面向對象的編程語言
⑴ 什麼是面向對象的編程語言啊
面向對象語言(Object-Oriented Language)是一類以對象作為基本程序結構單位的程序設計語言。指用於描述的設計是以對象為核心,而對象是程序運行時刻的基本成分。
其特點如下:
(1)任何事物都是對象。
(2)運行期的基本實體,也是一個包括數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。
(3)每個對象可以有自己的內存空間包含其他對象。
(4)類是具有相同類型的對象的抽象。一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構造。
(5)程序由一系列的對象組合,它們通過發送消息告訴彼此做什麼。
(6)封裝是將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。
(7)一個特定類型的所有對象都可以接受同樣的消息。
(8)繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特徵。
(9)每一個對象都有類型。
(10)多態是指不同事物具有不同表現形式的能力。
注意事項:
java是一門面向對象編程語言,具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
c語言是面向過程的程序設計語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。
VB是一種面向對象的可視化程序設計語言,採取了事件驅動的編程機制。
(1)面向對象的編程語言擴展閱讀:
面向對象編程的優點:
易維護 :可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那麼維護也只是在局部模塊。
易擴展 :通過繼承,我們可以大幅減少多餘的代碼,並擴展現有代碼的用途;
模塊化 :封裝可以定義對象的屬性和方法的訪問級別,通過不同的訪問修飾符對外暴露安全的介面,防止內部數據在不安全的情況下被修改。
方便建模:很多時候可以使用現實生活中對象的概念抽象後稍作修改來進行建模,極大方便了建模的過程。
⑵ python究竟是不是面向對象的編程語言
面向過程和面對對象是一種編程思想,不能說某某語言是不是面對對象或是面向過程,而是某某語言是否支持面對對象或面向過程。回歸主題,python可以支持面對對象,但也可以支持面向過程,即使不支持面向對象的語言,比如c語言,也可以用面對對象的思想寫程序。你可以理解面對對象為「模塊化」,恰巧python可以做到這一點,自己編寫的函數文件可以用import引用模塊,即使不使用class定義類,也可以實現面對對象的思想。
希望可以幫到你,謝謝!
⑶ 面向對象的編程語言有哪些
面向對象的編程語言有python、c++、c#、Java等。
⑷ 面向對象的編程語言是什麼意思
對象即多指看得見、摸得著的物體,如窗口、按鈕、文字框、滾動條、計時器、列印機等等。對象本身包含屬性(參數定義)、方法(即過程、子程序)、觸發事件等等。
⑸ 編程語言有哪些哪些是面向對象的
我現在也是學生,知道的就是c++,vb,vc,c#,java其中vb是基於對象的,其他的應該是面向對象的,不一定對啊
⑹ 面向對象的程序設計語言是什麼
面向對象程序設計(Object Oriented Programming,OOP)的實質是選用一種面向對象程序設計語言(OOPL),採用對象、類及其相關概念所進行的程序設計。
面向對象設計的結果,既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。而且與非面向對象語言相比,面向對象語言還具有以下一些優點:
(1)一致的表示方法。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
(2)可重用性。
為了能帶來可觀的商業利益.必須在更廣泛的范圍中運用重用機制,而不是僅僅在程序設計這個層次上進行重用。軟體開發組織既可能重用它在某個問題域內的OOA結果,也可能重用相應的OOD和OOP結果。
⑺ 面向對象程序設計語言有哪些
1、Smalltalk
Smalltalk被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言和第一個真正的集成開發環境(IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等於70年代初在Xerox PARC開發。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。
2、Eiffel
Eiffel語言是繼Smalltalk-80之後的另一個"純"OOPL。這種語言是由OOP領域中著名的專家Bertrand Meyer等人20世紀80年代後期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)開發的,它的主要特點是全面的靜態類型化、有大量的開發工具、支持多繼承。
3、C++
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
4、Java
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點 。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等 。
(7)面向對象的編程語言擴展閱讀:
面向對象程序設計的原則:
1、單一職責原則:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。
單一職責原則是實現高內聚、低耦合的要素。類的職責主要包括兩個方面:數據職責和行為職責,數據職責是通過其屬性來體現的,行為職責是通過其方法來體現。如果職責過多將導致系統非常的脆弱,類被復用的可能性就越少,一個職責可能會影響其他職責。
2、開閉原則:一個軟體實體應當對擴展開放,對修改關閉。
任何軟體都需要面臨一個問題,當軟體系統需要面對新的需求時,我們要保證系統的設計框架是穩定的。為了滿足開閉原則,需要對系統進行抽象化設計,抽象化是開閉原則的關鍵。百分百的開閉原則很難達到,但是要盡量使系統設計符合開閉原則。
3、里氏代換原則:所有引用基類(父類)的地方必須透明地使用其子類的對象。
里氏代換原則是實現開閉原則的重要方式之一,由於使用基類對象的地方都可以使用子類對象,因此在程序中盡量使用基類類型來對對象進行定義,而在運行時再確定其子類類型,用子類對象代替父類對象。子類的所有方法必須在父類中聲明,或子類必須實現父類中聲明的所有方法。
4、依賴倒轉原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
依賴倒轉原則是面向對象設計的主要手段。在代碼中使用抽象類,而具體類放在配置文件中。里氏代換原則是依賴倒轉原則的基礎。如果系統行為發生變化,只需要擴展抽象層,並修改配置文件,而無需修改原有系統的源代碼,滿足開閉原則的設計要求。
5、介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些他不需要的介面。
首先需要滿足單一職責原則。將一組相關的操作定義在一個介面中,在滿足高內聚的前提下,介面中的方法越少越好。可以在進行系統設計時採用定製服務的方式。
6、合成復用原則定義:盡量使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。
通過繼承來實現復用很簡單,而且子類易於擴展。但其主要問題是會破壞系統的封裝性,繼承會將基類的實現細節暴露給子類。同時沒有足夠的靈活性,如果基類發生變化,子類的實現也不得不發生改變。
7、迪米特法則原:每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限於那些與本單位密切相關的軟體單位。
在類的結構設計上,每一個類都應當盡量降低其成員變數和成員函數的訪問許可權。在類的設計上,只要有可能,一個類型應當設計成不變類。一個對象對其他對象的引用,應當降到最低。
⑻ 面向對象的程序設計語言有哪些
1、Smalltalk:
Smalltalk,被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言,和第一個真正的集成開發環境(IDE)。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如設計模式、敏捷編程和代碼重構等。
(8)面向對象的編程語言擴展閱讀
面向對象語言既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
⑼ 什麼是面向結構的編程語言什麼是面向對象的編程語言
摘要 你好,很高興為你解答,"面向結構的編程語言是指按這種模型編寫的程序以一系列的線性步驟(代碼)為特徵,可被理解為作用於數據的代碼.如C語言等過程化語言