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怎麼用ae腳本

發布時間: 2023-03-31 10:15:06

1. ae腳本與工程文件配合使用如何操作

要將AE腳本與工程文件配合使用,請彎棗漏按照以下步驟操作:

  • 在Adobe After Effects中打開您的項目。

  • 在「窗口」菜單下選擇「擴展」,然後選擇您要使用的腳本。

  • 一旦選擇了腳本,您應該會看到一個新的對話框或面板出現,其中包含您需要設置的選項。

  • 配置腳本選項後,單擊「運行」或「應岩升用」按鈕來應用腳本。

  • 在腳本完成後,您可以關閉對話框或面板,並查看您的工程文件中的結果。

  • 請注意,不同的腳本可能需要不同的設置和操作步驟。因此,埋爛建議您在使用任何新腳本之前,先閱讀腳本的文檔或說明,以確保您正確理解腳本的功能和用法。

2. 安裝了AE 2019後,打開首選項裡面沒有腳本和表達式,請問該怎麼辦

那個直線網網友回答了個什麼玩意?
你直接點AE里,編輯-首選項-常規-允許腳本寫入文件和訪問網路。

3. ae怎麼把腳本固定到面板組

ae可以利用新建兩個合成來把腳本固定到面板組。具體流程為首先使用電腦雙擊打開AE,Ctrl+N新建兩個合成,分別命名為合成1、合成2。
1、其次在合成面板可以看到兩個合成,當點擊合成1的時候畫面上就顯示合成1的內容,這個時候點擊畫面上的鎖標志。
2、然後再在合成面板點擊另一個合成,畫面不會再改變了即可顯示固定了。

4. 如何編寫ae腳本

1.創建合成
在ae中的基本所有的操作都是在合成中進行的,所有我們先來講一下如何創建一個合成。
創建合成命令可以在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addComp(合成名稱,寬度, 高度, 像素長寬比,持續時間, 幀速率);

比如,我們想要創建一個叫「合成」的合成,解析度是1280*720,時長是8秒,幀速率為25幀每秒,那麼,我們就可以這么來寫:
app.project.items.addComp("合成",1280, 720, 1, 8, 25);

2.創建文件夾
創建文件夾命令也同樣是在幫助手冊中的ItemCollection object(82頁)找到。
app.project.items.addFolder("名字");

這里我們可以寫一個小例子,比如,我們想創建一個叫「合成」、解析度是1280*720、時長是8秒、幀速率為25幀每秒的合成以及一個叫「文件夾」的文件夾,我們需要將這個所創建出來的合成移動到新創建的文件夾當中,我們就可以這么來寫:
var newFolder=app.project.items.addFolder("文件夾");var newComp=app.project.items.addComp("合成",1280,720,1,8,25);// 使用parentFolder命令將新建的合成放入新建文件夾中newComp.parentFolder=newFolder;

js小知識:
1.var是聲明變數,最先創建變數時需要在變數名前使用var進行聲明,聲明變數時可以不賦值,可以在使用的時候再賦值,如:
var num;num=1;

2.希望大家在剛開始的時候就養成良好的變數名書寫規范,這里建議大家使用駝峰命名法(所謂駝峰命名法,就是變數中的從第二個單詞開始,首字母需要大寫,如:newComp)。這樣可以大大提高代碼的可讀性,以及便於你自己及他人進行代碼維護。
3.每句代碼寫完後,需要在該句末尾加 ; 號。
4.js中書寫注釋有2種方法: // 和 /* */ 。如果想要書寫單行注釋就可以使用//。如:
//這是一個單行注釋

如果想要書寫多行注釋就可以使用 /* */ , /* */ 中間添加要寫的注釋內容。如:

/*
這是一個多行注釋這是第二行這是第三行 */

3.獲取所選擇的合成
我們經常會對在選擇的合成中進行一些操作,那麼獲取當前所選擇的合成我們就需要這樣來寫:
var currentComp;// 獲取當前所選中的對象currentComp = app.project.activeItem;// 判斷當前所選中的對象是否是合成對象,如果是則返回frue,如果不是則返回falseif (currentComp instanceof CompItem) {
return true;} else {
return false;}

這里activeItem是獲取當前被選擇的對象,但是當前被選擇的對象有好多種,比如:當什麼都沒有選中時,他就是null,是個空對象,或者選中的是文件夾或者素材對象,所以我們這里需要判斷一下。
js小知識:
1.instanceof運算符是用來判斷一個對象是否屬於這個類,返回值是一個真或假的布爾值。
currentComp instanceof CompItem 的意思就是當前所選擇的對象是否是個合成。
2. if為判斷語句,書寫格式為:
if (判斷條件) {
滿足條件後執行的語句;} else {
不滿足條件所要執行的語句;}
在以後的對選中的合成操作時,肯定需要先判斷當前是否選中了合成,如何沒選中,我們就彈出提示,如果已經選中,我們在進行後面的一系列操作,這時,我們可以把上面的判斷封裝為一個函數來方便後面的調用。
比如,我們要選擇一個合成,如果是合成我們就返回當前所選擇的合成名字,並將解析度設置為1920*1080,如果所選擇的不是合成,則返回「請選擇合成」,我們可以這樣來寫:
var currentComp;function selComp(){
currentComp=app.project.activeItem;
if(currentComp instanceof CompItem){
return true;
}else{
alert ("請選擇合成");
return false;
}}if(selComp()){
alert (currentComp.name);
currentComp.width=1920;
currentComp.height=1080;}

5. ae文字拆散腳本怎麼安裝

1、首先下載好AE文字拆散腳本,並復制粘貼到AE腳本目錄。
2、其次打開AE軟體設置,編輯-首選項-常規,勾選上允許腳本讀寫和訪問網路。
3、最後在軟體頂部window窗口菜單下即可看到所安裝的腳本。

6. 求助,ae怎麼運行腳本,有償

腳本文件丟到 */Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
打開ae首選項—常規 勾上允許腳本讀寫和訪問網路
重啟ae, ae菜單欄-窗口

7. AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

8. AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊

JSXBINFile 為Adobe JavaScript Binary file

將文件放置於AE目錄下Scripts的ScriptUI Panels文件夾內,本腳本已破解。

9. ae腳本怎麼用

關鍵是你懂不懂腳本,你懂的話,在File菜單下,Scripts(腳本)裡面,可以進入腳本編輯器來編輯腳本,也可以導入寫好的腳本,.jsx的都是系統默認的腳本

10. AE腳本文件jsxbin格式的怎麼用啊

打開ae,點擊文件——腳本——運行腳本——選中jsxbin文件(如果看不到就另選文件類型)
選二進制那個就可以了

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