控制台編程
『壹』 C語言控制台編程怎麼用system()函數控制DOS窗口緩沖區的大小
可以使用如下調用實現設置:
system("mode con cols=w lines=h");
其中w和h為需要設置的常數。
如
system("mode con cols=300 lines=200");
就是設置緩沖區寬為300字元,高位200行。
其原理為:
system函數為調用系統shell命令,對於windows來說,就是dos命令。
在dos命令中,mode命令可以設置輸出設備的緩沖區。
第一個參數con表示要設置的是命令行終端(console);
第二參數為設置寬度;
第三個參數為設置高度;
二三兩個參數可以不同時存在,如果只有cols部分,則只設置寬度,高度不變;如果只有lines部分,就是只設置高度,寬度不變。
『貳』 java編程式控制制台輸入
方法/步驟
首先我們創建一個Test類並編寫main方法,在main方法中測試java的控制台輸入。我們先介紹java.util.Scanner類,它可以處理控制台輸入的不同數據類型的數據,我們通過new Scanner創建一個Scanner對象,控制台等待輸入,輸入完成後敲回車鍵即可,讀取輸入的內容,使用nextLine()方法即可。如下圖所示,我們編寫一個獲取從控制台輸入字元串的方法,可以通過循環不停的接收,直到達到設定的次數後跳出循環。
『叄』 Linux_Shell腳本編程之read讀取控制台輸入
read(選項)(參數)
選項:
-p:指定讀取值時的提示符
-t:指定讀取值時等待的時間(秒),如果沒有在指定的時間內輸入,就不再等待了。。。
參數:
變數:指定讀取值的變數名
1、案例一:讀取控制台輸入一個NUM1值
2、案例二:讀取控制台輸入一個NUM2值,在10秒內輸入。
『肆』 請問哪位可以告訴我Disco240控制台怎麼編程序
1、首先第一步要打蘆數開軟體visualstudio2017,接著就是在菜單欄中選擇「文件」->「新建」->「項目」。進入新建項目界面。
2、接著就是在新建項目界面中,然後要選擇編程語言visualC#,Windows經典桌面下的「控制台應用」,注意的是設置項目名為「inputandoutput」。
3、然後就是項目新建完成後,在解決方案中可以看到我們新建的項目,注意的是下面有一個Program.cs類文件,這是控制台應用程序的默認類文件。然後要接著該類下的Main方法是陪嘩首程序的入蘆羨口,控制台程序都是從這開始執行的。
4、然後就是將信息輸出到控制台:Console.WriteLine()和Console.Write();這兩個方法實現:
Console.WriteLine()輸出一行,進行換行。
Console.Write()輸出一行。
5、最後就進行輸入Console.ReadKey():獲取按下的鍵盤,一般用來暫停控制台程序。
Console.Read():返回值為首字元的ASCII碼
Console.ReadLine():獲取輸入的字元串即可。
『伍』 380光束燈怎麼用控制台編程序
1.打開控制台,輸閉巧緩入cmd;
2.輸入telnet IP地址,連接到360光束燈;
3.輸入用戶名和密碼登錄;
4.輸入指令「set」查看所有可用的設置指令;
5.根據需要輸入指令,轎模如「set brightness 50」,調節亮度至50;
6.輸入指令「save」保存設置;
7.輸入指令「quit」退出編寬核程。
『陸』 win32程序和控制台程序編程有什麼區別
win32應用程序是指可以在32位或以上Windows系老巧統中運行的程序,概念比windows窗體大,嚴格說來,窗體程序也是win32應用程序。你問的是vs環境中不同的程序類型的區別吧。win32程序是利用編程語言直接調用windows api編寫的程序,可以在任何裝有正確windows的機器上運行,程序員發揮的空間也最大,能實現在該操作系統中可以編程實現的任何功能。 x0dx0a而.net的窗體應用程序是一種託管代碼,無瞎讓論你是用c++\c#還是vb編寫,只能在.net環境中應用,就是說你編譯好的軟體在沒有.net framework的機器上是不能運行的,而且功能的實現也要受framework的限制,不能隨心所欲。x0dx0a可視化的除了窗體程序,你也可以選擇mfc,代碼編寫量比純api編程要小的多,盡磨含局管比.net復雜,但應用起來更靈活,而且這個是不依賴.net框架的。x0dx0awin32包括mfc可以調用操作系統允許的任何程序(甚至可以通過某種技術調用操作系統不允許的操作如hook api技術),當然可以調用窗體程序。
