腳本有哪些
1. 腳本語言有哪些
Shell腳本:此類腳本用於自動化工作控制,即啟動和控制系統程序的行為。大多的腳本語言解釋器也同時是命令行界面,如Unix shell和MS-DOS COMMAND.COM。其他如AppleScript,可以為系統增加腳本環境,但沒有命令行界面。具體分類有:
4NT
AppleScript
ARexx (Amiga Rexx)
bash
csh
DCL
JCL
ksh
Cmd.exe batch (Windows, OS/2)
Command.com batch (DOS)
REXX
tcsh
sh
Winbatch
Windows PowerShell
Windows Script Host
zsh
GUI腳本:GUI出現帶來一種專業的控制計算機的腳本語言。它在用戶和圖形界面,菜單,按鈕等之間互動。它經常用來自動化重復性動作,或設置一個標准狀態。理論上它可以用來控制運行於基於GUI的計算機上的所有應用程序,但實際上這些語言是否被支持還要看應用程序和操作系統本身。當通過鍵盤進行互動時,這些語言也被稱為宏語言。
具體分類有:
AutoHotkey
AutoIt
Expect
應用程序定製:許多大型的應用程序都包括根據用戶需求而定製的慣用腳本語言。同樣地,許多電腦游戲系統使用一種自定義腳本語言來表現NPC(non-player character,non-playable character,non-player class)和游戲環境的預編程動作。此類語言通常是為一個單獨的應用程序所設計,雖然它們貌似一些通用語言(如QuakeC, modeled after C),但它們有自定義的功能。具體分類:
Action Code Script
ActionScript
AutoLISP
BlobbieScript
Emacs Lisp
Game Maker Language
HyperTalk
IPTSCRAE
IRC script
Lingo
Maya Embedded Language
mIRC script
NWscript
QuakeC
UnrealScript
Visual Basic for Applications
VBScript
ZZT-oop
web編程腳本:應用程序定製的腳本語言中有一種重要的類別,用於提供WEB頁面的自定義功能。它專業處理互聯網通信,使用網頁瀏覽器作為用戶界面。當然,大多現代WEB編程語言都比較強大可以做一些通用編程。具體分類:
ColdFusion (Application Server)
Lasso
Miva
SMX
IPTSCRAE-一些網路開發團隊用於創建論壇的工具
文本處理語言:處理基於文本的記錄是腳本語言最早的用處之一。如Unix's awk最早是設計來幫助系統管理員處理調用UNIX基於文本的配置和LOG文件。PERL最早是用來產生報告的,現在它已經成了全面成熟的語言。
具體分類:
Awk
Perl
sed
XSLT
通用動態語言:一些語言,比如Perl,從一門腳本語言發展成了更通用的編程語言。由於「解釋執行,內存管理,動態」等特性,它們仍被稱為腳本語言。但它們已經用於應用程序編寫,用戶也不把它們看作腳本語言。
APL
Dao
Dylan
Groovy
Lua
MUMPS (M)
newLISP
Nuva
Perl
PHP
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SuperCard
Tcl (Tool command language)
程序語言:少數的語言被設計通過嵌入應用程序來取代應用程序定製的腳本語言。開發者(如使用C等其它系統語言)包入使腳本語言可以控制應用程序的hook。這些語言和應用程序定製的腳本語言是同種用途,但優點在於可以在應用程序之間傳遞一些技能。
具體分類:
Ch (C/C++ interpreter)
Dao
ECMAScript 亦稱 DMDScript, javaScript, JScript
GameMonkeyScript
Guile
ICI
Lua
RBScript (REALbasic Script)
Squirrel
Tcl
Z-Script
JavaScript直到現在仍然是網頁瀏覽器內的主要編程語言,它的ECMAScript標准化保證了它成為流行的通用嵌入性語言。Tcl作為一種擴展性語言而創建,但更多地被用作通用性語言,就如同Python, Perl, Ruby一樣。Q語言是在VBScript的基礎上發展起來,專用於按鍵精靈系列產品,成為一門更接近「漢語」習慣的腳本語言。
BeanShell (scripting for Java)
CobolScript
Escapade (server side scripting)
Euphoria
F-Script
Ferite
Groovy
Gui4Cli
Io
KiXtart
Mondrian
Object REXX
Pike
Pliant
REBOL
ScriptBasic
Shorthand Language
Simkin
Sleep
StepTalk
Visual DialogScript
2. 常用的腳本語言有哪些
腳本語言有很多種,像是我們常見的Cmd命令也可以算是一種腳本,你說的腳本語言應該是Web應用程序的腳本。
這類的常見的有JavaScript、VBScript、Perl、PHP、Python、Ruby。
腳本語言的特點是語法簡單,一般以文本形式保存,並且不需要編譯成目標程序,在調用的時候直接解釋。這可以當做是腳本語言的判斷標准,比如說JavaScript,你只需要用記事本新建一個Html文件,在裡面加上一段腳本就可以了,在瀏覽器打開Html文件時自然會調用JS腳本。
總之你能用記事本寫出程序,不需要編譯環境生成目標程序的基本上就是腳本語言。
3. shell腳本主要有哪些
第一個shell腳本程序:
#!/bin/bash
# 上面中的 #! 是一種約定標記, 它可以告訴系統這個腳本需要什麼樣的解釋器來執行;echo "Hello, world!"
變數:
定義變數:
country="China"Number=100
注意: 1,變數名和等號之間不能有空格;
2,首個字元必須為字母(a-z,A-Z)。
3, 中間不能有空格,可以使用下劃線(_)。
4, 不能使用標點符號。
5, 不能使用bash里的關鍵字(可用help命令查看保留關鍵字)。
使用變數:
只需要在一個定義過的變數前面加上美元符號$就可以了, 另外,對於變數的{} 是可以選擇的, 它的目的為幫助解釋器識別變數的邊界.
country="China"echo $countryecho ${country}echo "I love my ${country}abcd!"
#這個需要有{}的;
重定義變數:直接把變數重新像開始定義的那樣子賦值就可以了:
country="China"country="ribenguizi"
只讀變數: 用 readonly 命令 可以把變數字義為只讀變數。
readonly country="China"#或
country="China"readonly country
刪除變數: 使用unset命令可以刪除變數,但是不能刪除只讀的變數。用法:
unset variable_name
變數類型
運行shell時,會同時存在三種變數:
1) 局部變數
局部變數在腳本或命令中定義,僅在當前shell實例中有效,其他shell啟動的程序不能訪問局部變數。
2) 環境變數
所有的程序,包括shell啟動的程序,都能訪問環境變數,有些程序需要環境變數來保證其正常運行。必要的時候shell腳本也可以定義環境變數。
3) shell變數
shell變數是由shell程序設置的特殊變數。shell變數中有一部分是環境變數,有一部分是局部變數,這些變數保證了shell的正常運行
特殊變數:
其中, 1. 取值後面必須為關鍵字 in,每一模式必須以右括弧結束。取值可以為變數或常數。匹配發現取值符合某一模式後,其間所有命令開始執行直至 ;;。;; 與其他語言中的 break 類似,意思是跳到整個 case 語句的最後。2. 如果無一匹配模式,使用星號 * 捕獲該值,再執行後面的命令。
4. 網頁製作的各種腳本有哪些
網頁中要加一些特效的話,一般都是用js或者是jq
5. 腳本基本的代碼有哪些
常用的網頁腳本只有三種
VBScript,JavaScript和DelphiScript
其中VBScript和JavaScript由於瀏覽器本身的支持,使用的人比較多
DelphiScript需要另外下載解釋器,使用的人比較少,但是效率高
6. 有哪些好用的用戶腳本
用戶腳本為您增強對瀏覽體驗的控制權。在安裝之後,它們可自動為您訪問的網站添加功能,或使其更加易用、更加清新。在 Greasy Fork 上的用戶腳本是由其他用戶編寫並向全世界發表的,您可以免費和輕松地安裝。其實,說白話,就是一群吊吊的程序員,覺得瀏覽器的功能不夠,插件商店的插件也不能滿足自己的需求、或者不夠輕量化;所以,就自己動手編腳本,並且開源,大家一起來找bug,不斷地改進和完善;又被用戶群體傳播開來。
在Web瀏覽器中添加用戶腳本,簡單來說,可分為以下三個步驟:
第一步:安裝一個用戶腳本管理器。
第二步:安裝一個用戶腳本。
第三步:使用用戶腳本。
7. 魔獸世界現在有哪些腳本
我這有,國外的都是ewt的德國的腳本,啥都有,
8. 什麼是腳本
腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。
在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。
1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。
2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
(8)腳本有哪些擴展閱讀:
腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。
腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。
常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。
9. 腳本是什麼
腳本是批處理文件的延伸,是一種純文本保存的程序,一般來說的計算機腳本程序是確定的一系列控制計算機進行運算操作動作的組合,在其中可以實現一定的邏輯分支等。
腳本程序相對一般程序開發來說比較接近自然語言,可以不經編譯而是解釋執行,利於快速開發或一些輕量的控制。
現在的腳本語言是比較多的,一般的腳本語言的執行只同具體的解釋執行器有關,所以只要系統上有相應語言的解釋程序就可以做到跨平台。
腳本(Script),就是含有bind和alias等命令的集合,你可以把這個集合存為一個獨立的文件然後在需要的時候執行,這樣就可以方便你在CS中的使用。
腳本可以存為後綴名為.cfg的文件放在cstrike文件夾下,執行時在控制台輸入:exec(腳本文件名).cfg即可。比如將一個腳本存為buys.cfg文件,則在控制台中輸入:execbuys.cfg則可以實現我們所需要的功能。要實現一個命令只要把這一過程定義(alias)好,並且分配一個鍵位給這個命令,以後只要按分配好的鍵位,就可以實現這一過程。所有的腳本都是通過這一方法實現的。