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捕魚達人腳本

發布時間: 2023-03-31 11:31:07

1. egret 和cocos2d-x-js哪個目前更穩定更好用

如果大型游戲,強烈建議不要使用cocos2d-js
我們目前的幾個項目都是cocos2d-js開發的,我打算把這幾個項目轉egret。有如下幾個理由:
1、cocos ide有BUG:斷點會崩潰、代碼提示很差、內存太高、虛擬機的菜單欄會影響事件(迭代了很多版本,這菜單欄BUG都沒修復)
2、studio的工作流在幾個引擎中是最差的,而且有BUG。經常和實際表現不一致。而且內存佔用大,會崩潰。不能繼承(這個問題最嚴重,不能繼承按鈕,那麼按下縮放等高級功能就很蛋疼)。
3、
架構太差。寫點小功能沒事,如果想寫大型游戲,這套架構會讓你抓狂!比如最簡單的按鈕事件,我必須在事件方法裡面加個觸摸類型判斷。一個很簡單的點擊,就
多出很多這種相似的代碼!4、UI有好幾套,然而每一套都有BUG。CCUI的設計也是很糟糕的!同時也是崩潰的罪魁禍首。
5、引擎BUG問題,
很多BUG會讓你欲哭無淚,比如坐標會出現undefined。再比如熱更新的BUG,XCODE編出的包默認是js而不是jsc,當這個包發布商店就會
出現不能熱更新的問題,同時也進不去游戲,卡在了熱更新界面。(這個問題導致我們流失了3個月的用戶,知道蘋果商店通過審核位置),再比如
java/objectc和js的交互,這個都有問題!再比如:ios第三方輸入法會導致崩潰!
6、工作流問題,IDE的斷點的觀察變數很不友好、studio導出的配置很大、studio擴展性很差。在IDE 1.2版本出來之前,我們團隊甚至無法斷點,只能列印日誌來debug。
7、工作效率問題,代碼提示先不談。我實現一個簡單的列表都能折騰很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩這些只需要一行的代碼,在cocos下面需要無數行!
8、
引擎升級問題:cocos大概一個月1個升級,egret是2周。然而cocos升級會帶來大量的新BUG,而且兼容性很差。導致我們現在還用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能斷點了!3.0升級到3.6還會導致布局混亂、九宮失效、崩潰閃退(絕對不是代碼問題這個解釋了)!基本上
cocos每加個新功能都會帶來無數新BUG,老BUG修復量也少,我論壇反饋的問題經常需要迭代2到3個版本才修復,下個版本修復兼職是不可能。而
egret不僅迭代快,BUG修復也勤快!也很少有一些導致產品質量的驗證BUG。
9、官方人員態度問題:我在cocos論壇發的BUG反饋,過了7天才有人來回復。地址(從3.0到3.1和3.2的BUG,官方幫忙看下),再看下egret我發的BUG反饋,當時是下班時間,然而第二天一早就回復我了。地址(Egret社區-BUG列表)
10、API問題:cocos經歷了3個大版本,官方API文檔也有的API,實際盡然是沒有的,官方回復是還沒加入js綁定。
11、跨平台問題:cocos2d-js經常是HTML5和JSB表現不一致。導致我們現在只能專注JSB而放棄HTML5版本。egret很少有這個問題。
12、
性能問題:先拋開runtime。如果你用了ccui,那麼我100%保證你的如枝cocos2d-js的性能會被egret秒殺。再來說下native下面
的性能對比,cocos的人說egret是js寫的邏輯,而他們是綁定。那麼問題來了,在現在,js的邏輯產生的性能壓力一點都不是問題(參考
node.js,能用js寫伺服器了都)。主要的性能壓力其實是在渲染上面,而他們2個都是opengl作為渲染的。如果用了ccui,那麼還是被
egret秒殺。那ccui帶來的drawCall真是太!!再來談runtime,egret現在很穗孫多瀏覽器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是說在合作,已經慢了一步。
13、產品路線圖問題:cocos的幾個產品一心在弄3D,egret都已經自己搞了一個IDE了。開發基本的生活cocos都沒保障好,就去想和u3d打架!
14、內部問題:cocos估計內部很不和諧,ide據說是1個人在開發,studio是30個人(30個人整出這東西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最呵呵的技猜橡鏈術!QT、AIR那些那麼多高效率,擴展性強的技術不用,選了個.NET。。。。
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外話:說了那麼多cocos的不是,我也曾試著愛過它,我甚至開發了一個和egret
wing一樣的UI編輯器,寫了個和Flash/Flex一樣的API(egret用的這套,這種架構很好用,簡單明了)。其中UI編輯器還加上了
unity3d那種綁定腳本的功能。然而因為cocos底層的一些令人發狂的BUG,我最終是放棄了。有egret這個車子在,我還造什麼輪子?我打算把
手裡頭的這套cocos的東西開源。然後去整egret去!
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再來個題外話:
游戲引擎cocos2d-js和egret 對比

