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老鷹腳本

發布時間: 2022-01-08 13:38:41

❶ CS1.5連跳,大跳.老鷹跳.狗跳.小跳腳本 不要+透視的

要腳本推薦幾樣給你..保證你滿意.QQ584447311
LN-AS-Passion:[Athena]

❷ 希望OL鳥蛋喂鳥蛋的腳本

鳥蛋→伸爪鳥蛋

◎ 幸運草 孵化石 媽媽的誠心 媽媽的心 媽媽的愛心 風之紋章 羊奶 豆奶 雞毛 爸爸的青春
◎ 豆奶 羊奶 傻瓜拳套 樹液 風之紋章 孵化石 雞毛 媽媽的心 爸爸的解釋 幸運草
◎ 雞毛 烏鴉羽毛 白手套 白灰燼 媽媽的心 兔子的毛球 白毛 魔法粉末 白灰燼 幸運草◎ 孵化石 老鷹羽毛 雞毛 白毛 羊奶 風之紋章 幸運卡片 鴕鳥蛋殼
◎ 孵化石 老鷹羽毛 雞毛 羊奶 鴕鳥蛋殼 天使獃獃拳套 白毛 風之紋章
◎ 羊奶 豆奶 樹液 雞毛 爸爸的青春 爸爸的解釋 媽媽的誠心
◎ 羊奶 豆奶 孵化石 樹液 雞毛 爸爸的解釋 媽媽的心 媽媽的誠心 媽媽的愛心
◎ 羊奶 孵化石 樹液 天使瑪莉的羽毛 媽媽的愛心 媽媽的誠心 媽媽的心
◎ 羊奶 豆奶 雞毛 烏鴉羽毛 老鷹羽毛毛 爸爸的解釋 爸爸的青春 媽媽的誠心 媽媽的愛心 樹液
◎ 羊奶 豆奶 雞毛 老鷹羽毛 孵化石 爸爸的解釋 爸爸的青春 媽媽的誠心 媽媽的愛心 樹液
◎ 羊奶 豆奶 雞毛 烏鴉羽毛 老鷹羽毛毛 爸爸的解釋 爸爸的青春 媽媽的誠心 媽媽的愛心 樹液
◎ 烏鴉羽毛 媽媽的誠心 媽媽的愛心 媽媽的心 爸爸的青春 爸爸的解釋
◎ 羊奶 豆奶 孵化石 樹液 天使獃獃拳套 爸爸的青春 媽媽的愛心 媽媽的心 雞毛 老鷹羽毛毛
◎ 羊奶 豆奶 孵化石 嚕啦族的大便 樹液 雞毛 烏鴉羽毛 爸爸的解釋 媽媽的心 媽媽的誠心
◎ 孵化石 嚕啦族的大便 羊奶 樹液 風之紋章 天使獃獃拳套 魔法粉末 媽媽的心 媽媽的誠心 媽媽的愛心

❸ cs1.6老鷹跳腳本代碼

再手槍換子彈的時候,切換到炸彈,然後按跳,但你自己看不到,第三人稱,可以的.

❹ 漂流幻境刷老鷹的腳本會被封嗎

沒被封,不過經驗=0

❺ 征途2經典版打boss有腳本嗎

過門向前走,有個半人高的石碑 後面三條懸空的小路 每條路前都有個小石碑 對應的是 智 敏 力 每個小路盡頭是個洞 每個洞都有考驗 通過了就能拿到個石頭 拿齊3個石頭後回到最初本關開始的那個有點像老鷹的石像那裡 那三個石頭放到上面的凹槽里 然後就是動畫 過關了 三個門的情況,智門.看門上亮的燈的數量.按4-2-3的順序走.可以得到一個寶石.進敏門.會出現一堆釘刺.分別為左出/
右出/上出/下出.千萬不要貿然前進.看準空隙再前進.當釘刺從右邊出時帖左.左出帖右.下出可以用2段跳躲過.上面的不用管直走就可以了.來到盡頭.拿到寶石.進力門.敵人全是魔化的敵人.等全部清理掉後.輪盤才降下來得到寶石.回到開始的大廳.把3個寶石安上後.鷹嘴射出激光.

❻ CS1.6狙擊的腳本,能過豆客的。哪裡有

QQ825685609,給你發現在要錢的腳本,大跳、鏈條、老鷹跳、AWP、M4、AK、USP彈道等等設置,地圖加亮,不能用的話我死全家 我給你發 好洋氣

❼ CS1.5變態腳本

猴島網有。都非常變態的。用了被罵

❽ 求腳本, cs1.6各種跳的

cs跳躍的腳本基本上都沒什麼用.
一般分 大跳腳本(跳+蹲) 狗跳腳本(按2下蹲) 連跳腳本(就是按space會一直跳) 老鷹跳(跳的過程中切換刀) kz腳本(包括長跳 CJ等--這個一般打槍的玩家都不了解)

樓主只要在網路搜索一下就有了

❾ CS1.6過豆客腳本

QQ825685609,給你發現在要錢的腳本,大跳、鏈條、老鷹跳、AWP、M4、AK、USP彈道等等設置,地圖加亮,不能用的話我死全家

❿ CS中的腳本

首先你要先搞明白優化是什麼意思.就是你機器本身在關掉垂直同步的情況下FPS還不到99...在用些參數優化下 如果是99大可不必了

像一些人說什麼優化彈道什麼的...那是比賽所不允許的.
明白?

這一塊主要是針對CS一些參數的修改來提高FPS值的,有了上面硬體的支持,其實下面一些參數的作用就是一些輔助作用,不過有些還是非常明顯的。
為了提高CS1.6的FPS值,可以針對CS1.6安裝目錄下的
X:\CS1.6 Okgogogo增強普及版\cstrike_schinese\autoexec.cfg文件用記事本打開,根據需要進行添加。
(//後面的內容是註解,不必輸入,常用的我們根據其他版本的常用參數設置已經添加其中,為建議值,有些沒有的,請朋友們根據需要自行添加。)
----------------------------------------------
(以下相關參數的設置,開是"1",關是"0"。)
// 顯卡最大幀/每秒
fps_max "101"
// 客戶端 視頻 開關顏色抖動
gl_dither "1"
// 只渲染可見目標
gl_cull "1"
// 顯示紋理的裂紋
gl_keeptjunctions "0"
// 紋理質量
gl_clear "0"
// 不清楚,似乎能提高性能
d_spriteskip "0"
// 固定動態光源* 有多篇資料建議關掉
r_dynamic "0"
// 關閉反射圖片
r_mirroralpha "0"
// 使紋理平滑
gl_palette_tex "0"
// 非必要時不更新hud和console
r_norefresh "0"
// 關閉玩家陰影
cl_shadows "0"
// 光洞效果開關 (建議關閉)
gl_lightholes "0"
// 關閉游戲操縱桿
joystick "0"
----------------------

//以下根據需要進行添加
// 顯示FPS值
cl_showfps "1"
// 建模質量
cl_highmodels "0"
// 貼圖材質的最大解析度(默認最大為512)
gl_max_size "128"
//幀補償ex_interp 設為0.1 平滑而無頓挫感 ;設為0.01 增加你的准確度
ex_interp 0.1
// 禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels "0"
// 物模型貼圖效果 "0"最好 "1"中等 "2"最差 設置為"2"可以賺取一些FPS,有時設置為"0"人物抖動得比較厲害
gl_playermip "2"
// 關閉子彈退鏜
max_shells "0"
// 紋理降級等級固定(1-99越高質量越低)*
gl_round_down "5"
// 關閉天氣在水面上的反應
r_waterwarp "0"
// 允許使用CPU MMX指令集
r_mmx "1"
// 這些參數用以控制游戲中的各種暴力表現效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS
violence_ablood "0"
violence_agibs "0"
violence_hblood "0"
violence_hgibs "0"

----------------------------------------------
幾下是要修改的是cstrike_schinese\config.cfg文件中的幾個參數來提高FPS值的。
<注意:凡一切正式比賽為了保持競賽的公平性和合理性,是不允許修改config.cfg文件的。>
//設置屍體沉入地面前的時間(屍體會在每個回合清空) 默認:600 可改為更低
cl_corpsestay"600"
//隊內模型統一 為1代表全隊統一,這樣會比較省一些資源;為0代表全隊任選,相對來說會耗一些資源
cl_minmodels"0"
//用以控制血花四濺和牆上的彈孔效果,默認:300,可改為200甚至是0,但噴圖有可能無效。
mp_decals "300.000000"

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