3dsmax腳本教程
㈠ 3D MAX 如何運行 腳本
你好,點擊3dsmax最上面的工具欄,右邊數起第二欄,MAXScript(MAX腳本),下拉菜單第三欄Run
Script(運行腳本),彈出對話框以後,找到你下載的腳本的存放路徑,點擊確定,就可以使用了。做完以上步驟,你先點擊看看右鍵有沒有FBBO這個腳本的英文,沒有的話,繼續下面的操作。點擊3dsmax最上面菜單欄,右邊數起第三欄Customize下拉菜單第一欄Customize
User
Interface(自定義用戶界面),彈出對話框,點擊左邊數起第三欄Quads(四邊形菜單),先點擊中間「一黃三灰」的正方形圖標的右上角的小正方形圖案,然後找到右上角第三欄的Gategory(菜單分類)下面的菜單列表(注意不是右邊的下拉菜單),找到FBBO這個腳本以後,直接滑鼠點住這個腳本名稱FBBO不放拖拽到右邊的Label(標簽)下面的大框內,然後退出對話框。右鍵點擊3dsmax界面的空白處,FBBO插件就已經在右鍵菜單裡面了。希望你能看明白!祝你好運!
㈡ 3dmax腳本教程
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㈢ 3dmax該怎麼安裝
3d max的腳本工具一般分為.ms、.mse、.mcr等文件,一般情況如果只是單個文件的話,我們可以直接將文件拖放至3ds max視圖,或是用腳本菜單選擇後運行就能看到腳本工具的面板。
但是有些腳本不會自動彈出界面,運行後也沒有任何反應,這時我們需要進入3ds max的customize user intelface(自定義界面)面板,在面板左邊category(種類)項找到運行後的腳本名稱。
一般會以腳本名稱或是開發者名稱命名,然後將其中的命令拖拽至toolbar(浮動面板)、quads(滑鼠右鍵快捷菜單)、menus(文字菜單)處就完成安裝了。
3dmax安裝教程:
1、下載3DMax 2012簡體中文安裝版文件,點擊解壓到指定位置,這里需要注意的是解壓到的路徑不能有中文,否則安裝的時候會失敗!
2、解壓完畢後會自動啟動安裝程序,待安裝程序初始化後就會彈出如下圖所示的安裝畫面,我們就可以開始安裝3dsMax2012。
3、接受許可協議。
4、選擇許可證類型並輸入產品信息,輸入上面給大家提供的序列號及產品密匙。
5、自定義安裝路徑並選擇配置文件。注意:安裝配置文件保持默認即可不要更改,安裝路徑則可自行選擇。
6、開始安裝3dsmax,注意這一步的安裝時間較長。
㈣ 3ds max 9.0 完整中文幫助文件
中英文對照
一、
File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉
二、
Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉
三、
Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉
四、
Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉
五、
Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉
六、
Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉
七、
Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈旋轉修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked Xform〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
Xform〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
* Subdivide〈超級細分〉
八、
Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、
Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、
Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
十一、
Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質編輯器〉
Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻後期製作〉
Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、
Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定製用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設置路徑〉
Units Setup〈單位設置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈參數選擇〉
十三、
MAXScript〈MAX腳本〉
New Script〈新建腳本〉
Open Script〈打開腳本〉
Run Script〈運行腳本〉
MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉
十四、
Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Additional Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網頁〉
Plug〈插件信息〉
Dno
Authorize 3ds max〈授權〉
About 3ds max〈關於3ds max〉
不提倡自學3D,因為你會在學的時候會遇到很多稀奇古怪的問題,更不提倡使用中文版!3D內行都知道,而且絕對不提倡使用液晶顯示,色差!初學比較好是跟班學,不但學而且有問題可以隨時向老師提問! 雖然有網路但那個快!最重要的是學了要多多練習,熟能生巧! 遇到問題馬上問老師,得到解答,避免多走彎路!