個是網路搜索第一的對比,裡面說cocos2d的工具比egret多,我不否認,但是能用的基本沒有。而egret的工具很穩定。就拿最簡單的骨骼動
畫,cocos連龍骨都不支持,studio裡面的骨骼設計也是坑的不行,egret的骨骼設計工具從界面和實用性都已經完爆studio了!
再來說上面的地址裡面的成功產品:捕魚達人、DOTA傳奇、我叫MT那都是cocos2dx寫的,和js版本一點關系都沒有!請問你有見過網頁版的刀塔傳奇么?
上面的開發語言對比,大項目來說,ts真的是完爆js!js那不小心就會出錯真心不適合大項目,不然微軟不會造這個輪子。
上面的參考資料對比,cocos2d-js的文檔連參數的注釋都沒,和c++文檔作參考也不行,很多參數是不一致的!而egret在開發工具裡面就繼承了中文的幫助。

從目前狀況看,今年絕對是egret產品井噴的一年,不信走著瞧!cocos真是把我坑慘了!
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次申明,請拿cocos2d-js或者JSB的大作出來,不用拿2dx的東西。說到2dx,你們再去了解下,榜單上,有幾個人是沒改過引擎源碼的,有幾個
游戲能隨著cocos引擎升級而升級。用studio的又有幾個。並不想和王哲斯逼,只是希望你們能正視BUG,提高體驗。如果好,我們團隊會考慮
cocos技術的,否則只能用egret和unity3d了。我說cocos這么多不是,也是希望他成長,能給開發者帶來更多利益,帶來更多方便,而不是
各種無厘頭的問題,各種蹩腳的手段去開發。還有,我說的這幾點,@王哲
你接招,如果我不說出這些BUG,這些問題,那麼估計還不一定改。egret同樣有個人叫王澤,然而他的理念完全當我們開發者是用戶,提高開發體驗,這個
很重要的。

2. 人機界面屬於哪個庫

python庫之圖形用戶界面

Python庫之游戲開發

Python庫之虛擬現實

Python庫之圖形藝術

二、Python庫之圖形用戶界面

2.1 PyQt5

提供了創建Qt5程序的Python API介面

Qt是非常成熟的跨平台桌面應用開發系統,完備GUI

推薦的Python GUI開發第三方庫

2.2 wxPython

提供了專用於Python的跨平台GUI開發框架

理解數據類型與索引的關系,操作索引即操作數據

Python最主要的數據分析功能庫,基於Numpy開發

import wx

app = wx.App(False)

frame = wx.Frame(None, wx.ID_ANY, "Hello World") frame.Show(True)

app.MainLoop()

2.3 PyGObject

提供了整合GTK+、WebKitGTK+等庫的功能

GTK+:瞎或跨平台的一種用戶圖形界面GUI框架

實例:Anaconda採用該庫構建GUI

import gi

gi.require_version("Gtk", "3.0")

from gi.repository import Gtk

window = Gtk.Window(title="Hello World")

window.show()

window.connect("destroy", Gtk.main_quit)

Gtk.main()

