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編程方法

發布時間: 2022-01-08 10:10:11

① 求編程方法

求編程方法?C語言是面向過程的,而C++是面向對象的
C和C++的區別:
C是一個結構化語言,它的重點在於演算法和數據結構。C程序的設計首要考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控制)。
C++,首要考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 所以C與C++的最大區別在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」。

C與C++的最大區別:在於它們的用於解決問題的思想方法不一樣。之所以說C++比C更先進,是因為「 設計這個概念已經被融入到C++之中 」,而就語言本身而言,在C中更多的是演算法的概念。那麼是不是C就不重要了,錯!演算法是程序設計的基礎,好的設計如果沒有好的演算法,一樣不行。而且,「C加上好的設計」也能寫出非常好的東西。

原題
解題
思路
初始化i=100。
①取i的各位數,百位a,十位b,個位c。
②判斷i==a∧3+b∧3+c∧3 是否成立
③如果成立則輸出,否則不輸出。
④i=i+1,當i小於1000重復①,否則結束。
關鍵演算法:取任意三位數的各位數
小編推薦一個學C語言/C++的學習裙【 二六三,六八八,二七六 】,無論你是大牛還是小白,是想轉行還是想入行都可以來了解一起進步一起學習!裙內有開發工具,很多干貨和技術資料分享!
演算法一:除減法
①將數除以100,由整型數據特點,小數點後被忽略,取得百位a。
②該數減去a * 100,除以10,得到十位b。
③該數減去a * 100和b * 10即得個位c。
代碼實現
a = i / 100;b = (i - 100 * a) / 10;c = i - 100 * a - 10 * b;
完整代碼:
void NarcissusNumber(int m) { int a; //三位數的百位 int b; //三位數的十位 int c; //三位數的個位 int d; //各位數字立方和與數的差值 a = m / 100; b = (m - 100 * a) / 10; c = m - 100 * a - 10 * b; d = a*a*a + b*b*b + c*c*c - m; if (d==0) //各位數字立方和與數相等,輸出 { printf("%d ", m); }}
好處:易理解,菜鳥基本都會這演算法。
不足:當數字位數較大時,減法操作需要進行多次,比較代碼比較冗長。

② 快速學習編程的方法

多看小例子,看到一點就去敲鍵盤。學習編程的有效辦法就是多嘗試,多練手。
想速成就在短時間內多編程。編程是經驗積累的過程,寫一行代碼得一行代碼的經驗
除此以外,要多看別人寫好的代碼,並且到了一定時候再去提升編程技法。

③ 學習編程方法

1、先選一種自己喜歡的語言(C,C++,java,Python等等)
2、買一本關於這種語言入門的書,一開始不要看太難的,循序漸進,先看一遍。
3、多練基礎代碼,將各種語句練得非常熟練,可以選一些計算機語言初等練習題做做。
4、再重頭到尾好好看一遍,哪裡不懂,可以與他人交流。
5、多看看別人用這種語言寫的程序,借鑒編程方法,對自己錯誤的思想進行校正。
6、多多練習,每天都打一些代碼,畢竟熟能生巧。
【資料】
編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。
編程:設計具備邏輯流動作用的一種「可控體系」【註:編程不一定是針對計算機程序而言的,針對具備邏輯計算力的體系,都可以算編程】
例子:①比如編寫一段代碼程序②編寫一個控制設備體系。

④ 編程的步驟

學習PLC編程首先需要從理論基礎開始。

1)學習PLC的基本原理。

硬體:搞清楚輸入和輸出端的基本結構,熟悉埠的基本電氣要求。

軟體:對於PLC系統,必須搞清楚什麼是I/O刷新,這是編程的基礎,知道PLC的工作循環。

推薦學習《可編程式控制制器原理及應用》。

2)學習基本指令。

可以先從梯形圖語言開始,先練習基本的邏輯指令。學些各種邏輯指令塊。推薦學習《PLC自學手冊》

3)實踐。

可以在模擬器上模擬練習:(一般PLC編程器都有模擬的功能)。編寫PLC程序,編譯運行,手動輸入一些信號,觀看輸出埠的信號變化是否滿足程序的要求。最後實戰。

plc編程的方法:

