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cc腳本

發布時間: 2022-01-23 15:22:46

A. CS腳本或秘籍

控制台命令大全 Retas pro Stylos

mp_footsteps 1................開啟/關閉腳步聲。1是開啟,0是關閉
cl_dynamiccrosshair 0.........準星保持最小
banid 幾分鍾 #編號 kick.......踢人Wonid讓他換名字後也進不來,除非他換計算機,時間0=永遠

deathmatch 1..................開dm模式,一個人一組,把其它人解決掉

decalfrequency 30.............玩家的logo多久可噴一次(秒)

kick #編號....................踢人(server專用,踢編號需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)

mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設定檔,內定為mapcycle.txt,可准備好幾份設定檔

mp_autokick 1.................睡死和TK三次後自動被系統踢掉

mp_autoteambalance 0..........自動隊伍平衡,0為准許雙方人數不平均和Bot玩時的好參數!

mp_buytime 1.5................以分鍾計,即90秒內均可回基地買東西

mp_c4timer 45.................設定C4炸彈的爆炸時間。最低15秒,最高90秒

mp_chasecam 0.................設定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股

mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發現...

mp_decals 250.................貼圖解析度,降低可減少lag

mp_fadetoblack 1..............這樣死後畫面變黑 活人可以看得到屍體

mp_falldamage 1...............會不會摔傷

mp_flashlight 1...............開啟/關閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關閉

mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1隻能跟著自己隊友走動、2屍體視線留在原地

mp_forcerespawn 0.............死後立即重新出發

mp_freezetime x...............每一場開始前的購物靜止秒數

mp_friendly_genrade_damage 0..............設定同隊的是否可以手榴彈丟傷隊友

mp_friendlyfire 0.............設定會不會殺傷隊友。1是會,0是關閉

mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒鍾更新的頻率,越高越不會Lag

mp_hostagepenalty 13..........殺了多少人質或隊友後會被踢

mp_limitteams 2...............隊伍最大相差人數,太多人便不能再加入

(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數server便會自動平衡)

mp_logfile 1..................開不開紀錄文件(那要怎麼存檔???)

mp_logmessages 0..............控制是否把游戲進行間玩家的對話也記錄到log文件中,

此項設定必需同時設定"log on""mp_logfile 1"才可生效

mp_lowlag 0...................子彈打在牆上的效果,速度快用0,慢用1

mp_mapvoteratio 0.6...........票選地圖的人數達60%以上才會換地圖,0.0-1.0

mp_roundtime 5................設定每回合的時間。(只能3~15分鍾)

mp_tkpunish 1.................TK者下回合會自殺

mp_weaponstay 0...............保留落下的武器

nightvision 1.................夜試鏡能否使用

pauseble 0....................可以戰斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆)

status........................列出玩家IP編號等

sv_accelerate 5.0.............加速

sv_aim 0......................自動瞄準頭部

sv_airaccelerate 10...........空中移動的速度

sv_airmove 1..................可否在空中移動&轉向

sv_bounce 1...................各種獎勵金開啟???

sv_cheats 0...............可不可以使用內定秘技

sv_clienttrace 1..................可能是有關網路封包的設定...

sv_clipmode 0..................Server端切換是否允許Client端穿牆?

sv_clipmode 0.................應該是對象是否用3D表示...like mp5...?

sv_friction 40................3D畫面方面的東東

sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999

sv_maxrate 0.............限制網路傳輸的資料最大值

sv_maxspeed 320...............最大速度

sv_minrate 0.........限制網路傳輸的資料最小值

sv_password 0.................進入游戲的密碼

sv_restartround 0.............設定每隔幾分鍾回復分數/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 清零!!!

sv_sendvelocity 0.............設定1開啟較復雜的花樣以及物理設定,適用較快的Server

sv_stepsize 18................腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...

sv_waterfriction 10...........水中的阻力...

