控制繼電
以下是單片機實踐團為您解答:
1)既然你已經在windows下面搞qt了,轉到linux下面就沒啥編程問題了,都一樣的只是環境搭建有一點點不一樣。
2)windows下面直接用的qtsdk for windows的吧,其實是人家直接給你做好的環境,建議自己用everywhelesource自己編譯了解整個框架的結構,搞清楚windows下面如何顯示的問題就差不多清楚了。
3)啰嗦的說,windows下面你雖然能夠編譯你的代碼看到運行界面,不過我猜你沒有深入了解這個框架不是mfc他如何調用windows的顯示的,其實在linux下面道理也是一樣的。
4)下面說說要怎麼弄,主要是環境搭建,用你板子的交叉編譯器編譯qt源碼就是那個everywhelesource了,這個主要要搞清楚那個configure,進入目錄運行他生成makefile,記得configure後面要帶參數,很多的比如你的交叉編譯器。你可以用--help來看這些參數的詳細說明。這些你要找點專業的文章來看看,英文好點可以直接上官方網站看的,很詳細。
5)編譯好這個之後其實你就可以直接把windows下面的代碼拿來再次編譯就行了,不過有一點你控制繼電器的話還要你板子的gpio驅動,也就是控制引腳的,一般板子的驅動都有的。
6)如果你要模擬的話還要編譯x11版本的qt,這個主要是要得到那個虛擬顯存,用於調試用的,不用直接搞到板子上看效果,這個是x86版本提供的快捷方式,一般都用的,嗯很多的,看一些文章吧,畢竟我只能給你說個大綱蓋的。
7)再說個你這就零分,不然給你多說點,看著煩。不明白在hi我吧。
Ⅶ 安卓12的64位防閃框架有哪些
Google Android 12支持64位應用程序和防閃框架,其中包括:
1. ART(Android運行時):此運行時是由Google開發的用於Android的新型應用程序運行環境,可在所有Android設備上提供64位支持。
2. 高級生成語言(AGL):知備此框架是沒羨一種以Java為基礎的技術,可用於在Android設備上創建和部署應用程序。
3. 向量圖像系統(Vivante):此框架是一種動搭察毀態圖
Ⅷ ARM Cortex-A9處理器的架構和技術
Cortex-A9處理器能與其他Cortex系列處理器以及廣受歡迎的ARM MPCore技術兼容,因此能夠很好延用包括操作系統/實時操作系統(OS/RTOS)、中間件及應用在內的豐富生態系統,從而減少採用全新處理器所需的成本。通過首次利用關鍵微體系架構方面的改進,Cortex-A9 處理器提供了具有高擴展性和高功耗效率的解決方案。利用動態長度、八級超標量結構、多事件管道及推斷性亂序執行( Speculative out-of-order execution),它能在頻率超過1GHz的設備中,在每個循環中執行多達四條指令,同時還能減少目前主流八級處理器的成本並提高效率。ARM MPCore技術被廣泛選用的對ARM MPCore技術提升了性能的可拓展性以及對功耗的控制,從而在性能上突破了目前類似的高性能設備,同時繼續滿足了苛刻的手機功耗要求。迄今為止,ARM MPCore技術已被包括日電電子、NVIDIA、瑞薩科技和薩諾夫公司(Sarnoff Corporation)在內的超過十家公司授權使用,並從2005年起實現晶元量產。通過對MPCore技術作進一步優化和擴展,Cortex-A9 MPCore多核處理器的開發為許多全新應用市場提供了下一代的MPCore技術。此外,為簡化和擴大對多核解決方案的使用,Cortex-A9 MPCore處理器還支持與加速器和DMA的系統級相關性,進一步提高性能,並降低系統級功耗�9�7刻的250mW移動功耗預算條件下為當今的手機提供顯著的性能提升的可綜合ARM處理器。在採用TSMC 65納米普通工藝、性能達到2000 DMIPS時,核邏輯硅晶元將小於1.5平方毫米。