『柒』 我的C語言使用控制台編程之後,怎麼能夠讓控制台界面在程序執行完畢之後保留在桌面
可以使用系統函數system("pause");進行暫停。
1、system函數:
原型:int system(const char * command);
功能:執行 dos(windows系統) 或 shell(Linux/Unix系統) 命令,參數字元串command為命令名;
說明:在windows系統中,system函數直接在控制台調用一個command命令。在Linux/Unix系統中,system函數會調用fork函數產生子進程,由子進程來執行command命令,命令執行完後隨即返回原調用的進程;
頭文件:stdlib.h;
返回值:命令執行成功返回0,執行失敗返回-1。
2、常式:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intmain(){
system("pause");//暫停
return0;
}
『捌』 dmx512 8路電腦燈控制台怎麼編程
DMX-512編程說明+ T, ] C: N' T- m) ^0 V Y
打開電源
1、打開電源後等候約5秒鍾顯示「101」,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍;8 m/ ^ ?8 p2 X; J
2、按「bank」的上下鍵選擇要編輯的程序號;
3、選擇要控制的燈號,按「scammers」下面的數字鍵;
4、設置燈具的各功能的數據(即推動「scenes」下的推子到所需的位置);
5、按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的閃 動幾下,這樣一個景就設置好了;/ z4 ?+ K1 h6 b
6、選擇要控制的燈號,按「scammers」下面的數字鍵,設置燈具的各功能的數據(即推動「scenes」下的推子到所需的位置),按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2…8鍵,每個程序可編8個景,編好後按著「program」鍵約3秒退出編程狀態,程序會自動儲存。
運行
1、打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按「bank」的上下鍵選擇要運行的程序號;
2、按一下「auto/del」鍵即會運行程序,調節「SPEED」和「FADE TIME」的推子可改變程序運行的速度和時間,在運行程序中可按「bank」的上下鍵改變要運行的程序,按一下「blackout」鍵會進入暫停狀態。
刪除 ?; A6 j/ e; R7 ~
1、打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍;
2、按「bank」的上下鍵選擇要刪除的程序號;, S: C8 @7 l$ q! b. C- `% a0 i! t
3、同時按著「auto/del」和「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下,證明已把第一個景刪除了;同時按著「auto/del」和「scenes」下的2鍵,板面所有的燈會閃動幾下,證明已把第二個景刪除了,如此重復的做就可以把8個景刪除掉了。$ }$ R( B9 l: ^& `; b6 ?; h- X) Y8 [
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Chases編程
CHASES編程就是可以把多個程序組合為一個程序,運行CHASES時會循環運行裡面的程序
1、 在編好程序後,按著「program」鍵約3秒進入編程狀態,相對應在數碼屏的「program」指示燈會閃爍,選擇你要編程的CHASES按一下,數碼管會顯示為1101或2101等;
2、 按「bank」的上下鍵選擇要編進CHASES的程序號;
3、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下;
4、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2健,板面所有的燈會閃動幾下,這樣重復的把這個程序裡面已編輯的景貯存到CHASES里;* N! J9 f# U- ^% z4 u5 }
5、 再按「bank」的上下鍵選擇另外一個要編進CHASES程序號;0 u; X, ~4 T' |
6、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的1鍵,板面所有的燈會閃動幾下;
