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矩陣的編程

發布時間: 2022-01-20 20:52:23

⑴ 數組矩陣,C語言編程題目

#include<stdio.h>
voidmain(){
inti,j,k=0,n,a[100][100];
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++)
scanf("%d",&a[0][i]);
for(i=1;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
k++;
a[i][j]=a[0][k%n];
}
k++;
}
for(i=0;i<n;i++)
{
printf(" ");
for(j=0;j<n;j++)
printf("%d",a[i][j]);
}
}

⑵ 矩陣自乘(C語言編程)

1定義數組 a[n][m]的數值不能是變數
可以用宏/常量/指針申請空間

2for 循環注意被循環的部分要加上{ }

⑶ 用指針實現矩陣編程

不會啊。。。矩陣是MATLAB里的嗎??

⑷ 一個矩陣編程的問題

有些條件說的不清楚,希望明確一下:
1、「特徵值矩陣」這個說法不常見,是不是指對角陣,其對角線元素為Y的特徵值?
2、我的理解:其實要點在於確定U,使得對角陣左乘以U,右乘以U',得到的結果Y滿足上三角或下三角且對角線元素均為1?
3、對U有沒有什麼要求?

⑸ C語言 矩陣變換編程

for(i)循環的i是相同數據組成的矩形框的層號。

for(j)循環的j是矩形框頂行和底行的列號(i列到N - 1 - i列)。該循環顯然是填寫行的。

for(k)循環的k是矩形框左列和右列的行號(i行到N - 1 - i行)。該循環顯然是填寫列的。

看看代碼:

for(i=0;i<N;++i)
for(j=0;j<N;++j;
a[i][j]=N*i+j;

每一個i都對應N個j(0 -- N - 1),i是行索引,j是列索引,顯然是按行操作的

for(i=0;i<N;++i)
for(j=0;j<N;++j;
a[j][i]=N*i+j;

每一個i都對應N個j(0 -- N - 1),j是行索引,i是列索引,顯然是按列操作的

從以上分析可知,二維數組的兩個索引的變化方式的不同,決定了操作方式的不同。第一維(左邊的索引)一次變化對應第二維多次變化時,就是按行操作,相反,第一維(左邊的索引)多次次變化對應第二維一次變化時,就是按列操作。

⑹ 矩陣編程

還是用指針比較好,靈活,方便,只是在使用時要注意控制好。

⑺ C語言:編程 矩陣

#include<stdio.h>
void main()
{ int a[4][2],b[2][4],i,j;
printf("鍵盤輸入一個4行2列的矩陣\n");
for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<2;j++)
scanf("%d",&a[i][j]);//按樓主意願,並非定義同時初始化

for(i=0;i<4;i++)
for(j=0;j<2;j++)
b[j][i]=a[i][j];

for(i=0;i<2;i++)
{ for(j=0;j<4;j++)
printf("%d ",b[i][j]);
printf("\n");
}

}

⑻ 計算機編程中矩陣乘法有什麼用

線性代數是計算機特別是圖形學中很重要的數學工具。3D游戲和CAD中的三維透視,科學計算中的方程組求解都需要用矩陣,人工智慧中的人腦模型,都需要用矩陣演算法中的加法,減法,乘法和除法(左除和右除)

⑼ 矩陣計算編程,急急

#include "stdio.h"
main()
{
int a[4][3]={0};
int b[4][3]={0};
int sum[4][3]={0};
int cha[4][3]={0};
int i,j;
printf("兩矩陣的和為:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
{
sum[i][j]=a[i][j]+b[i][j];
cha[i][j]=a[i][j]-b[i][j];
printf("%d\t",sum[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("兩矩陣的差為:\n");
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;i<3;j++)
printf("%d\t",cha[i][j]);
printf("\n");
}
getch();
}

⑽ 矩陣 編程 在線等

matlab編的 供借鑒
A=zeros(10,10);
for i=1:10
A(i,i)=1;
A(i,1)=1;
end
for i=3:10
for j=2:i-1
A(i,j)=A(i-1,j-1)+A(i-1,j);
end
end
A

A =

1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 2 1 0 0 0 0 0 0 0
1 3 3 1 0 0 0 0 0 0
1 4 6 4 1 0 0 0 0 0
1 5 10 10 5 1 0 0 0 0
1 6 15 20 15 6 1 0 0 0
1 7 21 35 35 21 7 1 0 0
1 8 28 56 70 56 28 8 1 0
1 9 36 84 126 126 84 36 9 1

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