三、Python庫之游戲開發

3.1 PyGame

提供了基於SDL的簡單游戲開發功能及實現引擎

理解游戲對外部輸入的響應機制及角色構建和交互機制

Python游戲入門最主要的第三方庫

3.2 Panda3D

Panda3D: 開源、跨平台的3D渲染和游戲開發庫,http://www.panda3d.org

一個3D游戲引擎,提供Python和C++兩種介面

支持很多先進特性:法線貼圖、光澤貼圖、卡通渲染等

由迪士尼和卡尼基梅隆大學共同開發

3.3 cocos2d

ocos2d: 構建2D游戲和圖形界面互動式應用的框架,http://python.cocos2d.org/

提供了基於OpenGL的游戲開發圖形渲染功能

支持GPU加速,採用樹形結構分層管理游戲對象類型

適用於2D專業級游戲開發

四、Python庫之虛擬現實

4.1 VR Zero

提供大量與VR開發相關的功能

針對樹莓派的VR開發庫,支持設備磨圓伍小型化,配置簡單化

非常適合初學者實踐VR開發及應用

4.2 pyovr

針對Oculus VR設備的Python開發庫

基於成熟的VR設備,提供全套文檔,工業級應用設備

Python+虛擬現實領域探索的一種思路

4.3 Vizard

專業的企業級虛擬現實開發引擎

提供詳細的官方文檔

支持多種主流的VR硬體設備,具有一定通用性

五、Python庫之圖形藝術

5.1 Quads

對圖片進行四分迭代,形成像素風

可以生成動圖或靜圖圖像

簡單易用,具有很高展示度

5.2 ascii_art

將普通圖片轉為ASCII藝術風格

輸出可以是純文本或彩色文本

可腔孝採用圖片格式輸出

5.3 turtle

六、單元小結

6.1 從人機交互到藝術設計

PyQt5、wxPython、PyGObject

PyGame、Panda3D、cocos2d

VR Zero、pyovr、Vizard

Quads、ascii_art、turtle

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HTML5的前景是非抄常好的,企液纖襲業現在安卓、iOS開發人員都在學習HTML5混合開發,節約成本、一專多能是未來很多企業用人趨勢!HTML5工程師在今後的工作中與Android、iOS工程師對接的幾率非常大。混合式開發思想培訓出來的學員比單一課程學員薪水高至少2000元,同時企業也更願意去花更多的錢來聘請那些了解比較全面的開發人員!混合式開發講師需要同時精通Android、iOS、HTML5等多門課程,這樣才能在教學過程中融合混合式開發思想,讓學員能夠同時了解一些與本課程最相關的技術,為學員今後在工作中的對接和配合工作提供極大助力,對學員今後的職業發展也會有很大幫助。可以參加HTML5培訓班的學習,擁有「混合式開發特聘講師」這一大特色的,混合式開發課程對講師的要求非常之高,至少同時具備3年或以上教學和技術經驗的沒輪講師才可以勝任,這是其他機構無法提供的!學習主要也是靠自己的,現在HTML5很火,前景未來5~10年內絕對好,好好學習拿高薪工作是沒問題的。

⑵ 主流HTML5移動web開發框架

肯定使用框架啊,不然還原生 JS、自己寫樣式?

H5 做移動開發也分兩種,一種就是正常的網版頁,權一種是封裝的成 App 在手機上跑的。下面我只大致介紹一下又哪些框架,具體的特性不是三兩句能說完的,題主可以自行搜索相關資料。

後者比較知名的框架就是 PhoneGap、MUI 等等了。

而前者具體分的話還分 CSS 框架和 JS 框架。樣式框架有很多了,常見的有 jQuery Mobile、Bootstrap、Kendo UI、Amaze UI 等等。JS 框架一般是 AngularJS、Backbone、ReactJS 等等,但說實話這些 JS 框架都比較繁重,一般是為比較復雜的場景設計的,如果你的頁面需求很簡單,那麼大可以不用它們只用樣式框架就好了。

值得一提的是國內 BAT 三大巨頭也分別有自己的 H5 框架,並且都已經開源了,網路的是 GMU(Global Mobile UI)、Clouda+、EFE 這三個,阿里的是 Kissy Mobile,騰訊的是 Frozen UI。

⑶ 使用5開發移動端應用採用什麼框架

隨著使用智能手機的人越來越多,手機網站開發項目也成為一種潮流。可是您知道機網站開發框架有幾種嗎?

1. LungoJS

這個是被認為開發移動網站最好的HTML5開發枯埋信框架,使用 HTML5/CSS3 和 JavaScript 技術。可幫助創建基於 iOS、 Android、 Blackberry 和 WebOS 平台的應用程序。該框架可利用當前移動設備的高級特性,可捕捉事件包括滑動、觸屏、長按等。無需使用圖片,全部採用向量聲稱。

Lungo.JS 無需伺服器端支持,可幫助實現 HTML5 特性,包括 WebSQL、Geolocation、 History、 Device orientation 等等。這是一個完全可定製的框架,可用來創建應用、游戲等程序。

