u在線編譯
『壹』 u-boot編譯出錯
解決辦法見這里:http://blog.csdn.net/xjyihao/archive/2009/08/16/4453121.aspx
$make 有出錯了:……沒有規則創建「all」需要的目標……「hello_word.srec」停止。……
解決方法:
$cd /usr/src/u-boot-1.1.3/examples
$vim Makefile 在第58、59行修改hello_world.srec為hello_world.o hello_world.bin為hello_world.o
『貳』 ubuntu 編譯uboot需要哪些工具,哎,新手,詳細點哦,親
1.首先安裝基本編譯環境:sudo apt-get install build-essential
2:先把交叉編譯環境包放到你的共享目錄,(我這里的版本是:arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz)
3:進行解壓 tar zxvf arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz -C (要解壓的路徑)
比如:tar zxvf arm-linux-gcc-4.4.3.tar.gz -C ~/ (root 用戶的工作目錄)
4:然後設置環境變數:export PATH=$PATH:~/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin
5:要想系統啟動自動載入環境變數:
1:普通用戶:vim .bashrc 在最後添加你的環境變數:export PATH=$PATH:~/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin
2:root用戶:vim .bashrc 在最後添加你的環境變數:export PATH=$PATH:~/opt/FriendlyARM/toolschain/4.4.3/bin
『叄』 uboot用什麼編譯軟體啊 請盡量說的詳細些
用arm-linux-gcc(如果你的處理器是ARM的話),具體有好多版本,一般都是直接用開發板公司提供的,這樣比較保證,因為重新編譯一個編譯器還是比較麻煩的事(想自己編譯一個編譯器的話,就用Cross tools吧)。
『肆』 u-boot 2014.04版編譯出錯
這個是沒有指定架構和交叉編譯器造成的錯誤,解決的辦法有兩種:
以smdk2410為例:
第一種:先執行$ make smdk2410_config
然後執行 $ make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-
就不會出現上面的錯誤了。
第二種: 修改頂層目錄下的Makefile文件,如下(我的修改方法):
在"ifeq ($(HOSTARCH),$(ARCH))"這句的上面添加
ARCH=arm
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-
添加過後,保存Makefile,退出
執行$ make smdk2410_config
然後執行$ make
就不會出現上面的錯誤了。
希望您幫助你
『伍』 U-Boot編譯問題
make clean
make
試試?
重新解壓工具鏈,確保其完整性,和路徑的正確性,工具鏈必須用在製作時用那個路徑;
『陸』 如何在windows下面編譯u-boot
1. 執行:apt-get install mingw32安裝了linux-windows交叉編譯環境mingwin
2. 執行:. build/envsetup.sh
3. 執行choosecombo,選擇各個參數
這兩步設置了一些編譯參數和環境變數,按照你正常編譯Android的設置即可。
4. 執行:make USE_MINGW=y adb
5. 執行:make USE_MINGW=y fastboot
最後到out/host/windows-x86/bin目錄下就能找到你剛剛編譯的東西了。
『柒』 rk3188的uboot.img怎麼編譯
U-Boot編譯命令對於mini2440開發板,編譯U-Boot需要執行如下的命令:$makemini2440_config$makeall使用上面的命令編譯U-Boot,編譯生成的所有文件都保存在源代碼目錄中。為了保持源代碼目錄的干凈,可以使用如下命令將編譯生成的文件輸出到一個外部目錄,而不是在源代碼目錄中,下面的2種方法都將編譯生成的文件輸出到/tmp/build目錄:$exportBUILD_DIR=/tmp/build$makemini2440_config$makeall或$makeO=/tmp/buildmini2440_config(注意是字母O,而不是數字0)$makeall為了簡化分析過程,方便讀者理解,這里主要針對第一種編譯方式(目標輸出到源代碼所在目錄)進行分析。2.1.2U-Boot配置、編譯、連接過程U-Boot開頭有一些跟主機軟硬體環境相關的代碼,在每次執行make命令時這些代碼都被執行一次。