7、 按一下「midi/add」鍵,跟著按一下「scenes」下的2健,板面所有的燈會閃動幾下,這樣重復的把這個程序裡面已編輯的景貯存到CHASES里;1 }2 V+ h$ e; k; n, e' d
8、 把你要編進CHASES的程序都編進去後按著「program」鍵約3秒退出編程狀態,程序會自動儲存。
Chases的運行
打開電源後等候約5秒數碼屏顯示「101」,按一下你要運行的CHASES鍵,按一下「auto/del」鍵即會運行程序,調節「SPEED」和「FADE TIME」的推子可改變程序運行的速度和時間,按一下「blackout」鍵會進入暫停狀態。操作時請注意數碼屏的指示燈在什麼狀態。
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DMX-512面板功能說明8 n! Z7 _3 [0 V+ i4 v
1、SCAMMERS
按下SCAMMER鍵,其旁邊的LED燈亮,其中連接8個通道的輸出可被調節,在SCENES運行時,如果可調電位器控制為OFF,則調節電位器不會影響通道輸出,但如果可調電位器控制為ON,則通道輸出會隨相應的可調電位器的改變而改變; R" N! q; K; k7 V+ q, z6 m
2、SCENES按健
按下一個SCENE鍵可觸發SCENE或存入一個SCENE,第二個數碼管頭顯示SCENES-1-8; , g6 e0 h9 Y8 N/ m
3、可調電位器;
調節可調電位器改變DMX的通道輸出大小,最小是0最大為255或者從0%-100%,可調電位器1-8控制連續的八個通道;
4、PAGE/SELECT鍵 6 G# `+ Q7 C* c+ d1 C$ }
選擇PAGE A或PAGE B,PAGE A為每個SCANNER的前八個通道PAGE B為每個SCANNER的後八個通道;0 Q) |9 S8 [# P0 g
5、SPEED SLIDER
推動這個推桿調整走燈速度;
6、FADE TIME SIDER
推動這個推桿調整FADE TIME;
7、LED DISPLAY
8、BANK按鍵(↑/↓)
第三位和第四位數碼管顯示BANKS(01-30),按下↑/↓鍵,BANK增大或減小,顯示的SCENE為該BANK里的SCENE;
9、CHASE 1-CHASE 6鍵7 ^. |# _1 w/ k @) d
用於CHASES編程或CHASES運行的選擇;
10、PROGRAM鍵* \7 D( e& k/ R5 M% E/ S
上電本機在走動運行狀態,按下PROGRAM鍵盤2秒,編程指示燈閃動可編程SCENE和CHASE,再按下PROGRAM鍵2秒,編程指示燈滅回到運行狀態;
11、MIDI/ADD鍵 2 F V/ H! r2 F( D2 q h
A、在運行狀態按住MIDI鍵2秒,第3及第4位數碼管閃動,通過↑或↓選擇MIDI通道,再按MIDI鍵2秒結束MIDI通道的設置選擇的MIDI通道被存貯,或者除↑/↓鍵以外的任何鍵都可結束MIDI通道的設置,不存貯所選取的MIDI通道;$ i9 K3 c/ X. m
B、在編程狀態,用於編輯;1 p' O2 o* m: q- i
12、AUTO/DEL鍵) w2 G, t; x* o8 B |
A、在運行狀態,按下AUTO/DEL鍵,自動觸發指示燈亮,表示在自動觸發狀態,再按下AUTO鍵退出自動觸發狀態,自動觸發指示燈滅;# Y- `: Q1 P1 l
B、在編程狀態,用於SCENE及CHASE編程;
13、MUSIC/BANK COPY鍵
A、在運行狀態,按下MUSIC鍵,聲音觸發指示燈亮,可由聲音觸發SCENES,再按一下MUSIC鍵,聲音觸發指示燈滅,退出聲音觸發狀態;$ n6 T; G$ p9 j2 ?$ ~! L
B、在編程狀態,用於SCENE及CHASE編程; " ?: F- C; f6 J0 K) f" K
14、TAP SYNC/DISPLAY鍵! u! A* ]( _6 p6 A6 _
A.(1)、在AUTO運行狀態,最後兩次按下TAP SYNC/DISPLAY鍵決定SCENE運行的速率,最大時間為十分鍾;
(2)、不在AUTO狀態,轉換00-255或0%-100%;
B.在編程狀態 ' u+ Y5 B4 C1 S! P3 v
(1)、對CHASE編程時,在步數顯示和BANK顯示之間轉換; f5 ]' a2 ~2 m% v7 p" S+ M/ Y
(2)、不在CHASE編程時轉換00-255或0%-100%。
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