ug刀路編程
⑴ UG NX編程 二維刀路 和三維道路是什麼意思
這個二維的編程刀路就是指走線,平面,等加工時只有兩軸連動,如走刀時是X,Y,連動.下刀時是z軸動,它不用於曲面加工。而三維的是專門用於加工曲面的。
⑵ ug編程的刀具路徑怎麼生成數控程序
點擊你那個刀路再點後處理,再點那個mill-3-axis(一般都是3軸聯動的)單位選公制
指定個文件名加個後綴.nc 這種像3菱機,和台灣機都可以用.
還有更簡單的就加個後處理文件就不用這么麻煩
具體操作加好友詳談
⑶ ug編程的刀具路徑怎麼生成數控程序
點擊你刀路再點後處理,然後點擊mill-3-axis(一般都是3軸聯動的)單位選公制,指定個文件名加個後綴.nc即可。
⑷ ug編程怎麼將多個刀路連接
在編程的過程中,想要將多個道路進行連接,那麼你可以鞭策以前成為一個程序就可以了。
⑸ UG如何生成刀路
1、首先在主頁面依次點擊「插入」>「設計特徵」>「孔」,建立一個特徵螺紋孔。
⑹ ug編程刀路變換怎麼變成一步
編程中,變換刀路就是對刀路的復制等操作,一步完成不了,UG不是智能的,不會按你想的就把刀路變換完成。
⑺ ug編程怎麼對多餘刀路進行裁剪
使用切削區域控制。2,指定修剪邊界控制。
但是指定切削區域這個不怎麼好用,因為需要選擇的切削區域比較多,而且不好判斷。所以使用修剪邊界的比較多。
在刀路生成以後,選擇指定修剪邊界的時候。我們已經生成好的刀軌就顯示不出來了。這樣就造成了我們判斷修剪區域的困惱了。
在這里給某些朋友提供些建議方法。如何方便的使用修剪邊界。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
我們使用修剪邊界最大的困惱就來自於指定修剪邊界的時候,刀軌顯示不了。
UG編程,指定修剪邊界的技巧使用
只要我們能把這個問題處理好的話。那我們的修剪邊界就不存在問題了。
這時候,我們可以換個思路來處理這個邊界問題。
我們打開插入菜單條裡面的曲線功能。。找到裡面的基本曲線。
用這個基本曲線來畫出一個修剪邊界,
注意,用基本曲線畫邊界的時候,刀軌是能正常顯示的。所以能准確的劃分出我們想要修剪的區域。
UG編程裁剪刀路,主要是修剪掉多餘或指定不要的刀路;如下圖,我們在對模框進行開粗時,其默認的把基準角也加工,這個地方就需要用到裁剪刀路了。
此動作可以有2種方式可以完成
使用參考刀具來自動生成,就是參考前面一把刀具(一般用在等高清角)
使用修剪的方法,在主界面裡面,點了修剪後選要修剪的范圍(向內還是向外)
⑻ ug編程刀路漂亮有什麼訣竅
除了軟體本身之外,還有一些好用的第三方軟體的作用也很大,像NCspeed刀路優化軟體可以直接對接UG,優化模擬UG刀路,刀路不僅安全而且好看。
⑼ ug刀路編程教程,那位大哥知道那裡有ug刀路編程教程嗎
這個在網上找的也不夠完整 建議去新華書店看看吧 有專門UG數控加工案例解析,,,,