1、經驗法

即是運用自己的或別人的經驗進行設計,設計前選擇與設計要求相類似的成功的例子,並進行修改,增刪部分功能或運用其中部分程序,直至適合自己的情況。在工作過程中,可收集與積累這樣成功的例子,從而可不斷豐富自己的經驗。

2、解析法

可利用組合邏輯或時序邏輯的理論,並運用相應的解析方法,對其進行邏輯關系的求解,然後再根據求解的結果,畫成梯形圖或直接寫出程序。解析法比較嚴密,可以運用一定的標准,使程序優化,可避免編程的盲目性,是較有效的方法。

⑤ 編程方法

#include<stdio.h>

int main()
{
int n,i,sum=0;
scanf("%d",&n);
if(n%2)n--;
for(i=2;i<=n;i+=2)
sum+=i;
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}
其實這樣更好
#include<stdio.h>

int main()
{
int n,sum=0;
scanf("%d",&n);
if(n%2)n--;
sum=(2+n)*n/4;
printf("sum=%d\n",sum);
return 0;
}

⑥ 請教學編程的方法

操作.....上機操作最重要!!!!你可以一邊看教科書一邊練習!不要去死背語法,事實沒多大的益處.邊看書,邊實踐是學語言的最好方法(我目前了解的).

⑦ 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

⑧ 如何編程

如何學好VB

序:不要老是想著誰「最有錢途」,這些都不是我們應當考慮的,我們要考慮的是怎樣才能真正的精通VB。如果成為了VB的專家,應當很容易賺到錢的。VB程序員為什麼工資低,不是VB不行,是因為大部份VB程序員不行,他們只懂得用控制項,而沒有什麼編程的思想。而VB的初學都只會用控制項和簡單的API就說精通VB了,顯然影響的整個VB在程序界的地位,這些人顯然不能稱為程序員的,只能相當於會使用VB了,就像會Word一樣。如果VB程序員都懂的數據結構,UML等,就完全是另外一回事了。有認為VB功能弱,請注意:仙劍95版就是用VB4做的,還有DirectX SDK7中有個一很好玩的3D游戲,聲音和動畫都非常好,也是用VB寫的。所以VB能做很多東西,只要你想去做。
(1)VB不只是資料庫和報表。不要以為VB就是資料庫和報表,這只是VB強大功能的一小部份。如果這此都搞不清,還是好好的看一下相關的書籍,比在這里問問題有用多了。我以前沒有學過資料庫,只是有些編程的思路,後來學資料庫就非常容易了。我做報表一般用RichTextBox或是From來做,一般都能做的很好,也不用去考慮什麼水晶報表了。
(2)不要迷信於API。API能做很多東西,但有些東西在VB裡面的函數中就有,API只是VB對WindowsSDK的封裝而已。如果想學好API,建議學習SDK。如果VB本身就能很好的支持這個功能,何必還要用API呢。
(3)不要什麼都想著控制項。如果做程序都想著第三方控制項的話,代價是很高的,不僅程序大,安全性也低了很多。其實VB本身帶的控制項已經完全夠用了。
(4)認認真真的把MSDN中關於VB的內容好好看一看,特別是函數和語句,很有用的。
(5)遇到問題不要直接來這里問,自己好好想一想,試著解決這個問題,這雖然在時間上慢了,可是在自身的提高上卻有很大的幫助。
(6)沒事的時候,多研究些語言上的東西,如數據結構和演算法,不要老是想著什麼花哨的東西。這對以後的提高非常有幫助。

