面向對象編程語言
『壹』 面向對象的編程語言有哪些
面向對象的編程語言有python、c++、c#、java等。
『貳』 面向對象程序設計語言有哪些
1、Smalltalk
Smalltalk被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言和第一個真正的集成開發環境(IDE)。由Alan Kay,Dan Ingalls,Ted Kaehler,Adele Goldberg等於70年代初在Xerox PARC開發。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:Objective-C,Actor, Java 和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如Design Patterns, Extreme Programming(XP)和Refactoring等。
2、Eiffel
Eiffel語言是繼Smalltalk-80之後的另一個"純"OOPL。這種語言是由OOP領域中著名的專家Bertrand Meyer等人20世紀80年代後期在ISE公司(Interactive Software Engineering Inc.)開發的,它的主要特點是全面的靜態類型化、有大量的開發工具、支持多繼承。
3、C++
C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計,還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計。
C++擅長面向對象程序設計的同時,還可以進行基於過程的程序設計,因而C++就適應的問題規模而論,大小由之。
4、Java
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點 。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等 。
(2)面向對象編程語言擴展閱讀:
面向對象程序設計的原則:
1、單一職責原則:一個對象應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。
單一職責原則是實現高內聚、低耦合的要素。類的職責主要包括兩個方面:數據職責和行為職責,數據職責是通過其屬性來體現的,行為職責是通過其方法來體現。如果職責過多將導致系統非常的脆弱,類被復用的可能性就越少,一個職責可能會影響其他職責。
2、開閉原則:一個軟體實體應當對擴展開放,對修改關閉。
任何軟體都需要面臨一個問題,當軟體系統需要面對新的需求時,我們要保證系統的設計框架是穩定的。為了滿足開閉原則,需要對系統進行抽象化設計,抽象化是開閉原則的關鍵。百分百的開閉原則很難達到,但是要盡量使系統設計符合開閉原則。
3、里氏代換原則:所有引用基類(父類)的地方必須透明地使用其子類的對象。
里氏代換原則是實現開閉原則的重要方式之一,由於使用基類對象的地方都可以使用子類對象,因此在程序中盡量使用基類類型來對對象進行定義,而在運行時再確定其子類類型,用子類對象代替父類對象。子類的所有方法必須在父類中聲明,或子類必須實現父類中聲明的所有方法。
4、依賴倒轉原則:高層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴於抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。
依賴倒轉原則是面向對象設計的主要手段。在代碼中使用抽象類,而具體類放在配置文件中。里氏代換原則是依賴倒轉原則的基礎。如果系統行為發生變化,只需要擴展抽象層,並修改配置文件,而無需修改原有系統的源代碼,滿足開閉原則的設計要求。
5、介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些他不需要的介面。
首先需要滿足單一職責原則。將一組相關的操作定義在一個介面中,在滿足高內聚的前提下,介面中的方法越少越好。可以在進行系統設計時採用定製服務的方式。
6、合成復用原則定義:盡量使用對象組合,而不是繼承來達到復用的目的。
通過繼承來實現復用很簡單,而且子類易於擴展。但其主要問題是會破壞系統的封裝性,繼承會將基類的實現細節暴露給子類。同時沒有足夠的靈活性,如果基類發生變化,子類的實現也不得不發生改變。
7、迪米特法則原:每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且局限於那些與本單位密切相關的軟體單位。
在類的結構設計上,每一個類都應當盡量降低其成員變數和成員函數的訪問許可權。在類的設計上,只要有可能,一個類型應當設計成不變類。一個對象對其他對象的引用,應當降到最低。
『叄』 編程語言有哪些哪些是面向對象的
我現在也是學生,知道的就是c++,vb,vc,c#,java其中vb是基於對象的,其他的應該是面向對象的,不一定對啊
