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64編譯器

發布時間: 2022-01-22 00:10:16

Ⅰ win7 64位機子上用什麼c語言編譯器 謝謝

DEV C++
TurboC2.0
Visual studio 6.0

Code::Blocks以上幾款編輯器都可以在64位系統中運用。

按照步驟如下:以Code::Blocks為例

1首先下載下載Codeblocks這個軟體,目前最新版本是13.12,

Ⅱ win7 64位 用什麼C編譯器

DEVC++或
TurboC2.0或
Visual Studio C++
C#多呢

希望回答能給你帶來幫助~
如果滿意,請採納,如還有疑問,可繼續追問!
您也可以向我們團隊發出請求,會有更專業的人來為您解答!

Ⅲ 求能在64位win7運行C語言編譯器,安裝過的請回答,謝謝

1、現在64位系統向下兼容32位軟體,C語言編譯器不管32位還是64位都可以用。
2、如果是c語言,就用wintc,turbo C,如果是c++就用dev cpp或者freeC,visual studio2010(裡面有vc++,安裝的時候只選c++就行了,激活key網路搜索),前兩種使用很簡便。

Ⅳ 請問大家知道有沒有64位的C編譯器,不是可在64位機器上運行的程序,是只能安裝在64位機器的

(不一定成功)
在編譯配置里添加一個x64的就可以了。
從菜單【編譯(Build)】->【配置管理(Configuration Manager)】
在彈出的窗口裡的右上角有個【可用工程平台(Active solution platform)】下拉框,打開可以看到有個【新建】菜單,點擊打開【新建工程平台】的對話框,選擇平台為x64。
編譯器至少是VS2008,或者直接用VS2010

專門為64位cpu做的編譯器很少吧,32位就夠了呀,你申請64位的數據可以用long long類型嘛

Ⅳ win7 64位有什麼能用的c語言編譯器

DEV C++ TurboC2.0 Visual studio 6.0 Code::Blocks以上幾款編輯器都可以在64位系統中運用。 按照步驟如下:以Code::Blocks為例 1首先下載下載Codeblocks這個軟體,目前最新版本是13.12, 2這個軟體是英文的,所以軟體是英文界面,建議讀者使用英文版,不要去使用漢化版本,畢竟C語言是外國人開發的,所以用英文的界面會比較適合以後的能力提供,這個界面直接點擊【I Agree】,進如下一步安裝 3這個是選擇安裝模式的界面,一般你的電腦是一個賬戶的,不是多人使用的電腦,所以這里選擇Full就行了,就是給電腦所有用戶安裝 4來到這個界面選擇安裝路徑,這里強烈建議修改下安裝路徑,不建議使用默認的路徑,默認的路徑中【Program Files】中有一個空格,以後安裝一個插件可能會出問題,所以建議自己建立一個文件作為該軟體的安裝路徑,比如這里是在D盤建立了一個Develop的文件夾,作為開發軟體的安裝路徑,然後安裝路徑就選擇了D:\Develop\CodeBlocks,這里可以根據自己實際情況定義。 5安裝結束之後,彈出提示是否運行Code::Blocks,這里都可以選,選擇運行 6Code::Blocks的啟動界面,這里是13.12版本,在上述經驗有說到 7這個直接選擇Set as default就行了,因為此時你還沒有安裝其他的插件,所以其他的選項是灰色的,然後點擊OK 8緊接著看到的就是軟體的這界面,這個界面就是Code::Blocks的界面

Ⅵ 64位win7下如何用Intel Fortran編譯64位程序

我和你用的一樣,win7_x64+VS2008+IVF11_x64,一點問題也沒有,你檢查一下你安裝VS2008時裝64位支持了么?我不記得是不是默認的了,另外你說「選項沒有顯示64位的編譯器」,又說「選擇X64編譯時彈出對話框……」,是什麼意思?如果選項里沒有X64的選項,你可以點新建,注意不要從「win32」復制,改為「空」,你試試,希望能幫到你

