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tc腳本

發布時間: 2022-01-08 14:23:38

『壹』 TC、腳本怎麼寫

到可以使用編寫的游戲腳本,游戲腳本開發工具,在游戲腳本開發工具,以寫游戲腳本是更困難的,更好的,和免費游戲腳本開發工具是簡單的TC程序開發工具,它是全國首個免費多線程的圖形界面的腳本軟體開發工具,支持中文和英文雙語言腳本,可以說TC開腳本介面先例的是免費腳本開發製作的首選工具。

『貳』 求TC找圖 並雙擊打開腳本 新手 學習一下

空間 無名
整型 線程句柄

功能 整型 坐標點取色()
//這里添加你要執行的代碼
整型 圖像值
圖像值=圖像.坐標點取色(33,89)

輔助.消息框(轉換.整型轉字元型(圖像值))
返回 0
//函數返回語句
功能結束

//功能 整型 區域找色()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
//邏輯型 是否找到
//是否找到=圖像.區域找色(10,10,500,600,#FFD77C,0,X坐標,Y坐標)
//
//如果(是否找到)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(1)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束
//
//
//功能 整型 模糊找色()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
////相似度的值規定范圍(0.5-1.0),推薦使用0.8
//邏輯型 是否找到
//是否找到=圖像.模糊找色(10,10,500,600,#FFC152,0.8,0,X坐標,Y坐標)
//
//如果(是否找到)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(1)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束
//
//
//功能 整型 找圖()
////這里添加你要執行的代碼
//整型 X坐標
//整型 Y坐標
////
//整型 是否找到
//是否找到=圖像.找圖(0,0,1440,900,"E:\\653.bmp",#FFD77C,0.8,0,X坐標,Y坐標)
//
//輔助.等待(1000)
////
//如果(是否找到==-1)
// 輔助.消息框("這是消息框")
//否則
//輔助.等待(100)
//滑鼠.移動(X坐標,Y坐標)
//輔助.等待(1000)
//滑鼠.左鍵雙擊(2)
//如果結束
//返回 0
////函數返回語句
//功能結束

功能 邏輯型 開始_點擊()
//在開始_點擊函數中調用開始執行函數
線程句柄=線程.開啟("無名.坐標點取色")

//線程句柄=線程.開啟("無名.區域找色")

//線程句柄=線程.開啟("無名.模糊找色")

//線程句柄=線程.開啟("無名.找圖")

返回 真
//函數返回語句
功能結束

功能 邏輯型 退出_點擊()

線程.關閉(線程句柄)
返回 真
//空間結束語句
功能結束

空間結束
//空間結束語句

『叄』 求TC自動打怪腳本

這個可以通過顏色值來判斷,如果怪物死亡,顏色值變了,那麼就證明怪物死亡了。
下面這個是循環取怪,判斷怪物死亡,人物加血加藍,寵物加血的代碼的
循環(真)

//模擬tab取怪

大漠.按下(17)

輔助.等待(200)

大漠.按下(9)

輔助.等待(200)

大漠.彈起(9)

輔助.等待(200)

大漠.彈起(17)

輔助.等待(200)

//取怪物顏色

取怪顏色=大漠.區域找色(391,28,408,36,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)

//判斷是否取到怪物顏色

循環(取怪顏色)

//按下F1攻擊鍵

大漠.按鍵(112)

輔助.等待(200)

//按下F2攻擊鍵

大漠.按鍵(113)

輔助.等待(200)

//按下F3攻擊鍵

大漠.按鍵(114)

輔助.等待(200)

//按下F4攻擊鍵

大漠.按鍵(115)

輔助.等待(200)

大漠.按鍵(112)

輔助.等待(200)

輔助.等待(200)

大漠.按鍵(112)

輔助.等待(200)

輔助.等待(200)

//打怪過程中,取自己生命值判斷,是否需要給自己加血

生命值=大漠.區域找色(135,28,174,46,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)

輔助.等待(200)

//判斷血量是否低於5
如果(!生命值)
//按下F8加血
大漠.按鍵(119)
輔助.等待(200)
如果結束
//打怪過程中,取自己藍值判斷,是否需要給自己加藍
藍值=大漠.區域找色(135,28,174,46,"c1bcff-000000",1.0,0,x,y)
輔助.等待(200)
//判斷藍值是否低於50%
如果(!藍值)
//按下F9加藍
大漠.按鍵(120)
輔助.等待(200)
如果結束
//打怪過程中,取寵物生命值判斷,是否需要給寵物加血
寵物生命值=大漠.區域找色(139,71,178,89,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
輔助.等待(200)
//判斷寵物血量是否低於50%
如果(!寵物生命值)
//滑鼠移動到寵物頭像上面,點擊喂養
大漠.移動(83,99)
輔助.等待(500)
大漠.右鍵單擊()
輔助.等待(500)
大漠.移動(100,109)
輔助.等待(500)
大漠.左鍵單擊()
輔助.等待(500)
如果結束
//再次取怪物血量,判斷怪物是否死亡,如果沒有死亡,繼續循環打怪(這個和上面取怪物顏色坐標不同)
//這里取怪物生命的最低值
取怪顏色=大漠.區域找色(276,26,288,38,"cd0700-000000",1.0,0,x,y)
循環結束
循環結束

『肆』 TC游戲腳本是什麼TC是什麼

尊敬的樓主您好,TC游戲腳本的含義是模擬滑鼠鍵盤操作的腳本,比如鍵盤精靈就是一個比較好的腳本開發程序,目前應用得最多的還是游戲輔助程序開發,希望樓主採納!