如何學好VB程序設計
1,學習程序設計的基本要求
2,Vb的功能及特點
3,學習VB程序設計的方法
對學習者知識的要求:
首先,學習程序設計要具備一定的數學基礎.計算機與數學有很大的聯系,綜觀計算機歷史,計算機的數學模型(圖靈機,由Alan Turing提出)和體系結構(由John Von Neuman提出)等都是由數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的.因此,要學習好計算機就要有一定的數學基礎.不過對於初學者來說,在數學基礎方面的要求並不是很高,從我個人的角度來看,有高中數學水平就差不多了.
如何學好VB程序設計
學習程序設計基本要求
對學習者知識的要求:
其次,學習程序設計要有一定的邏輯思維能力.邏輯思維需要長時間的鍛煉,如果你覺得自己在邏輯思維能力上有不足,也沒有關系,因為編寫程序本身也是對邏輯思維的鍛煉.初學程序設計應具備的邏輯基礎可以從高中數學中學到.
如何學好VB程序設計
學習程序設計基本要求
熟悉Visual Basic操作環境與設計工具,能設計應用程序界面.
掌握,理解面向對象程序設計基本概念
掌握VB語言的基礎知識,程序設計的方法,
能閱讀一般難的程序;
能應用編寫一些簡單程序;
具有用Visual Basic開發Windows環境下應用程序的能力和閱讀分析一般難度的VB程序的能力.
如何學好VB程序設計
VB程序設計的基本要求
Visual Basic 簡介
Visual Basic 是Microsoft 公司開發的Windows 應用程序開發工具,Visual ——"可視化的",是一種開發圖形戶界面(GUI)的方法.使得非計算機專業的人也可以開發出專業的Windows軟體.
Visual Basic繼承了BASIC語言簡單易學的優點,又增加了許多新的功能,它採用面向對象與事件驅動的程序設計思想,使編程變得更加方便,快捷.使用Visual Basic既可以開發個人或小組使用的小型工具,又可以開發多媒體軟體,資料庫應用程序,網路應用程序等大型軟體.是國內外最流行的程序設計語言之一.
2,VB的功能及特點
英文Visual的意思是"視覺的","可視的Baisc"這個名字可能抽象了點,但實際上它卻是最直觀的編程方法,之所以叫做"可視",你只要看到VB的界面就會明白,實際上你無需編程,就可以完成許多步驟.
在VB中引入了控制項的概念,在Windows中控制項的身影無處不在,如按鈕,文本框等,VB把這些控制項模式化,並且每個控制項都有若干屬性用來控制控制項的外觀,工作方法,能夠響應用戶操作(事件).
這樣你就可以象在畫板上一樣,隨意點幾下滑鼠,一個按鈕就完成了,這些在以前的編程語言下是要經過相當復雜的工作的.
何為可視
Visual Basic的特點
1. 具有面向對象的可視化設計工具
2. 事件驅動的編程機制
3. 結構化的程序設計語言
4. 提供了易學易用的應用程序集成開發環境
5.支持多種資料庫系統的訪問
6.高度可移植化的代碼
7.VB6.0在開發環境上,網路功能等的大大增強
Visual Basic的特點
可視化設計: Visual Basic為用戶提供大量的界面元素(在Visual Basic中稱為控制項對象),例如 "窗體","菜單","命令按鈕","工具按鈕","檢查框"等等,用戶只需要利用滑鼠,鍵盤把這些控制項對象拖動到適當的位置,設置它們的大小,形狀,屬性等,就可以設計出所需的應用程序界面.
Visual Basic的特點
事件驅動編程:Windows操作系統出現以來,圖形化的用戶界面和多任務多進程的應用程序要求程序設計不能是單一性的,在使用Visual Basic設計應用程序時,必須首先確定應用程序如何同用戶進行交互.(例如發生滑鼠單擊,鍵盤輸入等事件時,用戶必須編寫代碼控制這些事件的響應方法)這就是所謂的事件驅動編程.
程序設計方法概述
1.初期的程序設計
高運行效率,少佔用內存為目標
2.結構化程序設計
程序的可讀性,可維護性為目標
程序=演算法+數據結構+計算機語言+面向過程的程序設計方法
3.面向對象的程序設計(OOP)
降低程序的復雜性,提高軟體的開法效率和改善工作界面為目標
程序=對象+消息+面向對象的程序設計
面向對象的程序設計具有如下的優點:
1.符合人們習慣的思維方法,便於分解大型的復雜多變的問題.由於對象對應於現實世界中的實體,因而可以很自然地按照現實世界中處理實體的方法來處理對象,軟體開發者可以很方便地與問題提出者進行溝通和交流.
2.易於軟體的維護和功能的增減.對象的封裝性及對象之間的鬆散組合,都給軟體的修改和維護帶來了方便.
3.可重用性好.重復使用一個類(類是對象的定義,對象是類的實例化),可以比較方便地構造出軟體系統,加上繼承的方式,極大地提高了軟體開發的效率.
4.與可視化技術相結合,改善了工作界面.隨著基於圖形界面操作系統的流行,面向對象的程序設計方法也將深入人心.它與可視化技術相結合,使人機界面進入GUI時代.
(1)養成良好的學習習慣
VB程序設計的入門學習並不難,但卻是一個十分重要的過程,因為程序設計思想就在這時形成的,良好的程序設計習慣也在這個階段養成.
(2)學習程序設計要注重理解一些重要的概念.
VB程序設計本身並不復雜,翻開一本程序設計學習的書籍,看到的無非就是變數,函數,條件語句,循環語句等概念.但要真正能進行程序設計,需要深入理解這些概念.因此,在程序入門階段還是應該重視概念的學習.
3,學習VB程序設計的方法
(3)自己動手編寫程序
程序設計入門階段要經常自己動手編寫程序,親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,是培養邏輯思維的好方法.因此一定要多動手編寫程序,而且要從小程序開發開始,逐漸提高開發程序的規模.
(4)閱讀,借簽別人設計的好程序
多看別人設計好的程序代碼,包括教材上的例題程序.在讀懂別人程序後,要想他為什麼這么設計 能不能將程序修改完成更多的功能 則可以學到別人優秀的東西,幫助自己提高自身水平.
3,學習VB程序設計的方法
(5) VB程序設計學習的重點
重點放在思路,演算法,編程構思和程序實現上.
語句只是表達工具,要求堂上積極思考,盡量當堂學懂,並做到靈活應用.
學會利用計算機編程手段分析問題和解決問題.
(6)養成良好的編程習慣
強調可讀性;變數要加註釋;
程序構思要有說明;
學會如何調試程序;
對運行結果要做正確與否的分析.
3,學習VB程序設計的方法
學好VB程序設計的具體要求:
(1)課前預習,認真聽課並作適當做筆記,課後要認真復習消化所學內容,完成作業.
(2)多寫程序,注重實踐
程序設計課是高強度的腦力勞動,不是聽會的,也不是看會的,而是練會的.
只有自己動手,編寫一些程序,才會有成就感,進而對課程產生興趣,學起來才比較從容.只有當你在編寫大量程序之後,才能獲得真知灼見,感到運用自如.
動手能力的培養是這門課和以往課程最大的不同之處.
3,學習VB程序設計的方法
(3)上機調試程序應注意的幾點:
上機前應認真把實驗題在用紙上做一做(包括窗體界面設計,事件代碼的編寫等)
每次上機後應總結,把沒有搞清楚的問題記錄下來,請教老師或同學.
平時應多抽課余時間多上機調試程序.注意系統的提示信息,遇到問題多問幾開為什麼.
3,學習VB程序設計的方法
(4)保持良好的學習心態
要有自信,自強,積極主動學習.
克服畏難情緒,樹立學好程序設計的信心.