從2000 DMIPS到8000 DMIPS的可擴展性能,比當今高端手機或機頂盒高出4-16倍,將使終端用戶能夠即時地瀏覽復雜的、載入多媒體內容的網頁,並最大程度地利用Web 2.0應用程序,享受高度真實感的圖片和游戲,快速打開復雜的附件或編輯媒體文件。Cortex-A9多核處理器是首款結合了Cortex應用級架構以及用於可擴展性能的多處理能力的ARM處理器,提供了下列增強的多核技術:*加速器一致性埠(ACP),用於提高系統性能和降低系統能耗*先進匯流排介面單元(Advanced Bus Interface Unit),用於在高帶寬設備中實現低延遲時間*多核TrustZone® 技術,結合中斷虛擬,允許基於硬體的安全和加強的類虛擬(paravirtualization)解決方案*通用中斷控制器(GIC),用於軟體移植和優化的多核通信在由業界領先的嵌入式微處理器基準協會(EEMBC)開發的多核基準框架的發展進程中,Cortex-A9 MPCore多核處理器在多種基準下都表現出近線形可擴展性,與添加的處理器單元一起提供高達四倍於類似單核處理器的性能。完整的系統解決方案斗皮襲兩款ARM Cortex-A9處理器都包含ARM特定應用架構擴展集,包括DSP和SIMD擴展集和Jazelle® 技術、TrustZone和智能功耗管理(IEM�6�4)技術。此外,ARM已開發一整套支持新處理器的技術,以縮短設計時間並加快產品上市時間。這一完整的系統解決方案包括:握高�6�1 浮點單元(FPU):Cortex-A9 FPU提供高性能的單精度和雙精度浮點指令。�6�1 媒體處理:Cortex-A9 NEON媒體處理引擎(MPE)提供了Cortex-A9 FPU所具有的性能和功能,以及在Cortex-A8處理器中首次推出的用於加速媒體和信號處理功能的ARM NEON 先進 SIMD指令集。�6�1 物理IP:提供在Cortex-A9處理器上實現低功耗、高性能應用所需的眾多標准單元庫和存儲器。標准單元包括功耗管理工具包,可實現動態和漏泄功耗節省技術,例如時鍾門控、多電壓島和功率門控。還提供具有先進的功耗節省功能的存儲編譯器。�6�1 Fabric IP:Cortex-A9處理器得到廣泛的PrimeCell® fabric IP元件的支持。這些元件包括:一個動態存儲控制器、一個靜態存儲控空兄制器、一個AMBA® 3 AXI可配置的內部互連及一個優化的L2 Cache 控制器,用於匹配Cortex-A9處理器在高頻設計中的性能和吞吐能力。�6�1 圖形加速: ARM Mali�6�4 圖形處理單元及Cortex-A9處理器的組合,將使得SoC合作活動能夠創造高度整合的系統級解決方案,帶來最佳的尺寸、性能和系統帶寬優勢。�6�1 系統設計:ARM RealView® SoC Designer工具提供快速的架構優化和性能分析,並允許在硬體完成以前很長時間即可進行軟體驅動程序和對時間要求很嚴格的代碼的早期開發。RealView系統發生器(RealView System Generator)工具為基於Cortex-A9處理器的虛擬平台的採用提供超快建模能力。Realview工具中關於Cortex-A9處理器的基於周期的(cycle based)及程序員視角的模型將於2008年第二季度上市。�6�1 調試: ARM CoreSight�6�4片上技術加速了復雜調試的時間,縮短了上市時間。程序追蹤宏單元技術(Program Trace Macrocell technology)具有程序流追蹤能力,能夠將處理器的指令流完全可視化,同時配置與ARMv7架構兼容的調試介面,實現工具標准化和更高的調試性能。用於Cortex-A9處理器的CoreSight設計工具包擴展了其調試和追蹤能力,以涵蓋整個片上系統,包括多個ARM處理器、DSP以及智能外設。�6�1 軟體開發:ARM RealView開發套件(ARM RealView Development Suite)包括先進的代碼生成工具,為Cortex-A9處理器提供卓越的性能和無以比擬的代碼密度。這套工具還支持矢量編譯,用於NEON媒體和信號處理擴展集,使得開發者無需使用獨立的DSP,從而降低產品和項目成本。包括先進的交叉觸發在內的Cortex-A9 MPCore多核處理器調試得到RealView ICE和Trace產品的支持,同時也得到一系列硬體開發板的支持,用於FPGA系統原型設計和軟體開發。
