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編譯安卓源碼

發布時間: 2022-01-20 20:43:05

⑴ android源碼編譯後如何製作成rom

SDK是開發包,不是完整源代碼吧。你可能需要在linux上repo完整4.3源代碼(25G左右,精簡後8個多G)。如果手機內核不是3.0以上可能還要重新編譯更新內核(Android4.3貌似一定要3.0以上內核版本)。其實我也不知道如何製作Rom,但略懂下載編譯Android源代碼和內核源代碼,也想知道如何從源代碼製作rom,希望能與樓主交流!

⑵ 有手機的源代碼,如何編譯安卓4.4的系統

代碼編譯…
恐怕這個不是隨隨便便在這里幾句話就能說明白的…
首先要下載安卓4.4的內核,
然後要把廠商的手機源代碼編譯進去,
還要自己寫腳本
很多都是很技術的活。
lz確定能hold住么?

⑶ gradle可以編譯android源碼嗎

方法/步驟

1
(可以省略)通過cmd命令行下載gradle源碼:
git clone https://github.com/spring-guides/gs-gradle-android.git
2
下載最新的gradle安裝包,地址:
http://gradle.org/downloads
點擊下載二進制文件

3
解壓到d盤,路徑為:D:\gradle-2.4
4
打開「計算機」-「右鍵」-「屬性」-「更改設置」-「高級」-「環境變數」,
在系統變數中,點擊新建,屬性名為GRADLE_HOME,屬性值為"D:\gradle-2.4"

5
打開「計算機」-「右鍵」-「屬性」-「更改設置」-「高級」-「環境變數」,
在系統變數中,找到Path,將";D:\gradle-2.4\bin"加入到Path中

6
打開cmd命令行,執行gradle,如果出現如圖所示,則說明gradle安裝成功

7
打開cmd命令行,進入android工程目錄,找到build.gradle文件,在目錄執行執行
gradle build
既可開始使用gradle打包apk,在成功後會在同目錄生成build文件夾

⑷ windows下如何編譯android源碼

如果沒記錯,windows下是沒法編譯android框架源代碼的

因為android是基於linux平台的,因此底層的很多東西都是基於linux系統的

如果只是單純的android應用程序,則可以在windows下開發編譯

只需要用Eclipse的adt插件加上windows下開發的Android SDK就行了。

⑸ 自己可以編譯安卓源碼嗎

用最新的Ubuntu 16.04,請首先確保自己已經安裝了Git.沒安裝的同學可以通過以下命令進行安裝:

sudo apt-get install git git config –global user.email 「[email protected]」 git config –global user.name 「test」

其中[email protected]為你自己的郵箱.

簡要說明

android源碼編譯的四個流程:1.源碼下載;2.構建編譯環境;3.編譯源碼;4運行.下文也將按照該流程講述.

源碼下載

由於某牆的原因,這里我們採用國內的鏡像源進行下載.
目前,可用的鏡像源一般是科大和清華的,具體使用差不多,這里我選擇清華大學鏡像進行說明.(參考:科大源,清華源)

repo工具下載及安裝

通過執行以下命令實現repo工具的下載和安裝

mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo

補充說明
這里,我來簡單的介紹下repo工具,我們知道AOSP項目由不同的子項目組成,為了方便進行管理,Google採用Git對AOSP項目進行多倉庫管理.在聊repo工具之前,我先帶你來聊聊多倉庫項目:

我們有個非常龐大的項目Pre,該項目由很多個子項目R1,R2,...Rn等組成,為了方便管理和協同開發,我們為每個子項目創立自己的倉庫,整個項目的結構如下:


這里寫圖片描述

執行完該命令後,再使用make命令繼續編譯.某些情況下,當你執行jack-admin kill-server時可能提示你命令不存在,此時去你去out/host/linux-x86/bin/目錄下會發現不存在jack-admin文件.如果我是你,我就會重新repo sync下,然後從頭來過.

錯誤三:使用emulator時,虛擬機停在黑屏界面,點擊無任何響應.此時,可能是kerner內核問題,解決方法如下:
執行如下命令:

  • ./out/host/linux-x86/bin/emulator -partition-size 1024 -kernel ./prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu-armv7

  • 通過使用kernel-qemu-armv7內核 解決模擬器等待黑屏問題.而-partition-size 1024 則是解決警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)

    如果你一開始編譯的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解決等待黑屏問題時,不妨編譯aosp_arm64-eng試試.

    結束吧

    到現在為止,你已經了解了整個android編譯的流程.除此之外,我也簡單的說明android源碼的多倉庫管理機制.下面,不妨自己動手嘗試一下.

    ⑹ 為什麼android源碼還需要編譯

    android源碼中有著許多的源代碼,其中有c和c++編寫的也有java編寫,這些代碼需要通過重新編譯後才能在android機器上運行的!當然你修改源碼,改完源碼後還是需要對源碼進行編譯的編譯的!android系統源碼的整體編譯需要很長時間,所以一般否是分開來編譯的!這樣縮短了編譯的等待時間,而且也實現了不同人對不同板塊代碼的修改和編譯的分工了!

    ⑺ 如何單獨編譯安卓系統源碼指定模塊

    Android源碼目錄下的build/envsetup.sh文件,描述編譯的命令

    - m: Makes from the top of the tree.

    - mm: Builds all of the moles in the current directory.

    - mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.

    要想使用這些命令,首先需要在android源碼根目錄執行. build/envsetup.sh 腳本設置環境

    m:編譯所有的模塊

    mm:編譯當前目錄下的模塊,當前目錄下要有Android.mk文件

    mmm:編譯指定路徑下的模塊,指定路徑下要有Android.mk文件

    下面舉個例子說明,假設我要編譯android下的\hardware\libhardware_legacy\power模塊,當前目錄為源碼根目錄,方法如下:

    1、. build/envsetup.sh

    2、mmm hardware/libhardware_legacy/power/

    編譯完後 運行 make snod

    會重新將你改過的模塊打入到system.img中

    ⑻ 如何將源代碼編譯後的文件編譯到android中

    1.將應用程序源碼復制進Android源碼目錄中(提前編譯好源碼) 2.使用build/envsteup.sh 配置shell - mm TARGET_PRODUCT=proct_name 或直接./build_android.sh 也能完成編譯。 3.在源碼目錄:out/target/proct/proctname/obj/APPS/test_cert_intermediates 下有三個文件:package.apk package.apk.unsigned package.apk.unaligned 將package.apk.unsigned復制出來,單獨進行sign. 4.在Windows下進行sign: jarsigner -verbose -keystore youkey.keystore d:\package.apk.unsigned youkey 5.zipalign -v 4 d:\package.apk.unsigned d:\package.signed.apk

    ⑼ 編譯Android源碼和內核源碼的區別

    Android源碼編譯之後生成的是ramdisk.img、system.img和userdata.img。而內核源碼編譯完成之後生成的是ZImage。在一般情況下Android源碼是不帶有內核源碼的,但是帶有一個鏡像,這樣在編譯完Android源碼之後就可以模擬器啟動了,如果要更換系統的內核,此時將高版本的內核源碼進行編譯生成ZImage然後替換Android系統的的鏡像。這樣使用模擬器啟動之後就可以查看內核是否已經被刷新。
    請注意,android源碼和kernel源碼是分開下載的

    編譯android源碼
    進入source目錄下,執行make 即可。
    編譯完成後,可以在源碼目錄的out/target/proct/generic/目錄下看到編譯好的ramdisk.img、system.img和userdata.img了。

    編譯內核源碼
    新建Kernel/goldfish,在這個目錄下進行編譯

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