2.Kendo UI

Kendo UI是一個HTML5平台,開發者利用它可以開發新穎的、交互的移動應用程序和網站。該框架提供了大量的動畫和豐富的拖拽功能、模板功能以及提供了將近10款客戶端常用的數據綁定小部件,如圖表、組合框以及常用表格。

3.Jo

該框架可以創建像本地一樣的應用,並且兼容任何操作系統,無論是Blackberry、iOS還是Android。並且提供許多HTML5小部件。使用它可以解決任何動畫設計方面的問題。

4.Sencha Touch

Sencha Touch是第一個基於HTML5的移動應用框架,利用JavaScript、HTML5和CSS3來構建移動應用程序,該框架利用本地代理存儲離線數據,具體使用HTML5來渲染視頻和音頻組件。

可以讓你的Web App看起來就像本地應用程序一樣。美麗的用戶界面組件和豐富的數據管理,全部基於最新的HTML5和CSS3的Web標准,全面兼容Android和Apple iOS設備。

5.52 Framework

52 Framework擁有16列的網格模板。該框架來自於CSS3樣式里的新「Selection」、陰影、圓角以及有效的HTML5標記。該框架還提供了一些特殊的腳本和樣式用於IE6。

6.LimeJS

LimeJS 是一個 JavaScript 游戲開發框架,用於快速構建運行於觸屏設備和桌面瀏覽器的游戲。允許開發者創建基於 HTML5 的游戲,支持主流瀏覽器包括iOS。

7. G5 Framework

如果你想要快速實現Web開發,並且想要重用ant主題或應用程序或網站項目,那麼G5 框架是您最好的選擇,因為該框架旨在提升開發效率、減少代碼。該框架採用特色的PHP激活類、SEO優化技術。除了G5自身所帶的這些功能特性外,它還集成其他許多功能,例如Orbit Slider、CSS3 PIE、Reveal Modals、CSS3 Buttons和Tipsy Tooltips等。

8.jQuery Mobile

jQuery Mobile(jQueryMobile)是 jQuery在手機上和平板設備上的版本。jQuery Mobile 不僅會給主流移動平台帶來jQuery核心庫,而且會發布一個完整統一的jQuery移動UI框架。支持全球主流的移動平台。jQuery Mobile開發團隊說:能開發這個項目,我們非常興奮。移動Web太需要一個跨瀏覽器的框架,讓開發人員開發出真正的移動Web網站。我們將盡全力去滿足這樣的需求。

9.Phone Gap

PhoneGap是一個開源的開發框架,使用HTML,CSS和JavaScript來構建跨平台的的移動應用程序。它使開發者能夠利用iPhone,Android,Palm,Symbian,Blackberry,Windows Phone和Beda智能手機的核心功能——包括地理定位,加速器,聯系人,聲音和振動等。

⑷ HTML5移動前端webapp有什麼推薦的書籍或者建議

《響應式Web設計—HTML5和CSS3實戰》
封面是一隻瓢蟲,這本其實響應式的東西講得比較少,大半內容是內關於介紹h5和css3的基礎知識,全書主要是帶領讀者做一個小網頁來寫的,適合新手入門,如果同時想了解h5和css3和響應式設容計入門,這本還不錯
《響應式web設計實踐》
《跨終端web》
《5觸摸界面開發與設計》

⑸ 5移動端網頁開發和pc端的區別

pc端目前僅使用5部分功能做漸進增強,移動端針對智能機開發則可以完全遷移到內5上來,容低端java手機使用wap技術開發。明確一個概念,5 = 新版標記語言 + css3 + 腳本API;但從標記語言來比較5 和 4之間的差別: 1 更加語意

⑹ 5怎樣做移動端開發

隨著互聯網的高速發展,軟體行業更加火爆,幾乎高薪職位都與軟體行業掛勾,回程序員成了高薪的標志。答HTML5作為近幾年非常火的軟體開發語言,更是得到了多人一致的好評和青睞。既然HTML5這么火,學習這門課程當然前景更可觀。
只要努力學到真東西,前途自然不會差。如果你想學好HTML5開發語言,一般在2w左右,應該根據自己的實際需求去實地看一下,先去試聽之後,再選擇比較適合自己的,希望能給你帶去幫助。

⑺ 5混合app開發需要掌握哪些技術

HTML5開發就業班:

全棧:HTML5 + PHP + MySQL

第一階段:前端頁面重構:PC端網站布局、HTML5+CSS3基礎項目、WebAPP頁面布局;