1.U-Boot配置過程(1)定義主機系統架構HOSTARCH:=$(shelluname-m|\sed-es/i.86/i386/\-es/sun4u/sparc64/\-es/arm.*/arm/\-es/sa110/arm/\-es/powerpc/ppc/\-es/ppc64/ppc/\-es/macppc/ppc/)「sed–e」表示後面跟的是一串命令腳本,而表達式「s/abc/def/」表示要從標准輸入中,查找到內容為「abc」的,然後替換成「def」。其中「abc」表達式用可以使用「.」作為通配符。命令「uname–m」將輸出主機CPU的體系架構類型。作者的電腦使用IntelCore2系列的CPU,因此「uname–m」輸出「i686」。「i686」可以匹配命令「sed-es/i.86/i386/」中的「i.86」,因此在作者的機器上執行Makefile,HOSTARCH將被設置成「i386」。(2)定義主機操作系統類型HOSTOS:=$(shelluname-s|tr'[:upper:]''[:lower:]'|\sed-e's/\(cygwin\).*/cygwin/')「uname–s」輸出主機內核名字,作者使用Linux發行版Ubuntu9.10,因此「uname–s」結果是「Linux」。「tr'[:upper:]''[:lower:]'」作用是將標准輸入中的所有大寫字母轉換為響應的小寫字母。因此執行結果是將HOSTOS設置為「linux」。(3)定義執行shell腳本的shell#Setshelltobashifpossible,otherwisefallbacktoshSHELL:=$(shellif[-x"$$BASH"];thenecho$$BASH;\elseif[-x/bin/bash];thenecho/bin/bash;\elseechosh;fi;fi)"$$BASH"的作用實質上是生成了字元串「$BASH」(前一個$號的作用是指明第二個$是普通的字元)。若執行當前Makefile的shell中定義了「$BASH」環境變數,且文件「$BASH」是可執行文件,則SHELL的值為「$BASH」。否則,若「/bin/bash」是可執行文件,則SHELL值為「/bin/bash」。若以上兩條都不成立,則將「sh」賦值給SHELL變數。由於作者的機器安裝了bashshell,且shell默認環境變數中定義了「$BASH」,因此SHELL被設置為$BASH。(4)設定編譯輸出目錄ifdefOifeq("$(originO)","commandline")BUILD_DIR:=$(O)endifendif函數$(origin,variable)輸出的結果是一個字元串,輸出結果由變數variable定義的方式決定,若variable在命令行中定義過,則origin函數返回值為"commandline"。假若在命令行中執行了「exportBUILD_DIR=/tmp/build」的命令,則「$(originO)」值為「commandline」,而BUILD_DIR被設置為「/tmp/build」。ifneq($(BUILD_DIR),)saved-output:=$(BUILD_DIR)#.$(shell[-d${BUILD_DIR}]||mkdir-p${BUILD_DIR})若${BUILD_DIR}表示的目錄沒有定義,則創建該目錄。#Verifyifitwassuccessful.BUILD_DIR:=$(shellcd$(BUILD_DIR)&&/bin/pwd)$(if$(BUILD_DIR),,$(erroroutputdirectory"$(saved-output)"doesnotexist))endif#ifneq($(BUILD_DIR),)若$(BUILD_DIR)為空,則將其賦值為當前目錄路徑(源代碼目錄)。並檢查$(BUILD_DIR)目錄是否存在。OBJTREE:=$(if$(BUILD_DIR),$(BUILD_DIR),$(CURDIR))SRCTREE:=$(CURDIR)TOPDIR:=$(SRCTREE)LNDIR:=$(OBJTREE)……MKCONFIG:=$(SRCTREE)/mkconfig……ifneq($(OBJTREE),$(SRCTREE))obj:=$(OBJTREE)/src:=$(SRCTREE)/elseobj:=src:=endifCURDIR變數指示Make當前的工作目錄,由於當前Make在U-Boot頂層目錄執行Makefile,因此CURDIR此時就是U-Boot頂層目錄。執行完上面的代碼後,SRCTREE,src變數就是U-Boot代碼頂層目錄,而OBJTREE,obj變數就是輸出目錄,若沒有定義BUILD_DIR環境變數,則SRCTREE,src變數與OBJTREE,obj變數都是U-Boot源代碼目錄。而MKCONFIG則表示U-Boot根目錄下的mkconfig腳本。2.makemini2440_config命令執行過程下面分析命令「makemini2440_config」執行過程,為了簡化分析過程這里主要分析將編譯目標輸出到源代碼目錄的情況。