對話腳本
⑴ 怎麼用按鍵精靈製作反駁別人對話的腳本
有的啊,可以的,要用到識字功能。我倒是可以幫你做一個
⑵ 聯通彩鈴客服對話腳本
# 號鍵
⑶ RPG Maker XP的66rpg的整合對話腳本是什麼啊
是整合腳本還是整合對話腳本?
整合腳本就是66打包成的一個工程,裡面有已經整合好的部分腳本。。。基本上不會有沖突。
整合對話腳本,可能是把很多種對話腳本整合到一起吧。
對話腳本有很多種,有RMXP默認的那種,還有FUKI式的~~~也就是彈出式對話框,漫畫的那種~~
⑷ 按鍵精靈找NPC對話腳本
這樣的話基本解決不了.除非有專門針對此游戲的腳本.否則正常情況下是沒有的.
⑸ 傳奇私服 對話框腳本
您好 腳本需要結合很多命令和執行條件! 如果您不懂 可以聯系我!
⑹ 想要一個RPG對話腳本啊。。。。
你可以在Scene類腳本里找到對話框的坐標,把括弧坐標里的第2個參數和第4個表示x的參數修改一下,把對話框移到右側,再直接在左邊留白的地方顯示圖片就是了。。其他腳本都是這么改的。。
⑺ 按鍵精靈怎樣製作和NPC對話的腳本
學會 "多點找色"就行了
⑻ 按鍵精靈怎麼製作對話腳本
按鍵精靈錄制腳本不好弄,很多人不習慣,所以建議你用金山游俠一鍵必殺,超好用,可以製作對話
⑼ 怎樣用按鍵精靈建一個可以與游戲NPC自動對話的腳本,要循環運行速度特別快的,錄制腳本有加速方法的也行
錄制好腳本,然後修改腳本,刪除或縮短延時,這樣就快起來了。至於與NPC對話,如果前台運行的話,找對坐標即可。如果是你想讓窗口最小化也就是後台運行的話,這就復雜了,因為游戲的NPC一般與窗口不是同一句柄,所以後台運行點不到NPC,需要遍歷內存,如果這個搞懂的話,你基本也可以編寫真正的外掛了。
⑽ RMXP 對話腳本 一次只顯示一行字
這個不麻煩啊,你可以一段一段的打,分行顯示。
另外也有一種腳本,有一種功能,
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#——說明
#默認為一個字一個字的方式,如果需要一次全部顯示,
#請在游戲中使用腳本:$game_system.typing = true
# 其他在對話中可以使用的功能:
# \n[1]:顯示1號角色的姓名
# \name[李逍遙]:顯示一個「李逍遙」方框,表示說話人姓名
# \name[\n[1]]:顯示1號主角的姓名方框
# \p[1]:對話框出現在1號事件的上方
# \p[0]:主人公上方出現對話框
#——————————————————使用\p功能後可以自動調整對話框大小
# \> :文字不用打字方式
# \< :文字使用打字方式
# \\:顯示"\"這個符號
# \c[1-8]:更改顏色
# \g:顯示金錢窗口
# \t: 顯示游戲時間窗口
# \v[7]:顯示7號變數的值
# \v[a7]:顯示7號防具的名稱
# \v[s7]:顯示7號特技的名稱
# \v[w7]:顯示7號武器的名稱
# \v[i7]:顯示7號道具的名稱
# \I :下一行從這個位置開始
# \o[123]:文字透明度改為123,模擬將死之人(汗)
# \h[12]:改用12號字
# \b[50]:空50象素
# \L[001]:在左邊顯示圖片「Graphics/battlers/66rpg_001_h.png」
# \R[001]:在右邊顯示圖片「Graphics/battlers/66rpg_001_h.png」
# \Lk:清除左邊的圖像
# \Rk:清除右邊的圖像
# \A:頭像及姓名框靠左排列
# \a:頭像及姓名框靠右排列
# \M[60]:等待60幀文字直接消失
# \MS[1-8]:更改文字背景顏色
# \ME:恢復文字背景顏色
#顏色自定義設定范圍0-255
#使用方法:在文章前輸入如下腳本定義顏色
# $color0 = 數值
# $color1 = 數值
# $color2 = 數值
#\name參數的顏色自定義設定范圍0-255
#使用方法:在文章前輸入如下腳本定義顏色
# $ncolor0 = 數值
# $ncolor1 = 數值
# $ncolor2 = 數值
# \! :等待玩家按回車再繼續
#$speed :文字的打字速度設置用的,數字越大速度越慢。