第二階段:JavaScript高級程序設計:原生JavaScript交互功能開發、面向對象開發與ES5/ES6、JavaScript工具庫自主研發;

第三階段:PC端全棧項目開發:jQuery經典特效交互開發、HTTP協議,Ajxa進階與後端開發、前端工程化與模塊化應用、PC端網站開發、PC端管理信息系統前端開發;

第四階段:移動端項目開發:Touch端項目、微信場景項目、應用Vue.js開發WebApp項目、應用Ionic開發WebApp項目、應用React.js開發WebApp;

第五階段:混合(Hybrid)開發:各類混合應用開發;

第六階段:NodeJS全棧開發:WebApp後端系統開發。

HTML5開發好程序:

不會原生開發(iOS、Android),後端應用(NodeJs、Java、PHP)開發,游戲開發的HTML5工程師不是一個好的工程師。

全棧工程師:

大前端:HTML5(Web前端)、Android(Native前端)、Hybrid(混合前端)。

後端:多棲後端(NodeJs、Java、PHP)。

第一階段:前端頁面重構:PC端網站布局、HTML5+CSS3基礎項目、WebAPP頁面布局;

第二階段:JavaScript高級程序設計:原生JavaScript交互功能開發、面向對象開發與ES5/ES6、JavaScript工具庫自主研發;

第三階段:PC端全棧項目開發:jQuery經典特效交互開發、HTTP協議,Ajxa進階與後端開發、前端工程化與模塊化應用、PC端網站開發、PC端管理信息系統前端開發;

第四階段:移動端項目開發:Touch端項目、微信場景項目、應用Vue.js開發WebApp項目、應用Ionic開發WebApp項目、應用React.js開發WebApp;

第五階段:混合(Hybrid)開發:各類混合應用開發;

第六階段:NodeJS全棧開發:WebApp後端系統開發、基於Socket.io聊天系統開發。

第七階段:游戲開發:游戲類項目開發(植物大戰僵屍、捕魚達人等)。

第八階段:Java開發:企業級開發技術架構實戰、商城項目整站開發。

第九階段:PHP開發:微信管理系統、商城系統、主流PHP免費系統的使用。

第十節段:Android開發:外賣系統開發、Android混合開發項目。

4. 手機游戲有哪些編程語言, 用那種最好!自己開發游戲用那種語言好

目前比較流行的有兩種游戲開發引擎(就是語言):Unity 3D和Cocos2d-x
Cocos2d-x對應的腳本語言是C++或Lua語言,也就是你需要掌握C++或Lua這兩種語言之一,利用這個游戲引擎製作的游戲有:保衛蘿卜,全民飛機大戰,暖暖環游世界,捕魚達人等

Unity 3D對應的腳本語言是C#,利用這個游戲引擎製作的游戲也比較多可以自己網路一下嘿嘿[]~( ̄▽ ̄)~*
當然也有其他的游戲引擎,這里以這兩個最火的為例子推薦

游戲製作一般以團隊來合作,一個人還是不容易,主要是需要一個不錯的美術工作者
希望能幫助到你~

5. 按鍵精靈腳本問題 有懸賞

[General] Description=WS循環腳好罩本 BeginHotkey=121 BeginHotkeyMod=0 PauseHotkey=0 PauseHotkeyMod=0 StopHotkey=123 StopHotkeyMod=0 RunOnce=1 EnableWindow= Enable=1 AutoRun=0 [Repeat] Type=1 Number=1 [Relative] SetupOCXFile= [Comment] Content= [Script] Delay 5000 KeyPress 87,1 Delay 5000 KeyPress 83,1 Delay 5000 KeyPress 32,1 ----------------------------------------- 將以上代碼保存為txt文件,然後運行按鍵精靈,導入腳本友差鬧慶彎就行了 按F10運行 F12停止

6. 游戲開發需要懂幾種語言

1、C#

C#如今在許多游戲引擎中廣泛使用,並且是游戲開發所需的很流行的語言之一。 它具有XNA框架,該框架是Microsoft的一組工具和運行時環境,使其特別適用於Xbox或Windows上的游戲。 如果您希望使用monogame在幾乎任何平台上分發游戲,這是一種很好的語言。