users................列出線上使用者名稱及Userid(Server產生)及Uniqueid(WON server產生)

changelevel 地圖名............立刻換地圖,所有USER不會離開游戲

map 地圖名....................立刻換地圖,但所有USER會離開游戲。

mp_maxrounds X................X→幾回合之後換地圖

mp_winlimit X.................任一隊勝X場便換圖,例5戰3勝制,X=3

mp_timelimit 45..........每隔多少時間換一次地圖

(以上三個只能選一個,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")

sv_rcon_maxfailures 5..........試圖取得管理員許可權失敗超過幾次,CDKEY即被BAN

sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時間內試圖取得管理員許可權.又失敗了

sv_rcon_minfailures指定的次數,該CDKEY即被BAN

sv_rcon_banpenalty 0...........指定在試圖取得管理員許可權中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永遠

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玩家用參數

adjust_crosshair..............每打一次准心就會換顏色,共有五種顏色,選個亮一點吧!!

ah 1..........................設定是否開始自動說明(戲中給玩家引導)

cl_allowupload 1..............允許用戶方上傳自己的資料如logo

cl_allowdownload 1............允許用戶方自動下傳sever的資料如map

cl_download_ingame 1..........允許用戶方在game中自動下傳sever的資料,如logo,map

cl_cmdrate 30.................modem用戶設30,寬頻設40~50,Lan=50

cl_lw X.......................有無武器的動畫,最好設x=1

cl_lb 0.......................此項與血漬有關,設1比較真實,但會減低速度

cl_lc 1.......................和cs的新的網路技術有關,最好設x=1

cl_hidefrags 1................設定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數與死亡數

cl_observercrosshair 1................設定在觀察員模式的時候是否要開起準星

cl_updaterate 20..............上傳速度,如果是寬頻設30~40,如果在比較多人的站設25,modem=15,Lan=50

con_color 255 155 50..........HUD的顏色(RGB)

dm 1..........................設定1來開啟游戲開始時的訊息介紹

drawradar.....................顯示雷達,有時雷達會突然消失,就可以用(有時候SERVER關掉了你按也沒用)

fastsprites 0.................煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy

fps_max X.....................x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數,內定為72

有不順或滑鼠一動就滑來滑去的情形時,把他設低會有很大的改善

hideradar.....................關閉雷達(測試你懂不懂得辨認隊友,以免tk)

hud_centerid 0................設定為1時,玩家ID會出現在屏幕的正中央。否則會出現在畫面的左下角。

hud_fastswitch 0..............快速換武器,按數字直接換不用再按滑鼠

keys..........................顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)

kill..........................自殺!!死定的時候……了斷自已吧…

lefthand 0....................設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

listmaps....................顯示server的地圖排程

listplayers.................顯示大家的編號與姓名

maps 開頭.....................列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)

max_shells 50.................子彈的最大顯示數量(太多會lag...)0-500

max_smokepuffs 50.............煙霧彈的最大顯示數量,0-500

name 新名字...................換名字,活著的時候才能用

nightvision...................開關夜視鏡

r_speeds 0....................以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info??

r_speeds 0....................強制工作!!對網速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!??

rate 2500.....................從server接受信息的速度,太大太小都會lag,要選適合的

setinfo ah 1...............是否提供自動說明的功能

setinfo dm 1................換地圖後開啟地圖的簡介

setinfo ghosts 0..............觀察模式時是否鬼魂關掉,對lag有幫助

setinfo lefthand 0............設定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。

setinfo vgui_menus 1..........圖形化選單開關

sizedown......................縮小屏幕

sizeup........................放大屏幕

timeleft..........讓你知道還有幾分鍾換地圖

version.......................顯示版本信息

vote 編號.....................對TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行

votemap 地圖名.........玩家可以投票投下一張地圖

sensitivity X.................滑鼠速度0.1-不限?(20是config的最大值)

zoom_sensitivity_ratio........設定使用狙擊鏡時滑鼠移動速度

ping..................顯示Server ping client值

pingservers............顯示Client ping server值

net_graph x...................打開測FPS與聯機速的工具 x=1開 x=0關,開起此項多少會減少fps

net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3

net_graphwidth 192............工具的大小

volume 0.8....................調整音量大小,實際音量為(volume/hisound)

hisound 1.000000..............設定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)

bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小

disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態

exit.....................離開游戲,關閉CS,回到桌面

quit..........................離開游戲,關閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯機

retry.........................離線並重新聯機

connect IP....................聯機到指定Server

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console本身

developer X........X=0時關閉developer(開發者)模式,X=1時打開
使用developer(開發者)模式,可以使用較多的指令(如秘技),且游戲載入過程及進行中左上角會顯示console訊息(游戲中訊息會干擾雷達)

cmdlist............列出所有console指令,(可在後面加上敘述,只列出指定字母開頭的指令)

clear..............清除console上的文字

scr_conspeed 600...設定console文字卷動速度

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注意:以下部分為增加圖象質量,如欲提高顯示速度請使用相反設置

