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ae的腳本

發布時間: 2022-09-22 07:34:25

① AE腳本中的三款強大的管理器,第一款必裝。

AE三款管理器:

一,Ae插件管理器 FXConsole

極力推薦,ak大神曾經也親自講解過,是一款可以直接搜索插件的神器,很多情況下我們都會出現在搜索效果控制項時出現卡頓的情況,滑鼠一直轉圈圈,我相信很多電腦不是很強大或者插件預設偏多的朋友都有這個慣病,滑鼠瘋狂轉圈圈。

但使用這款插件就不同了,他可以直接在圖層上搜索直接應用

這個插件最最最好的一個設置是Ctrl+空格就能喚出這個腳本。

它還能在設置里給你需要或者你常用到的插件給他設置快捷鍵,當然不懂操作的小夥伴可以來問我。

二,Ae腳本管理器

他是一款腳本的管理器,和插件的管理器稍稍遜色一點,他不可通過快捷鍵喚出,但他能做到的是在你腳本過多時眼花繚亂下可以更方便管理和預覽,為何說可以方便預覽呢,你可以在ae的腳本目錄下弄上224 x 57的一張png圖名字命名為腳本的名稱即可,記住一定要同名,不然就會像我下圖的其他腳本一樣。

三,AE/Pr素材管理器-Pro IO

這個腳本ae,pr都可以使用,在管理素材的情況下你會發覺很繁瑣,很雜亂,這時你可以通過這款腳本去操作。

操作此腳本前記得去保存項目,不然他會一直提示你「Open or save projiect before using Pro io」大概意思就是打開你已保存的項目或者保存下項目。

用它你可以快速智能的將導入的素材分類,還可以批量輸出(導出)

現在版本已經更新至2.16版本,功能也比多,就不說了,畢竟我也沒吃透它,各位可以一起去研究。

宮縱號;焦洲後期資源庫

回復:ae三款管理器,即可獲取

回復:ae三款管理器,即可獲取

回復:ae三款管理器,即可獲取

② ae腳本和插件的區別

AE插件:存在於你的AE安裝目錄下的Support FilesPlug-ins文件夾里,擴展名為aex,如下圖這些就是一些常用的AE插件;

腳本,預設和插件都是為了能夠製作出想要的包裝效果,通常是結合使用;

③ ae腳本怎麼安裝步驟

ae腳本安裝的具體步驟如下:

1、我們必須直接把下載好的外置插件復制到你的電腦里的AE軟體所在的盤的「Plug-ins」文件裡面,這個「Plug-ins」就是存放AE效果和外置插件的一個目錄。

④ AE的腳本怎麼用腳本是什麼意思和插件有什麼區別能詳細形象的解釋一下嗎謝謝。

怎麼那麼像我打的那段話。。。囧!

腳本就是等於你把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的順一一去做好你交代的事情!

⑤ AE腳本管理器聯網失敗

重新設置並重啟就好了。
1,打開安裝好的AE軟體,點擊編輯,選到首選項-常規。2,將「允許腳本寫入文件和訪問網路」選項勾選,最後選確定就可以了。
腳本就是等於把要讓電腦做的事情先都說在一個文件裡面,然後執行這個文件,電腦就會按照你寫的,一一去做好你交代的事情!

⑥ AE表達式和腳本常用的函數是什麼

1,時間


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?時間隨時間線變化,值也隨之變化,時間=1秒1,時間=1秒1.5。當時間的值變化時,我們可以使表達式隨時間變化。(使用分形雜訊,你可以很好地看到這個時間表達式的渲染效果。)


2,該指數


AE表達式和腳本中的不同層都有自己的索引。我們可以根據不同的層次做出不同的效果。


3、價值


不帶表達式的此屬性的當前值。在下面的圖中,將value表達式添加到當前值,以表示x+10 y+20是其原始值的值。


4、wiggle(頻率,amp)


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?Swing函數(感覺經常使用helper)。有兩個參數。第一個頻率是振盪頻率,第二個安培是振盪振幅。這是一個非常有用的表達式,也是一個基本表達式。