2、C++

C ++是一種面向對象的語言,被認為是最難學習的語言之一,但它是游戲開發人員的重要語言。 它允許對硬體和圖形過程進行更直接的控制,這對行業很重要,對於某些很受歡迎的游戲引擎來說,它是很受歡迎的語言。 它還提供了對參數和內存管理的大量控制,從而增加了游戲的性能和用戶體驗。

3、Java

Java使用與C ++相同的面向對象原理,但是提供了范圍更廣的系統。 Java代碼通常在Java虛擬機(JVM)上運行,並轉換為可在任何系統上執行的通用位元組碼。 因此,Java是使開發人員能夠為任何給定系統開發游戲的少數游戲編程語言之一。 它是游戲的優秀編程語言之一。

4、JavaScript

JavaScript是很流行的游戲編程語言之一,作為在線交互語言更是如此。 使用JavaScript,可以更輕松地將代碼與HTML和CSS等傳統網路技術集成,從而導致越來越多的跨平台手機游戲。web前端開發學習Q-q-u-n: 784783012 ,分享學習的方法和需要注意的小細節,不停更新最新的教程和學習方法
(詳細的前端項目實戰教學視頻,PDF)

5、HTML5

HTML5已成為網路上最常見的游戲編程語言之一。 您今天玩的絕大多數手機游戲都使用這種標記語言。 通過與JavaScript協作創建復雜的基於Web的游戲很容易。 該語言易於學習,並不一定需要學習復雜的演算法編程知識,因此已成為游戲開發人員的熱門選擇。

6、SQL

SQL用於播放器訪問後端帳戶並在伺服器上執行其他操作的後端資料庫工作。 有新的語言,庫,框架,尤其是關於AR,VR,圖形,物理和游戲性的框架。

7、Python

Python是另一種提供OOP方法的語言,是游戲開發人員使用的最容易使用的通用編程語言之一。 它具有Pygame框架,可讓程序員快速開發游戲原型。

8、Rust

Rust被吹捧為C的繼任者之一。它主要是由Mozilla Foundation作為系統編程語言。 它具有面向對象到面向數據的方法,有助於游戲開發。

9、UnrealScript

UnrealScript是Unreal引擎的本地腳本語言。 它結合了OOP等復雜功能以及多重繼承和功能豐富的游戲。 該語言支持所有主要的游戲平台,例如Microsoft Windows,MacOS,Linux,SteamOS,Android和PlayStation VR。

10、Lua

Lua具有簡單的語言結構和語法,正在成為游戲行業很受歡迎的語言之一。 它是一種多平台腳本語言,許多現代游戲引擎都將Lua用作其主要的游戲設計編程語言。

7. c++以後的就業方向

1、伺服器端開發
伺服器端開發是開發者中技術性偏強,對邏輯思維要求更高的一個細分方向,處理的只有邏輯和業務。所以從長遠的職業規劃來講,從事服務端開發作為技術道路的起點對長期是很有利的。
2、游戲開發
現在游戲行業是個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。主要是運用了c++編程語言編寫游戲腳本,悶鏈市面上相當多的游戲引擎都是基於c++開發的,比如cocos2d、虛幻歷檔4等,這些游戲引擎的代表作有失落的方舟、絕地求生、地獄之刃、中國象棋、雷電傳說、俄羅斯方塊、保衛蘿卜、捕魚達人、開心消消樂等等。
3、數字圖像處理
數字圖像處理在今天是非常熱門的技術之一,生活中無處不存在著它的影子,可以說它是一種每時每刻都在改變著人類生活的技術。圖像處理的應用領域必然涉及到人類生活和工作的方方面面。螞爛孫例如航天航空、生物醫學工程、通信工程、工業和工程、軍事公安方面、文化藝術方面、機器人視覺、視頻和多媒體系統、科學可視化、電子商務。

8. 如何使用Cocos2d-x完美呈現捕魚3

捕魚達人3與前兩部相比,技術上有哪些突破和創新?
捕魚達人3作為前兩代成功作品的續作,我們需要從玩法到技術,全面超越前代。所以在技術上,我們主要做了下面一些突破和創新:

1)魚的3D渲染。 跟2D渲染相比,3D渲染可以讓魚看起來更加立體和真實。 3D骨骼動畫可以讓動作更加豐富和平滑。另外我們還為魚增加了表情動作,讓魚兒更具個性化。

2) 純3D路徑。 前兩代的2D路徑在我們新的3D場景下,表現力要弱很多。為此我們設計了全新的3D路徑編輯器,魚的游動不僅僅在一個面上游動,而是一個立體空間,這樣魚的游動過程會更加平滑和真實。

3) 豐富的武器表現效果。 以前的武器效果,我們一般是結合幀動畫和粒子效果實現,在捕魚3中,我們的武器很多是通過 shader 實現的,讓效果更加絢麗和富於變化。比如閃電武器,泡泡武器等。

4) 3D的後處理和燈照效果。大家可以看到我首屏模擬海洋的效果,就用到相關技術。還有魚身上的波光效果。

2.《捕魚達人3》使用了最新的Cocos2d-x中3D功能,它有哪些突出的亮點?請舉幾個游戲里的具體案例說明
1)繼承Cocos2d-x的設計思路,只要具備Cocos2d-x的編程經驗, 在使用和理解上完全無障礙,可以立馬上手寫代碼。

2) 豐富的材質系統,可以自定義模型不同渲染效果。 比如:我們的魚身上的渲染效果已經電鰻魚的閃電效果

3) 強大的模型編輯器,可以自定義模型的材質

3. 引擎3D功能使用的時候感覺和2D部分區別在哪?
設計理念和開發流程和2D差不多

4. 游戲裡面的動畫效果,是UI實現的,還是Cocos引擎的3D效果?比如那個漩渦,是不是使用引擎的3D效果可以做很多不同的漂亮效果呢?
渲染時用3D的材質系統實現的, 由於材質系統的擴展能力很強,做出各種漂亮的效果完全沒問題。

5. Cocos2d-x的3D技術穩定性如何?是否已經到了可以大規模市場化應用的階段?
挺好的,我們Android版本的適配度高達92%以上。

6. 引擎粒子效果的效率一直備受爭議,請問捕魚達人3有沒有專門做優化?
我們對同一種粒子做了批次處理。另外,還通過腳本, 嚴格控制了粒子的個數,不能超過某個上限值。

7. 在《捕魚達人3》開發過程中,遇到哪些困難和挑戰?你們是如何克服的?
游戲開發都會面臨一個資源的管理問題,就是資源如何從美術製作,在到程序使用以及後續的維護。捕魚3的資源類型比較多。2D層有圖片,ui資源,動畫資源,字體資源,粒子資源。 3D層又涉及3D模型,材質,紋理,shader等。另外,還有track,策劃配置文件等。所以種類非常多。 還因為捕魚3的適配性要求比較高,所以,我們有些資源按照解析度有劃分了幾大類。 還附加一條,資源還分不同的語言版本。 上線之後,資源本身還需要跟隨發布版本一起維護。所以中間的問題非常多。 在我們項目中會嚴格對資源進行規范, 包括命名,目錄結構。資源如何從美術維護的目錄流動到程序使用的目錄等。另外還維護了一套基於ant+python的腳本來去驅動資源的流轉。 實現一鍵生成程序所需要的資源。 無須人工的干預, 非常便捷。

另外我們還有一鍵打Windows,iOS,Android各種程序包的腳本,方便做版本的daily build。

8. 《捕魚達人3》的背後一定有一支強大的團隊,包括多方面能力的配合,能否分享一下團隊協作和管理的經驗?
就我們研發而言, 其實最重要是前期做好開發規范,然後打造融洽的團隊氛圍,明確每個人的開發任務,大家隨著項目的發展一起往前進步。

9. 最後,對其它有志進入手遊行業或者在摸索中前行的手游開發者,您能否給一些建議?
雖然很多媒體都在高喊:手游已是一片紅海。 但這個市場遠沒有飽和,移動設備的增量仍然很大。而且區別於端游市場的客戶端大作,頁游市場的各種網游。手游的游戲類型更加多樣化,更加豐富。休閑的,棋牌的,各類網游,都有成功的案例。所以,這個市場更加靈活,更適合小團隊創造奇跡,仍然有很多的機會。另外從技術上講,由於存在Cocos2d-x這種幾乎處於壟斷地位的引擎, 手游也是一個更加開放的市場。 網上有一大堆的學習資料和游戲源碼, 只要你有點計算機基礎,入門還是很容易的。重要的是自己能夠靜下心來多看多寫些代碼,爭取獨立發布一款產品。我見過不少人自己做一點東西都沒堅持下來,做一半就放棄掉。其實在多堅持下,離成功就近了很多。

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