命令 默認值 建議更改值 說明
cl_himodels 0...........0,使用較低細節的人物皮膚,提高顯示速度
gl_playermip 2..........0,渲染質量,越高數字質量越差顯示也越快
max_smokepuffs 0........30,設定同時間可顯示的煙霧數量(伺服器端用)
fps_max 52..............100,顯示最大FPS數,高性能機器可改大
mp_decals 20............300,最大同時顯示貼圖
hisound 0...............1,高質量聲音
loadas8bit 1............0,使用8bit音質(較低質量)
s_a3d 0.................0,使用A3D系列音效卡設置為1
s_eax 0.................0,使用創新系列音效卡設置為1
bgmvolume 0.............1,播放CD音樂
cl_download_ingame 1....下載其它玩家LOGO、貼圖等
gl_smoothmodels 1.......3,人物動作更平滑
gl_round_down 1.........3
setinfo "ah" 0..........1
setinfo "ghosts" 0......1,是否顯示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 0..1,是否顯示圖形購買界面
cl_gaitestimation 1.....0,銜接人物兩個動作
cl_nopred 0.............0
gl_picmip 0.............2,渲染質量,越大的數字圖象質量越低速度越快
r_drawviewmodel 0.......1,顯示武器

=====================================================================================
錄像類命令

首先你必須擁有CS
激活游戲的時候請修改快捷方式內的參數
\hl.exe -console -game cstrike -condebug
此為範例請將路徑更改為你自己游戲安裝的路徑
如果沒有hl.exe使用cstrike.exe也可以。
進入游戲,並正常開始一場游戲
當您想錄像時請按~鍵呼叫出控制台,在控制台輸入以下命令:

record filename...............開始記錄一個錄像,錄像保存在\cstrike\filename.dem

demos.........................循環播放使用 startdemos命令播放的錄像

listdemo demoname.............列出錄像信息

playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 錄像

playvol 9.....................設置錄像回放次數

removedemo demo sgmt..........移除錄像中設置的片斷位置

setdemoinfo demo sgmt info....增加一個錄像信息,例如一段文字,漸進漸出或者快進快退

startdemos....................循環播放一段錄像

startmovie filename...........播放一段錄像

stop..........................停止錄像

stopdemo......................同上

swapdemo demo seg seg.......交換錄像中兩處片斷位置

imedemo demoname..............播放一段錄像,同時顯示最大fps(每秒顯示幀速)及平均fps

appenddemo demoname...........在該錄像文件後繼續錄像, 不覆蓋原錄像

removedemo....................從DEMO中剪掉一個片段,先用listdemo 看錄像的信息

edgefriction 2............3D畫面方面的東東

hpk_maxsize 0.5...........在custom.hpk多大時, 系統自動砍掉, 以MB為單位

=====================================================================================
遠程遙控

先在Server.cfg 加上Rcon_password 密碼
游戲中player 再以Rcon_password 密碼 登入
Player 即搖身一變為AMD,可下達Server指令
但指令前需加rcon空一格。

rcon addip 0 ...........拒絕某個IP進入游戲,0表是永久,以分鍾計,IP之取得由rcon status

rcon addid 0 kick....設定某個WON ID不準進入游戲,時間設定同上

rcon kick xxx...............把某個玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不過由於有些人會加些特殊碼,有時會失效,則必需改用玩家編號,(編號由rcon users可取得,每個id最前方的數字即為玩家編碼,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)

rcon restart................server地圖重玩

rcon say ID:................server talk

rcon say xxxx...............由server發生公告,不管死掉還是活著的都看的到,若是發出來訊息很怪,每個字會被"夾住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不過1.1版應該不會有這現象了

rcon status.................看Info

rcon users..................看所有人資料

rcon writeip................將Ban掉的ID存入server

rcon writeid........將Ban掉的WON ID存入server

rcon_address IP.............Server滿人時候用,只可以進行管理,不能Play

rcon_password 密碼..........AMD登入密碼

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[主題醫院]秘籍
[2006-12-13] 作者:139709001550 責任編輯:幻想