『伍』 TC寫的腳本會封號嗎

這個嗎,還是要測驗的,現在封號查的很嚴,如果只是普通的帶練腳本是沒問題的,但要是變態輔助,封號幾率很大的!採納哦!

『陸』 按鍵精靈和TC的比較

第一、支持的功能

TC支持普通的鍵盤,滑鼠、驅動的鍵盤滑鼠、文件操作、窗口操作……基本API,COM組件的調用就等於支持了市面上大漠、大兵、360…等等一系列插件,多線程的支持,這里是真多線程。多開腳本和寫復雜腳本的時候,多線程的優勢太明顯了,但是TC現在沒有數組的支持,弄了一個隊列,個人覺得還是沒有數組好用。聯系了官方,官方說以後會支持。

按鍵精靈同樣支持普通的鍵盤、滑鼠、驅動的鍵盤滑鼠……。按鍵精靈很多功能都是封在插件裡面的,支持市面上的插件所有的調用,支持數組,但是沒有真多線程。這個功能我們向官方呼籲很久了,結果官方出個假多線程就把我們忽悠了。

總結:TC有多線程的優勢,數組需要快點支持,按鍵能不能搞個真多線程,我們呼籲3、4年了,不要再忽悠我們了,TC出來4個月就有了。

評分:TC 9分 按鍵精靈 8.5分

第二、界面設計

這里我先說按鍵精靈。我抱怨下,我用按鍵寫腳本的時候最吐槽的一件事,就是要用VB搞個界面,然後去嵌套在小精靈上,有時候還要測試機器的兼容性,有時候發這個用戶上去,界面沒了,或者什麼7788的問題。按鍵9出來界面設計了,兄弟們,我覺得可以忽略這個功能,7個控制項能幹什麼。

TC的界面是TC這個工具的一個優勢,簡單、實用。很簡單的操作,就能走出很漂亮實用的控制項,特別TC的那個TAB控制項,實在是很方便。

總結:按鍵小精靈界面就是一個死的,不給錢還帶一堆的廣告,做商業腳本還得學VB,著實讓人討厭,TC的界面是完全自己控制的,完全沒有廣告和其他殘余痕跡,在這點上TC有明顯優勢。

評分:TC 9分 按鍵精靈 6分

第三、運行速度

不多說,直接上腳本:

TC的:

整型 time=系統.獲取毫秒(),i=0
整型 x,y,圖像序號
循環(i<=10000)
//圖像序號=圖像.找圖(0,0,1440,900,"d:\\1.bmp",#102030,1.0,0,x,y)
i=i+1
循環結束
time=系統.獲取毫秒()-time
輔助.消息框(轉換.整型轉字元型(time))

按鍵9的:

s = Plugin.GetSysInfo.GetTime()
While(i<=10000)
i = i + 1
EndWhile
s = Plugin.GetSysInfo.GetTime() - s
MessageBox(s)

執行5次的平均結果:

TC:180毫秒

按鍵精靈:600毫秒

按鍵的速度是慢慢慢,這個是大家眾所周知的,TC的速度快了3倍多。

評分:TC 9分 按鍵精靈 7分

第四、代碼的可維護性

這里我一句帶過,如果你是腳本作者,你才需要關注這點。如果你自己隨便玩玩,可以跳過這里。做商業腳本後,腳本的維護就成了一個大的工作量,按鍵的腳本是一個面版顯示,然後界面還要另外維護一份VB界面的代碼。當寫按鍵的腳本後到了5000行後,代碼維護就變的異常麻煩。

TC的腳本管理和VC,VB比較像。項目試管理,空間封裝功能,功能封裝腳本命令,一個項目可以有多個源文件,當項目比較大了以後,這樣的管理模式就變的很舒服了。

總結:TC更適合做商業項目或者大的項目,按鍵精靈藉助VB管理起來有的麻煩。

評分:TC 9分 按鍵精靈 8分

第五、上手難度

我從大學就開始接觸按鍵精靈,我喜歡上他就是因為它上手方便。做一些小功能,比如滑鼠點點,的確快很多,本身軟體就可以執行功能。我吐露下自己多年的抱怨,我喜歡按鍵精靈這個軟體,因為它給我帶了很多驚喜,但是我討厭按鍵精靈公司,簡單游50%的收費讓人惡心,什麼都是錢、錢、錢,功能後期對VB的依賴性太大,讓我後來不得不放棄它。