Ⅶ 編譯器64位和32位有什麼區別

從 32位到 64位架構的改變是一個根本的改變,因為大多數操作系統必須進行全面性修改,以取得新架構的優點。其它軟體也必須進行移植,以使用新的性能;較舊的軟體一般可藉由硬體兼容模式(新的處理器支持較舊的 32位版本指令集)或軟體模擬進行支持。或者直接在 64位處理器裡面實現 32位處理器核心(如同 Intel 的 Itanium 處理器,其內含有 x86 處理器核心,用來運行 32位 x86 應用程序)。支持 64位架構的操作系統,一般同時支持 32位和 64位的應用程序。
明顯的例外是 AS/400,其軟體運行在虛擬的指令集架構,稱為 TIMI(技術獨立機器界面),它會在運行之前,以低級軟體轉換成原生機器碼。低級軟體必須全部重寫,以搬移整個 OS 以及所有的軟體到新的平台。例如,當 IBM 轉移較舊的 32/48 比特「IMPI」指令集到 64位 PowerPC(IMPI 完全不像 32位 PowerPC,所以這比從 32位版本的指令集轉移到相同指令集的 64位版本的規模還要龐大)。
64位架構無疑可應用在需要處理大量數據的應用程序,如數字視頻、科學【和諧你妹啊】運算、和早期的大型資料庫。在其它工作方面,其 32位兼容模式是否會快過同等級的 32位系統,這部分已有很多爭論。在 x86-64 架構(AMD64 和 Intel 64)中,主要的 32位操作系統和應用程序,可平滑的運行於 64位硬體上。
Sun 的 64位 java 虛擬機的啟動速度比 32位虛擬機還慢,因為 Sun 仍假定所有的 64位機器都是伺服器,而且只有為 64位平台實現「伺服器」編譯器(C2)。[1]「客戶端」編譯器(C1)產生較慢的代碼,不過編譯較快速。所以盡管在 64位 JVM 的 Java 程序在一段很長的周期會運行的較好(一般為長時間運作的「伺服器」應用程序),它的啟動時間可能更久。對於短生命期的應用程序(如 Java 編譯器 javac)增加啟動時間可控制運行時間,使 64位的 JVM 整體變慢。
應當指出,在比較 32位和 64位處理器時,速度並不是唯一的考量因素。應用程序,如多任務、應力測試(stress testing)、簇(clustering)(用於HPC)可能更適合 64位架構以正確部署。為了以上原因,64位簇已廣泛部署於大型組織,如 IBM、Vodafone、HP、微軟。

Ⅷ 64位的編譯器long long是不是16個位元組

這個和機器字長及編譯器有關系:
所以,int,long int,short int的寬度都可能隨編譯器而異。但有幾條鐵定的原則(ANSI/ISO制訂的):
1 sizeof(short int)<=sizeof(int)
2 sizeof(int)<=sizeof(long int)
3 short int至少應為16位(2位元組)
4 long int至少應為32位。

unsigned 是無符號的意思。

例如:
16位編譯器
char :1個位元組
char*(即指針變數): 2個位元組
short int : 2個位元組
int: 2個位元組
unsigned int : 2個位元組
float: 4個位元組
double: 8個位元組
long: 4個位元組
long long: 8個位元組
unsigned long: 4個位元組
32位編譯器
char :1個位元組
char*(即指針變數): 4個位元組(32位的定址空間是2^32, 即32個bit,也就是4個位元組。同理64位編譯器)
short int : 2個位元組
int: 4個位元組
unsigned int : 4個位元組
float: 4個位元組
double: 8個位元組
long: 4個位元組
long long: 8個位元組
unsigned long: 4個位元組

64位編譯器
char :1個位元組
char*(即指針變數): 8個位元組
short int : 2個位元組
int: 4個位元組
unsigned int : 4個位元組
float: 4個位元組
double: 8個位元組
long: 8個位元組
long long: 8個位元組
unsigned long: 8個位元組

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