Ⅸ linux下怎麼檢查串口號
以fs2410為例,檢查以下工作
LINUX內核的啟動可分為三個階段:第一階段主要是進行cpu和體系結構的檢查、cpu本身的初始化以及頁表的建立等;第二階段主要是對系統中的一些基礎設施進行初始化;最後則是更高層次的初始化,如根設備和外部設備的初始化。
LINUX內核支持很多的硬體體系結構如X86、ARM、PowerPC、M68K等,但由於新的硬體平台不斷出現,根據新的硬體平台移植內核是嵌入式系統構建的必須工作。2.4.18內核對沒有s3c2410處理器的支持,因此移植過程中需要對新的硬體平台進行定義,添加內核對硬體平台的支持,這也是移植工作的難點。
以fs2410為例,檢查以下修改是否完成
移植LINUX內核到嵌入式POS系統硬體平台涉及的主要文件及目錄有:
Makefile 指定系統框架、交叉編譯工具鏈arch/ARM/config.in添加系統平台的選項以及處理器相關定義
arch/ARM/Makefile 添加系統平台編譯選項
arch/ARM/mm 初始化內存頁表內存映射
arch/ARM/mach-s3c2410/* 添加s3c2410平台的初始化函數
include/asm-ARM/arch-s3c2410/* 添加s3c2410寄存器和板子的定義
arch/ARM/kernel/ Makefile 添加對s3c2410處理器的支持
arch/ARM/kernel/debug-ARMv.S 定義串口列印函數
arch/ARM/kernel/entry-ARMv.S 定義中斷處理子程序
arch/ARM/kernel/head-ARMv.S 內核代碼入口
arch/ARM/tools/mach-types 定義系統號
arch/ARM/boot/compressed/head-s3c2410.S 添加引導代碼
arch/ARM/boot/compressed/Makefile 添加編譯選項
arch/ARM/boot/Makefile 添加內核映像生成選項
Ⅹ 我們說的51單片機,是不是因為他的核心是51的。
只要是51內核架構的MCU都可以理解為51單片機;
ARM是指基於ARM內核架構的一類低功耗MCU,ARM公司本身不做晶元,只做架構設計,然後授權給其他晶元公司製作帶有不同功能的MCU,但內核架構都是ARM。
DSP(Digital Signal Processing,簡稱DSP)數字信號處理器是一種獨特的微處理寬陪器,是以數字信號來處理大量信息的器件。其工作原理是接收模擬信號,轉換為0或1的數字信號。再對數字信號進行修改、刪除、強化,並在其他系統晶元中把數字數據解譯回模擬數據或實際環境格式。它不僅具有可編程性,而且其實時運行速度可達每秒數以千萬條復雜指令程序,遠遠超過通用微處理器,是數字化電子世界中日益重要的電腦晶元。它的強大數據處理能力和高運行速度,是最值得稱道的兩大特色。不同於51和ARM。可以理解為一種專門的數據處理晶元。DSP的內核架構不同於前兩者,但是如果理解為一種DSP內核架構的話,並不能說一定慎蘆蠢是錯的。看個人怎麼理解了,隨著你認知的深入可能嘩察會有別的理解。
至於指令集,不同的公司可能有自己的開發編譯環境,指令集助記符可能會與學校學習的51指令略有差別(針對匯編語言),如果是高級語言(C語言,而且大多數都支持C編程,工作效率高——指人)就沒什麼大的差別了。