TC是項目試管理和VB,VC,的管理模式比較的類似。如果沒有經驗的剛開始會有點不習慣。TC支持純中文編程,一段你熟悉了以後,就會發現太簡單了,只要能看懂中文就能學會它。

總結:按鍵精靈開始容易,後面難,TC開始麻煩,後面容易。

評分:TC 8分 按鍵精靈 9分

『柒』 TC如何運行腳本

如果按 F7、F8 單步跟蹤不行的話(一個是碰到子函數執行完代碼直接跳出子函數,另一個是碰到子函數,先進入子函數執行完代碼,然後再跳出子函數),你可以同時按下:CTRL+F10 ,讓程序運行到游標所在的行試一試看看。

『捌』 如何用TC製作游戲腳本

要做一個腳本,首先要知道想讓腳本幫助做什麼,也就是腳本應該有什麼功能。以一個找怪、打怪腳本為例:
1、首先是自動打怪功能,要想打怪首先就得找到怪,玩過回合制網游的都知道,回合制網游和一般網游打怪不同的地方就是打野怪的時候是看不到怪物所在位置的,要控制游戲人物在地圖上跑來跑去,直到踩到暗雷才會進入打怪的戰斗模式。所以,回合制網游腳本實施找怪的功能就沒有簡單的快捷鍵。
於是設定兩個坐標,讓人物在兩個坐標點之間來回跑動,以達到踩暗雷找怪的目的。功能代碼如下:
功能 整型 找怪()
循環 (真)
滑鼠.移動 (xxx,yyy)
滑鼠.左鍵單擊(1)
輔助.等待(800)
滑鼠.相對移動(80,0)
滑鼠.左鍵單擊(1)
輔助.等待(800)
循環結束
返回 0
功能結束
以上這段代碼就是控制人物在坐標xxx,yyy附近左右水平移動的,xxx,yyy 坐標取的是人物左邊的一個點,可以看到,第六條代碼滑鼠的移動方式是相對移動,也就是X坐標+80,Y坐標不變,這樣就能讓滑鼠水平象右移動80個坐標點!(如果xxx,yyy取的是人物左邊的坐標點,那麼滑鼠相對移動時就應該是-80,0),因為這個動作是要一直作的,所以加了循環語句,這樣就可以重復的進行這個跑動的動作了。
2、判斷是否進入戰斗模式的條件,功能代碼如下:
功能 整型 進入戰斗模式()
整型 戰斗模式
戰斗模式=圖像.坐標點取色(xxx,yyy)
如果 (戰斗模式!=#FFFFFF)
如果結束
返回0
功能結束
以上這段代碼中的取色坐標xxx,yyy就是戰斗模式時游戲窗口那個倒數讀秒數字上的一個點,而FFFFFF就是我們用抓抓工具在這個點上抓到的顏色值。
用這個來判斷,如果這個坐標點上這個顏色存在那就是進入了戰斗模式,如果不存在,那就是平常模式!那麼就把這個判斷是否進入戰斗模式的功能加入到前面的找怪功能去,代碼如下:
功能 整型 找怪()
整型 戰斗模式
循環 (真)
戰斗模式=圖像.坐標點取色(xxx,yyy)
如果 (戰斗模式!=#FFFFFF)
滑鼠.移動 (xxx2,yyy2)
滑鼠.左鍵單擊(1)
輔助.等待(800)
滑鼠.相對移動(80,0)
滑鼠.左鍵單擊(1)
輔助.等待(800)
如果結束
循環結束
返回 0
功能結束
以上代碼的意思就是,在坐標點xxx,yyy取色,如果在坐標點xxx,yyy找到的顏色不是FFFFFF,,么滑鼠就移動到坐標點xxx2,yyy2,單擊滑鼠左鍵一次,然後水平向右移動80個坐標點,單擊滑鼠左鍵一次,等待800毫秒,一直循環這一系列動作直到在xxx,yyy坐標點找到FFFFFF顏色為止!

『玖』 TC寫的腳本怎樣

無論是用什麼寫的腳本,TC也好 VB也好按鍵精靈也好,都可以達到相同的效果
只不過有的簡單一些 有些復雜一些

相對來說,用TC寫的腳本,執行效率最高,但是開發難度也是最大的

『拾』 怎麼樣用TC製作可後台運行的腳本

你的問題問和我不太明白
首先肯定的說TC是可以制幫後台運行的腳本的!
其實前台和後台只是針對的對像不一樣!
打個比方說:
前台,我們是針對電腦屏幕操作的!
後台,我們是針對你所要操作的窗口!
所以後台我們就用到了一個叫"窗口句柄"的名詞
在我們寫腳本時,窗口句柄也就是為你寫的腳本規定了操作的窗口,
我們也可以這樣認為,前台的窗口句柄就是電腦屏幕,後台的窗口句柄就是你所要操作的窗口!
不知道這樣回答能不能讓你滿意!

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