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編程練習

發布時間: 2022-01-24 01:32:01

『壹』 做編程練習題氣餒了

不會做的時候就看答案 答案看懂就行。不要在一道題上花太多時間。

『貳』 有沒有關於c語言的專門的編程練習題集就是只有編程題的那種。最好是難度遞增的那種,求推薦

去poj注冊一下就行了,oj(online judge)是專門為編程設計的網上評測系統,內置海量題目,支持c,c++,java,pascal,同類的還有zoj...

『叄』 一維數組的練習題C++編程的練習

#include<iostream>
usingnamespacestd;

intmain(){
intn=0,m=0;
intj=0;
cin>>n>>m;
chars[100],ch='';
cin>>s;
for(inti=0;s[i]!=''&&i<n;++i){
ch=s[0];
for(j=0;s[j+1]!='';++j)
s[j]=s[j+1];
s[j]=ch;
}
cout<<s<<endl;

return0;
}

執行結果:

『肆』 哪有java代碼編程的練習題帶答案的那種

基於UDP通信,可用類創建一個對象表示一個發送數據包,這個類是() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基於UDP通信,在創建了發送數據包的對象後,如果想獲得數據包的目標埠號,可調用方法() A.?getTargetPort() B.?getPort() C.?getTargetName() D.?getName() B
基於UDP通信,在創建了發送數據包的對象後,如果想獲得數據包的目標地址,可調用方法() A.?getIP() B.?getPort() C.?getAddress() D.?getName() C
如果想發送數據包,還必須創建一個有多個參數的DatagramSocket的對象負責發送數據包,這個參數的個數() A.?0 B.?1 C.?2 D.?3 A
基於UDP通信,可用類的對象表示一個接收數據包,這個類是() A.?DataSocket B.?DatagramSocket C.?DataPacket D.?DatagramPacket D
基於UDP通信,接收數據包的埠號應() A.?0~65535 B.?0~1023 C.?1024~65535 D.?與發送數據包的埠號相同 D
基於UDP通信,一個接收數據包應調用方法接收數據包的是() A.?connect() B.?receive() C.?accept() D.?get() B
如果要接收一個數據包,必須先准備一個數據包用於接收,這個准備接收數據的數據包應是一個類的對象,這個類是() A.?DatagramSocket B.?DatagramPacket C.?DataSocket D.?DataPacket B
一個Applet程序,如果要從網路上載入一個圖像,應使用方法() A.?getGraphics() B.?getSource() C.?getImage() D.?play() C
"要顯示一幅圖像,()" A.?直接將介質上的圖像顯示在屏幕上 B.?先讀入內存,在顯示在屏幕上 C.?將圖像讀入內存即可 D.?給出圖像文件的文件名即可 B
在Applet程序中,如果想獲得當前Applet程序的地址,應調用方法() A.?getAddress() B.?getIP() C.?getCodeBase() D.?getDocument() C
圖像被載入,輸出圖像使用的方法是() A.?drawImage() B.?displayImage() C.?printImage() D.?pasteImage() A
屏幕上顯示的圖像,() A.?必須和實際圖像大小一致 B.?在x方向可發生變化 C.?在y方向可發生變化 D.?可以和實際的圖像大小不一致 D
"調用方法drawImage(Image img,int x,int y,int width,int height),顯示的圖像按比例自動調整,此比例為()" A.?width/height B.?width/img.getWidth() C.?height/img.getHeight() D.?x方向width/img.getWidth(),y方向height/img.getHeight() D
在一個圖形方式的Application程序中,() A.?可以直接在窗口中顯示一幅圖像 B.?可以在窗口中添加一個Canvas組件,在這個組件上顯示一幅圖像 C.?另外建立一個可以顯示圖像的窗口 D.?Application程序不能顯示圖像 B
在圖形方式的Application中,要獲取一幅圖像,必須先得到一個類的對象,這個類是() A.?Image B.?ToolKit C.?Frame D.?Cavas B
在圖形方式的Application中,要設置窗口的圖標,應調用方法() A.?drawImage() B.?drawIcon() C.?drawIconImage() D.?setIconImage() D
JDBC() A.?能與資料庫建立連接 B.?能向資料庫發送SQL語句 C.?能返回對資料庫的處理結果 "D.?能完成上述A,B,C" D
JDBC和數據連接的一種方式是先建立一個橋接器,這個橋是() A.?JDBC B.?ODBC C.?JDBC-ODBC D.?SQL C
要與一個資料庫進行連接,首先配置一個數據源是() A.?ODBC B.?JDB C.?ODBC-JDBC D.?Excel A
建立一個資料庫橋接器,應使用Class類中的方法是() A.?forName() B.?getClasses() C.?getInterface() D.?getMethods() A
建立橋接器時,可能會發生異常的是() A.?FileNotFoundException B.?ClassNotFoundException C.?ClassCastException D.?RuntimeException B
JDBC建立資料庫連接時,應使用類DriverManager中的靜態方法創建一個Conection對象,這個方法是() A.?getDriver() B.?getLogStream() C.?registerDriver() D.?getConnection() D
JDBC和資料庫連接時,可能會產生異常的是() A.?IOException B.?NoSuchFieldException C.?SecurityException D.?SQLException D