mini2440_config:unconfig@$(MKCONFIG)$(@:_config=)其中的依賴「unconfig」定義如下:unconfig:@rm-f$(obj)include/config.h$(obj)include/config.mk\$(obj)board/*/config.tmp$(obj)board/*/*/config.tmp\$(obj)include/autoconf.mk$(obj)include/autoconf.mk.dep其中「@」的作用是執行該命令時不在shell顯示。「obj」變數就是編譯輸出的目錄,因此「unconfig」的作用就是清除上次執行make*_config命令生成的配置文件(如include/config.h,include/config.mk等)。$(MKCONFIG)在上面指定為「$(SRCTREE)/mkconfig」。$(@:_config=)為將傳進來的所有參數中的_config替換為空(其中「@」指規則的目標文件名,在這里就是「mini2440_config」。$(text:patternA=patternB),這樣的語法表示把text變數每一個元素中結尾的patternA的文本替換為patternB,然後輸出)。因此$(@:_config=)的作用就是將mini2440_config中的_config去掉,得到mini2440。因此「@$(MKCONFIG)$(@:_config=)」實際上就是執行了如下命令:./mkconfigmini2440即將「mini2440」作為參數傳遞給當前目錄下的mkconfig腳本執行。在mkconfig腳本中給出了mkconfig的用法:#Parameters:TargetArchitectureCPUBoard[VENDOR][SOC]因此傳遞給mkconfig的參數的意義分別是:mini2440:Target(目標板型號)arm:Architecture(目標板的CPU架構)arm920t:CPU(具體使用的CPU型號)mini2440:Boardsamsung:VENDOR(生產廠家名)s3c24x0:SOC
『捌』 在WINDOWS下編譯UBOOT需要什麼工具,還有過程
我是這樣做的,我在win7下安裝了virtualbox虛擬機,然後再虛擬機上安裝了一個ubuntu的linux系統,然後安裝交叉編譯器GCC,然後就可以在uboot源碼目錄下直接編譯了。。。先配置uboot 然後make,就自己編譯了。。。windows平台下不知道能不能編譯,你網路看看或者等待其它大神幫你。。。陪LZ等。
『玖』 uboot編譯
把-MQ的編譯選項去掉試試
『拾』 編譯生成u-boot.bin文件要用什麼交叉編譯工具
總結起來最主要的有以下幾個軟體吧: 1 ADS調試用確切的說是ADS+AXD。ADS里包含AXD。原來都用SDT後來ARM公司停止對SDT支持了,改支持ADS了,還是用ADS吧。有的人的程序發布的仍然是SDT版本的,但基本都可以找到相應ADS的,新人在這里不要發蒙。ADS是編譯器,AXD是調試器。便宜成AXF以後再在ARM的RAM里調試。 2 PLASHPGM FLASH燒寫的軟體。AXD在RAM里調試,掉電就沒有了,方便程序修改。調試好的程序再下到FLASH里,上電直接運行。同類的軟體還有很多,什麼FLUTED了、FLSHP了都是,但FLASHPGM最好,要是有人還問FLASH不支持BIN格式文件的問題就要看我寫的PLASHPGM使用了。 3 BANYANT調試代理(不知道名對不,起這么個難記的,我一般都叫它「半羊」因為知道它那幾天剛吃了烤羊)調試代理就是用它幫你使用更簡單的JTAG(便宜啊)來實現原本1K才賣的JTAG模擬器的大部分功能。JTAG調試原理看我另一篇筆記。簡單的就可以把他理解為你自己做的JTAG的驅動就行了。調試代理還有很多種,什麼H-JTAG了、ARM7了(不知道具體叫什麼,就記得可執行文件叫ARM7.EXE)都是,BANYANT比較好。需要注意的是,沒種調試代理安裝方法雖然都簡單但都不一樣,需要看說明。而且AXD調試之前都要運行。省錢了,就別怕麻煩了。 4 ARM-ELF-TOOLS工具鏈裡面是UCLINUX開發用的工具比如ARM-ELF-GCC只類的。工具鏈就是把很多工具打包在一起發布的方便你開發的東西。具體安裝方法看我另一篇筆記。另外如果你開發LINUX就要用ARM-LINUX-TOOLS,不一樣,不通用。 5 U-BOOT 大名鼎鼎的BOOTLOADER生成工具,同類的好象還有VIVI(名字很曖昧~~)生成的BOOTLOADER燒到FLASH里,然後就可以用BOOTLOADER下載燒寫其他了有了BOOTLOADER才能下UCLINUX。BOOTLOADER就像電腦上的BIOS。當然UCOS的不用這個,用什麼我不知道:)最新版本是1.1.4 具體使用方法看我另一篇筆記吧。 6 UCLINUX包 UCLINUX的源碼包,不用多說了吧?建議大家用現成的先體會一下,然後再自己編譯,裁剪。因為單獨UCLINUX的編輯技術上比較簡單,但涉及的方面還是比較廣的。 7 VMWARE 老牌的虛擬機軟體,在一個機器上虛擬出一個機器裝LINUX(PC上用的),省得你來回開關機了。記得裝VMWARE-TOOLS,安裝方法在我另一篇筆記里另外去網上收收賣塊開發板吧.!