『肆』 面向對象的語言主要有哪些
1、java。
Java是一種廣泛使用的計算機編程語言,擁有跨平台、面向對象、泛型編程的特性,廣泛應用於企業級Web應用開發和移動應用開發。
Java編程語言的風格十分接近C++語言。繼承了C++語言面向對象技術的核心,舍棄了容易引起錯誤的指針,以引用取代;移除了C++中的運算符重載和多重繼承特性,用介面取代;增加垃圾回收器功能。
2、c++。
C++是一種使用廣泛的計算機程序設計語言。它是一種通用程序設計語言,支持多重編程模式,例如過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計和設計模式等。
3、c#。
C#是微軟推出的一種基於.NET框架的、面向對象的高級編程語言。C#以.NET框架類庫作為基礎,擁有類似Visual Basic的快速開發能力。
C#由安德斯·海爾斯伯格主持開發,微軟在2000年發布了這種語言,希望藉助這種語言來取代Java。C#已經成為Ecma國際和國際標准組織的標准規范。
4、python 。
Python是一種面向對象的動態類型語言,它是解釋型、高級編程、通用型編程語言,由吉多·范羅蘇姆創造,第一版發布於1991年。
python相比於C++或Java,Python讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程序,該語言都試圖讓程序的結構清晰明了。
5、golang。
Go(又稱Golang)是Google開發的一種面向對象的靜態強類型、編譯型、並發型,並具有垃圾回收功能的編程語言。
Go的語法接近C語言,但對於變數的聲明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的並行模型採取類似模型的其他語言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi運算的特徵,比如通道傳輸。在1.8版本中開放插件(Plugin)的支持,這意味著現在能從Go中動態載入部分函數。
與C++相比,Go並不包括如枚舉、異常處理、繼承、泛型、斷言、虛函數等功能,但增加了 切片(Slice) 型、並發、管道、垃圾回收、介面(Interface)等特性的語言級支持。
『伍』 什麼是面向結構的編程語言什麼是面向對象的編程語言
面向對象的程序設計(Object-Oriented Programming,簡記為OOP)立意於創建軟體重用代碼,具備更好地模擬現實世界環境的能力,這使它被公認為是自上而下編程的優勝者。它通過給程序中加入擴展語句,把函數「封裝」進編程所必需的「對象」中。面向對象的編程語言使得復雜的工作條理清晰、編寫容易。說它是一場革命,不是對對象本身而言,而是對它們處理工作的能力而言。對象並不與傳統程序設計和編程方法兼容,只是部分面向對象反而會使情形更糟。除非整個開發環境都是面向對象的,否則對象產生的好處還沒有帶來的麻煩多。有人可能會說PHP不是一個真正的面向對象編程的語言, PHP 是一個混合型 語言,你可以使用面向對象編程,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目的開發,你可能想需要在PHP中使用純的面向對象編程去聲明類,而且在你的項目開發只用對象和類。隨著項目越來越大,使用面向對象編程可能會有幫助,面向對象編程代碼很容易維護,容易理解和重復使用,這些就是軟體工程的基礎。在基於Web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
對象(Object)是問題域或實現域中某些事物的一個抽象,它反映此事物在系統中需要保存的信息和發揮的作用;它是一組屬性和有權對這些屬性進行操作的一組服務的封裝體。 關於對象要從兩方面理解:一方面指系統所要處理的現實世界中的對象;另一方面對象是計算機不直接處理的對象,而是處理相應的計算機表示,這種計算機表示也稱為對象。簡單的來說,一個人就是一個對象,一個尺子也可以說是個對象。當這些對象可以用數據直接表示時,我們就稱他為屬性,尺子的度量單位可以是厘米,公尺或英尺,這個度量單位就是尺子的屬性。
在PHP里我們可以定義一個類,類(Class)就是指變數與一些使用這些變數的函數的集合。PHP是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,通過參數的個數不同來重載也不起作用。 有時在面向中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中就是通過類來實現的。
『陸』 什麼是面向對象的編程語言啊
面向對象語言(Object-Oriented Language)是一類以對象作為基本程序結構單位的程序設計語言。指用於描述的設計是以對象為核心,而對象是程序運行時刻的基本成分。
其特點如下:
(1)任何事物都是對象。
(2)運行期的基本實體,也是一個包括數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。