JDBC中向資料庫發送SQL語句,首先應創建一個類的SQL語句對象,這個類是() A.?Statement B.?Driver C.?PreparedStatement D.?Connection A
JDBC中創建SQL語句對象可能產生例外的是() A.?IOException B.?DataTruncation C.?SQLException D.?SQLWaring C
JDBC中執行一條SQL語句應調用方法() A.?sendQuery() B.?sendSQL() C.?executeQuery() D.?executeSQL() C
JDBC中,一條語句的執行結果放在一個類的對象中,這個類是() A.?ResultSetMetaData B.?ResultSet C.?DatabaseMetaData D.?Driver B
要在Applet程序中播放聲音文件,獲得一個AudioClip的對象,應調用的方法是() A.?getAppletInfo() B.?getAudioClip() C.?getDocumentBase() D.?getImage() B
要播放一個音頻對象表示的音頻文件,應調用的方法是() A.?stop() B.?start() C.?init() D.?play() D
用Vector創建了一個對象後,該向量() A.?大小不可改變 B.?根據使用要求,大小可以改變 C.?只能表示一個平面向量 D.?只能表示一個三維向量 B
向量中的元素不能是() A.?Object類的對象 B.?Integer類的對象 C.?String類的對象 D.?基本數據類型的數據 D
往一個向量類對象中加一個元素的方法public void add(Object obj),其中參數obj表示() A.?所增加的元素只能是一個Object類的對象 B. 一個Class類的對象 C.?一個Process類的對象 D.?任何類的對象 D
向量類Vector中的方法的參數和方法的類型大多數為Object類型,是因為() A.?Object類是所有類的基類 B.?Object類包含所有類的屬性和方法 C.?向量類中的元素只能為Object類的對象 D.?Object類是所有類的子類,能表示任何父類對象 A
使用JDK開發Java程序時,編譯一個源文件使用的命令是() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap A
使用JDK開發Java程序時,如果要解釋一個Application程序,須使用命令() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap B
使用JDK開發Java Applet程序時,如果想看一下該程序的運行結果,使用命令() A.?javac B.?java C.?appletviewer D.?javap C
InputStream類或Reader類的子類是所有的() A.?輸入流 B.?輸出流 C.?輸入/輸出流 D.?Java通信類 A
OutputStream類或Writer類的子類是所有的() A.?輸入流 B.?輸出流 C.?輸入/輸出流 D.?Java通信類 B
當構造一個輸入流的對象時,可能產生異常的是() A.?InterruptedException B.?NoSuchFieldException C.?RuntimeException D.?FileNotFoundException D
構造一個輸入流的對象時,可用一個類的對象作為構造方法的參數,這個類是() A.?FileReader B.?FileWriter C.?Inputstream D.?File D
一個輸入流的對象用int read()方法從流中讀數據時,該方法的返回值() A.?一個字元 B.?在0~255之間 C.?一行字元 D.?在0~65535之間 B
從一個FileInputStream流中用read方法讀數據時,表示流結束,則該方法返回() A.?-1 B.?0 C.?255 D.?65535 A
當對一個流操作完畢時,可以保證操作系統將緩沖區中的數據寫入到目的地,應調用方法() A.?available() B.?pack() C.?skip() D.?close() D
類RandomAccessFile不同於其它的I/O流,該流的對象() A.?只讀 B.?只寫 C.?讀和寫 D.?不能單獨讀寫流,只有和其它流連接才能讀寫 C
"構造方法RandomAccessFile(File file,String mode)中的參數mode表示()" A.?讀流的方法 B.?寫流的方法 C.?讀/寫流的方法 D.?流的打開方式 D
將一個RandomAccessFile對象中的文件指針移動到文件中的一個確定位置,應調用方法() A.?skipBytes() B.?seek() C.?moveBytes() D.?seekBytes() B
PipedInputStream()構造的一個管道輸入流,與另一個管道輸入流連接,應調用方法() A.?connect() B.?receive() C.?read() D.?link() A
構造方法PipedOutputStream(PipedInputStream in)生成的輸出流,() A.?須調用方法與另一個管道輸入流連接 B.?已經與一個管道輸入流in連接 C.?應連接到一個文件輸入流 D.?應連接到一個文件輸出流 B
構造方法PipedInputStream()或PipedOutputStream()創建對象時,() A.?可能產生IOException異常 B.?可能產生FileNotFoundException異常 C.?可能產生NotActiveException異常 D.?不可能產生異常 D
DataInputStream與DataOutputStream的特點() A.?讀寫數據時與具體的機器無關 B.?讀寫數據時與具體的機器有關 C.?讀數據時與機器有關,而寫數據時與機器無關 D.?讀數據時與機器無關,而寫數據時與機器有關 A
對象流可以將一個數據從流中讀出,也可以寫入流中,這個數據是() A.?整型數 B.?字元 C.?浮點數 D.?對象 D
如果一個用戶自定義的類以對象為單位進行讀寫時,該類定義時應實現一個介面() A.?DataInput B.?DataOutput C.?ObjectOutput D.?Serializable D
用PushbackInputStream類定義的流,() A.?可將讀出的所有位元組退回到流中 B.?可將指定位元組數退回到流中 C.?可將剛讀出的位元組退回到流中 D.?每讀一個位元組就自動退回一個位元組到流中 D? ?

『伍』 有沒有免費的編程練習的網站

編程啦是浙江圖書館的一個少兒編程公益項目,適合小孩子練習編程與寫代碼。
如果你是成人的話,並沒有所謂的免費編程練習的網站。你想要的恐怕只是做項目管理的能力吧,這個網上是沒有題目能給你的。你需要的是自己去參與開源項目,推薦大型開源項目社區github,當然這需要經驗。
如果你啥都沒有,就跟著課本後面的項目慢慢做吧。
有漁少兒編程希望能幫助到你,如果有問題歡迎繼續追問,謝謝

『陸』 C語言編程:指法練習程序

可以只是說說思路嗎?

思路還是比較簡單的 隨機讀取 用隨機數 設置文件的讀取指針
判斷錯誤 我認為一個比較簡單的實現思路是 每輸入一個字元 判斷一次
可以用一個緩存區 存放 隨機選取的字元 然後 每匹配一個後 對這個進行移出緩存區的操作
也可以用一個int 類型作指針 指示 應對比的字母的位置

『柒』 我想自學編程,請問哪裡有練慣用的編程軟體

一般都是已vc6入手,它是比較早的開發工具。但有好多本身的錯誤,已經過時了。建議你用vs2008或者vs2010來學編程。
在網上網路就可以找到比如「vs2008下載」;安裝安裝提示安裝就可以了。
祝你成功

『捌』 如何使用Microsoft Visual C++編程練習

首先,點擊【文件】選擇【新建】選擇文件中的【C++SourceFile】輸入要創建的【文件名】以及選擇要保存的文件位置【…】為【瀏覽】小知識:【新建文件】的快捷鍵為【Ctrl+N】接下來就可以在新建的文件中【編寫程序】編寫完成後點擊【組件(B)】中【編譯[文件名]】小提示:文件名如下圖中【lubinbin05.C*】帶有小星號,表示文件中有未保存部分,所以這個時候可以按快捷鍵【Ctrl+S】保存文件。選擇編譯後會出現彈窗,【.?】此編譯命令要求一個有效的項目,你想創建一個默認的項目?選擇【是(Y)】左邊出現[Globals]下邊則顯示你編譯的程序是否有錯誤,【錯誤為零】則可以執行程序。小提示:錯誤若不為零,在下方會顯示錯誤原因。執行程序的快捷鍵【Ctrl+F5】若程序運行成功,則出現如下圖的彈框,顯示出你編寫的程序。Pressanykeytocontinue_按任意鍵繼續……

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