mc腳本
A. 熱血傳奇 CheckItemAddValue 腳本 詳解
檢查人物身上物品的附加屬性值
CHECKITEMADDVALUE 物品位置(0-12) 屬性位置(0-14) (符號 < > =) 值
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蠟燭,此物品屬性升級無效)
3 項鏈
4 頭盔
5 右手鐲
6 左手鐲
7 右戒指
8 右戒指
9 無(放護身符位置)
10 腰帶
11 鞋子
12 寶石
盔甲
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5-13 無效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸運
4 詛咒
5 准確
6 攻擊速度
7 強度
8-9 暫不知道
10 需開封
11-13 暫不知道
14 持久
頭盔
0 防禦
1 魔御
2 攻擊
3 魔法
4 道術
5 佩帶需求
6 佩帶級別
7-13 無效果
14 持久
項鏈
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8 reserved
9-13 暫不知道
14 持久
手鐲
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩帶需求
7 佩帶級別
8-13 無效果
14 持久
例子:
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#SAY
你的盔甲附加了一點防禦屬性.
B. 在flash cs3中,我將影片剪輯命名為y1-mc,在腳本中我應該則么定義它呢
function dm(zy:MouseEvent)
{/*定義你要的東西/*
}
this.y1-mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,dm);
function是創建函數的一個命令,dm是函數名,你寫什麼都可以我用的是「代碼」這兩字的縮寫,zy是函數作用也是你寫什麼都可以我用的是「作用」這兩字的縮寫,在大括弧就能定義你想要的東西了,下面是那條是偵聽器的命令,
this.y1-mc這個就不用我說了吧,你學過2。0的話你就應該知道,就理解一下吧,就是你的MC。addEventListener是+偵聽器的意思,MouseEvent滑鼠事件,CLICK點擊,你也可以定義成別的,dm引用dm這個函數。
剛打了一大版不小心關掉了,又打了一遍,氣死我了,如果還是不懂請看參考資料。
C. 在flash腳本中不能找到庫中元件mc
在庫中選擇mc右鍵,選擇鏈接--選擇為ACtionScript導出,把類名改為mc
D. 求mc的腳本
可以使用指令:/sbinteract create @bypass tp lt;player; x y z 然後右鍵你想綁定的方塊
指令的意思分別是:左/右鍵觸發 創建 無視許可權 傳送 lt;玩家; x軸 y軸 z軸
此外: create - 創建一個命令腳本
add - 在已經存在的命令腳本基礎上追加命令腳本
remove - 移除當前方塊上的所有腳本
view - 查看已經綁定在方塊上的腳本
reload - 重新讀取插件的配置文件
可以將/sbinteract後面的create替換成上面的指令。
E. 求minecraft批處理腳本啟動器
是MC1.7.2?上minecraft中文下載站下啊
F. flash 腳本mc.getRadian是什麼意思
這個應該是你的一個類中的一個方法,並不是flash自己的!類是mc對應的那個類,getRadian是你的一個方法(也有可能是一個屬性,就看當時程序員的編程風格,大多數是函數)。
G. mc我的世界op命令怎麼使用
1、首先打開游戲啟動器點擊「設置」,如下圖所示: