logo編程
『壹』 求視頻:LOGO!梯形圖編程入門
功能塊圖是另外一種圖形式的PLC編程語言。它使用像電子電路中的各種門電路,加上輸入,輸出,通過一定的邏輯連接方式來完成控制邏輯,它也可以把函數(FUN)和功能塊(FB)連接到電路中,完成各種復雜的功能和計算。使用FBD,用戶可以編制出自己的FUN或FB。較早的PLC沒有提供FBD編程功能,另外由於使用習慣問題,在我們國家使用FBD編程的人不多。
梯形圖就畢竟簡單直觀了,一般初學者都是學習梯形圖的。另外logo是面板編程吧。不是使用的梯形圖語言編程
『貳』 LOGO語言的編寫程序
一般的編程語言都需要編寫程序,當然,LOGO語言也不例外。由於指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重復使用,如果需要重新繪制相同的圖形,那麼必須輸入與以前相同的指令,並且這些曾輸入的指令不能加以組合。至於程序的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程序以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以後,就可以進行針對性地學習一些簡單的程序編寫,作出更加漂亮的圖形。下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程序的基本語法:
1.作為一個程序是以「起始」為開始,「終止」為結束。當選擇「編輯新程序」時,在程序編輯區中將會出現以下的字元,供程序者填入相應的命令。
To(起始) 程序名稱 N //修改程序名稱以供識別
(過程體)
End(終止)
2.繪制不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程序時,需要使用一個比較適合的並有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,並且程序在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程序中的命令區別開。如:
起始 程序名稱 N :參數1 :參數2 … //定義列
…………….
Repeat :參數 1[Forward :參數2 …] //輸入解決問題所需的命令
…………….
終止
當程序內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之後,以便執行時能接收必要的資料。
3.IF…THEN …ELSE…條件執行語句
基本格式為:IF條件表達式THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之後,則繼續執行[命令行3]
『叄』 LOGO語言編程題
to a :n
make "y1 remainder :n 11
make "y2 remainder :n 13
make "y3 remainder :n 17
if (and :y1=10 :y2=7 :y3=3)[pr :n stop]
a :n+30
end
運行 a 0 得數是70740
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『肆』 西門子LOGO編程
你這個是200的,200的原來不是西門子公司的,被西門子收購而已,LOGO是西門子最小型的PLC,他們之間的上升沿使用不同,計時器也不同,具體可以F1查看幫助說明。LOGO的計時器除了使能開關外,還帶觸發引腳。
『伍』 西門子plc logo怎樣編程
你可以使用延時器設置每次擰緊的時間,使用計數器記錄擰緊的次數,使用沿觸發作為每次擰緊復位的次數,。若設定3次,即在3次後由Q1輸出合格信號新號,內部記錄3次後觸發同樣的上一次編的程序即可由Q2輸出就可達到你所控制的目的。
『陸』 用Logo程序編寫一下的圖形。
edit
TO PIN
REPEAT 4[FD 100 RT 90]
PU BK 30 RT 90 BK 70 LT 90 BK 100
PD REPEAT 4[FD 100 RT 90]
PU RT 90 FD 140 LT 90 PD
REPEAT 4[FD 100 RT 90]HT
END
畫出的是「品」
F2 PIN
『柒』 用LOGO語言編程
甲28本,乙31本,丙31本,丁30本
『捌』 西門子Logo怎樣學會編程
雖然S7-200和LOGO都是西門子的產品,但是兩個產品的性能差別還是非常大的,它們都有各自的編程軟體,當然LOGO還可以通過自己的面板進行編程。看了這些你覺得S7-200的編程軟體能給LOGO編程嗎?
『玖』 LOGO編程問題
我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:
1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。
2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。
3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。
『拾』 《認識計算機logo語言(含scratch)編程》
logo語言是針對兒童開發的一種計算機編程軟體,所以用小海龜等動物形象可以與兒童更有親近感