5、隨機


AE表達式和腳本常用的函數是什麼?這是一個隨機函數。通過調用random(),我們得到一個介於0和1之間的隨機值。然後我們可以用隨機值來產生各種隨機效果。


6, valueAtTime (t)


這也是一種常見的AE表達式和腳本。調用此函數以獲得相應的時間值。


7, loopOut


循環功能。如果您希望創建一個來回移動的球,但不想重復K幀,請記住這個表達式:只創建一個來回移動的關鍵幀,並添加loopout()函數。


以上就是《影視後期課堂:AE表達式和腳本常用的函數有哪些?》的主要內容,如果你想了解影視後期的基本知識,並且將他們運用到您的作品中,那麼本文一定會給你有效的幫助。如果你想學習更多關於影視後期的知識或資訊等,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑦ ae腳本怎麼卸載

1.我們在安裝插件之後,無論是通過復制的方式安裝的插件還是通過安裝版的插件,一般在AE中安裝...
2.找到我們的AE根目錄下的Support Files文件夾中的Plug-ins文件夾,在...
3.如果不清楚安裝目錄在哪裡的,我們可以自己點擊桌面上的AE圖標,然後滑鼠右鍵,找到...
4.找到我們已經重了的插件,然後滑鼠右鍵,找到「刪除」進行刪除,或者按住鍵盤上的delete...
5.如果把找到的插件刪除之後,仍然出現這樣的提示框的時候,卻又不清楚它的具體位置的話,可以..

⑧ 收藏!五大AE必備插件和腳本

1. Trapcode Particulars


Trapcode Particular插件是一款粒子系統插件,用戶可以用它在AE里創建像煙、雨、雲和塵埃等自定義的粒子效果。Particular插件比AE自帶的Partical World插件具有更多的功能,以及能夠模擬出真實物理。使用Particular插件你可以在三維空間創建粒子線段、形狀和圖案。


2. Element 3D


Element 3D是一款由videocopilot(AK大神的公司)發布的非常熱門的插件。用戶可以用它在AE裡面導入和使用3D模型。如果你不知道如何在Maya或者C4D裡面建模,Element 3D可以讓你快速在AE里導入以及編輯模型,所有三維空間的操作在AE里都實現地非常的流暢。


3.Plexus


Plexus是一款可以把圖層破碎成一個個小物體的插件。它支持obj格式文件,你可以從大多數三維軟體導入模型到AE以及在三維空間中使它們破碎。這些三維目標可以以container(容器)或forms(形態)的形式為plexus使用。Plexus也可以用來製作非常流行的3D connected dots(三維點鏈接)設計。它允許用戶使用三維的賽貝尓曲線,這意味著你可以在三維空間調整曲線位置。


4. Optical Flares


盡管經常被定義為過度使用,鏡頭光暈確實是一個為你的場景帶來視覺吸引的好辦法。市場上有很多很好的鏡頭光暈生成器,但是我的最愛還是VideoCopilot公司的Optical Flares插件。用戶可以使用Optical Flares插件在他們的工作中創建個性化的鏡頭光暈,在三維空間同樣適用。Optical Flares插件的鏡頭光暈設計得非常真實,甚至還添加了色差等特效去追求更真實的效果。同時,用戶還可以調用自帶的預設庫,挑選豐富的預設鏡頭光暈效果。


5. Newton(牛頓)


Newton是AE的一款牛頓動力學插件,完美模擬動力學的物理屬性,操作方便快捷,全新的操作界面、關節、吸附與排斥、新動力學類型等諸多實用功能。重力,碰撞,摩擦,彈跳,密度,速度等控制,製作出更加真實的效果。


關於五大AE必備插件和腳本,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

⑨ AE 在行112無法執行腳本 。undefined不是對象

解決方法:
1.首先我們打開ae軟體,點擊上方的編輯選項卡。
2.然後在首選項的下拉菜單中點擊腳本與表達式選項。
3.在上方找到應用程序腳本的命令。
4.將前方允許腳本運行和啟用即可。

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