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osg編譯

發布時間: 2022-01-20 05:53:09

1. 編譯osg程序出現藍屏..不顯示模型

首先你看你的cmd窗口裡是不是提示沒有找到模型文件? 如果是就是因為模型路徑 環境常量沒有設置好
其次看setcameramanipulate函數添加沒有 添加試一試

2. 為什麼osg for android編譯後還是那麼大

1. 源碼及相關工具(版本選擇看個人)
OpenSceneGraph-3.2.2
3rdpartyAndroid
CMake
Cygwin
NDK: android-ndk-r10
2. 設置Cygwin環境變數
進入Cygwin安裝目錄D:\Cygwin64\home\[UserName],
.bash_profile 設置NDK路徑:NDK=/cygdrive/e/osgAndroid/android-ndk-r10 export NDK
.bashrc 設置ndk-build導出命令:
NDK_HOME=/cygdrive/e/osgAndroid/android-ndk-r10 export PATH=$PATH:$NDK_HOME

3. 現在學習OSG,但編譯過程中遇到了一些問題,哪位同學給解釋一下 以及解決辦法

1、UNICODE是全球統一寬字元集,說明你的代碼中有不規范的字元,比如某些漢字標點、特殊字元;
2、未知
3、可能是庫文件路徑沒有包含或位置不正確

4. OSG+VS2013運行常式,編譯不通過。出現如下錯誤:

if rv is not None and rsv is not None:
# extract version/subversion
self._nmap_version_number = int(line[rv.start():rv.end()])
self._nmap_subversion_number = int(line[rsv.start()+1:rsv.end()])
break
}

5. osg第一次編譯時用的vs2008,現在我需要用QT開發,還要重新編譯osg嗎

1, 在C:\OSG\OpenSceneGraph下新建兩個文件夾,分別命名為build, bin,用於放置編譯文件
2, 解壓cmake-2.6.4,打開bin/CMakeSetup.exe,將C:\OSG\OpenSceneGraph下的CMakeLists.txt拖到界面上,
3, 設置where is the source code 為:C:\OSG\OpenSceneGraph
和where to build thebinnaries.為:C:\OSG\OpenSceneGraph\build
4, 設置相關的cache value參數,這里主要設置的參數包括:
ACTUAL_3RDPARTY_DIR,:設置為前面的C:\OSG\3rdParty
BUILD_OSG_EXAMPLES :ON,即編譯實例
CMAKE_INSTALL_PREFIX:C:/OSG/OpenSceneGraph/bin ,設置編譯成功後,相關的庫文件存放的地址,切勿忘記
5, 點擊configure按鈕,進行第一次配置
6, 第一次配置完成後,將右上角的show advanced values 復選框選擇上,將mfc example 設置為on
7, 點擊configure按鈕進行第二次配置,ok按鈕變為可用,就可點擊ok按鈕開始生成

6. osg+vs2015+win10配置 cmake時選擇哪個編譯器

解決Win10系統無法安裝VS2015的方法教程1、如果你在安裝過程中,出現安裝失敗的問題,不妨重新打開下載的那個安裝程序,選擇修復; 2、有用戶反應在安裝前對系統進行了如下設置, 一是,自行安裝了運行庫——vc++和.NET Framework 二是,卸載了系統內置應用——Groove音樂、電影和電視 所以,准備安裝Visual Studio的朋友們注意了,一定不要進行上面這兩個操作不然。安裝不上的用戶建議重新安裝Windows10並在第一時間安裝Visual Studio 2015。 通過上述方法我們就能夠讓win10系統更好的兼容VS2015的安裝了, 如果在安裝VS2015之前,你對系統做了部分修改,導致出現無法安裝的問題,那麼可將系統還原出廠設置後,再嘗試安裝該軟體!

7. 求助一下,關於OSG編譯的問題,cmake下就是沒有ACTUAL_3DPARTY_DIR這一項,編譯卡在這進行不下去了!!!

ACTUAL_3DPARTY_DIR,這個的意思是第三方文件所在目錄,你把3rdParty下載下來,然後放在你電腦的任意盤位,比如C:/Programs/OSG/3rdParty。在cmake下ACTUAL_3DPARTY_DIR,把那個路徑加上來就行了。我驗證了下,是會有ACTUAL_3DPARTY_DIR這一項的,如果沒有,是不是你沒有下載3rdParty第三方文件啊。或者是你加入的CMakeLists.txt這一項應該是OpenSceneGraph-3.0.0中的CMakeLists.txt,而不是OpenSceneGraph-3.0.0\applications中的CMakeLists.txt,你再試試,如果還不行,再追問,希望最終能幫你解決問題。

8. osgearth 編譯是報錯 c++

我的也是,同樣的軟體,別人正常使用,我的就報錯,但是現在我把編程的源碼寫上後先編譯stdafx.cpp後在編譯就沒問題了。 c++6.0與win8.1是不兼容的,你可以下載vs2010

9. 怎麼解決VS中編譯OSG 出現的錯誤:無法打開文件osgIntrospectiond.lib

我是到設置裡面把這個庫刪除,就OK,我的程序中可能沒用到這個庫,你也可試試

10. osg編譯時一直提示無法打開程序資料庫osgdb_osgd.pdb,怎麼解決

你把原來編譯的文件刪掉,然後再重新編譯一遍

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