在游戲中按Shift+C就會加1000元1000元的速度增長,在醫院開張以前持續按沒事,記住!!!一定要在醫院開張以前持續按,否則電腦會說:「醫院的負責人是個騙子!」會給你的醫院的聲望有大影響

1、出現傳真機後,在號碼盤上輸入24328,然後按「Send」開啟作弊模式,在游戲中輸入:
Shift+C加10000元
Ctrl+M日期跳至月底
Ctrl+C完成所有研究
Ctrl+Y日期跳到年底

2、選擇關卡
在《主題醫院》的執行文件後加入-Lx(x代表關數),即可進行所選的關卡。例:Hospital.exe-L5

3、金錢修改
使用HEX EDITOR或PCTOOLS打開存檔文件,找到位移61A95,並改為FFFFFFF,你就會得到以噸計的錢。

===================================================

天使帝國3 人物屬性修改法
想知道如何修改《天使帝國3》存檔文件中人物的一些屬性嗎?請用十六進制編輯器打開存檔文件,尋找人物的名字,以本身等級16級,1級飛馬戰士的妮雅為例:
00 00 00 06 07 00 00 00 06 00 00 00 00 05 04 00 C4 DD D1 C5(這個是人物的名字) 06 02 00 00 00 06 D8(這個是人物的兵種) 00 00 00 06 01(這個是人物的經驗值) 00 00 00 06 EE 06(這個是人物的當前HP) 00 00 06 EE 06(這個是人物的HP上限) 00 00 06 28 01(這個是人物的當前MP) 00 00 06 28 01(這個是人物的MP上限) 00 00 06 54 01(這個是人物的力量,依此類推每隔三位就是該人物的五項屬性之一) 00 00 06 2D 01 00 00 06 EF 00 00 00 06 CC 00 00 00 06 C4 00 00 00 06 E4 27 00 00
需要注意的是經驗值的計算是倒計的,比如說妮雅16級升17級時需要240點經驗值,而現在已經得到了16點經驗值,那麼存檔文件中在經驗值的位置就會顯示為E0(240-16=224),所以要想盡快升級就把經驗值的數位改為01,回到游戲中會看到經驗值顯示為239/240……
PS:其實只要把經驗值改了就行了,因為大宇在源程序中已經規定了每個兵種各等級時的屬性數值,所以即使一個超級無敵的人物在升級後所有屬性還是會回到源程序中該等級規定的數值上!

www.redshu.com

天使帝國3》BUG買東西不用錢
並不是真的完全不用錢,而是買99個東西只花1個的錢,再賣掉,再買....
本BUG由嚮往·燦爛於06年4月2日首先發現
具體方法:
1:錢極少時
例如只有10000錢,買200一個的葯,點著上箭頭,選49個,盡管可以選50個
這時候別按確定!
在頂上選"賣出"這一頁.再選"賣入"這一頁(不是我打錯哦,游戲里就是寫的賣入)
那49個葯還寫著
這時候點那個上鍵頭,49個變成50個.
點確定
於是只會花1個的錢!再賣掉就有錢了!
2:有一定的錢後
選99個5000的葯,不按確定,到"賣出",到"賣入"
點1個200的葯,這時候寫的1個200的,99個5000的.
點確定
於是花200買了1個200的,99個5000的.
並不是說一定要200的和5000的,舉例而已,所有東西都可以的.
關鍵就是不點確定,翻頁,東西還在,價格就重新計算了

B. cs腳本怎麼用詳細

你先把cstrike那個文件解壓縮到桌面,把cstrike那個文件夾直接復制到CS根目錄里
不要直接解壓縮到CS目錄,有時會出錯
覆蓋原文件就行了
還有啊,把那個Cstrike的C改為小寫再復制。。。。
我不知道文件夾名稱時候區分大小寫,以防萬一