(3)每個對象可以有自己的內存空間包含其他對象。
(4)類是具有相同類型的對象的抽象。一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構造。
(5)程序由一系列的對象組合,它們通過發送消息告訴彼此做什麼。
(6)封裝是將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。
(7)一個特定類型的所有對象都可以接受同樣的消息。
(8)繼承是讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的特徵。
(9)每一個對象都有類型。
(10)多態是指不同事物具有不同表現形式的能力。
注意事項:
Java是一門面向對象編程語言,具有功能強大和簡單易用兩個特徵。
C語言是面向過程的程序設計語言,與C++,Java等面向對象的編程語言有所不同。
VB是一種面向對象的可視化程序設計語言,採取了事件驅動的編程機制。
(6)面向對象編程語言擴展閱讀:
面向對象編程的優點:
易維護 :可讀性高,由於繼承的存在,即使改變需求,那麼維護也只是在局部模塊。
易擴展 :通過繼承,我們可以大幅減少多餘的代碼,並擴展現有代碼的用途;
模塊化 :封裝可以定義對象的屬性和方法的訪問級別,通過不同的訪問修飾符對外暴露安全的介面,防止內部數據在不安全的情況下被修改。
方便建模:很多時候可以使用現實生活中對象的概念抽象後稍作修改來進行建模,極大方便了建模的過程。
『柒』 面向對象的程序設計語言有哪些
1、Smalltalk:
Smalltalk,被公認為歷史上第二個面向對象的程序設計語言,和第一個真正的集成開發環境(IDE)。
Smalltalk對其它眾多的程序設計語言的產生起到了極大的推動作用,主要有:C++,C#,Objective-C,Actor,Java和Ruby等。90年代的許多軟體開發思想得利於Smalltalk,例如設計模式、敏捷編程和代碼重構等。
(7)面向對象編程語言擴展閱讀
面向對象語言既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
『捌』 面向對象的程序設計語言是什麼
面向對象程序設計(Object Oriented Programming,OOP)的實質是選用一種面向對象程序設計語言(OOPL),採用對象、類及其相關概念所進行的程序設計。
面向對象設計的結果,既可以用面向對象語言實現,也可以用非面向對象語言實現。面向對象程序設計語言本身就支持面向對象概念的實現,其編譯程序可以自動地實現面向對象概念到目標程序的映射。而且與非面向對象語言相比,面向對象語言還具有以下一些優點:
(1)一致的表示方法。
面向對象的採用方法從問題域表示到面向對象分析,再到面向對象設計與實現始終穩定不變。一致的表示方法不但有利於在軟體開發過程中始終使用統一的概念,也有利於維護人員理解軟體的各種配置成分。
(2)可重用性。
為了能帶來可觀的商業利益.必須在更廣泛的范圍中運用重用機制,而不是僅僅在程序設計這個層次上進行重用。軟體開發組織既可能重用它在某個問題域內的OOA結果,也可能重用相應的OOD和OOP結果。
『玖』 面向對象程序設計語言中的類是什麼概念
今天我們要說的是面向對象的核心-----類,類能幫我們把復雜的事情變得有條理,有順序,希望大家通過學習類能改善自己的編碼風格,使代碼變得更為好看,更加通俗易懂。
1. 類的用法
一、什麼是類
類(class),作為代碼的父親,可以說它包裹了很多有趣的函數和方法以及變數,
類的方法
1.靜態方法,類方法,普通方法
類一般常用有三種方法,即為static method(靜態方法),class method(類方法)和self(普通方法)。
2. 安全方法,私有方法,安全變數,私有變數
安全方法一般是為了保護類的安全性,為了限制訪問許可權而設立的。一般只需在方法前加單下劃線即可,
安全方法:可以在外部進行調用並且其他方法也能訪問到,它允許本身的任何方法進行訪問,並可在外部調用,安全屬性也是;
私有方法:只能在私有方法內部調用,不能通過類名或者類的實例名來調用,所以你可以在其他方法中通過self.ww來調用或者cls.ww來調用,這樣就做到了私有的功能。
類的特性
類的特性,相信接觸過面向對象的小夥伴應該都知道,封裝、繼承和多態。
1.封裝
講的就是將一個功能封裝到類中,這個很好理解。
2.繼承
就是一個類和另一個類的主體結構一致,就好比父親和兒子的區別,兒子繼承父親所有的特點,這使得他可以少做一些重復勞動,並且他還有自己的一套,這就叫繼承,
3.多態
多態的應用使得類更靈活,它可以共享某個方法,給所有的類對象使用。
4.動態修改值
當一個類需要大量創建實例時,可以通過魔法方法slots來聲明。這樣可以減少內存消耗。但是它只是動態的修改,並沒有綁定到類的實例中,而且類只能訪問slots里設定的值。
過對類的解讀,讓大家明白了,代碼的簡潔美觀有多重要,為了我們的程序不那麼low,請學好類