3D MAX 9.0是Autodesk公司推出功能強大的三維軟體的最新版本,這個版本相對於以前的版本而言,無論是在造型、材質、渲染功能和燈光的設置等方面都有很大的改進,最值得一提的是顯示速度有了很大的提升,降低了3D MAX軟體對計算機配置的限制和依賴,作為應用最廣泛的三維建模,渲染軟體,完全能夠滿足製作高質量動畫、最新游戲、設計效果等領域的需要,因而被廣泛地運用於建築圖效果設計、三維動畫設計、機構模擬模擬、廣告設計、工業造型、游戲電影製作等各種行業當中。
3DS MAX 9.0在粒子系統、動力學系統以及視頻合成等方面,相比以前的版本,也有很高的造詣,3DS MAX 9.0的粒子系統在做雪、雨、水、沙塵暴、煙霧以及原子彈爆炸等方面達到了一個巔峰效果。擁有強大功能的3DS MAX 9.0被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX 9.0的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX 9.0的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX 9.0的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
2008年2月12日 Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終於浮出水面,Autodesk最近幾年的並購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟體工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著"整合"。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。
2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質總管(Material Explorer)xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強增強的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能……
Autodesk 3ds Max 2009 軟體引入了新的、節省時間的動畫和貼圖工作流程工具、開創性的新的渲染技術,提高了 3ds Max 與行業標准產品(如 Autodesk□ Revit□、Autodesk□ Mudbox□、Autodesk□ Maya□ 以及 Autodesk□ MotionBuilder□ 等軟體)的互操作性和兼容性。新渲染技術包括用於迭代式工作流程和更快地進行完稿渲染的 Reveal□ 渲染工具集,以及用於模擬現實世界外觀的 ProMaterials□ 材質庫。本版還提供了眾多的 Biped 增強功能、新的 UV 編輯工具,還改進了 OBJ 和 FBX□ 導入和導出功能,這些功能增強了與 Autodesk Mudbox、Maya、MotionBuilder 以及其他第三方應用程序的互操作性。
注意本主題並沒有完全列出 3ds Max 中的所有改動。閱讀本文檔時,請留意圖標,該圖標標明新增的功能。您也可以使用此參考中的索引來識別程序中包含新功能信息的主題。有關介紹新程序功能的主題,請檢查索引條目"新增功能"。有關現有功能的更改,請檢查索引條目"更改的功能"。此外,一些功能還更改了名稱,如"渲染場景"對話框改成了"渲染設置"對話框。要找到這些名稱變化,請查看索引條目"更改的名稱"。下面給出了主要新增功能列表,並提供了簡要描述和相關的參考主題鏈接:
幫助影片現在,幫助包含指向大量視頻的鏈接,這些視頻對功能進行介紹並演示如何完成某些任務。要找到這些視頻,請搜索"觀看有關以下內容的影片"。
注意當您單擊鏈接時,會在 Web瀏覽器中打開該影片。需要單擊以激活該窗口,然後單擊"播放"按鈕觀看影片。
㈤ 3dsmax的腳本問題
你這個...首先3DS MAX 版本是否對應,因為高版本寫的腳本有部分代碼,低版本3DS MAX是不支持的
我也不知道3DS MAX有沒有綠色版或者閹割的版本,如果你的是的話,盡量安裝一個正規版本
另外,盡量不要吧腳本放在中文路徑下~
第二個語法錯誤,是.net控制項界面代碼的錯誤,下載微軟最新的.NET Framework 4.5試試吧
這個腳本是加密腳本,所以你要想查出問題所在可能有點難。。
㈥ 3dmax腳本怎麼安裝
3ds max的腳本工具一般分為.ms、.mse、.mcr等文件,一般情況如果只是單個文件的話,我們可以直接將文件拖放至3ds max視圖,或是用腳本菜單選擇後運行就能看到腳本工具的面板,但是有些腳本不會自動彈出界面,運行後也沒有任何反應,這時我們需要進入3ds max的customize user intelface(自定義界面)面板,在面板左邊category(種類)項找到運行後的腳本名稱,一般會以腳本名稱或是開發者名稱命名,然後將其中的命令拖拽至toolbar(浮動面板)、quads(滑鼠右鍵快捷菜單)、menus(文字菜單)處就完成安裝了。
㈦ 3ds max 9如何創建腳本
這個懂的人不多,不過網上有兩本這樣的國外教程,不知道你現在還能不能找到,去看看。
㈧ 如何把3ds MAX腳本做成按鈕放在工具欄
打開腳本編輯器輸入:
macroscript poszero
tooltip:"隨便寫"
buttontext:「隨便寫」
(for wuti in selection do wuti.pos = [0,0,0])
上面的腳本根據自身的腳本內容來寫就好。
第二步: 打開自定義工具欄
㈨ Helix(螺旋線)for 3DMAX工具使用教程
Helix for 3dMax,是一款由MAXScript腳本語言開發的3dsMax建模小工具,可以將任意彎曲形狀的樣條線一鍵轉化為延該樣條線路徑上的螺旋樣條線。
1.創建樣條線作為路徑。
【完成】
㈩ 3DSMAX如何導入MS腳本
Maxscrips->run scrips運行腳本後 腳本已經可以是用了
為腳本命令在工具欄上創建一個按鈕或菜單位置,方法如下:
Customize----->Customize User Interface 的 Toolsbar標簽 Category下來菜單下一般能找到你的腳本,選擇它 Action框里會有你的腳本 可以拖到到工具條上。
同樣的方式 你也可以在Quads標簽下加到右鍵菜單里 或 在Menus標簽下操作加到任一個主菜單里。