C. 什麼是CC攻擊,如何防止網站被CC攻擊

CC主要是用來攻擊頁面的。就是在訪問論壇時,如果這個論壇比較大,訪問的人比較多,打開頁面的速度會比較慢,對不?!一般來說,訪問的人越多,論壇的頁面越多,資料庫就越大,被訪問的頻率也越高,佔用的系統資源也就相當可觀,現在知道為什麼很多空間服務商都說大家不要上傳論壇,聊天室等東西了吧。

一個靜態頁面不需要伺服器多少資源,甚至可以說直接從內存中讀出來發給你就可以了,但是論壇就不一樣了,我看一個帖子,系統需要到資料庫中判斷我是否有讀讀帖子的許可權,如果有,就讀出帖子裡面的內容,顯示出來——這里至少訪問了2次資料庫,如果資料庫的體積有200MB大小,系統很可能就要在這200MB大小的數據空間搜索一遍,這需要多少的CPU資源和時間?如果我是查找一個關鍵字,那麼時間更加可觀,因為前面的搜索可以限定在一個很小的范圍內,比如用戶許可權只查用戶表,帖子內容只查帖子表,而且查到就可以馬上停止查詢,而搜索肯定會對所有的數據進行一次判斷,消耗的時間是相當的大。

CC就是充分利用了這個特點,模擬多個用戶(多少線程就是多少用戶)不停的進行訪問(訪問那些需要大量數據操作,就是需要大量CPU時間的頁面)。很多朋友問到,為什麼要使用代理呢?因為代理可以有效地隱藏自己的身份,也可以繞開所有的防火牆,因為基本上所有的防火牆都會檢測並發的TCP/IP連接數目,超過一定數目一定頻率就會被認為是Connection-Flood。

使用代理攻擊還能很好的保持連接,我們這里發送了數據,代理幫我們轉發給對方伺服器,我們就可以馬上斷開,代理還會繼續保持著和對方連接(我知道的記錄是有人利用2000個代理產生了35萬並發連接)。

可能很多朋友還不能很好的理解,我來描述一下吧。我們假設伺服器A對Search.asp的處理時間需要0.01S(多線程只是時間分割,對結論沒有影響),也就是說他一秒可以保證100個用戶的Search請求,伺服器允許的最大連接時間為60s,那麼我們使用CC模擬120個用戶並發連接,那麼經過1分鍾,伺服器的被請求了7200次,處理了6000次,於是剩下了1200個並發連接沒有被處理。有的朋友會說:丟連接!丟連接!問題是伺服器是按先來後到的順序丟的,這1200個是在最後10秒的時候發起的,想丟?!還早,經過計算,伺服器滿負開始丟連接的時候,應該是有7200個並發連接存在隊列,然後伺服器開始120個/秒的丟連接,我們發動的連接也是120個/秒,伺服器永遠有處理不完的連接,伺服器的CPU 100%並長時間保持,然後丟連接的60秒伺服器也判斷處理不過來了,新的連接也處理不了,這樣伺服器達到了超級繁忙狀態。

蝴蝶:我們假設伺服器處理Search只用了0.01S,也就是10毫秒(這個速度你可以去各個有開放時間顯示的論壇看看),我們使用的線程也只有120,很多伺服器的丟連接時間遠比60S長,我們的使用線程遠比120多,可以想像可怕了吧,而且客戶機只要發送了斷開,連接的保持是代理做的,而且當伺服器收到SQL請求,肯定會進入隊列,不論連接是否已經斷開,而且伺服器是並發的,不是順序執行,這樣使得更多的請求進入內存請求,對伺服器負擔更大。

當然,CC也可以利用這里方法對FTP進行攻擊,也可以實現TCP-FLOOD,這些都是經過測試有效的。

防範方法

說了攻擊原理,大家肯定會問,那麼怎麼防禦?使用硬體防火牆我不知道如何防範,除非你完全屏蔽頁面訪問,我的方法是通過頁面的編寫實現防禦。

1. 使用Cookie認證。這時候朋友說CC裡面也允許Cookie,但是這里的Cookie是所有連接都使用的,所以啟用IP+Cookie認證就可以了。

2. 利用Session。這個判斷比Cookie更加方便,不光可以IP認證,還可以防刷新模式,在頁面里判斷刷新,是刷新就不讓它訪問,沒有刷新符號給它刷新符號。給些示範代碼吧,Session:

<%if session(「refresh」)<> 1 then
Session(「refresh」)=session(「refresh」)+1
Response.redirect 「index.asp」
End if
%>

這樣用戶第一次訪問會使得Refresh=1,第二次訪問,正常,第三次,不讓他訪問了,認為是刷新,可以加上一個時間參數,讓多少時間允許訪問,這樣就限制了耗時間的頁面的訪問,對正常客戶幾乎沒有什麼影響。

3. 通過代理發送的HTTP_X_FORWARDED_FOR變數來判斷使用代理攻擊機器的真實IP,這招完全可以找到發動攻擊的人,當然,不是所有的代理伺服器都發送,但是有很多代理都發送這個參數。詳細代碼:

<%
Dim fsoObject
Dim tsObject
dim file
if Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")="" then
response.write "無代理訪問"
response.end
end if
Set fsoObject = Server.CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
file = server.mappath("CCLog.txt")
if not fsoObject.fileexists(file) then
fsoObject.createtextfile file,true,false
end if
set tsObject = fsoObject.OpenTextFile(file,8)
tsObject.Writeline Request.ServerVariables("HTTP_X_FORWARDED_FOR")&"["&Request.ServerVariables("REMOTE_ADDR")&"]"&now()
Set fsoObject = Nothing
Set tsObject = Nothing
response.write "有代理訪問"
%>

這樣會生成CCLog.txt,它的記錄格式是:真實IP [代理的IP] 時間,看看哪個真實IP出現的次數多,就知道是誰在攻擊了。將這個代碼做成Conn.asp文件,替代那些連接資料庫的文件,這樣所有的資料庫請求就連接到這個文件上,然後馬上就能發現攻擊的人。

4. 還有一個方法就是把需要對數據查詢的語句做在Redirect後面,讓對方必須先訪問一個判斷頁面,然後Redirect過去。

5. 在存在多站的伺服器上,嚴格限制每一個站允許的IP連接數和CPU使用時間,這是一個很有效的方法。

CC的防禦要從代碼做起,其實一個好的頁面代碼都應該注意這些東西,還有SQL注入,不光是一個入侵工具,更是一個DDOS缺口,大家都應該在代碼中注意。舉個例子吧,某伺服器,開動了5000線的CC攻擊,沒有一點反應,因為它所有的訪問資料庫請求都必須一個隨機參數在Session裡面,全是靜態頁面,沒有效果。突然發現它有一個請求會和外面的伺服器聯系獲得,需要較長的時間,而且沒有什麼認證,開800線攻擊,伺服器馬上滿負荷了。

代碼層的防禦需要從點點滴滴做起,一個腳本代碼的錯誤,可能帶來的是整個站的影響,甚至是整個伺服器的影響,慎之!

D. flash cc 裡面打開動作面板,左側顯示沒有腳本,我如何在flash cc裡面添加動作腳本

如果你一時還不太習慣,應該在菜單欄的視圖里可以切換舊版本的視圖布局吧。,我的CS4是可以的~~

E. ps cc 2017腳本里什麼都沒有是怎麼回事

破解不完善或者安裝了精簡版本或者相關文件丟失
卸載重新安裝原版。也可以下載腳本放到安裝路徑Photoshop\Presets\Scripts文件夾,或放到其他文件夾,再從腳本--瀏覽。。。

F. photoshop cc mac怎麼安裝腳本

腳本,是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。photoshop cc mac腳本文件隨軟體安裝自帶安裝,在「文件」欄下面,不需要另外再安裝的!

G. 我在shell寫腳本時出現了 cc:command not found

個人理解
按鈕C沒有
你調用了聲許,而程序的運行需要參數 CC: 你在調用時候沒指定CC:這個參數!

H. photoshop cc 填充圖案提示腳本錯誤怎麼解決

安裝完整版的就不會出問題了

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