VB重點和難點(文檔下載):
http://www.learn-qdtvu.com/media_file/2004_12_03/20041203105249.doc

⑨ java編程中的"方法"是什麼意思

在一個類中,程序的作用體現在方法中。方法是JAVA創建一個有名字的子程序的方法。

1、方法的實現包括兩部分內容:方法聲明和方法體。

[public | protected | private ] [static]

[final| abstract] [native] [synchronized]

returnType methodName([paramList])

[throws exceptionList] //方法聲明

{statements} //方法體

——方法體是對方法的實現,它包括局部變數的聲明以及所有合法的Java指令。方法體中聲明的局部變數的作用域在該方法內部。若局部變數與類的成員變數同名,則類的成員變數被隱藏。

—— 方法聲明中的限定詞的含義:

static: 類方法,可通過類名直接調用

abstract: 抽象方法,沒有方法體

final: 指最後一個方法

方法聲明包括方法名、返回類型和外部參數。其中參數的類型可以是簡單數據類型,也可以是復合數據類型(又稱引用數據類型)。

對於簡單數據類型來說,java實現的是值傳遞,方法接收參數的值,但不能改變這些參數的值。如果要改變參數的值,則用引用數據類型,因為引用數據類型傳遞給方法的是數據在內存中的地址,方法中對數據的操作可以改變數據的值。

補充:Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。

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